Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 20th, 2018
64
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.41 KB | None | 0 0
  1.                         if (ent->GetTeamNum() != pLocal->GetTeamNum())
  2.                         {
  3.                             if (g_Options.Visuals.XQZ)
  4.                             {
  5.                                 g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.Colors.EnemyChamsNVis);
  6.                                 switch (g_Options.Visuals.SceneChams)
  7.                                 {
  8.                                 case 1: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalignorez); break;
  9.                                 case 2: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalignorez); g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(nullptr); break;
  10.                                 case 3: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Flatignorez); break;
  11.                                 case 4: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(WireFrameignorez); break;
  12.                                 }
  13.                                 ent->draw_model(STUDIO_RENDER, 255);
  14.                             }
  15.                             g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.Colors.EnemyChamsVis);
  16.                             switch (g_Options.Visuals.SceneChams)
  17.                             {
  18.                             case 1: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalnotignorez); break;
  19.                             case 2: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalnotignorez); g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(nullptr); break;
  20.                             case 3: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Flatnotignorez); break;
  21.                             case 4: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(WireFramenotignorez); break;
  22.                             }
  23.                             ent->draw_model(STUDIO_RENDER, 255);
  24.                         }
  25.  
  26.                         if (ent->GetTeamNum() == pLocal->GetTeamNum())
  27.                         {
  28.                             if (g_Options.Visuals.XQZ)
  29.                             {
  30.                                 g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.Colors.TeamChamsNVis);
  31.                                 switch (g_Options.Visuals.SceneChams)
  32.                                 {
  33.                                 case 1: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalignorez); break;
  34.                                 case 2: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalignorez); g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(nullptr); break;
  35.                                 case 3: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Flatignorez); break;
  36.                                 case 4: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(WireFrameignorez); break;
  37.                                 }
  38.                                 ent->draw_model(STUDIO_RENDER, 255);
  39.                             }
  40.                             g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.Colors.TeamChamsVis);
  41.                             switch (g_Options.Visuals.SceneChams)
  42.                             {
  43.                             case 1: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalnotignorez); break;
  44.                             case 2: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Normalnotignorez); g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(nullptr); break;
  45.                             case 3: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(Flatnotignorez); break;
  46.                             case 4: g_ModelRender->ForcedMaterialOverride(WireFramenotignorez); break;
  47.                             }
  48.                             ent->draw_model(STUDIO_RENDER, 255);
  49.                         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement