Guest User

char_item.cpp

a guest
May 23rd, 2020
141
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 230.89 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "../../common/service.h"
  46. #include "DragonSoul.h"
  47. #include "buff_on_attributes.h"
  48. #include "belt_inventory_helper.h"
  49.  
  50. #ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
  51.     #include "MeleyLair.h"
  52. #endif
  53.  
  54.  
  55. const DWORD ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  56.  
  57. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  58. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  59. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  60. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  61. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  62. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  63.  
  64. struct FFindStone
  65. {
  66.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  67.  
  68.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  69.     {
  70.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  71.         {
  72.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  73.  
  74.             if (pChar->IsStone() == true)
  75.             {
  76.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  77.             }
  78.         }
  79.     }
  80. };
  81.  
  82.  
  83. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  84. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  85. {
  86.     switch (vnum)
  87.     {
  88.         case 22000:
  89.         case 22010:
  90.         case 22011:
  91.         case 22020:
  92.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  93.             return true;
  94.     }
  95.  
  96.     return false;
  97. }
  98. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  99. {
  100.     switch (map_index)
  101.     {
  102.         case 5:
  103.         case 25:
  104.         case 45:
  105.         case 108:
  106.         case 109:
  107.             return true;;
  108.     }
  109.  
  110.     return false;
  111. }
  112.  
  113. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  114. {
  115.     // 몽키던전
  116.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  117.         return false;
  118.     // 성
  119.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  120.         return false;
  121.  
  122.     switch (map_index)
  123.     {
  124.         case 66 : // 사귀타워
  125.         case 71 : // 거미 던전 2층
  126.         case 72 : // 천의 동굴
  127.         case 73 : // 천의 동굴 2층
  128.         case 193 : // 거미 던전 2-1층
  129. #if 0
  130.         case 184 : // 천의 동굴(신수)
  131.         case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  132.         case 186 : // 천의 동굴(천조)
  133.         case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  134.         case 188 : // 천의 동굴(진노)
  135.         case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  136. #endif
  137. //      case 206 : // 아귀동굴
  138.         case 216 : // 아귀동굴
  139.         case 217 : // 거미 던전 3층
  140.         case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  141.             return false;
  142.     }
  143.  
  144.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  145.  
  146.     // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  147.     if (map_index > 10000) return false;
  148.  
  149.     return true;
  150. }
  151.  
  152. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  153. {
  154.     if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  155.  
  156.     switch (nMapIndex)
  157.     {
  158.         case 1 :
  159.         case 3 :
  160.         case 21 :
  161.         case 23 :
  162.         case 41 :
  163.         case 43 :
  164.             return true;
  165.     }
  166.    
  167.     return false;
  168. }
  169.  
  170. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  171. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  172. {
  173.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  174.     {
  175.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  176.             return false;
  177.     }
  178.  
  179.     return true;
  180. }
  181.  
  182. // item socket 복사 -- by mhh
  183. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  184. {
  185.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  186.     {
  187.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  188.     }
  189. }
  190. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  191. {
  192.     // 남자 금지
  193.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  194.     {
  195.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  196.             return false;
  197.     }
  198.     // 여자금지
  199.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  200.     {
  201.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  202.             return false;
  203.     }
  204.  
  205.     return true;
  206. }
  207.  
  208.  
  209. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  210. // ITEM HANDLING
  211. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  212. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  213. {
  214.     if (!bSkipObserver)
  215.         if (m_bIsObserver)
  216.             return false;
  217.  
  218.     if (GetMyShop())
  219.         return false;
  220.  
  221.     if (!bSkipCheckRefine)
  222.         if (m_bUnderRefine)
  223.             return false;
  224.  
  225.     if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  226.         return false;
  227.  
  228.     if (IsWarping())
  229.         return false;
  230. #ifdef __SASH_SYSTEM__
  231.     if ((m_bSashCombination) || (m_bSashAbsorption))
  232.         return false;
  233. #endif
  234. #ifdef __CHANGELOOK_SYSTEM__
  235.     if (m_bChangeLook)
  236.         return false;
  237. #endif
  238.  
  239.     return true;
  240. }
  241.  
  242. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  243. {
  244.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  245. }
  246. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  247. {
  248.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  249.         return NULL;
  250.     WORD wCell = Cell.cell;
  251.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  252.     switch (window_type)
  253.     {
  254.     case INVENTORY:
  255.     case EQUIPMENT:
  256.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  257.         {
  258.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  259.             return NULL;
  260.         }
  261.         return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  262.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  263.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  264.         {
  265.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  266.             return NULL;
  267.         }
  268.         return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  269.  
  270.     default:
  271.         return NULL;
  272.     }
  273.     return NULL;
  274. }
  275. #ifdef SLOT_HIGHLIGHT
  276. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem, bool bWereMine)
  277. #else
  278. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  279. #endif
  280. {
  281.     WORD wCell = Cell.cell;
  282.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  283.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  284.     {
  285.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  286.         core_dump();
  287.         return;
  288.     }
  289.  
  290.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  291.     {
  292.         assert(!"GetOwner exist");
  293.         return;
  294.     }
  295.     // 기본 인벤토리
  296.     switch(window_type)
  297.     {
  298.     case INVENTORY:
  299.     case EQUIPMENT:
  300.         {
  301.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  302.             {
  303.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  304.                 return;
  305.             }
  306.  
  307.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  308.  
  309.             if (pOld)
  310.             {
  311.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  312.                 {
  313.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  314.                     {
  315.                         int p = wCell + (i * 5);
  316.  
  317.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  318.                             continue;
  319.  
  320.                         if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  321.                             continue;
  322.  
  323.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  324.                     }
  325.                 }
  326.                 else
  327.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  328.             }
  329.  
  330.             if (pItem)
  331.             {
  332.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  333.                 {
  334.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  335.                     {
  336.                         int p = wCell + (i * 5);
  337.  
  338.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  339.                             continue;
  340.  
  341.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  342.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  343.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  344.                     }
  345.                 }
  346.                 else
  347.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  348.             }
  349.  
  350.             m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  351.         }
  352.         break;
  353.     // 용혼석 인벤토리
  354.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  355.         {
  356.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  357.  
  358.             if (pOld)
  359.             {
  360.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  361.                 {
  362.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  363.                     {
  364.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  365.  
  366.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  367.                             continue;
  368.  
  369.                         if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  370.                             continue;
  371.  
  372.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  373.                     }
  374.                 }
  375.                 else
  376.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  377.             }
  378.  
  379.             if (pItem)
  380.             {
  381.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382.                 {
  383.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  384.                     return;
  385.                 }
  386.  
  387.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  388.                 {
  389.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  390.                     {
  391.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  392.  
  393.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  394.                             continue;
  395.  
  396.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  397.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  398.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  399.                     }
  400.                 }
  401.                 else
  402.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  403.             }
  404.  
  405.             m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  406.         }
  407.         break;
  408.     default:
  409.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  410.         return;
  411.     }
  412.  
  413.     if (GetDesc())
  414.     {
  415.         // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  416.         if (pItem)
  417.         {
  418.             TPacketGCItemSet pack;
  419.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  420.             pack.Cell = Cell;
  421.  
  422.             pack.count = pItem->GetCount();
  423. #ifdef __CHANGELOOK_SYSTEM__
  424.             pack.transmutation = pItem->GetTransmutation();
  425. #endif
  426.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  427.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  428.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  429. #ifdef SLOT_HIGHLIGHT
  430.             pack.highlight = !bWereMine || (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  431. #else
  432.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  433. #endif
  434.  
  435.  
  436.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  437.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  438.  
  439.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  440.         }
  441.         else
  442.         {
  443.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  444.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  445.             pack.Cell = Cell;
  446.             pack.count = 0;
  447. #ifdef __CHANGELOOK_SYSTEM__
  448.             pack.transmutation = 0;
  449. #endif
  450.  
  451.             pack.vnum = 0;
  452.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  453.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  454.  
  455.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  456.         }
  457.     }
  458.  
  459.     if (pItem)
  460.     {
  461.         pItem->SetCell(this, wCell);
  462.         switch (window_type)
  463.         {
  464.         case INVENTORY:
  465.         case EQUIPMENT:
  466.             if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  467.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  468.             else
  469.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  470.             break;
  471.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  472.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  473.             break;
  474.         }
  475.     }
  476. }
  477.  
  478. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  479. {
  480.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  481.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  482.     {
  483.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  484.         return NULL;
  485.     }
  486.  
  487.     return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  488. }
  489.  
  490. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  491. {
  492.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  493.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  494.     {
  495.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  496.         return;
  497.     }
  498.  
  499.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  500.  
  501. #ifndef KEPP_SKILL_AT_WARP
  502.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  503.     {
  504.         // ±I°E ≫c¿e ½A ¹þ´A °IAI¶o¸e E¿°u¸| ¾ø¾O¾ß CN´U.
  505.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  506.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  507.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  508.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  509.     }
  510. #endif
  511. }
  512.  
  513. void CHARACTER::ClearItem()
  514. {
  515.     int     i;
  516.     LPITEM  item;
  517.    
  518.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  519.     {
  520.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  521.         {
  522.             item->SetSkipSave(true);
  523.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  524.  
  525.             item->RemoveFromCharacter();
  526.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  527.  
  528.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  529.         }
  530.     }
  531.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  532.     {
  533.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  534.         {
  535.             item->SetSkipSave(true);
  536.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  537.  
  538.             item->RemoveFromCharacter();
  539.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  540.         }
  541.     }
  542. }
  543.  
  544. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  545. {
  546. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  547.     switch (Cell.window_type)
  548.     {
  549.     case INVENTORY:
  550.     {
  551.         int bCell = Cell.cell;
  552.         ++iExceptionCell;
  553.  
  554.         if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  555.         {
  556.             LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  557.             if (NULL == beltItem)
  558.                 return false;
  559.             if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  560.                 return false;
  561.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell]) {
  562.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  563.                     return true;
  564.                 return false;
  565.             }
  566.             if (bSize == 1)
  567.                 return true;
  568.         }
  569.         //black
  570.         else if (bCell >= Inventory_Size())
  571.             return false;
  572.  
  573.         if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell]) {
  574.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell) {
  575.                 if (bSize == 1)
  576.                     return true;
  577.  
  578.                 int j = 1;
  579.                 BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_PAGE_SIZE);
  580.                 do {
  581.                     BYTE p = bCell + (5 * j);
  582.  
  583.                     if (p >= Inventory_Size())
  584.                         return false;
  585.  
  586.                     if (p / (INVENTORY_PAGE_SIZE) != bPage)
  587.                         return false;
  588.  
  589.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  590.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  591.                             return false;
  592.                 } while (++j < bSize);
  593.                 return true;
  594.             }
  595.             else
  596.                 return false;
  597.         }
  598.         if (1 == bSize)
  599.             return true;
  600.         else {
  601.             int j = 1;
  602.             BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_PAGE_SIZE);
  603.  
  604.             do {
  605.                 BYTE p = bCell + (5 * j);
  606.  
  607.                 if (p >= Inventory_Size())
  608.                     return false;
  609.                 if (p / (INVENTORY_PAGE_SIZE) != bPage)
  610.                     return false;
  611.  
  612.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  613.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  614.                         return false;
  615.             } while (++j < bSize);
  616.             return true;
  617.         }
  618.     } break;
  619. #else
  620.     switch (Cell.window_type)
  621.     {
  622.     case INVENTORY:
  623.     {
  624.         int bCell = Cell.cell;
  625.  
  626.         ++iExceptionCell;
  627.  
  628.         if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  629.         {
  630.             LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  631.  
  632.             if (NULL == beltItem)
  633.                 return false;
  634.  
  635.             if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  636.                 return false;
  637.  
  638.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  639.             {
  640.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  641.                     return true;
  642.  
  643.                 return false;
  644.             }
  645.  
  646.             if (bSize == 1)
  647.                 return true;
  648.  
  649.         }
  650.         //black
  651.         else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  652.             return false;
  653.  
  654.         if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  655.         {
  656.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  657.             {
  658.                 if (bSize == 1)
  659.                     return true;
  660.  
  661.                 int j = 1;
  662.                 BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);
  663.  
  664.                 do
  665.                 {
  666.                     BYTE p = bCell + (5 * j);
  667.  
  668.                     if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  669.                         return false;
  670.  
  671.                     if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)
  672.                         return false;
  673.  
  674.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  675.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  676.                             return false;
  677.                 } while (++j < bSize);
  678.  
  679.                 return true;
  680.             }
  681.             else
  682.                 return false;
  683.         }
  684.  
  685.         if (1 == bSize)
  686.             return true;
  687.         else
  688.         {
  689.             int j = 1;
  690.             BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);
  691.  
  692.             do
  693.             {
  694.                 BYTE p = bCell + (5 * j);
  695.  
  696.                 if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  697.                     return false;
  698.                 if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)
  699.                     return false;
  700.  
  701.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  702.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  703.                         return false;
  704.             } while (++j < bSize);
  705.  
  706.             return true;
  707.         }
  708.     }
  709.     break;
  710. #endif
  711.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  712.     {
  713.         WORD wCell = Cell.cell;
  714.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  715.             return false;
  716.  
  717.         iExceptionCell++;
  718.  
  719.         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  720.         {
  721.             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  722.             {
  723.                 if (bSize == 1)
  724.                     return true;
  725.  
  726.                 int j = 1;
  727.  
  728.                 do
  729.                 {
  730.                     BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  731.  
  732.                     if ((unsigned)p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  733.                         return false;
  734.  
  735.                     if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  736.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  737.                             return false;
  738.                 } while (++j < bSize);
  739.  
  740.                 return true;
  741.             }
  742.             else
  743.                 return false;
  744.         }
  745.  
  746.         if (1 == bSize)
  747.             return true;
  748.         else
  749.         {
  750.             int j = 1;
  751.  
  752.             do
  753.             {
  754.                 BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  755.  
  756.                 if ((unsigned)p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  757.                     return false;
  758.  
  759.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  760.                     if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  761.                         return false;
  762.             } while (++j < bSize);
  763.  
  764.             return true;
  765.         }
  766.     }
  767.     }
  768. }
  769.  
  770. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  771. {
  772. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  773.     for (int i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  774. #else
  775.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  776. #endif
  777.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(INVENTORY, i), size))
  778.             return i;
  779.     return -1;
  780. }
  781. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  782. {
  783.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  784.         return -1;
  785.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  786.     {
  787.         return -1;
  788.     }
  789.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  790.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  791.  
  792.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  793.         return -1;
  794.  
  795.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  796.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  797.             return i + wBaseCell;
  798.  
  799.     return -1;
  800. }
  801.  
  802. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  803. {
  804.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  805.  
  806.     std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  807. }
  808.  
  809. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  810. {
  811.     int count = 0;
  812. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  813.     for (int i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  814. #else
  815.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  816. #endif
  817.         if (GetInventoryItem(i))
  818.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  819.  
  820. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  821.     return (Inventory_Size() - count);
  822. #else
  823.     return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  824. #endif
  825. }
  826.  
  827.  
  828. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  829. {
  830.     // ACCESSORY_REFINE
  831.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  832.     {
  833.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  834.         {
  835.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  836.         }
  837.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  838.     }
  839.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  840.     else
  841.     {
  842.         // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  843.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  844.         {
  845.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  846.                 break;
  847.             else
  848.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  849.         }
  850.  
  851.         // 소켓 설정
  852.         int slot = 0;
  853.  
  854.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  855.         {
  856.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  857.  
  858.             if (socket > 2 && (DWORD)socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  859.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  860.         }
  861.  
  862.     }
  863.  
  864.     // 매직 아이템 설정
  865.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  866. }
  867.  
  868. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  869. {
  870.     if (NULL != ch && item != NULL)
  871.     {
  872.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  873.  
  874.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  875.     }
  876. }
  877.  
  878. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  879. {
  880.     if (NULL != ch && NULL != item)
  881.     {
  882.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  883.  
  884.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  885.     }
  886. }
  887.  
  888. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  889. {
  890.     if ( ch != NULL )
  891.     {
  892.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  893.     }
  894.     else
  895.     {
  896.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  897.     }
  898. }
  899.  
  900. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  901. {
  902.     if (!CanHandleItem(true))
  903.     {
  904.         ClearRefineMode();
  905.         return false;
  906.     }
  907.    
  908.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  909.     //진행할수 없음
  910.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  911.     {
  912.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  913.         {
  914.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  915.             return false;
  916.         }
  917.     }
  918.  
  919.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  920.  
  921.     if (!prt)
  922.         return false;
  923.  
  924.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  925.  
  926.     // REFINE_COST
  927.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  928.  
  929.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  930.  
  931.     if (RefineChance > 0)
  932.     {
  933.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  934.         {
  935.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  936.             return false;
  937.         }
  938.  
  939.         cost = 0;
  940.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  941.     }
  942.     // END_OF_REFINE_COST
  943.  
  944.     if (result_vnum == 0)
  945.     {
  946.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  947.         return false;
  948.     }
  949.  
  950.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  951.         return false;
  952.  
  953.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  954.  
  955.     if (!pProto)
  956.     {
  957.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  958.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  959.         return false;
  960.     }
  961.  
  962.     // Check level limit in korea only
  963.     if (!g_iUseLocale)
  964.     {
  965.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  966.         {
  967.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  968.  
  969.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  970.             {
  971.                 case LIMIT_LEVEL:
  972.                     if (GetLevel() < limit)
  973.                     {
  974.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  975.                         return false;
  976.                     }
  977.                     break;
  978.             }
  979.         }
  980.     }
  981.  
  982.     // REFINE_COST
  983. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  984.     if (GetGold() < (LONGLONG)cost)
  985. #else
  986.     if (GetGold() < cost)
  987. #endif
  988.     {
  989.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  990.         return false;
  991.     }
  992.  
  993.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  994.     {
  995.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  996.         {
  997.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  998.             {
  999.                 if (test_server)
  1000.                 {
  1001.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1002.                 }
  1003.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1004.                 return false;
  1005.             }
  1006.         }
  1007.  
  1008.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1009.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1010.     }
  1011.  
  1012.     int prob = number(1, 100);
  1013.  
  1014.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  1015.         prob -= 10;
  1016.  
  1017.     // END_OF_REFINE_COST
  1018.  
  1019.     if (prob <= prt->prob)
  1020.     {
  1021.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1022.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1023.  
  1024.         if (pkNewItem)
  1025.         {
  1026.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1027.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1028.  
  1029.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1030.  
  1031.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1032.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1033.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1034.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1035.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1036.  
  1037.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1038.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1039.  
  1040.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  1041.             pkNewItem->AttrLog();
  1042.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1043.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  1044.             PayRefineFee(cost);
  1045.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  1046.         }
  1047.         else
  1048.         {
  1049.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1050.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1051.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1052.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1053.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1054.         }
  1055.     }
  1056.     else
  1057.     {
  1058.         // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  1059.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1060.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1061.         item->AttrLog();
  1062.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1063.  
  1064.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1065.         PayRefineFee(cost);
  1066.     }
  1067.  
  1068.     return true;
  1069. }
  1070.  
  1071. enum enum_RefineScrolls
  1072. {
  1073.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  1074.     HYUNIRON_CHN   = 1, // 중국에서만 사용
  1075.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  1076.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  1077.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  1078.     MEMO_SCROLL    = 5,
  1079.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  1080.     RITUALS_SCROLL = 8,
  1081. };
  1082.  
  1083. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  1084. {
  1085.     if (!CanHandleItem(true))
  1086.     {
  1087.         ClearRefineMode();
  1088.         return false;
  1089.     }
  1090.  
  1091.     ClearRefineMode();
  1092.  
  1093.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  1094.     //진행할수 없음
  1095.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1096.     {
  1097.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1098.         {
  1099.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1100.             return false;
  1101.         }
  1102.     }
  1103.  
  1104.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1105.  
  1106.     if (!prt)
  1107.         return false;
  1108.  
  1109.     LPITEM pkItemScroll;
  1110.  
  1111.     // 개량서 체크
  1112.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1113.         return false;
  1114.  
  1115.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1116.  
  1117.     if (!pkItemScroll)
  1118.         return false;
  1119.  
  1120.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1121.         return false;
  1122.  
  1123.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1124.         return false;
  1125.  
  1126.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1127.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1128.  
  1129.     if (result_vnum == 0)
  1130.     {
  1131.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1132.         return false;
  1133.     }
  1134.  
  1135.     // MUSIN_SCROLL
  1136.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1137.     {
  1138.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1139.         {
  1140.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1141.             return false;
  1142.         }
  1143.     }
  1144.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1145.  
  1146.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1147.     {
  1148.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1149.         {
  1150.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1151.             return false;
  1152.         }
  1153.     }
  1154.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  1155.         {
  1156.             if (item->GetLevelLimit() < pkItemScroll->GetValue(1))
  1157.             {
  1158.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("you can only upgrade items above level 80"));
  1159.                 return false;
  1160.             }
  1161.         }
  1162.    
  1163.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1164.     {
  1165.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1166.         {
  1167.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1168.             return false;
  1169.         }
  1170.     }
  1171.  
  1172.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1173.  
  1174.     if (!pProto)
  1175.     {
  1176.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1177.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1178.         return false;
  1179.     }
  1180.  
  1181.     // Check level limit in korea only
  1182.     if (!g_iUseLocale)
  1183.     {
  1184.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1185.         {
  1186.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1187.  
  1188.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1189.             {
  1190.                 case LIMIT_LEVEL:
  1191.                     if (GetLevel() < limit)
  1192.                     {
  1193.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1194.                         return false;
  1195.                     }
  1196.                     break;
  1197.             }
  1198.         }
  1199.     }
  1200.  
  1201. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  1202.     if (GetGold() < (LONGLONG)prt->cost)
  1203. #else
  1204.     if (GetGold() < prt->cost)
  1205. #endif
  1206.     {
  1207.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1208.         return false;
  1209.     }
  1210.  
  1211.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1212.     {
  1213.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1214.         {
  1215.             if (test_server)
  1216.             {
  1217.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1218.             }
  1219.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1220.             return false;
  1221.         }
  1222.     }
  1223.  
  1224.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1225.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1226.  
  1227.     int prob = number(1, 100);
  1228.     int success_prob = prt->prob;
  1229.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1230.  
  1231.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1232.  
  1233.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1234.             pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1235.             pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL ||
  1236.             pkItemScroll->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL )
  1237.     {
  1238.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1239.         const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1240.  
  1241.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1242.         const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1243.  
  1244.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1245.         {
  1246.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1247.                 success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1248.             else
  1249.                 success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1250.         }
  1251.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN || pkItemScroll->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  1252.         {
  1253.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1254.                 success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1255.             else
  1256.                 success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1257.         }
  1258.         else
  1259.         {
  1260.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1261.         }
  1262.  
  1263.         if (test_server)
  1264.         {
  1265.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1266.         }
  1267.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN || pkItemScroll->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  1268.             bDestroyWhenFail = true;
  1269.  
  1270.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1271.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1272.         {
  1273.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1274.         }
  1275.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1276.         {
  1277.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1278.         }
  1279.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1280.         {
  1281.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1282.         }
  1283.         //RITUALS_SCROLL
  1284.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  1285.         {
  1286.             success_prob += pkItemScroll->GetValue(2); //increases the success probability by Value(2)%
  1287.             szRefineType = "RITUALS_SCROLL";
  1288.         }
  1289.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1290.     }
  1291.  
  1292.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1293.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1294.     {
  1295.         success_prob = 100;
  1296.  
  1297.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1298.     }
  1299.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1300.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1301.     {
  1302.         success_prob = 100;
  1303.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1304.     }
  1305.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1306.     {
  1307.         success_prob = 80;
  1308.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1309.     }
  1310.  
  1311.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1312.  
  1313.     if (prob <= success_prob)
  1314.     {
  1315.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1316.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1317.  
  1318.         if (pkNewItem)
  1319.         {
  1320.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1321.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1322.  
  1323.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1324.  
  1325.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1326.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1327.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1328.  
  1329.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1330.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1331.             pkNewItem->AttrLog();
  1332.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1333.             PayRefineFee(prt->cost);
  1334.         }
  1335.         else
  1336.         {
  1337.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1338.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1339.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1340.         }
  1341.     }
  1342.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1343.     {
  1344.         // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1345.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1346.  
  1347.         if (pkNewItem)
  1348.         {
  1349.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1350.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1351.  
  1352.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1353.  
  1354.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1355.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1356.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1357.  
  1358.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1359.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1360.  
  1361.             pkNewItem->AttrLog();
  1362.  
  1363.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1364.             PayRefineFee(prt->cost);
  1365.         }
  1366.         else
  1367.         {
  1368.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1369.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1370.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1371.         }
  1372.     }
  1373.     else
  1374.     {
  1375.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1376.        
  1377.         PayRefineFee(prt->cost);
  1378.     }
  1379.  
  1380.     return true;
  1381. }
  1382.  
  1383. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1384. {
  1385.     if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1386.         return false;
  1387.  
  1388.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1389.  
  1390.     if (!item)
  1391.         return false;
  1392.  
  1393.     // REFINE_COST
  1394.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1395.     {
  1396.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1397.         return false;
  1398.     }
  1399.     // END_OF_REFINE_COST
  1400.  
  1401.     TPacketGCRefineInformation p;
  1402.  
  1403.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1404.     p.pos = bCell;
  1405.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1406.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1407.     p.type = bType;
  1408.  
  1409.     if (p.result_vnum == 0)
  1410.     {
  1411.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1412.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1413.         return false;
  1414.     }
  1415.  
  1416.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1417.     {
  1418.         if (bType == 0)
  1419.         {
  1420.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1421.             return false;
  1422.         }
  1423.         else
  1424.         {
  1425.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1426.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1427.             {
  1428.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1429.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1430.                 return false;
  1431.             }
  1432.         }
  1433.     }
  1434.  
  1435.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1436.  
  1437.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1438.  
  1439.     if (!prt)
  1440.     {
  1441.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1442.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1443.         return false;
  1444.     }
  1445.  
  1446.     // REFINE_COST
  1447.    
  1448.     //MAIN_QUEST_LV7
  1449.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1450.     {
  1451.         // 일본은 제외
  1452.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1453.         {
  1454.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1455.             return false;
  1456.         }
  1457.         p.cost = 0;
  1458.     }
  1459.     else
  1460.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1461.    
  1462.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1463.     p.prob = prt->prob;
  1464.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1465.     {
  1466.         p.material_count = 0;
  1467.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1468.     }
  1469.     else
  1470.     {
  1471.         p.material_count = prt->material_count;
  1472.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1473.     }
  1474.     // END_OF_REFINE_COST
  1475.  
  1476.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1477.  
  1478.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1479.     return true;
  1480. }
  1481.  
  1482. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1483. {
  1484.     if (!CanHandleItem())
  1485.         return false;
  1486.  
  1487.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1488.     {
  1489.         // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1490.         // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1491.         // MUSIN_SCROLL
  1492.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1493.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1494.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1495.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1496.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1497.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1498.         {
  1499.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1500.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1501.         }
  1502.         else if (pkItem->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  1503.             {
  1504.                 if(pkTarget->GetLevelLimit() <= pkItem->GetValue(1)) return false;
  1505.                 RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_RITUALS_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1506.             }
  1507.         else
  1508.         {
  1509.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1510.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1511.         }
  1512.     }
  1513.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1514.     {
  1515.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1516.  
  1517.         bool bHasMetinStone = false;
  1518.  
  1519.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1520.         {
  1521.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1522.             if (socket > 2 && (DWORD)socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1523.             {
  1524.                 bHasMetinStone = true;
  1525.                 break;
  1526.             }
  1527.         }
  1528.  
  1529.         if (bHasMetinStone)
  1530.         {
  1531.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1532.             {
  1533.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1534.                 if (socket > 2 && (DWORD)socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1535.                 {
  1536.                     AutoGiveItem(socket);
  1537.                     if (g_bRemoveStone)
  1538.                         pkTarget->SetSocket(i, 1);
  1539.                     else
  1540.                         pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1541.                 }
  1542.             }
  1543.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1544.             return true;
  1545.         }
  1546.         else
  1547.         {
  1548.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1549.             return false;
  1550.         }
  1551.     }
  1552.  
  1553.     return false;
  1554. }
  1555.  
  1556. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1557. {
  1558.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1559.  
  1560.     if ( info == NULL )
  1561.     {
  1562.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1563.         return 0;
  1564.     }
  1565.  
  1566.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1567.  
  1568.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1569.         return 0;
  1570.     }
  1571.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1572.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1573.     return 0;
  1574. }
  1575.  
  1576. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1577. {
  1578.     int idx = GetMapIndex();
  1579.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1580.  
  1581.     if (idx < 20)
  1582.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1583.     else if (idx < 40)
  1584.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1585.     else if (idx < 60)
  1586.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1587.     else if (idx < 10000)
  1588.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1589.  
  1590.     switch (idx)
  1591.     {
  1592.         case 66:
  1593.         case 216:
  1594.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1595.             break;
  1596.     }
  1597.  
  1598.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1599.     {
  1600.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1601.         return false;
  1602.     }
  1603.  
  1604.     int pos;
  1605.  
  1606.     if (item->GetCount() == 1)  // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1607.     {
  1608.         item->SetSocket(0, GetX());
  1609.         item->SetSocket(1, GetY());
  1610.     }
  1611.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1612.     {
  1613.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1614.  
  1615.         if (NULL != item2)
  1616.         {
  1617.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1618.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1619.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1620.  
  1621.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1622.         }
  1623.     }
  1624.     else
  1625.     {
  1626.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1627.         return false;
  1628.     }
  1629.  
  1630.     return true;
  1631. }
  1632.  
  1633. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1634. {
  1635.     int idx;
  1636.  
  1637.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1638.         return;
  1639.  
  1640.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1641.  
  1642.     if (idx < 20)
  1643.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1644.     else if (idx < 40)
  1645.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1646.     else if (idx < 60)
  1647.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1648.     else if (idx < 10000)
  1649.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1650.  
  1651.     switch (idx)
  1652.     {
  1653.         case 66:
  1654.         case 216:
  1655.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1656.             break;
  1657.         // 악룡군도 일때
  1658.         case 301:
  1659.         case 302:
  1660.         case 303:
  1661.         case 304:
  1662.             if( GetLevel() < 90 )
  1663.             {
  1664.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1665.                 return;
  1666.             }
  1667.             else
  1668.                 break;
  1669.     }
  1670.  
  1671.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1672.     {
  1673.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1674.         item->SetSocket(0, 0);
  1675.         item->SetSocket(1, 0);
  1676.     }
  1677.     else
  1678.     {
  1679.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1680.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1681.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1682.     }
  1683. }
  1684.  
  1685. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1686. {
  1687.     if (GetPart(PART_MAIN) > 2)
  1688.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1689.     else
  1690.         ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1691. }
  1692.  
  1693. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1694. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  1695. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, TItemPriceType ItemPrice)
  1696. #else
  1697. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1698. #endif
  1699. {
  1700.     char szLine[256];
  1701. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  1702.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceListNew %u %lld %u", dwItemVnum, ItemPrice.dwPrice, ItemPrice.byChequePrice);
  1703. #else
  1704.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1705. #endif
  1706.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1707.     sys_log(0, szLine);
  1708. }
  1709.  
  1710. //
  1711. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1712. //
  1713. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1714. {
  1715.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1716.  
  1717.     if (!p->byCount)
  1718.         // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1719. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  1720.         SendMyShopPriceListCmd(1, TItemPriceType());
  1721. #else
  1722.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1723. #endif
  1724.     else {
  1725.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1726.             #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  1727.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, TItemPriceType(pInfo[ idx ].price.dwPrice, pInfo[ idx ].price.byChequePrice));
  1728. #else
  1729.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1730. #endif
  1731.     }
  1732.  
  1733.     __OpenPrivateShop();
  1734. }
  1735.  
  1736. //
  1737. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1738. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1739. //
  1740. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1741. {
  1742.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1743.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1744.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1745.         m_bNoOpenedShop = false;
  1746.     } else {
  1747.         __OpenPrivateShop();
  1748.     }
  1749. }
  1750. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1751.  
  1752.  
  1753. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1754. {
  1755.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1756.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1757.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1758.     int consumeLife = 0;
  1759.     {
  1760.         // CheckNeedLifeForWarp
  1761.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1762.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1763.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1764.         if (curLife < needLife)
  1765.         {
  1766.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1767.             return -1;
  1768.         }
  1769.  
  1770.         consumeLife = needLife;
  1771.  
  1772.  
  1773.         // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1774.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1775.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1776.         if (curLife - needLife < minLife)
  1777.             consumeLife = curLife - minLife;
  1778.  
  1779.         if (consumeLife < 0)
  1780.             consumeLife = 0;
  1781.     }
  1782.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1783.     return consumeLife;
  1784. }
  1785.  
  1786. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1787. {
  1788.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1789.  
  1790.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  1791.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1792.  
  1793.     if (curSP < needSP)
  1794.     {
  1795.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1796.         return -1;
  1797.     }
  1798.  
  1799.     return needSP;
  1800. }
  1801.  
  1802. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1803. {
  1804.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1805.     int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1806.  
  1807.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1808.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1809.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1810.     {
  1811.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1812.  
  1813.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1814.         {
  1815.             case LIMIT_LEVEL:
  1816.                 if (GetLevel() < limitValue)
  1817.                 {
  1818.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1819.                     return false;
  1820.                 }
  1821.                 break;
  1822.  
  1823.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1824.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1825.                 break;
  1826.  
  1827.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1828.                 iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1829.                 break;
  1830.         }
  1831.     }
  1832.  
  1833.     if (test_server)
  1834.     {
  1835.         sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1836.     }
  1837.  
  1838.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1839.     {
  1840.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1841.         return false;
  1842.     }
  1843.  
  1844.     // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1845.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1846.     {
  1847.         // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1848.         if (0 == item->GetSocket(1))
  1849.         {
  1850.             // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1851.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1852.  
  1853.             if (0 == duration)
  1854.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1855.  
  1856.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1857.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  1858.         }  
  1859.  
  1860.         if (false == item->IsEquipped())
  1861.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);    
  1862.     }
  1863.  
  1864.     switch (item->GetVnum())
  1865.     {
  1866.         case 80003: // 50k
  1867.         case 80004: // 100k
  1868.         case 80005: // 500k
  1869.         case 80006: // 1kk
  1870.         case 80007: // 2kk
  1871.             int idx[5];
  1872. #ifdef __ZHD_BARREN__
  1873.             idx[0] = 50000000;
  1874.             idx[1] = 100000000;
  1875.             idx[2] = 250000000;
  1876.             idx[3] = 500000000;
  1877.             idx[4] = 1000000000;
  1878. #else
  1879.             idx[0] = 50000;
  1880.             idx[1] = 100000;
  1881.             idx[2] = 500000;
  1882.             idx[3] = 1000000;
  1883.             idx[4] = 2000000;
  1884. #endif
  1885.             int idax;
  1886.             if (item->GetVnum() == 80003)
  1887.                 idax = 0;
  1888.             if (item->GetVnum() == 80004)
  1889.                 idax = 1;
  1890.             if (item->GetVnum() == 80005)
  1891.                 idax = 2;
  1892.             if (item->GetVnum() == 80006)
  1893.                 idax = 3;
  1894.             if (item->GetVnum() == 80007)
  1895.                 idax = 4;
  1896.             long val;
  1897.             val = idx[idax];
  1898.             ChangeGold(val);
  1899.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1900.             return 1;
  1901.             break;
  1902.         default:
  1903.             break;
  1904.     }
  1905.    
  1906.     switch (item->GetVnum())
  1907.     {
  1908.         //Vnums
  1909.         case 80014: // 100 DR/Coins
  1910.         case 80015: // 500 DR/Coins
  1911.         case 80016: // 1000 DR/Coins
  1912.         case 80017: // 50 DR/Coins
  1913.             int idx[4];
  1914.             idx[0] = 100;
  1915.             idx[1] = 500;
  1916.             idx[2] = 1000;
  1917.             idx[3] = 50;
  1918.             int idax;
  1919.             if (item->GetVnum() == 80014)
  1920.                 idax = 0;
  1921.             if (item->GetVnum() == 80015)
  1922.                 idax = 1;
  1923.             if (item->GetVnum() == 80016)
  1924.                 idax = 2;
  1925.             if (item->GetVnum() == 80017)
  1926.                 idax = 3;
  1927.             long val;
  1928.             val = idx[idax];
  1929.             if (SetCoins(val))
  1930.             {
  1931.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Du hast %ld coins erhalten.", val); // {0}
  1932.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1933.             }
  1934.             else
  1935.             {
  1936.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte wenden sie sich an den Admin.");
  1937.             }
  1938.             return 1;
  1939.             break;
  1940.         default:
  1941.             break;
  1942.     }
  1943.  
  1944.     switch (item->GetType())
  1945.     {
  1946.         case ITEM_HAIR:
  1947.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1948.  
  1949.         case ITEM_POLYMORPH:
  1950.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  1951.  
  1952.         case ITEM_QUEST:
  1953.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1954.             {
  1955.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1956.                 {
  1957.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1958.                     return false;
  1959.                 }
  1960.             }
  1961.  
  1962.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1963.             {
  1964.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1965.                 {
  1966.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1967.                 }
  1968.                 else
  1969.                 {
  1970.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1971.                 }
  1972.             }
  1973.             break;
  1974.  
  1975.         case ITEM_CAMPFIRE:
  1976.             {
  1977.                 float fx, fy;
  1978.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1979.  
  1980.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1981.  
  1982.                 if (!tree)
  1983.                 {
  1984.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1985.                     return false;
  1986.                 }
  1987.  
  1988.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1989.                 {
  1990.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1991.                     return false;
  1992.                 }
  1993.  
  1994.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1995.  
  1996.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1997.  
  1998.                 info->ch = campfire;
  1999.  
  2000.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  2001.  
  2002.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2003.             }
  2004.             break;
  2005.  
  2006.         case ITEM_UNIQUE:
  2007.             {
  2008.                 switch (item->GetSubType())
  2009.                 {
  2010.                     case USE_ABILITY_UP:
  2011.                         {
  2012.                             switch (item->GetValue(0))
  2013.                             {
  2014.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  2015.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  2016.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2017.                                     break;
  2018.  
  2019.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  2020.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2021.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  2022.                                     break;
  2023.  
  2024.                                 case APPLY_STR:
  2025.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2026.                                     break;
  2027.  
  2028.                                 case APPLY_DEX:
  2029.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2030.                                     break;
  2031.  
  2032.                                 case APPLY_CON:
  2033.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2034.                                     break;
  2035.  
  2036.                                 case APPLY_INT:
  2037.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2038.                                     break;
  2039.  
  2040.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  2041.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2042.                                     break;
  2043.  
  2044.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2045.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2046.                                     break;
  2047.  
  2048.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2049.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  2050.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2051.                                     break;
  2052.  
  2053.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2054.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  2055.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2056.                                     break;
  2057.                             }
  2058.                         }
  2059.  
  2060.                         if (GetDungeon())
  2061.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  2062.  
  2063.                         if (GetWarMap())
  2064.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2065.  
  2066.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2067.                         break;
  2068.  
  2069.                     default:
  2070.                         {
  2071.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  2072.                             {
  2073.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  2074.  
  2075.                                 switch (item->GetVnum())
  2076.                                 {
  2077.                                     case 71049: // 비단보따리
  2078.                                         if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  2079.                                         {
  2080.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  2081.                                             {
  2082.                                                 UseSilkBotary();
  2083.                                             }
  2084.                                             else
  2085.                                             {
  2086.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  2087.                                             }
  2088.                                         }
  2089.                                         else
  2090.                                         {
  2091.                                             UseSilkBotary();
  2092.                                         }
  2093.                                         break;
  2094.                                 }
  2095.                             }
  2096.                             else
  2097.                             {
  2098.                                 if (!item->IsEquipped())
  2099.                                     EquipItem(item);
  2100.                                 else
  2101.                                     UnequipItem(item);
  2102.                             }
  2103.                         }
  2104.                         break;
  2105.                 }
  2106.             }
  2107.             break;
  2108.  
  2109.         case ITEM_COSTUME:
  2110.         case ITEM_WEAPON:
  2111.         case ITEM_ARMOR:
  2112.         case ITEM_ROD:
  2113.         case ITEM_RING:     // 신규 반지 아이템
  2114.         case ITEM_BELT:     // 신규 벨트 아이템
  2115. #ifdef ITEM_TALISMAN_EQUIPMENT
  2116.         case ARMOR_PENDANT:
  2117. #endif
  2118.             // MINING
  2119.         case ITEM_PICK:
  2120.             // END_OF_MINING
  2121.             if (!item->IsEquipped())
  2122.                 EquipItem(item);
  2123.             else
  2124.                 UnequipItem(item);
  2125.             break;
  2126.             // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  2127.             // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  2128.             // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  2129.             // 착용한 용혼석은 추출한다.
  2130.         case ITEM_DS:
  2131.             {
  2132.                 if (!item->IsEquipped())
  2133.                     return false;
  2134.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  2135.             break;
  2136.             }
  2137.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  2138.             if (!item->IsEquipped())
  2139.                 EquipItem(item);
  2140.             else
  2141.                 UnequipItem(item);
  2142.             break;
  2143.        
  2144.         case ITEM_FISH:
  2145.             {
  2146.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2147.                 {
  2148.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2149.                     return false;
  2150.                 }
  2151.  
  2152.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  2153.                     fishing::UseFish(this, item);
  2154.             }
  2155.             break;
  2156.  
  2157.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  2158.             {
  2159.                 return false;
  2160.                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  2161.             }
  2162.             break;
  2163.  
  2164.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  2165.             {
  2166.                 LPITEM item2;
  2167.  
  2168.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2169.                     return false;
  2170.  
  2171.                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  2172.                     return false;
  2173.  
  2174.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  2175.                 {
  2176.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2177.                     return false;
  2178.                 }
  2179.  
  2180.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2181.                 {
  2182.                     //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2183.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2184.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2185.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2186.                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2187.                     int count = 0;
  2188.  
  2189.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2190.                     {
  2191.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2192.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2193.                        
  2194.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2195.                             switch (dwVnums[i])
  2196.                             {
  2197.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2198.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2199.                                     break;
  2200.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2201.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2202.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2203.                                     break;
  2204.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2205.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2206.                                     break;
  2207.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2208.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2209.                                     break;
  2210.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2211.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2212.                                     break;
  2213.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2214.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2215.                                     break;
  2216.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2217.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2218.                                     break;
  2219.                                 default:
  2220.                                     if (item_gets[i])
  2221.                                     {
  2222.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2223.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2224.                                         else
  2225.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2226.  
  2227.                                     }
  2228.                             }
  2229.                         }
  2230.                     }
  2231.                     else
  2232.                     {
  2233.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2234.                         return false;
  2235.                     }
  2236.                 }
  2237.                 else
  2238.                 {
  2239.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2240.                     return false;
  2241.                 }
  2242.             }
  2243.             break;
  2244.  
  2245.         case ITEM_GIFTBOX:
  2246.             {
  2247.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2248.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2249.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2250.                 std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2251.                 int count = 0;
  2252.  
  2253.                 if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2254.                 {
  2255.                     if (GetLevel() < 15)
  2256.                     {
  2257.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2258.                         return false;
  2259.                     }
  2260.                 }
  2261.  
  2262.                 if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) )    // 용혼원석들
  2263.                 {
  2264.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2265.                     {
  2266.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2267.                         return false;
  2268.                     }
  2269.                 }
  2270.  
  2271.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2272.                 {
  2273.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2274.  
  2275.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2276.                         switch (dwVnums[i])
  2277.                         {
  2278.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2279.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2280.                             break;
  2281.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2282.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2283.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2284.                             break;
  2285.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2286.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2287.                             break;
  2288.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2289.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2290.                             break;
  2291.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2292.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2293.                             break;
  2294.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2295.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2296.                             break;
  2297.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2298.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2299.                             break;
  2300.                         default:
  2301.                             if (item_gets[i])
  2302.                             {
  2303.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2304.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2305.                                 else
  2306.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2307.                             }
  2308.                         }
  2309.                     }
  2310.                 }
  2311.                 else
  2312.                 {
  2313.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2314.                     return false;
  2315.                 }
  2316.             }
  2317.             break;
  2318.  
  2319.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2320.             {
  2321.                 if (!item->GetSocket(0))
  2322.                 {
  2323.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2324.                     return false;
  2325.                 }
  2326.  
  2327.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2328.  
  2329.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2330.                 {
  2331.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2332.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2333.                 }
  2334.                 else
  2335.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2336.             }
  2337.             break;
  2338.  
  2339.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2340.             {
  2341.                 if (IsPolymorphed())
  2342.                 {
  2343.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2344.                     return false;
  2345.                 }
  2346.  
  2347.                 DWORD dwVnum = 0;
  2348.  
  2349.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2350.                 {
  2351.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2352.                 }
  2353.                 else
  2354.                 {
  2355.                     // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2356.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2357.                 }
  2358.  
  2359.                 if (0 == dwVnum)
  2360.                 {
  2361.                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2362.                     return false;
  2363.                 }
  2364.  
  2365.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2366.                 {
  2367.                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2368.  
  2369.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2370.  
  2371.                     if (distribution_test_server)
  2372.                         iReadDelay /= 3;
  2373.  
  2374.                     //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2375.                     if (LC_IsKorea())
  2376.                         iReadDelay = 86400;
  2377.  
  2378.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2379.                 }
  2380.             }
  2381.             break;
  2382.  
  2383.         case ITEM_USE:
  2384.             {
  2385.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2386.                 {
  2387.                     if (test_server)
  2388.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2389.  
  2390.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2391.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2392.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2393.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2394.  
  2395.                     switch (item->GetSubType())
  2396.                     {
  2397.                         case USE_ABILITY_UP:
  2398.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2399.                             {
  2400.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2401.                                 return false;
  2402.                             }
  2403.  
  2404.                             {
  2405.                                 switch (item->GetValue(0))
  2406.                                 {
  2407.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2408.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2409.                                         break;
  2410.  
  2411.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2412.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2413.                                         break;
  2414.  
  2415.                                     case APPLY_STR:
  2416.                                     case APPLY_DEX:
  2417.                                     case APPLY_CON:
  2418.                                     case APPLY_INT:
  2419.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2420.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2421.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2422.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2423.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2424.                                         break;
  2425.                                 }
  2426.                             }
  2427.  
  2428.                             if (GetDungeon())
  2429.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2430.  
  2431.                             if (GetWarMap())
  2432.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2433.  
  2434.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2435.                             break;
  2436.  
  2437.                     case USE_AFFECT :
  2438.                         {
  2439.                             if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2440.                             {
  2441.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2442.                             }
  2443.                             else
  2444.                             {
  2445.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  2446.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  2447.                                 {
  2448.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  2449.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2450.                                     {
  2451.                                         // PC방이 아님!
  2452.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2453.                                         return false;
  2454.                                     }
  2455.                                 }
  2456.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2457.  
  2458.                                 AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2459.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2460.                             }
  2461.                         }
  2462.                         break;
  2463.  
  2464.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2465.                         {
  2466.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2467.                             {
  2468.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2469.                                 {
  2470.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2471.                                     return false;
  2472.                                 }
  2473.  
  2474.                                 switch (item->GetVnum())
  2475.                                 {
  2476.                                     case 70020 :
  2477.                                     case 71018 :
  2478.                                     case 71019 :
  2479.                                     case 71020 :
  2480.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2481.                                         {
  2482.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2483.                                             {
  2484.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2485.                                                 return false;
  2486.                                             }
  2487.                                         }
  2488.                                         break;
  2489.  
  2490.                                     default :
  2491.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2492.                                         return false;
  2493.                                         break;
  2494.                                 }
  2495.                             }
  2496.  
  2497.                             bool used = false;
  2498.  
  2499.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2500.                             {
  2501.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2502.                                 {
  2503.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2504.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2505.                                     used = TRUE;
  2506.                                 }
  2507.                             }
  2508.  
  2509.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2510.                             {
  2511.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2512.                                 {
  2513.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2514.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2515.                                     used = TRUE;
  2516.                                 }
  2517.                             }
  2518.  
  2519.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2520.                             {
  2521.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2522.                                 {
  2523.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2524.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2525.                                     used = TRUE;
  2526.                                 }
  2527.                             }
  2528.  
  2529.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2530.                             {
  2531.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2532.                                 {
  2533.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2534.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2535.                                     used = TRUE;
  2536.                                 }
  2537.                             }
  2538.  
  2539.                             if (used)
  2540.                             {
  2541.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2542.                                 {
  2543.                                     if (test_server)
  2544.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2545.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2546.                                 }
  2547.                                 if (GetDungeon())
  2548.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2549.  
  2550.                                 if (GetWarMap())
  2551.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2552.  
  2553.                                 m_nPotionLimit--;
  2554.  
  2555.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2556.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2557.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2558.                             }
  2559.                         }
  2560.                         break;
  2561.                     }
  2562.  
  2563.                     return true;
  2564.                 }
  2565.  
  2566.  
  2567.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2568.                 {
  2569.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2570.                     {
  2571.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2572.                         return false;
  2573.                     }
  2574.                 }
  2575.  
  2576.                 if (test_server)
  2577.                 {
  2578.                      sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2579.                 }
  2580.  
  2581.                 switch (item->GetSubType())
  2582.                 {
  2583.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2584.                         {
  2585.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2586.                             if (NULL == pDestItem)
  2587.                             {
  2588.                                 return false;
  2589.                             }
  2590.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2591.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2592.                             {
  2593.                                 int ret;
  2594.                                 char buf[128];
  2595.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2596.                                 {
  2597.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2598.                                 }
  2599.                                 else
  2600.                                 {
  2601.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2602.                                 }
  2603.                                 if (ret > 0)
  2604.                                 {
  2605.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2606.                                     {
  2607.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2608.                                     }
  2609.                                     else
  2610.                                     {
  2611.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2612.                                     }
  2613.  
  2614.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2615.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2616.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2617.                                     return true;
  2618.                                 }
  2619.                                 else
  2620.                                 {
  2621.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2622.                                     {
  2623.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2624.                                     }
  2625.                                     else
  2626.                                     {
  2627.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2628.                                     }
  2629.  
  2630.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2631.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2632.                                     return false;
  2633.                                 }
  2634.                             }
  2635.                             else
  2636.                                 return false;
  2637.                         }
  2638.                         break;
  2639.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2640.                         {
  2641.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2642.                             if (NULL == pDestItem)
  2643.                             {
  2644.                                 return false;
  2645.                             }
  2646.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2647.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2648.                             {
  2649.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2650.                                 char buf[128];
  2651.                                 if (ret)
  2652.                                 {
  2653.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2654.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2655.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2656.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2657.                                     return true;
  2658.                                 }
  2659.                                 else
  2660.                                 {
  2661.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2662.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2663.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2664.                                     return false;
  2665.                                 }
  2666.                             }
  2667.                             else
  2668.                                 return false;
  2669.                         }
  2670.                         break;
  2671.                     case USE_SPECIAL:
  2672.                        
  2673.                         switch (item->GetVnum())
  2674.                         {
  2675.                             //크리스마스 란주
  2676.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  2677.                                 {
  2678.                                     /*
  2679.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  2680.                                         이동속도  value 1
  2681.                                         공격력     value 2
  2682.                                         경험치    value 3
  2683.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2684.  
  2685.                                     */
  2686.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2687.                                     {
  2688.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2689.                                         return false;
  2690.                                     }
  2691.                                     long time = item->GetValue(0);
  2692.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2693.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2694.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2695.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2696.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2697.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2698.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2699.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2700.                                 }
  2701.                                 break;
  2702.                                
  2703.                             //라마단용 사탕
  2704.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2705.                                 {
  2706.                                     /*
  2707.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  2708.                                         이동속도  value 1
  2709.                                         공격력     value 2
  2710.                                         경험치    value 3
  2711.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2712.  
  2713.                                     */
  2714.                                     long time = item->GetValue(0);
  2715.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2716.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2717.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2718.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2719.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2720.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2721.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2722.                                 }
  2723.                                 break;
  2724.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2725.                                 {
  2726.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2727.                                     if (pMarriage)
  2728.                                     {
  2729.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2730.                                         {
  2731.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2732.                                             {
  2733.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2734.                                                 break;
  2735.                                             }
  2736.                                         }
  2737.  
  2738.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2739.                                         {
  2740.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2741.                                             {
  2742.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2743.                                                 break;
  2744.                                             }
  2745.                                         }
  2746.  
  2747.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2748.  
  2749.                                         if (consumeSP < 0)
  2750.                                             return false;
  2751.  
  2752.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2753.  
  2754.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2755.                                     }
  2756.                                     else
  2757.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2758.                                 }
  2759.                                 break;
  2760.  
  2761.                                 //기존 용기의 망토
  2762.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2763.                                 if (g_bEnableInfCape)
  2764.                                 {
  2765.                                     AggregateMonster();
  2766.                                     break;
  2767.                                 }
  2768.                                 //라마단 보상용 용기의 망토
  2769.                             case 70057:
  2770.                                 if (g_bEnableInfCape)
  2771.                                 {
  2772.                                     AggregateMonster();
  2773.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2774.                                     break;
  2775.                                 }
  2776.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2777.                                 AggregateMonster();
  2778.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2779.                                 break;
  2780.  
  2781.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2782.                                 ForgetMyAttacker();
  2783.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2784.                                 break;
  2785.  
  2786.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2787.                                 break;
  2788.  
  2789.                             case 30093:
  2790.                             case 30094:
  2791.                             case 30095:
  2792.                             case 30096:
  2793.                                 // 복주머니
  2794.                                 {
  2795.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2796.                                     static struct LuckyBagInfo
  2797.                                     {
  2798.                                         DWORD count;
  2799.                                         int prob;
  2800.                                         DWORD vnum;
  2801.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2802.                                     {
  2803.                                         { 1000, 302,    1 },
  2804.                                         { 10,   150,    27002 },
  2805.                                         { 10,   75, 27003 },
  2806.                                         { 10,   100,    27005 },
  2807.                                         { 10,   50, 27006 },
  2808.                                         { 10,   80, 27001 },
  2809.                                         { 10,   50, 27002 },
  2810.                                         { 10,   80, 27004 },
  2811.                                         { 10,   50, 27005 },
  2812.                                         { 1,    10, 50300 },
  2813.                                         { 1,    692 },
  2814.                                         { 1,    2132 },
  2815.                                         { 1,    61052 },
  2816.                                         { 1,    21092 },
  2817.                                         { 1,    62082 },
  2818.                                         { 1,    22122 },
  2819.                                         { 1,    63082 },
  2820.                                         { 1,    23122 },
  2821.                                         { 1,    65052 },
  2822.                                         { 1,    25082 },
  2823.                                         { 1,    67082 },
  2824.                                         { 1,    27122 },
  2825.                                         { 1,    111282 },
  2826.                                         { 1,    111482 },
  2827.                                         { 1,    111682 },
  2828.                                         { 1,    111882 },
  2829.                                     };
  2830.  
  2831.                                     struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2832.                                     {
  2833.                                         { 1000, 302,    1 },
  2834.                                         { 10,   150,    27002 },
  2835.                                         { 10,   75, 27002 },
  2836.                                         { 10,   100,    27005 },
  2837.                                         { 10,   50, 27005 },
  2838.                                         { 10,   80, 27001 },
  2839.                                         { 10,   50, 27002 },
  2840.                                         { 10,   80, 27004 },
  2841.                                         { 10,   50, 27005 },
  2842.                                         { 1,    10, 50300 },
  2843.                                         { 1,    692 },
  2844.                                         { 1,    2132 },
  2845.                                         { 1,    61052 },
  2846.                                         { 1,    21092 },
  2847.                                         { 1,    62082 },
  2848.                                         { 1,    22122 },
  2849.                                         { 1,    63082 },
  2850.                                         { 1,    23122 },
  2851.                                         { 1,    65052 },
  2852.                                         { 1,    25082 },
  2853.                                         { 1,    67082 },
  2854.                                         { 1,    27122 },
  2855.                                         { 1,    111282 },
  2856.                                         { 1,    111482 },
  2857.                                         { 1,    111682 },
  2858.                                         { 1,    111882 },
  2859.                                     };
  2860.    
  2861.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2862.                                     if (LC_IsHongKong())
  2863.                                         bi = b2;
  2864.                                     else
  2865.                                         bi = b1;
  2866.  
  2867.                                     int pct = number(1, 1000);
  2868.  
  2869.                                     int i;
  2870.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2871.                                     {
  2872.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  2873.                                             break;
  2874.                                         pct -= bi[i].prob;
  2875.                                     }
  2876.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2877.                                         return false;
  2878.  
  2879.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  2880.                                     {
  2881.                                         // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2882.                                         GiveRandomSkillBook();
  2883.                                     }
  2884.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  2885.                                     {
  2886.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2887.                                     }
  2888.                                     else
  2889.                                     {
  2890.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2891.                                     }
  2892.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2893.                                 }
  2894.                                 break;
  2895.  
  2896.                             case 50004: // 이벤트용 감지기
  2897.                                 {
  2898.                                     if (item->GetSocket(0))
  2899.                                     {
  2900.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2901.                                     }
  2902.                                     else
  2903.                                     {
  2904.                                         // 처음 사용시
  2905.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  2906.  
  2907.                                         PIXEL_POSITION pos;
  2908.  
  2909.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2910.                                         {
  2911.                                             item->SetSocket(0, 1);
  2912.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  2913.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  2914.                                         }
  2915.                                         else
  2916.                                         {
  2917.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2918.                                             return false;
  2919.                                         }
  2920.                                     }
  2921.  
  2922.                                     int dist = 0;
  2923.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2924.  
  2925.                                     if (distance < 1000.0f)
  2926.                                     {
  2927.                                         // 발견!
  2928.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2929.  
  2930.                                         // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2931.                                         struct TEventStoneInfo
  2932.                                         {
  2933.                                             DWORD dwVnum;
  2934.                                             int count;
  2935.                                             int prob;
  2936.                                         };
  2937.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2938.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2939.                                         {
  2940.                                             { 27001, 10,  8 },
  2941.                                             { 27004, 10,  6 },
  2942.                                             { 27002, 10, 12 },
  2943.                                             { 27005, 10, 12 },
  2944.                                             { 27100,  1,  9 },
  2945.                                             { 27103,  1,  9 },
  2946.                                             { 27101,  1, 10 },
  2947.                                             { 27104,  1, 10 },
  2948.                                             { 27999,  1, 12 },
  2949.  
  2950.                                             { 25040,  1,  4 },
  2951.  
  2952.                                             { 27410,  1,  0 },
  2953.                                             { 27600,  1,  0 },
  2954.                                             { 25100,  1,  0 },
  2955.  
  2956.                                             { 50001,  1,  0 },
  2957.                                             { 50003,  1,  1 },
  2958.                                         };
  2959.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2960.                                         {
  2961.                                             { 27001, 10,  1 },
  2962.                                             { 27004, 10,  1 },
  2963.                                             { 27004, 10,  9 },
  2964.                                             { 27005, 10,  9 },
  2965.                                             { 27100,  1,  5 },
  2966.                                             { 27103,  1,  5 },
  2967.                                             { 27101,  1, 10 },
  2968.                                             { 27104,  1, 10 },
  2969.                                             { 27999,  1, 14 },
  2970.  
  2971.                                             { 25040,  1,  5 },
  2972.  
  2973.                                             { 27410,  1,  5 },
  2974.                                             { 27600,  1,  5 },
  2975.                                             { 25100,  1,  5 },
  2976.  
  2977.                                             { 50001,  1,  0 },
  2978.                                             { 50003,  1,  5 },
  2979.  
  2980.                                         };
  2981.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2982.                                         {
  2983.                                             { 27001, 10,  0 },
  2984.                                             { 27004, 10,  0 },
  2985.                                             { 27002, 10,  0 },
  2986.                                             { 27005, 10,  0 },
  2987.                                             { 27100,  1,  0 },
  2988.                                             { 27103,  1,  0 },
  2989.                                             { 27101,  1,  0 },
  2990.                                             { 27104,  1,  0 },
  2991.                                             { 27999,  1, 25 },
  2992.  
  2993.                                             { 25040,  1,  0 },
  2994.  
  2995.                                             { 27410,  1,  0 },
  2996.                                             { 27600,  1,  0 },
  2997.                                             { 25100,  1, 15 },
  2998.  
  2999.                                             { 50001,  1, 10 },
  3000.                                             { 50003,  1, 50 },
  3001.  
  3002.                                         };
  3003.  
  3004.                                         {
  3005.                                             TEventStoneInfo* info;
  3006.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  3007.                                                 info = info_4;
  3008.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  3009.                                                 info = info_7;
  3010.                                             else
  3011.                                                 info = info_10;
  3012.  
  3013.                                             int prob = number(1, 100);
  3014.  
  3015.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  3016.                                             {
  3017.                                                 if (!info[i].prob)
  3018.                                                     continue;
  3019.  
  3020.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  3021.                                                 {
  3022.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  3023.                                                     {
  3024.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  3025.  
  3026.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  3027.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  3028.  
  3029.                                                         // 추첨서는 소켓을 설정한다
  3030.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  3031.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  3032.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  3033.                                                     }
  3034.                                                     else
  3035.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  3036.  
  3037.                                                     break;
  3038.                                                 }
  3039.                                                 prob -= info[i].prob;
  3040.                                             }
  3041.                                         }
  3042.  
  3043.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3044.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3045.  
  3046.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3047.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3048.  
  3049.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  3050.  
  3051.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3052.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3053.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3054.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3055.                                         pack_chat.id        = 0;
  3056.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3057.                                         //pack_chat.id  = vid;
  3058.  
  3059.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3060.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3061.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3062.  
  3063.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3064.  
  3065.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  3066.                                         return true;
  3067.                                     }
  3068.                                     else if (distance < 20000)
  3069.                                         dist = 1;
  3070.                                     else if (distance < 70000)
  3071.                                         dist = 2;
  3072.                                     else
  3073.                                         dist = 3;
  3074.  
  3075.                                     // 많이 사용했으면 사라진다.
  3076.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  3077.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  3078.                                     {
  3079.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3080.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  3081.                                         AutoGiveItem(27002);
  3082.                                         return true;
  3083.                                     }
  3084.  
  3085.                                     if (dist)
  3086.                                     {
  3087.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3088.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  3089.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  3090.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  3091.  
  3092.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3093.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3094.  
  3095.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  3096.  
  3097.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3098.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3099.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3100.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3101.                                         pack_chat.id        = 0;
  3102.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3103.                                         //pack_chat.id      = vid;
  3104.  
  3105.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3106.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3107.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3108.  
  3109.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3110.                                     }
  3111.  
  3112.                                 }
  3113.                                 break;
  3114.  
  3115.                             case 27989: // 영석감지기
  3116.                             case 76006: // 선물용 영석감지기
  3117.                                 {
  3118.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  3119.  
  3120.                                     if (pMap != NULL)
  3121.                                     {
  3122.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  3123.  
  3124.                                         FFindStone f;
  3125.  
  3126.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  3127.                                         pMap->for_each(f);
  3128.  
  3129.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  3130.                                         {
  3131.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  3132.  
  3133.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  3134.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  3135.  
  3136.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  3137.                                             {
  3138.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  3139.  
  3140.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  3141.                                                 {
  3142.                                                     max = dist;
  3143.                                                     pTarget = stone->second;
  3144.                                                 }
  3145.                                                 stone++;
  3146.                                             }
  3147.  
  3148.                                             if (pTarget != NULL)
  3149.                                             {
  3150.                                                 int val = 3;
  3151.  
  3152.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  3153.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  3154.  
  3155.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  3156.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  3157.                                             }
  3158.                                             else
  3159.                                             {
  3160.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3161.                                             }
  3162.                                         }
  3163.                                         else
  3164.                                         {
  3165.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3166.                                         }
  3167.  
  3168.                                         if (item->GetSocket(0) >= 6)
  3169.                                         {
  3170.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3171.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3172.                                         }
  3173.                                     }
  3174.                                     break;
  3175.                                 }
  3176.                                 break;
  3177.  
  3178.                             case 27996: // 독병 // Versuch
  3179.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3180.                                 // AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_MANASHIELD, 15*60, 0, true);
  3181.                                 //AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  3182.                                 break;
  3183. #ifdef SHOP_SEARCH
  3184.                             case 60004:
  3185.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenShopSearchGUI");
  3186.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "SetShopSearchType 1");
  3187.                                 break;
  3188.  
  3189.                             case 60005:
  3190.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenShopSearchGUI");
  3191.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "SetShopSearchType 2");
  3192.                                 break;
  3193.  
  3194.                             case 60006:
  3195.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenShopSearchGUI");
  3196.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "SetShopSearchType 3");
  3197.                                 break;
  3198. #endif
  3199.                             case 27987: // 조개
  3200.                                 // 50  돌조각 47990
  3201.                                 // 30  꽝
  3202.                                 // 10  백진주 47992
  3203.                                 // 7   청진주 47993
  3204.                                 // 3   피진주 47994
  3205.                                 {
  3206.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3207.  
  3208.                                     int r = number(1, 100);
  3209.  
  3210.                                     if (r <= 50)
  3211.                                     {
  3212.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3213.                                         AutoGiveItem(27990);
  3214.                                     }
  3215.                                     else
  3216.                                     {
  3217.                                         const int prob_table_euckr[] =
  3218.                                         {
  3219.                                             80, 90, 97
  3220.                                         };
  3221.  
  3222.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3223.                                         {
  3224.                                             95, 97, 99
  3225.                                         };
  3226.  
  3227.                                         const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3228.  
  3229.                                         if (r <= prob_table[0])
  3230.                                         {
  3231.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3232.                                         }
  3233.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3234.                                         {
  3235.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3236.                                             AutoGiveItem(27992);
  3237.                                         }
  3238.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3239.                                         {
  3240.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3241.                                             AutoGiveItem(27993);
  3242.                                         }
  3243.                                         else
  3244.                                         {
  3245.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3246.                                             AutoGiveItem(27994);
  3247.                                         }
  3248.                                     }
  3249.                                 }
  3250.                                 break;
  3251.  
  3252.                             case 71013: // 축제용폭죽
  3253.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3254.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3255.                                 break;
  3256.  
  3257.                             case 50100: // 폭죽
  3258.                             case 50101:
  3259.                             case 50102:
  3260.                             case 50103:
  3261.                             case 50104:
  3262.                             case 50105:
  3263.                             case 50106:
  3264.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3265.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3266.                                 break;
  3267.  
  3268.                             case 50200: // 보따리
  3269.                                 if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3270.                                 {
  3271.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3272.                                     {
  3273.                                         __OpenPrivateShop();
  3274.                                     }
  3275.                                     else
  3276.                                     {
  3277.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3278.                                     }
  3279.                                 }
  3280.                                 else
  3281.                                 {
  3282.                                     __OpenPrivateShop();
  3283.                                 }
  3284.                                 break;
  3285.  
  3286.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3287.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3288.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3289.                                 break;
  3290.  
  3291.                             case 50301: // 통솔력 수련서
  3292.                             case 50302:
  3293.                             case 50303:
  3294.                                 {
  3295.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3296.                                     {
  3297.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3298.                                         return false;
  3299.                                     }
  3300.  
  3301.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3302.  
  3303.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3304.                                     {
  3305.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3306.                                         return false;
  3307.                                     }
  3308.  
  3309.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3310.                                     {
  3311.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3312.                                         return false;
  3313.                                     }
  3314.  
  3315.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3316.                                     {
  3317.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3318.  
  3319.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3320.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3321.  
  3322.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3323.                                     }
  3324.                                 }
  3325.                                 break;
  3326.  
  3327.                             case 50304: // 연계기 수련서
  3328.                             case 50305:
  3329.                             case 50306:
  3330.                                 {
  3331.                                     if (IsPolymorphed())
  3332.                                     {
  3333.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3334.                                         return false;
  3335.                                        
  3336.                                     }
  3337.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3338.                                     {
  3339.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3340.                                         return false;
  3341.                                     }
  3342.  
  3343.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3344.                                     {
  3345.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3346.                                         return false;
  3347.                                     }
  3348.  
  3349.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3350.                                     {
  3351.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3352.                                         return false;
  3353.                                     }
  3354.  
  3355.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3356.  
  3357.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3358.                                     {
  3359.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3360.  
  3361.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3362.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3363.  
  3364.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3365.                                     }
  3366.                                 }
  3367.                                 break;
  3368.                             case 50311: // 언어 수련서
  3369.                             case 50312:
  3370.                             case 50313:
  3371.                                 {
  3372.                                     if (IsPolymorphed())
  3373.                                     {
  3374.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3375.                                         return false;
  3376.                                        
  3377.                                     }
  3378.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3379.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3380.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3381.                                     {
  3382.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3383.                                         return false;
  3384.                                     }
  3385.  
  3386.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3387.                                     {
  3388.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3389.  
  3390.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3391.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3392.  
  3393.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3394.                                     }
  3395.                                 }
  3396.                                 break;
  3397.  
  3398.                             case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3399.                                 {
  3400.                                     if (IsPolymorphed())
  3401.                                     {
  3402.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3403.                                         return false;
  3404.                                        
  3405.                                     }
  3406.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3407.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3408.  
  3409.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3410.                                     {
  3411.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3412.                                         return false;
  3413.                                     }
  3414.  
  3415.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3416.                                     {
  3417.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3418.  
  3419.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3420.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3421.  
  3422.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3423.                                     }
  3424.                                 }
  3425.                                 break;
  3426.  
  3427.                             case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3428.                             case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3429.                             case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3430.                                 {
  3431.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3432.                                     {
  3433.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3434.                                         return false;
  3435.                                     }
  3436.                                    
  3437.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3438.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3439.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3440.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3441.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3442.                                    
  3443.                                     switch (item->GetVnum())
  3444.                                     {
  3445.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3446.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3447.                                             break;
  3448.  
  3449.                                         case 50323: case 50324:
  3450.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3451.                                             break;
  3452.  
  3453.                                         case 50325: case 50326:
  3454.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3455.                                             break;
  3456.  
  3457.                                         default:
  3458.                                             return false;
  3459.                                     }
  3460.  
  3461.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3462.                                         return false;
  3463.  
  3464.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3465.                                     {
  3466.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3467.                                         return false;
  3468.                                     }
  3469.  
  3470.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3471.                                     {
  3472.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3473.                                         return false;
  3474.                                     }
  3475.  
  3476.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3477.                                     {
  3478.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3479.                                         return false;
  3480.                                     }
  3481.  
  3482.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3483.                                     {
  3484.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3485.                                         return false;
  3486.                                     }
  3487.  
  3488.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3489.                                     {
  3490.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3491.  
  3492.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3493.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3494.  
  3495.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3496.                                     }
  3497.                                 }
  3498.                                 break;
  3499.  
  3500.                             case 50902:
  3501.                             case 50903:
  3502.                             case 50904:
  3503.                                 {
  3504.                                     if (IsPolymorphed())
  3505.                                     {
  3506.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3507.                                         return false;
  3508.                                        
  3509.                                     }
  3510.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3511.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3512.  
  3513.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3514.                                     {
  3515.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3516.                                         return false;
  3517.                                     }
  3518.  
  3519.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3520.                                     {
  3521.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3522.  
  3523.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3524.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3525.  
  3526.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3527.  
  3528.                                         if (test_server)
  3529.                                         {
  3530.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3531.                                         }
  3532.                                     }
  3533.                                     else
  3534.                                     {
  3535.                                         if (test_server)
  3536.                                         {
  3537.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3538.                                         }
  3539.                                     }
  3540.                                 }
  3541.                                 break;
  3542.  
  3543.                                 // MINING
  3544.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3545.                                 {
  3546.                                     if (IsPolymorphed())
  3547.                                     {
  3548.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3549.                                         return false;
  3550.                                        
  3551.                                     }
  3552.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3553.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3554.  
  3555.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3556.                                     {
  3557.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3558.                                         return false;
  3559.                                     }
  3560.  
  3561.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3562.                                     {
  3563.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3564.  
  3565.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3566.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3567.  
  3568.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3569.                                     }
  3570.                                 }
  3571.                                 break;
  3572.                                 // END_OF_MINING
  3573.  
  3574.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3575.                                 {
  3576.                                     if (IsPolymorphed())
  3577.                                     {
  3578.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3579.                                         return false;
  3580.                                        
  3581.                                     }
  3582.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3583.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3584.  
  3585.                                     if (GetLevel() < 50)
  3586.                                     {
  3587.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3588.                                         return false;
  3589.                                     }
  3590.  
  3591.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3592.                                     {
  3593.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3594.                                         {
  3595.                                             // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3596.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3597.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3598.                                         }
  3599.                                         else
  3600.                                         {
  3601.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3602.                                             return false;
  3603.                                         }
  3604.                                     }
  3605.  
  3606.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3607.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3608.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3609.                                     {
  3610.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3611.                                         return false;
  3612.                                     }
  3613.  
  3614.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  3615.                                     {
  3616.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3617.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3618.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3619.  
  3620.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3621.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3622.  
  3623.                                         if (!test_server)
  3624.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3625.                                     }
  3626.                                     else
  3627.                                     {
  3628.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3629.                                     }
  3630.  
  3631.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3632.                                 }
  3633.                                 break;
  3634.  
  3635.                             case 70102: // 선두
  3636.                             case 70103: // 선두
  3637.                                 {
  3638.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  3639.                                         return false;
  3640.  
  3641.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3642.  
  3643.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3644.  
  3645.                                     UpdateAlignment(delta);
  3646.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3647.  
  3648.                                     if (delta / 10 > 0)
  3649.                                     {
  3650.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3651.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3652.                                     }
  3653.                                 }
  3654.                                 break;
  3655.  
  3656.                             case 71107: // 천도복숭아
  3657.                                 {
  3658.                                     int val = item->GetValue(0);
  3659.                                     int interval = item->GetValue(1);
  3660.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3661.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3662.  
  3663.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3664.                                     {
  3665.                                         if (test_server == false)
  3666.                                         {
  3667.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3668.                                             return false;
  3669.                                         }
  3670.                                         else
  3671.                                         {
  3672.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3673.                                         }
  3674.                                     }
  3675.                                    
  3676.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  3677.                                     {
  3678.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3679.                                         return false;
  3680.                                     }
  3681.                                    
  3682.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3683.                                     {
  3684.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3685.                                     }
  3686.                                    
  3687.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3688.  
  3689.                                     UpdateAlignment(val*10);
  3690.                                    
  3691.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3692.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3693.  
  3694.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3695.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3696.  
  3697.                                     char buf[256 + 1];
  3698.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3699.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3700.                                 }
  3701.                                 break;
  3702.  
  3703.                             case 71109: // 탈석서
  3704.                             case 72719:
  3705.                                 {
  3706.                                     LPITEM item2;
  3707.  
  3708.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3709.                                         return false;
  3710.  
  3711.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  3712.                                         return false;
  3713.  
  3714.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3715.                                         return false;
  3716.  
  3717.                                     switch( item2->GetType() )
  3718.                                     {
  3719.                                         case ITEM_WEAPON:
  3720.                                             break;
  3721.                                         case ITEM_ARMOR:
  3722.                                             switch (item2->GetSubType())
  3723.                                             {
  3724.                                             case ARMOR_EAR:
  3725.                                             case ARMOR_WRIST:
  3726.                                             case ARMOR_NECK:
  3727.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3728.                                                 return false;
  3729.                                             }
  3730.                                             break;
  3731.  
  3732.                                         default:
  3733.                                             return false;
  3734.                                     }
  3735.  
  3736.                                     std::stack<long> socket;
  3737.  
  3738.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3739.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  3740.  
  3741.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3742.  
  3743.                                     while (socket.size() > 0)
  3744.                                     {
  3745.                                         if (socket.top() > 2 && (DWORD)socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3746.                                             break;
  3747.  
  3748.                                         idx--;
  3749.                                         socket.pop();
  3750.                                     }
  3751.  
  3752.                                     if (socket.size() == 0)
  3753.                                     {
  3754.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3755.                                         return false;
  3756.                                     }
  3757.  
  3758.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3759.  
  3760.                                     if (pItemReward != NULL)
  3761.                                     {
  3762.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  3763.  
  3764.                                         char buf[256+1];
  3765.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3766.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3767.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3768.  
  3769.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3770.                                     }
  3771.                                 }
  3772.                                 break;
  3773.  
  3774.                             case 70201:   // 탈색제
  3775.                             case 70202:   // 염색약(흰색)
  3776.                             case 70203:   // 염색약(금색)
  3777.                             case 70204:   // 염색약(빨간색)
  3778.                             case 70205:   // 염색약(갈색)
  3779.                             case 70206:   // 염색약(검은색)
  3780.                                 {
  3781.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3782.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3783.                                     {
  3784.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3785.                                     }
  3786.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3787.                                     else
  3788.                                     {
  3789.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3790.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3791.  
  3792.                                         if (pPC)
  3793.                                         {
  3794.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3795.  
  3796.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  3797.                                                     last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3798.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  3799.                                             {
  3800.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3801.  
  3802.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  3803.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3804.                                                 else
  3805.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3806.  
  3807.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3808.                                                 UpdatePacket();
  3809.                                             }
  3810.                                             else
  3811.                                             {
  3812.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3813.                                             }
  3814.                                         }
  3815.                                     }
  3816.                                 }
  3817.                                 break;
  3818.  
  3819.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3820.                                 {
  3821.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3822.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3823.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3824.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  3825.                                     int count = 0;
  3826.  
  3827.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3828.                                     {
  3829.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3830.                                         {
  3831.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3832.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3833.                                         }
  3834.  
  3835.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3836.                                     }
  3837.                                 }
  3838.                                 break;
  3839.  
  3840.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3841.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3842.                                 {
  3843.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3844.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3845.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3846.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3847.                                     int count = 0;
  3848.  
  3849.  
  3850.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3851.                                         item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3852.                                     {
  3853.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3854.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3855.                                         return false;
  3856.                                     }
  3857.  
  3858.  
  3859.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3860.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3861.                                 }
  3862.                                 break;
  3863.  
  3864.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3865.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3866.                                 {
  3867.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3868.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3869.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3870.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3871.                                     int count = 0;
  3872.  
  3873.  
  3874.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3875.                                         item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3876.                                     {
  3877.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3878.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3879.                                         return false;
  3880.                                     }
  3881.  
  3882.  
  3883.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3884.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3885.                                 }
  3886.                                 break;
  3887.  
  3888.                             case 50011: // 월광보합
  3889.                                 {
  3890.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3891.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3892.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3893.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3894.                                     int count = 0;
  3895.  
  3896.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3897.                                     {
  3898.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3899.                                         {
  3900.                                             char buf[50 + 1];
  3901.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3902.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3903.  
  3904.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3905.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3906.  
  3907.                                             switch (dwVnums[i])
  3908.                                             {
  3909.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3910.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3911.                                                 break;
  3912.  
  3913.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  3914.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3915.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3916.                                                 break;
  3917.  
  3918.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  3919.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3920.                                                 break;
  3921.  
  3922.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3923.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3924.                                                 break;
  3925.  
  3926.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3927.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3928.                                                 break;
  3929.  
  3930.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  3931.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3932.                                                 break;
  3933.  
  3934.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3935.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3936.                                                 break;
  3937.  
  3938.                                             default:
  3939.                                                 if (item_gets[i])
  3940.                                                 {
  3941.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  3942.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3943.                                                     else
  3944.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3945.                                                 }
  3946.                                                 break;
  3947.                                             }
  3948.                                         }
  3949.                                     }
  3950.                                     else
  3951.                                     {
  3952.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3953.                                         return false;
  3954.                                     }
  3955.                                 }
  3956.                                 break;
  3957.  
  3958.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3959.                                 {
  3960.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3961.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3962.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3963.                                 }
  3964.                                 break;
  3965.  
  3966.                             case 50107:
  3967.                                 {
  3968.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3969.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3970.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3971.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3972.                                 }
  3973.                                 break;
  3974.  
  3975.                             case 50108:
  3976.                                 {
  3977.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3978.                                     {
  3979.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3980.                                         return false;
  3981.                                     }
  3982.  
  3983.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3984.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3985.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3986.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3987.                                 }
  3988.                                 break;
  3989.  
  3990.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3991.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3992.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3993.                                 break;
  3994.  
  3995.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3996.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3997.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3998.                                 break;
  3999.  
  4000.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  4001.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  4002.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4003.                                 break;
  4004.  
  4005.                             case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  4006.                                 {
  4007.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  4008.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  4009.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  4010.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  4011.                                 }
  4012.                                 break;
  4013.  
  4014.                                 //군주의 증표
  4015.                             case 70021:
  4016.                                 {
  4017.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  4018.                                     if (HealPrice == 0)
  4019.                                         HealPrice = 2000000;
  4020.  
  4021.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  4022.                                     {
  4023.                                         char szNotice[256];
  4024.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  4025.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  4026.                                        
  4027.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  4028.                                     }
  4029.                                 }
  4030.                                 break;
  4031.  
  4032.                             case 27995:
  4033.                                 {
  4034.                                 }
  4035.                                 break;
  4036.  
  4037.                             case 71092 : // 변신 해체부 임시
  4038.                                 {
  4039.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  4040.                                     {
  4041.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  4042.                                         {
  4043.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  4044.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  4045.                                         }
  4046.                                     }
  4047.                                     else
  4048.                                     {
  4049.                                         if (IsPolymorphed())
  4050.                                         {
  4051.                                             SetPolymorph(0);
  4052.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  4053.                                         }
  4054.                                     }
  4055.                                 }
  4056.                                 break;
  4057.  
  4058.                             case 71051 : // 진재가 // Add
  4059.                                 {
  4060.  
  4061.                                     LPITEM item2;
  4062.  
  4063.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  4064.                                         return false;
  4065.  
  4066.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4067.                                     {
  4068.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4069.                                         return false;
  4070.                                     }
  4071.  
  4072.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  4073.                                         return false;
  4074.                                    
  4075.                                     if (g_bAddRareOnCostume)
  4076.                                     {
  4077.                                         if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4078.                                         {
  4079.  
  4080.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¼O¼ºA≫ º?°æCO ¼o ¾ø´A ¾ÆAIAUAO´I´U."));
  4081.  
  4082.                                             return false;
  4083.  
  4084.                                         }
  4085.                                     }
  4086.  
  4087.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4088.                                     {
  4089.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4090.                                         return false;
  4091.                                     }
  4092.  
  4093.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  4094.                                     {
  4095.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("67_on_equip_true"));
  4096.  
  4097.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  4098.                                         char buf[21];
  4099.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4100.  
  4101.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  4102.                                                 GetPlayerID(),
  4103.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4104.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4105.                                                 item->GetID(),
  4106.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  4107.                                                 buf,
  4108.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  4109.                                                 item->GetOriginalVnum());
  4110.  
  4111.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4112.                                     }
  4113.                                     else
  4114.                                     {
  4115.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("max_67_on_epuip"));
  4116.                                     }
  4117.                                 }
  4118.                                 break;
  4119.  
  4120.                             case 71052 : // 진재경 // CHange
  4121.                                 {
  4122.  
  4123.                                     LPITEM item2;
  4124.  
  4125.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4126.                                         return false;
  4127.  
  4128.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4129.                                     {
  4130.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4131.                                         return false;
  4132.                                     }
  4133.  
  4134.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  4135.                                         return false;
  4136.  
  4137.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4138.                                     {
  4139.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4140.                                         return false;
  4141.                                     }
  4142.  
  4143.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  4144.                                     {
  4145.                                         char buf[21];
  4146.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4147.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  4148.  
  4149.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4150.                                     }
  4151.                                     else
  4152.                                     {
  4153.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_67_on_equip"));
  4154.                                     }
  4155.                                 }
  4156.                                 break;
  4157.  
  4158.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4159.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4160.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4161.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4162.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4163.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4164.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4165.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4166.                             // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  4167.                             // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  4168.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4169.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4170.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4171.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4172.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4173.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4174.                                 {
  4175.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4176.                                     {
  4177.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4178.                                         return false;
  4179.                                     }
  4180.  
  4181.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4182.                                     bool isSpecialPotion = false;
  4183.  
  4184.                                     switch (item->GetVnum())
  4185.                                     {
  4186.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4187.                                             isSpecialPotion = true;
  4188.  
  4189.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4190.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4191.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4192.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4193.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4194.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4195.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4196.                                             break;
  4197.  
  4198.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4199.                                             isSpecialPotion = true;
  4200.  
  4201.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4202.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4203.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4204.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4205.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4206.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4207.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4208.                                             break;
  4209.                                     }
  4210.  
  4211.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  4212.                                         break;
  4213.  
  4214.                                     if (item->GetCount() > 1)
  4215.                                     {
  4216.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4217.  
  4218.                                         if (-1 == pos)
  4219.                                         {
  4220.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4221.                                             break;
  4222.                                         }
  4223.  
  4224.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4225.  
  4226.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4227.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4228.  
  4229.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  4230.                                         {
  4231.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4232.                                         }
  4233.  
  4234.                                         item = item2;
  4235.                                     }
  4236.  
  4237.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4238.  
  4239.                                     if (NULL == pAffect)
  4240.                                     {
  4241.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4242.  
  4243.                                         if (true == isSpecialPotion)
  4244.                                         {
  4245.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4246.                                             {
  4247.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4248.                                             }
  4249.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4250.                                             {
  4251.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4252.                                             }
  4253.                                         }
  4254.  
  4255.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4256.  
  4257.                                         item->Lock(true);
  4258.                                         item->SetSocket(0, true);
  4259.  
  4260.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  4261.                                     }
  4262.                                     else
  4263.                                     {
  4264.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4265.                                         {
  4266.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4267.  
  4268.                                             item->Lock(false);
  4269.                                             item->SetSocket(0, false);
  4270.                                         }
  4271.                                         else
  4272.                                         {
  4273.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4274.  
  4275.                                             if (NULL != old)
  4276.                                             {
  4277.                                                 old->Lock(false);
  4278.                                                 old->SetSocket(0, false);
  4279.                                             }
  4280.  
  4281.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4282.  
  4283.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4284.  
  4285.                                             if (true == isSpecialPotion)
  4286.                                             {
  4287.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4288.                                                 {
  4289.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4290.                                                 }
  4291.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4292.                                                 {
  4293.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4294.                                                 }
  4295.                                             }
  4296.  
  4297.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4298.  
  4299.                                             item->Lock(true);
  4300.                                             item->SetSocket(0, true);
  4301.  
  4302.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  4303.                                         }
  4304.                                     }
  4305.                                 }
  4306.                                 break;
  4307.                         }
  4308.                         break;
  4309.  
  4310.                     case USE_CLEAR:
  4311.                         {
  4312.                             RemoveBadAffect();
  4313.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4314.                         }
  4315.                         break;
  4316.  
  4317.                     case USE_INVISIBILITY:
  4318.                         {
  4319.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  4320.                             {
  4321.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4322.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4323.  
  4324.                                 if (pPC != NULL)
  4325.                                 {
  4326.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4327.  
  4328.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4329.                                     {
  4330.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4331.                                         return false;
  4332.                                     }
  4333.  
  4334.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4335.                                 }
  4336.                             }
  4337.  
  4338.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4339.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4340.                         }
  4341.                         break;
  4342.  
  4343.                     case USE_POTION_NODELAY:
  4344.                         {
  4345.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4346.                             {
  4347.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4348.                                 {
  4349.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4350.                                     return false;
  4351.                                 }
  4352.  
  4353.                                 switch (item->GetVnum())
  4354.                                 {
  4355.                                     case 70020 :
  4356.                                     case 71018 :
  4357.                                     case 71019 :
  4358.                                     case 71020 :
  4359.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4360.                                         {
  4361.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  4362.                                             {
  4363.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4364.                                                 return false;
  4365.                                             }
  4366.                                         }
  4367.                                         break;
  4368.  
  4369.                                     default :
  4370.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4371.                                         return false;
  4372.                                 }
  4373.                             }
  4374.  
  4375.                             bool used = false;
  4376.  
  4377.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4378.                             {
  4379.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4380.                                 {
  4381.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4382.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4383.                                     used = TRUE;
  4384.                                 }
  4385.                             }
  4386.  
  4387.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4388.                             {
  4389.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4390.                                 {
  4391.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4392.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4393.                                     used = TRUE;
  4394.                                 }
  4395.                             }
  4396.  
  4397.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4398.                             {
  4399.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4400.                                 {
  4401.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4402.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4403.                                     used = TRUE;
  4404.                                 }
  4405.                             }
  4406.  
  4407.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4408.                             {
  4409.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4410.                                 {
  4411.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4412.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4413.                                     used = TRUE;
  4414.                                 }
  4415.                             }
  4416.  
  4417.                             if (used)
  4418.                             {
  4419.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4420.                                 {
  4421.                                     if (test_server)
  4422.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4423.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4424.                                 }
  4425.                                 if (GetDungeon())
  4426.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  4427.  
  4428.                                 if (GetWarMap())
  4429.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4430.  
  4431.                                 m_nPotionLimit--;
  4432.  
  4433.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4434.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4435.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4436.                             }
  4437.                         }
  4438.                         break;
  4439.  
  4440.                     case USE_POTION:
  4441.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4442.                         {
  4443.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4444.                             {
  4445.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4446.                                 return false;
  4447.                             }
  4448.                        
  4449.                             switch (item->GetVnum())
  4450.                             {
  4451.                                 case 27001 :
  4452.                                 case 27002 :
  4453.                                 case 27003 :
  4454.                                 case 27004 :
  4455.                                 case 27005 :
  4456.                                 case 27006 :
  4457.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4458.                                     {
  4459.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  4460.                                         {
  4461.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4462.                                             return false;
  4463.                                         }
  4464.                                     }
  4465.                                     break;
  4466.  
  4467.                                 default :
  4468.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4469.                                     return false;
  4470.                             }
  4471.                         }
  4472.                        
  4473.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  4474.                         {
  4475.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4476.                             {
  4477.                                 return false;
  4478.                             }
  4479.  
  4480.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4481.                             StartAffectEvent();
  4482.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4483.                         }
  4484.  
  4485.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  4486.                         {
  4487.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4488.                             {
  4489.                                 return false;
  4490.                             }
  4491.  
  4492.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4493.                             StartAffectEvent();
  4494.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4495.                         }
  4496.  
  4497.                         if (GetDungeon())
  4498.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4499.  
  4500.                         if (GetWarMap())
  4501.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4502.                        
  4503.                         if (g_bEnableInfPotion)
  4504.                         {
  4505.                             m_nPotionLimit--;
  4506.                             break;
  4507.                         }
  4508.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4509.                         m_nPotionLimit--;
  4510.                         break;
  4511.  
  4512.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  4513.                         {
  4514.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  4515.                             {
  4516.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4517.                             }
  4518.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  4519.                             {
  4520.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4521.                             }
  4522.                             else
  4523.                                 return false;
  4524.                         }
  4525.  
  4526.                         if (GetDungeon())
  4527.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4528.  
  4529.                         if (GetWarMap())
  4530.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4531.  
  4532.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4533.                         break;
  4534.  
  4535.                     case USE_ABILITY_UP:
  4536.                         {
  4537.                             switch (item->GetValue(0))
  4538.                             {
  4539.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  4540.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  4541.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4542.                                     break;
  4543.  
  4544.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  4545.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4546.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  4547.                                     break;
  4548.  
  4549.                                 case APPLY_STR:
  4550.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4551.                                     break;
  4552.  
  4553.                                 case APPLY_DEX:
  4554.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4555.                                     break;
  4556.  
  4557.                                 case APPLY_CON:
  4558.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4559.                                     break;
  4560.  
  4561.                                 case APPLY_INT:
  4562.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4563.                                     break;
  4564.  
  4565.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  4566.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4567.                                     break;
  4568.  
  4569.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4570.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4571.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4572.                                     break;
  4573.  
  4574.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4575.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4576.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4577.                                     break;
  4578.                             }
  4579.                         }
  4580.  
  4581.                         if (GetDungeon())
  4582.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4583.  
  4584.                         if (GetWarMap())
  4585.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4586.  
  4587.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4588.                         break;
  4589.  
  4590.                     case USE_TALISMAN:
  4591.                         {
  4592.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  4593.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4594.  
  4595.  
  4596.                             // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4597.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4598.                             {
  4599.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4600.                                 return false;
  4601.                             }
  4602.  
  4603.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4604.                             {
  4605.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4606.                                 return false;
  4607.                             }
  4608.  
  4609.                             if (m_pkWarpEvent)
  4610.                             {
  4611.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4612.                                 return false;
  4613.                             }
  4614.  
  4615.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4616.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4617.  
  4618.                             if (consumeLife < 0)
  4619.                                 return false;
  4620.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4621.  
  4622.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4623.                             {
  4624.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4625.                                 {
  4626.                                     if (!GetDungeon())
  4627.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  4628.                                             return false;
  4629.  
  4630.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  4631.  
  4632.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4633.                                     {
  4634.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4635.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4636.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4637.  
  4638.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4639.                                     }
  4640.                                     else
  4641.                                     {
  4642.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4643.                                     }
  4644.                                 }
  4645.                                 else
  4646.                                 {
  4647.                                     if (test_server)
  4648.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4649.  
  4650.                                     ProcessRecallItem(item);
  4651.                                 }
  4652.                             }
  4653.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4654.                             {
  4655.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4656.                                 {
  4657.                                     if (GetDungeon())
  4658.                                     {
  4659.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4660.                                                 item->GetName(),
  4661.                                                 g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4662.                                         return false;
  4663.                                     }
  4664.  
  4665.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  4666.                                         return false;
  4667.                                 }
  4668.                                 else
  4669.                                 {
  4670.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4671.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4672.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4673.  
  4674.                                     ProcessRecallItem(item);
  4675.                                 }
  4676.                             }
  4677.                         }
  4678.                         break;
  4679.  
  4680.                     case USE_TUNING:
  4681.                     case USE_DETACHMENT:
  4682.                         {
  4683.                             LPITEM item2;
  4684.  
  4685.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4686.                                 return false;
  4687.  
  4688.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  4689.                                 return false;
  4690. #ifdef __CHANGELOOK_SYSTEM__
  4691.                             if (item->GetValue(0) == CL_CLEAN_ATTR_VALUE0)
  4692.                             {
  4693.                                 if (!CleanTransmutation(item, item2))
  4694.                                     return false;
  4695.  
  4696.                                 return true;
  4697.                             }
  4698. #endif
  4699.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4700.                             {
  4701.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4702.                                 return false;
  4703.                             }
  4704. #ifdef __SASH_SYSTEM__
  4705.                             if (item->GetValue(0) == SASH_CLEAN_ATTR_VALUE0)
  4706.                             {
  4707.                                 if (!CleanSashAttr(item, item2))
  4708.                                     return false;
  4709.  
  4710.                                 return true;
  4711.                             }
  4712. #endif
  4713.                            
  4714.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  // 영석+4
  4715.                             {
  4716.                                 if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4717.                                 {
  4718.                                     RefineItem(item, item2);
  4719.                                 }
  4720.                                 else
  4721.                                 {
  4722.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4723.                                 }
  4724.                             }
  4725.                             if (item->GetValue(0) == RITUALS_SCROLL)
  4726.                             {
  4727.                                 if (item2->GetLevelLimit() < item->GetValue(1))
  4728.                                 {
  4729.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("you can only upgrade items above level 80"));
  4730.                                     return false;
  4731.                                 }
  4732.                                 else
  4733.                                     RefineItem(item, item2);
  4734.                             }
  4735.                             else
  4736.                             {
  4737.                                 RefineItem(item, item2);
  4738.                             }
  4739.                         }
  4740.                         break;
  4741.  
  4742.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4743.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4744.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4745.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4746.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4747.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  4748.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4749.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4750.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4751.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4752.                         {
  4753.                             LPITEM item2;
  4754.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4755.                                 return false;
  4756.                             // int add = MIN(200 - item->GetCount(), item2->GetCount());
  4757.                             // item->SetCount(item->GetCount() + add);
  4758.                             // item2->SetCount(item2->GetCount() - add);
  4759.                            
  4760.                             if (item2->IsEquipped())
  4761.                                 return false;
  4762.  
  4763.                             // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4764.                             // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4765.                             // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4766.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4767.                             {
  4768.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4769.                                 return false;
  4770.                             }
  4771.  
  4772.                             if (item2->IsExchanging())
  4773.                                 return false;
  4774.  
  4775.                             switch (item->GetSubType())
  4776.                             {
  4777.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  4778.                                     {
  4779.                                         int i;
  4780.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4781.                                         {
  4782.                                             if ((DWORD)item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4783.                                                 break;
  4784.                                         }
  4785.  
  4786.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4787.                                         {
  4788.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4789.                                             return false;
  4790.                                         }
  4791.  
  4792.                                         int j = 0;
  4793.  
  4794.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4795.                                         {
  4796.                                             if ((DWORD)item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4797.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4798.                                         }
  4799.  
  4800.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4801.                                         {
  4802.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4803.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  4804.                                         }
  4805.  
  4806.                                         {
  4807.                                             char buf[21];
  4808.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4809.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4810.                                         }
  4811.  
  4812.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4813.  
  4814.                                     }
  4815.                                     break;
  4816.  
  4817.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4818.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4819.                                     {
  4820.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4821.                                         return false;
  4822.                                     }
  4823.  
  4824.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4825.                                     {
  4826.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4827.                                         return false;
  4828.                                     }
  4829.  
  4830.                                     if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4831.                                     {
  4832.                                         //
  4833.                                         // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4834.                                         // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4835.                                         //
  4836.  
  4837.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4838.                                         if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4839.                                             dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4840.  
  4841.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4842.  
  4843.                                         if (pPC)
  4844.  
  4845.                                         {
  4846.                                             DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4847.  
  4848.                                             //Comment for 0 switch players start
  4849.                                             //DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4850.  
  4851.                                             //if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4852.                                             //{
  4853.                                                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?O???≫ ??˛?Ao %d?đ ??ł≫?ˇ´A ´?˝? ??°?C? ?o ??˝?´?´?.(%d ?𠳲?˝)"),
  4854.                                                     //dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4855.                                                 //return false;
  4856.                                                 //}
  4857.                                             //Comment for 0 switch players end
  4858.  
  4859.                                             pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4860.                                             }
  4861.                                         }
  4862.  
  4863.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4864.                                     {
  4865.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4866.                                         {
  4867.                                             0, 0, 30, 40, 3
  4868.                                         };
  4869.  
  4870.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4871.                                     }
  4872.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  4873.                                     {
  4874.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4875.                                         {
  4876.                                             0, 10, 50, 39, 1
  4877.                                         };
  4878.  
  4879.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4880.                                     }
  4881.  
  4882.                                     else
  4883.                                     {
  4884.                                         // 연재경 특수처리
  4885.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4886.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4887.                                         {
  4888.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4889.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4890.                                             {
  4891.                                                 bool bCanUse = true;
  4892.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4893.                                                 {
  4894.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4895.                                                     {
  4896.                                                         bCanUse = false;
  4897.                                                         break;
  4898.                                                     }
  4899.                                                 }
  4900.                                                 if (false == bCanUse)
  4901.                                                 {
  4902.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4903.                                                     break;
  4904.                                                 }
  4905.                                             }
  4906.                                             else
  4907.                                             {
  4908.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4909.                                                 break;
  4910.                                             }
  4911.                                         }
  4912.                                         item2->ChangeAttribute();
  4913.                                     }
  4914.  
  4915.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4916.                                     {
  4917.                                         char buf[21];
  4918.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4919.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4920.                                     }
  4921.  
  4922.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4923.                                     break;
  4924.  
  4925.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4926.                                
  4927.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4928.                                     {
  4929.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4930.                                         return false;
  4931.                                     }
  4932.  
  4933.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4934.                                     {
  4935.                                         // 연재가 특수처리
  4936.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4937.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4938.                                         {
  4939.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4940.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4941.                                             {
  4942.                                                 bool bCanUse = true;
  4943.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4944.                                                 {
  4945.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4946.                                                     {
  4947.                                                         bCanUse = false;
  4948.                                                         break;
  4949.                                                     }
  4950.                                                 }
  4951.                                                 if (false == bCanUse)
  4952.                                                 {
  4953.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4954.                                                     break;
  4955.                                                 }
  4956.                                             }
  4957.                                             else
  4958.                                             {
  4959.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4960.                                                 break;
  4961.                                             }
  4962.                                         }
  4963.                                         char buf[21];
  4964.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4965.  
  4966.                                         if (number(1, 100) <= g_iAddBonusChance)
  4967.                                         {
  4968.                                             item2->AddAttribute();
  4969.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4970.  
  4971.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4972.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4973.                                                     GetPlayerID(),
  4974.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4975.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4976.                                                     item->GetID(),
  4977.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4978.                                                     buf,
  4979.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4980.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4981.                                         }
  4982.                                         else
  4983.                                         {
  4984.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4985.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4986.                                         }
  4987.  
  4988.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4989.                                     }
  4990.                                     else
  4991.                                     {
  4992.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4993.                                     }
  4994.                                     break;
  4995.  
  4996.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4997.                                     // 축복의 구슬
  4998.                                     // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4999.        
  5000.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5001.                                     {
  5002.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5003.                                         return false;
  5004.                                     }
  5005.  
  5006.                                     // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  5007.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  5008.                                     {
  5009.                                         char buf[21];
  5010.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5011.  
  5012.                                         if (number(1, 100) <= g_iAddBonusChance5)
  5013.                                         {
  5014.                                             item2->AddAttribute();
  5015.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  5016.  
  5017.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  5018.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  5019.                                                     GetPlayerID(),
  5020.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  5021.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  5022.                                                     item->GetID(),
  5023.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  5024.                                                     buf,
  5025.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  5026.                                                     item->GetOriginalVnum());
  5027.                                         }
  5028.                                         else
  5029.                                         {
  5030.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  5031.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  5032.                                         }
  5033.  
  5034.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5035.                                     }
  5036.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  5037.                                     {
  5038.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  5039.                                     }
  5040.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  5041.                                     {
  5042.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  5043.                                     }
  5044.                                     else
  5045.                                     {
  5046.                                         // wtf ?!
  5047.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  5048.                                     }
  5049.                                     break;
  5050.  
  5051.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  5052.                                     {
  5053.                                         char buf[21];
  5054.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5055.  
  5056.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  5057.                                         {
  5058.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5059.                                             {
  5060.                                                 if (number(1, 100) <= g_iAddAccessory)
  5061.                                                 {
  5062.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  5063.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  5064.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5065.                                                 }
  5066.                                                 else
  5067.                                                 {
  5068.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  5069.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  5070.                                                 }
  5071.  
  5072.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5073.                                             }
  5074.                                             else
  5075.                                             {
  5076.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  5077.                                             }
  5078.                                         }
  5079.                                         else
  5080.                                         {
  5081.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  5082.                                         }
  5083.                                     }
  5084.                                     break;
  5085.  
  5086.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  5087.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  5088.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  5089.                                     {
  5090.                                         char buf[21];
  5091.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5092.  
  5093.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  5094.                                         {
  5095.                                             if (number(1, 100) <= g_iAddAccessory)
  5096.                                             {
  5097.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  5098.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  5099.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5100.                                             }
  5101.                                             else
  5102.                                             {
  5103.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  5104.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  5105.                                             }
  5106.  
  5107.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5108.                                         }
  5109.                                         else
  5110.                                         {
  5111.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  5112.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  5113.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5114.                                             {
  5115.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  5116.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  5117.                                             }
  5118.                                             else
  5119.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  5120.                                         }
  5121.                                     }
  5122.                                     else
  5123.                                     {
  5124.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  5125.                                     }
  5126.                                     break;
  5127.                             }
  5128.                             if (item2->IsEquipped())
  5129.                             {
  5130.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  5131.                             }
  5132.                         }
  5133.                         break;
  5134.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  5135.  
  5136.                     case USE_BAIT:
  5137.                         {
  5138.  
  5139.                             if (m_pkFishingEvent)
  5140.                             {
  5141.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  5142.                                 return false;
  5143.                             }
  5144.  
  5145.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  5146.  
  5147.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  5148.                                 return false;
  5149.  
  5150.                             if (weapon->GetSocket(2))
  5151.                             {
  5152.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5153.                             }
  5154.                             else
  5155.                             {
  5156.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5157.                             }
  5158.  
  5159.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5160.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5161.                         }
  5162.                         break;
  5163. #ifdef __COSTUME_ATTR_SYSTEM__
  5164.                     case USE_COSTUME_ENCHANT:
  5165.                     case USE_COSTUME_TRANSFORM:
  5166.                         {
  5167.                             LPITEM item2;
  5168.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5169.                                 return false;
  5170.                            
  5171.                             if (item2->IsEquipped())
  5172.                             {
  5173.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  5174.                             }
  5175.                            
  5176.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  5177.                                 return false;
  5178.                            
  5179.                             if (item2->GetType() != ITEM_COSTUME)
  5180.                             {
  5181.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can use this just on costumes."));
  5182.                                 return false;
  5183.                             }
  5184.                            
  5185.                             if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5186.                             {
  5187.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5188.                                 return false;
  5189.                             }
  5190.                            
  5191.                             switch (item->GetSubType())
  5192.                             {
  5193.                                 case USE_COSTUME_ENCHANT:
  5194.                                     {
  5195.                                         if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  5196.                                         {
  5197.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  5198.                                             return false;
  5199.                                         }
  5200.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] = {100, 100, 100, 100, 100};
  5201.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  5202.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You enchant succesfully the costume."));
  5203.                                         {
  5204.                                             char buf[21];
  5205.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5206.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_COSTUME_ENCHANT", buf);
  5207.                                         }
  5208.                                        
  5209.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5210.                                     }
  5211.                                     break;
  5212.                                 case USE_COSTUME_TRANSFORM:
  5213.                                     {
  5214.                                         if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  5215.                                         {
  5216.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  5217.                                             return false;
  5218.                                         }
  5219.                                         item2->ClearAttribute();
  5220.                                         int iCostumePercent = number(1, 3);
  5221.                                         for (int i = 0; i < iCostumePercent; ++i)
  5222.                                         {
  5223.                                             item2->AddAttribute();
  5224.                                         }
  5225.                                        
  5226.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] = {100, 100, 100, 100, 100};
  5227.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  5228.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You transform succesfully the costume."));
  5229.                                         {
  5230.                                             char buf[21];
  5231.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5232.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_COSTUME_TRANSFORM", buf);
  5233.                                         }
  5234.                                        
  5235.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5236.                                     }
  5237.                                     break;
  5238.                             }
  5239.                         }
  5240.                         break;
  5241. #endif
  5242.                     case USE_MOVE:
  5243.                     case USE_TREASURE_BOX:
  5244.                     case USE_MONEYBAG:
  5245.                         break;
  5246.  
  5247.                     case USE_AFFECT :
  5248.                         {
  5249.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5250.                             {
  5251.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5252.                             }
  5253.                             else
  5254.                             {
  5255.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  5256.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  5257.                                 {
  5258.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  5259.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5260.                                     {
  5261.                                         // PC방이 아님!
  5262.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5263.                                         return false;
  5264.                                     }
  5265.                                 }
  5266.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5267.  
  5268.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5269.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5270.                             }
  5271.                         }
  5272.                         break;
  5273.  
  5274.                     case USE_CREATE_STONE:
  5275.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5276.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5277.                         break;
  5278.  
  5279.                     // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5280.                     case USE_RECIPE :
  5281.                         {
  5282.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5283.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5284.  
  5285.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5286.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5287.  
  5288.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  5289.                             {
  5290.                                 if (pSource1 == NULL)
  5291.                                 {
  5292.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5293.                                     return false;
  5294.                                 }
  5295.                             }
  5296.  
  5297.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  5298.                             {
  5299.                                 if (pSource2 == NULL)
  5300.                                 {
  5301.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5302.                                     return false;
  5303.                                 }
  5304.                             }
  5305.  
  5306.                             if (pSource1 != NULL)
  5307.                             {
  5308.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5309.                                 {
  5310.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5311.                                     return false;
  5312.                                 }
  5313.  
  5314.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5315.                             }
  5316.  
  5317.                             if (pSource2 != NULL)
  5318.                             {
  5319.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5320.                                 {
  5321.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5322.                                     return false;
  5323.                                 }
  5324.  
  5325.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5326.                             }
  5327.  
  5328.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5329.  
  5330.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5331.                             {
  5332.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5333.                                 return false;
  5334.                             }
  5335.  
  5336.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5337.  
  5338.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5339.                             {
  5340.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5341.                                 return false;
  5342.                             }
  5343.  
  5344.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5345.                         }
  5346.                         break;
  5347.                 }
  5348.             }
  5349.             break;
  5350.  
  5351.         case ITEM_METIN:
  5352.             {
  5353.                 LPITEM item2;
  5354.  
  5355.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5356.                     return false;
  5357.  
  5358.                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  5359.                     return false;
  5360.  
  5361.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5362.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5363.  
  5364.                 int i;
  5365.  
  5366.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5367.                 {
  5368.                     DWORD dwVnum;  
  5369.  
  5370.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5371.                         continue;
  5372.  
  5373.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5374.  
  5375.                     if (!p)
  5376.                         continue;
  5377.  
  5378.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5379.                     {
  5380.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5381.                         return false;
  5382.                     }
  5383.                 }
  5384.  
  5385.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5386.                 {
  5387.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5388.                     {
  5389.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5390.                         return false;
  5391.                     }
  5392.                 }
  5393.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5394.                 {
  5395.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5396.                     {
  5397.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5398.                         return false;
  5399.                     }
  5400.                 }
  5401.                 else
  5402.                 {
  5403.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5404.                     return false;
  5405.                 }
  5406.  
  5407.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5408.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5409.                     {
  5410.                         // 석 확률
  5411.                         if (number(1, 100) <= g_iAddStoneChance)
  5412.                         {
  5413.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5414.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5415.                         }
  5416.                         else
  5417.                         {
  5418.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5419.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5420.                         }
  5421.  
  5422.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5423.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5424.                         break;
  5425.                     }
  5426.  
  5427.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5428.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5429.             }
  5430.             break;
  5431.  
  5432.         case ITEM_AUTOUSE:
  5433.         case ITEM_MATERIAL:
  5434.         case ITEM_SPECIAL:
  5435.         //case ITEM_TOOL:
  5436.         case ITEM_LOTTERY:
  5437.             break;
  5438.  
  5439.         case ITEM_TOTEM:
  5440.             {
  5441.                 if (!item->IsEquipped())
  5442.                     EquipItem(item);
  5443.             }
  5444.             break;
  5445.  
  5446.         case ITEM_BLEND:
  5447.             // 새로운 약초들
  5448.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5449.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5450.             {
  5451.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  5452.                 if (item->GetSocket(0) >= (int)_countof(aApplyInfo))
  5453.                 {
  5454.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5455.                     return false;
  5456.                 }
  5457.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5458.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  5459.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  5460.                
  5461.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5462.                 {
  5463.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5464.                 }
  5465.                 else
  5466.                 {
  5467.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5468.                     {
  5469.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5470.                     }
  5471.                     else
  5472.                     {
  5473.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5474.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5475.                     }
  5476.                 }
  5477.             }
  5478.             break;
  5479.         case ITEM_EXTRACT:
  5480.             {
  5481.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5482.                 if (NULL == pDestItem)
  5483.                 {
  5484.                     return false;
  5485.                 }
  5486.                 switch (item->GetSubType())
  5487.                 {
  5488.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5489.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5490.                     {
  5491.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5492.                     }
  5493.                     return false;
  5494.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5495.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5496.                     {
  5497.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5498.                     }
  5499.                     return false;
  5500.                 default:
  5501.                     return false;
  5502.                 }
  5503.             }
  5504.             break;
  5505. #ifdef GACHA_SYSTEM
  5506.         case ITEM_GACHA:
  5507.             {
  5508.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  5509.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  5510.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  5511.                 std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  5512.                 int count = 0;
  5513.  
  5514.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  5515.                     {
  5516.                         for (int i = 0; i < count; i++) {
  5517.                             char buf[50 + 1];
  5518.                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  5519.     //                      LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  5520.                             item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  5521.                             if (item->GetVnum() == 54700){
  5522.                                 if (item->GetSocket(0) >= 2) {
  5523.                                 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  5524.                                 }  
  5525.                             } else{
  5526.                                 if (item->GetSocket(0) >= 3) {
  5527.                                 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  5528.                                 }  
  5529.                             }
  5530.                             //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[DEBUG]Test Chest"); 
  5531.    
  5532.                             switch (dwVnums[i]) {
  5533.                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  5534.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  5535.                                 break;
  5536.    
  5537.                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  5538.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  5539.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  5540.                                 break;
  5541.    
  5542.                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  5543.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  5544.                                 break;
  5545.    
  5546.                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  5547.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  5548.                                 break;
  5549.    
  5550.                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  5551.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  5552.                                 break;
  5553.    
  5554.                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  5555.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  5556.                                 break;
  5557.    
  5558.                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  5559.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  5560.                                 break;
  5561.    
  5562.                             default:
  5563.                                 if (item_gets[i])
  5564.                                 {
  5565.                                     if (dwCounts[i] > 1)
  5566.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  5567.                                     else
  5568.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  5569.                                 }
  5570.                                 break;
  5571.                             }
  5572.                         }
  5573.                     }
  5574.                     else
  5575.                     {
  5576.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  5577.                         return false;
  5578.                     }
  5579.                 }
  5580.                 break;
  5581. #endif
  5582.         case ITEM_NONE:
  5583.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5584.             break;
  5585.  
  5586.         default:
  5587.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5588.             return false;
  5589.     }
  5590.  
  5591.     return true;
  5592. }
  5593.  
  5594. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5595.  
  5596. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5597. {
  5598.     WORD wCell = Cell.cell;
  5599.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  5600.     LPITEM item;
  5601.  
  5602.     if (!CanHandleItem())
  5603.         return false;
  5604.  
  5605.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5606.             return false;
  5607.  
  5608.     sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5609.  
  5610.     if (item->IsExchanging())
  5611.         return false;
  5612.  
  5613.     if (!item->CanUsedBy(this))
  5614.     {
  5615.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5616.         return false;
  5617.     }
  5618.  
  5619.     if (IsStun())
  5620.         return false;
  5621.  
  5622.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5623.     {
  5624.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5625.         return false;
  5626.     }
  5627.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5628.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5629.     {
  5630.         if (!IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5631.         {
  5632.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5633.             return false;
  5634.         }
  5635.  
  5636.         // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5637.        
  5638.         //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5639.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5640.         {
  5641.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5642.             return false;
  5643.         }
  5644.         int iPulse = thecore_pulse();
  5645.  
  5646.         //창고 연후 체크
  5647.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5648.         {
  5649.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5650.  
  5651.             if (test_server)
  5652.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5653.             return false;
  5654.         }
  5655.  
  5656.         //거래관련 창 체크
  5657.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5658.         {
  5659.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5660.             return false;
  5661.         }
  5662.  
  5663.         //PREVENT_REFINE_HACK
  5664.         //개량후 시간체크
  5665.         {
  5666.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5667.             {
  5668.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5669.                 return false;
  5670.             }
  5671.         }
  5672.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5673.        
  5674.  
  5675.         //PREVENT_ITEM_COPY
  5676.         {
  5677.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5678.             {
  5679.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5680.                 return false;
  5681.             }
  5682.            
  5683.         }
  5684.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5685.        
  5686.  
  5687.         //귀환부 거리체크
  5688.         if (item->GetVnum() != 70302)
  5689.         {
  5690.             PIXEL_POSITION posWarp;
  5691.  
  5692.             int x = 0;
  5693.             int y = 0;
  5694.  
  5695.             double nDist = 0;
  5696.             const double nDistant = 5000.0;
  5697.             //귀환기억부
  5698.             if (item->GetVnum() == 22010)
  5699.             {
  5700.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5701.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5702.             }
  5703.             //귀환부
  5704.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  5705.             {
  5706.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5707.  
  5708.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5709.                 {
  5710.                     x = posWarp.x - GetX();
  5711.                     y = posWarp.y - GetY();
  5712.                 }
  5713.                 else
  5714.                 {
  5715.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5716.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5717.                 }
  5718.             }
  5719.  
  5720.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5721.  
  5722.             if (nDistant > nDist)
  5723.             {
  5724.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));            
  5725.                 if (test_server)
  5726.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5727.                 return false;
  5728.             }
  5729.         }
  5730.  
  5731.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5732.         //교환 후 시간체크
  5733.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5734.         {
  5735.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5736.             return false;
  5737.         }
  5738.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5739.  
  5740.     }
  5741.  
  5742.     //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5743.     if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5744.     {
  5745.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5746.         {
  5747.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5748.             return false;
  5749.         }
  5750.  
  5751.     }
  5752.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5753.  
  5754.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5755.     {
  5756.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot use this item if you're using quests"));
  5757.         return false;
  5758.     }
  5759.  
  5760.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5761.     {
  5762.         DWORD vid = item->GetVID();
  5763.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  5764.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  5765.  
  5766.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5767.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5768.  
  5769.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5770.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5771.  
  5772.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5773.  
  5774.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5775.         {
  5776.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5777.         }
  5778.         else if (oldCount != item->GetCount())
  5779.         {
  5780.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5781.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5782.         }
  5783.         return (ret);
  5784.     }
  5785.     else
  5786.         return UseItemEx(item, DestCell);
  5787. }
  5788.  
  5789. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5790. {
  5791.     LPITEM item = NULL;
  5792.    
  5793.     if (g_bBlockGMDrop)
  5794.     {
  5795.         if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
  5796.         {
  5797.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("gm_no_dropp"));
  5798.             return false;
  5799.         }
  5800.     }
  5801.  
  5802.     if (!CanHandleItem())
  5803.     {
  5804.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5805.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5806.         return false;
  5807.     }
  5808.  
  5809.     if (IsDead())
  5810.         return false;
  5811.  
  5812.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5813.         return false;
  5814.  
  5815.     if (item->IsExchanging())
  5816.         return false;
  5817.  
  5818.     if (item->isLocked())
  5819.         return false;
  5820.  
  5821.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5822.         return false;
  5823.  
  5824.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5825.     {
  5826.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5827.         return false;
  5828.     }
  5829.  
  5830.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5831.         bCount = item->GetCount();
  5832.  
  5833.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5834.  
  5835.     LPITEM pkItemToDrop;
  5836.  
  5837.     if (bCount == item->GetCount())
  5838.     {
  5839.         item->RemoveFromCharacter();
  5840.         pkItemToDrop = item;
  5841.     }
  5842.     else
  5843.     {
  5844.         if (bCount == 0)
  5845.         {
  5846.             if (test_server)
  5847.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5848.             return false;
  5849.         }
  5850.    
  5851.         // check non-split items for china
  5852.         //if (LC_IsNewCIBN())
  5853.         //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5854.         //      return false;
  5855.  
  5856.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5857.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5858.  
  5859.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5860.  
  5861.         // copy item socket -- by mhh
  5862.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5863.  
  5864.         char szBuf[51 + 1];
  5865.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5866.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5867.     }
  5868.  
  5869.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5870.  
  5871.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5872.     {
  5873.         // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5874.         // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5875.         if (LC_IsYMIR())
  5876.             item->AttrLog();
  5877.  
  5878.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5879.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent(g_iItemDestroyPlayer);
  5880.  
  5881.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5882.        
  5883.         char szHint[32 + 1];
  5884.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5885.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5886.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  5887.     }
  5888.  
  5889.     return true;
  5890. }
  5891. #ifdef __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  5892. bool CHARACTER::DropCheque(int cheque)
  5893. {
  5894.     //return false; // Funci? desactivada.
  5895.     if (cheque <= 0 || cheque > GetCheque())
  5896.         return false;
  5897.     if (cheque >= CHEQUE_MAX)
  5898.         return false;
  5899.     if (!CanHandleItem())
  5900.         return false;
  5901.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(3, cheque);
  5902.     if (item)
  5903.     {
  5904.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5905.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5906.         {
  5907.             PointChange(POINT_CHEQUE, -cheque, true);
  5908.             item->StartDestroyEvent(60);
  5909.         }
  5910.         Save();
  5911.         return true;
  5912.     }
  5913.     return false;
  5914. }
  5915. #endif // __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  5916. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5917. {
  5918.     return false;
  5919. }
  5920.  
  5921. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5922. {
  5923.     LPITEM item = NULL;
  5924.  
  5925.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5926.         return false;
  5927.  
  5928.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  5929.         return false;
  5930.  
  5931.     if (item->IsExchanging())
  5932.         return false;
  5933.  
  5934.     if (item->GetCount() < count)
  5935.         return false;
  5936.  
  5937.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5938.         return false;
  5939.  
  5940.     if (item->isLocked())
  5941.         return false;
  5942.  
  5943.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5944.     {
  5945.         return false;
  5946.     }
  5947.  
  5948.     if (!CanHandleItem())
  5949.     {
  5950.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5951.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5952.         return false;
  5953.     }
  5954.  
  5955.     // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5956.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5957.     {
  5958.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));           
  5959.         return false;
  5960.     }
  5961.  
  5962.     // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5963.     if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5964.         return false;
  5965.  
  5966.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  5967.     {
  5968.         if (GetItem(DestCell))  // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5969.         {
  5970.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5971.            
  5972.             return false;
  5973.         }
  5974.  
  5975.         EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5976.     }
  5977.     else
  5978.     {
  5979.         if (item->IsDragonSoul())
  5980.         {
  5981.             if (item->IsEquipped())
  5982.             {
  5983.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5984.             }
  5985.             else
  5986.             {
  5987.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5988.                 {
  5989.                     return false;
  5990.                 }
  5991.  
  5992.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5993.                     return false;
  5994.             }
  5995.         }
  5996.         // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5997.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5998.             return false;
  5999.  
  6000.         LPITEM item2;
  6001.  
  6002.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  6003.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  6004.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  6005.         {
  6006.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  6007.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  6008.                     return false;
  6009.  
  6010.             if (count == 0)
  6011.                 count = item->GetCount();
  6012.  
  6013.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  6014.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  6015.  
  6016.             count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  6017.  
  6018.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  6019.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  6020.             return true;
  6021.         }
  6022.  
  6023. #ifdef __ITEM_SWAP__
  6024.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  6025.         {
  6026.             if (!SwapItemToItem(Cell, DestCell))
  6027.                 return false;
  6028.             else
  6029.                 return true;
  6030.         }
  6031. #else
  6032.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  6033.             return false;
  6034. #endif
  6035.  
  6036.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  6037.         {
  6038.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  6039.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  6040.            
  6041.             item->RemoveFromCharacter();
  6042. #ifdef SLOT_HIGHLIGHT
  6043.             SetItem(DestCell, item, true);
  6044. #else
  6045.             SetItem(DestCell, item);
  6046. #endif
  6047.  
  6048.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  6049.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  6050.         }
  6051.         else if (count < item->GetCount())
  6052.         {
  6053.             //check non-split items
  6054.             //if (LC_IsNewCIBN())
  6055.             //{
  6056.             //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  6057.             //  {
  6058.             //      return false;
  6059.             //  }
  6060.             //}
  6061.  
  6062.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  6063.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  6064.  
  6065.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  6066.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  6067.  
  6068.             // copy socket -- by mhh
  6069.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  6070.  
  6071.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  6072.  
  6073.             char szBuf[51+1];
  6074.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  6075.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  6076.         }
  6077.     }
  6078.  
  6079.     return true;
  6080. }
  6081.  
  6082. namespace NPartyPickupDistribute
  6083. {
  6084.     struct FFindOwnership
  6085.     {
  6086.         LPITEM item;
  6087.         LPCHARACTER owner;
  6088.  
  6089.         FFindOwnership(LPITEM item)
  6090.             : item(item), owner(NULL)
  6091.         {
  6092.         }
  6093.  
  6094.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  6095.         {
  6096.             if (item->IsOwnership(ch))
  6097.                 owner = ch;
  6098.         }
  6099.     };
  6100.  
  6101.     struct FCountNearMember
  6102.     {
  6103.         int     total;
  6104.         int     x, y;
  6105.  
  6106.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  6107.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  6108.         {
  6109.         }
  6110.  
  6111.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  6112.         {
  6113.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  6114.                 total += 1;
  6115.         }
  6116.     };
  6117.  
  6118. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  6119.     struct FMoneyDistributor
  6120.     {
  6121.         LPCHARACTER c;
  6122.         int         x, y;
  6123.         LONGLONG    llMoney;
  6124.  
  6125.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, LONGLONG llMoney)
  6126.             : c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), llMoney(llMoney)
  6127.         {
  6128.         }
  6129.  
  6130.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  6131.         {
  6132.             if (ch != c && DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  6133.                 ch->PointChange(POINT_GOLD, llMoney, true);
  6134.         }
  6135.     };
  6136. #else
  6137.     struct FMoneyDistributor
  6138.     {
  6139.         int     total;
  6140.         LPCHARACTER c;
  6141.         int     x, y;
  6142.         int     iMoney;
  6143.  
  6144.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  6145.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  6146.         {
  6147.         }
  6148.  
  6149.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  6150.         {
  6151.             if (ch!=c)
  6152.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  6153.                 {
  6154.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  6155.  
  6156.                     if (iMoney > 1000) // Aμ¿ø AI≫o¸¸ ±a·ICN´U.
  6157.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  6158.                 }
  6159.         }
  6160.     };
  6161. #endif
  6162. }
  6163. #ifdef __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  6164. void CHARACTER::GiveCheque(int iAmount) // No hay soporte de cheque para grupos.
  6165. {
  6166.     if (iAmount <= 0)
  6167.         return;
  6168.  
  6169.     PointChange(POINT_CHEQUE, iAmount, true);
  6170. }
  6171. #endif // __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  6172. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  6173. void CHARACTER::GiveGold(LONGLONG amount)
  6174. #else
  6175. void CHARACTER::GiveGold(int amount)
  6176. #endif
  6177. {
  6178.     if (amount <= 0)
  6179.         return;
  6180.  
  6181. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  6182.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %lld", GetName(), amount);
  6183. #else
  6184.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), amount);
  6185. #endif
  6186.  
  6187.     if (GetParty())
  6188.     {
  6189.         LPPARTY pParty = GetParty();
  6190.  
  6191. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  6192.         LONGLONG total = amount;
  6193.         LONGLONG myAmount = total;
  6194. #else
  6195.         DWORD total = amount;
  6196.         DWORD myAmount = total;
  6197. #endif
  6198.  
  6199.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  6200.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  6201.  
  6202.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  6203.         {
  6204. #ifdef __GOLD_AS_LL__
  6205.             LONGLONG share = total / funcCountNearMember.total;
  6206. #else
  6207.             DWORD share = total / funcCountNearMember.total;
  6208. #endif
  6209.             myAmount -= share * (funcCountNearMember.total - 1);
  6210.  
  6211.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, share);
  6212.  
  6213.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  6214.         }
  6215.  
  6216.         PointChange(POINT_GOLD, myAmount, true);
  6217.  
  6218.         //if (myAmount > 1000) // Aμ¿ø AI≫o¸¸ ±a·ICN´U.
  6219.         //  LogManager::instance().CharLog(this, myAmount, "GET_GOLD", "");
  6220.     }
  6221.     else
  6222.     {
  6223.         PointChange(POINT_GOLD, amount, true);
  6224.  
  6225.         //if (amount > 1000) // Aμ¿ø AI≫o¸¸ ±a·ICN´U.
  6226.         //  LogManager::instance().CharLog(this, amount, "GET_GOLD", "");
  6227.     }
  6228. }
  6229.  
  6230. #ifdef ENABLE_PICKUP_FILTER
  6231. bool CHARACTER::PickupItem(LPITEM item, DWORD dwVID)
  6232. {
  6233.     if (!item && dwVID)
  6234.     {
  6235.         item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  6236.     }
  6237. #else
  6238. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  6239. {
  6240.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  6241. #endif // ENABLE_PICKUP_FILTER
  6242.     if (IsObserverMode())
  6243.         return false;
  6244.  
  6245.     if (!item || !item->GetSectree())
  6246.         return false;
  6247.  
  6248.     if (item->DistanceValid(this))
  6249.     {
  6250. #ifdef ENABLE_PICKUP_FILTER
  6251.         if (!dwVID && IsPickupBlockedItem(item->GetVnum()))
  6252.             return false;
  6253. #endif // ENABLE_PICKUP_FILTER
  6254.         if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6255.         {
  6256.             if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  6257.             {
  6258.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot pickup this item if you're using quests"));
  6259.                 return false;
  6260.             }
  6261.         }
  6262.         if (item->IsOwnership(this))
  6263.         {
  6264.             // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  6265.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  6266.             {
  6267.                 GiveGold(item->GetCount());
  6268.                 item->RemoveFromGround();
  6269.  
  6270.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6271.  
  6272.                 Save();
  6273.             }
  6274. #ifdef __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  6275.             else if (item->GetType() == ITEM_CHEQUE)
  6276.             {
  6277.                 if (item->GetCount() + GetCheque() > CHEQUE_MAX - 1)
  6278.                     return false;
  6279.                 GiveCheque(item->GetCount());
  6280.                 item->RemoveFromGround();
  6281.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6282.                 Save();
  6283.             }
  6284. #endif // __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__
  6285.             // 평범한 아이템이라면
  6286.             else
  6287.             {
  6288.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  6289.                 {
  6290.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  6291.  
  6292.                     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6293.                     {
  6294.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  6295.  
  6296.                         if (!item2)
  6297.                             continue;
  6298.  
  6299.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  6300.                         {
  6301.                             int j;
  6302.  
  6303.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  6304.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  6305.                                     break;
  6306.  
  6307.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  6308.                                 continue;
  6309.  
  6310.                             BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  6311.                             bCount -= bCount2;
  6312.  
  6313.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  6314.  
  6315.                             if (bCount == 0)
  6316.                             {
  6317.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  6318.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6319.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  6320.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  6321.                                 return true;
  6322.                             }
  6323.                         }
  6324.                     }
  6325.  
  6326.                     item->SetCount(bCount);
  6327.                 }
  6328.  
  6329.                 int iEmptyCell;
  6330.                 if (item->IsDragonSoul())
  6331.                 {
  6332.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6333.                     {
  6334.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6335.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6336.                         return false;
  6337.                     }
  6338.                 }
  6339.                 else
  6340.                 {
  6341.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6342.                     {
  6343.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6344.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6345.                         return false;
  6346.                     }
  6347.                 }
  6348.  
  6349.                 item->RemoveFromGround();
  6350.                
  6351.                 if (item->IsDragonSoul())
  6352.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6353.                 else
  6354.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6355.  
  6356.                 char szHint[32+1];
  6357.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6358.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6359.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6360.  
  6361.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6362.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6363.             }
  6364.  
  6365.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  6366.             return true;
  6367.         }
  6368.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6369.         {
  6370.             // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6371.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6372.  
  6373.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6374.  
  6375.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6376.             if (!owner) {
  6377.                 LogManager::instance().HackLog("DROPHACK", this);
  6378.                 return false;
  6379.             }
  6380.  
  6381.  
  6382.             int iEmptyCell;
  6383.            
  6384.             if (item->IsDragonSoul())
  6385.             {
  6386.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6387.                 {
  6388.                     owner = this;
  6389.  
  6390.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6391.                     {
  6392.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6393.                         return false;
  6394.                     }
  6395.                 }
  6396.             }
  6397.             else
  6398.             {
  6399.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6400.                 {
  6401.                     owner = this;
  6402.  
  6403.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6404.                     {
  6405.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6406.                         return false;
  6407.                     }
  6408.                 }
  6409.             }
  6410.  
  6411.             item->RemoveFromGround();
  6412.  
  6413.             if (item->IsDragonSoul())
  6414.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6415.             else
  6416.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6417.  
  6418.             char szHint[32+1];
  6419.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6420.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6421.  
  6422.             if (owner == this)
  6423.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6424.             else
  6425.             {
  6426.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6427.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6428.             }
  6429.  
  6430.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6431.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6432.  
  6433.             return true;
  6434.         }
  6435.     }
  6436.  
  6437.     return false;
  6438. }
  6439.  
  6440. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6441. {
  6442.     if (!CanHandleItem())
  6443.         return false;
  6444.  
  6445.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6446.  
  6447.     // 올바른 Cell 인지 검사
  6448.     // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6449.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6450.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6451.         return false;
  6452.  
  6453.     // 같은 CELL 인지 검사
  6454.     if (bCell == bDestCell)
  6455.         return false;
  6456.  
  6457.     // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6458.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6459.         return false;
  6460.  
  6461.     LPITEM item1, item2;
  6462.  
  6463.     // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6464.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  6465.     {
  6466.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6467.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6468.     }
  6469.     else
  6470.     {
  6471.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6472.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6473.     }
  6474.  
  6475.     if (!item1 || !item2)
  6476.         return false;
  6477.    
  6478.     if (item1 == item2)
  6479.     {
  6480.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6481.         return false;
  6482.     }
  6483.  
  6484.     // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6485. int iInvenPos = item1->GetCell();
  6486.  
  6487. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos(INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6488. {
  6489.     iInvenPos = GetEmptyInventory(item2->GetSize());
  6490.     if (iInvenPos == -1)
  6491.     {
  6492.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¼OAoC°¿¡ ºo °ø°£AI ¾ø½A´I´U."));
  6493.         return false;
  6494.     }
  6495. }
  6496.     // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6497.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6498.     {
  6499.         BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6500.  
  6501.         // Aø¿eAßAI ¾ÆAIAUA≫ ¹þA≫ ¼o AO°i, Aø¿e ¿¹A¤ ¾ÆAIAUAI Aø¿e °¡´ECN ≫oAA¿ⓒ¾ß¸¸ AøCa
  6502.         if (IS_SET(item2->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE) || IS_SET(item1->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6503.             return false;
  6504.  
  6505.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // °°Aº A§A¡AI¶§¸¸ Ca¿e
  6506.             return false;
  6507.  
  6508.         item2->RemoveFromCharacter();
  6509.  
  6510.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6511.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iInvenPos));
  6512.         else
  6513.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6514.     }
  6515.     else
  6516.     {
  6517.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6518.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6519.        
  6520.         item1->RemoveFromCharacter();
  6521.         item2->RemoveFromCharacter();
  6522.  
  6523.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6524.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6525.     }
  6526.  
  6527.     return true;
  6528. }
  6529.  
  6530. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6531. {
  6532.     int pos;
  6533.  
  6534.     if (false == CanUnequipNow(item))
  6535.         return false;
  6536.  
  6537.     if (item->IsDragonSoul())
  6538.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6539.     else
  6540.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6541.  
  6542.     // HARD CODING
  6543.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6544.         ShowAlignment(true);
  6545.  
  6546.     item->RemoveFromCharacter();
  6547.     if (item->IsDragonSoul())
  6548.     {
  6549.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6550.     }
  6551.     else
  6552.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6553.  
  6554.     CheckMaximumPoints();
  6555.  
  6556.     return true;
  6557. }
  6558.  
  6559. //
  6560. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6561. //
  6562. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6563. {
  6564.     if (item->IsExchanging())
  6565.         return false;
  6566.    
  6567.     if (ITEM_BELT == item->GetType() && CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this))
  6568.     {
  6569.       ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Empty your belt inventory !");
  6570.       return false;
  6571.     }
  6572.  
  6573.     if (false == item->IsEquipable())
  6574.         return false;
  6575.  
  6576.     if (false == CanEquipNow(item))
  6577.         return false;
  6578.  
  6579.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6580.  
  6581.     if (iWearCell < 0)
  6582.         return false;
  6583.  
  6584.     // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6585.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6586.     {
  6587.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6588.         return false;
  6589.     }
  6590.  
  6591.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6592.     {
  6593.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6594.         return false;
  6595.     }
  6596.  
  6597.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6598.     {
  6599.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6600.         return false;
  6601.     }
  6602.  
  6603.     //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6604.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6605.     {
  6606.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6607.         return false;
  6608.     }
  6609.     if (item->GetCount() > 1)
  6610.     {
  6611.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6612.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  6613.         item2->EquipTo(this, iWearCell);
  6614.     }
  6615.  
  6616.     // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6617.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6618.  
  6619.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6620.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 200 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 200))
  6621.     {
  6622.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6623.         return false;
  6624.     }
  6625.  
  6626.     // 용혼석 특수 처리
  6627.     if (item->IsDragonSoul())
  6628.     {
  6629.         // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6630.         // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6631.         if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6632.         {
  6633.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6634.             return false;
  6635.         }
  6636.        
  6637.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6638.         {
  6639.             return false;
  6640.         }
  6641.     }
  6642.     // 용혼석이 아님.
  6643.     else
  6644.     {
  6645.         // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6646.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6647.         {
  6648.             // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6649.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6650.                 return false;
  6651. #ifdef ITEM_TALISMAN_EQUIPMENT
  6652.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_PENDANT)
  6653.                 return false;
  6654. #endif
  6655.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6656.             {
  6657.                 return false;
  6658.             }
  6659.         }
  6660.         else
  6661.         {
  6662.             BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6663.  
  6664.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6665.             {
  6666.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6667.             }
  6668.         }
  6669.     }
  6670.  
  6671.     if (true == item->IsEquipped())
  6672.     {
  6673.         // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6674.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6675.         {
  6676.             // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6677.             if (0 == item->GetSocket(1))
  6678.             {
  6679.                 // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6680.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[(BYTE)item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6681.  
  6682.                 if (0 == duration)
  6683.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6684.  
  6685.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6686.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  6687.             }
  6688.  
  6689.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6690.         }
  6691.  
  6692.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6693.             ShowAlignment(false);
  6694.  
  6695.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6696.  
  6697.         // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6698.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6699.         {
  6700.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6701.         }
  6702.         // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6703.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6704.         {
  6705.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6706.         }
  6707.         // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6708.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6709.         {
  6710.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6711.         }
  6712.         // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6713.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6714.         {
  6715.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6716.         }
  6717.         else if (true == CItemVnumHelper::IsWillpower(dwVnum))
  6718.         {
  6719.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RING_WILLPOWER);
  6720.         }
  6721.         else if (true == CItemVnumHelper::IsDeadlyPower(dwVnum))
  6722.         {
  6723.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RING_DEADLY_POWER);
  6724.         }
  6725.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHeldenmedaille(dwVnum))
  6726.         {
  6727.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HELDENMEDALLE);
  6728.         }
  6729.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLollyMagic(dwVnum))
  6730.         {
  6731.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_MAGIC_CANDY);
  6732.         }
  6733.         else if (true == CItemVnumHelper::IsSchockoAmulett(dwVnum))
  6734.         {
  6735.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_SCHOCKO_AMULETT);
  6736.         }
  6737.         else if (true == CItemVnumHelper::IsNazarAmulett(dwVnum))
  6738.         {
  6739.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_NAZAR_AMULETT);
  6740.         }
  6741.         else if (true == CItemVnumHelper::IsGurdianAmulett(dwVnum))
  6742.         {
  6743.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_GURDIAN_ARMULETT);
  6744.         }
  6745.         else if (true == CItemVnumHelper::IsSecretRing(dwVnum))
  6746.         {
  6747.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_SECRET_RING);
  6748.         }
  6749.         else if (true == CItemVnumHelper::IsRingOfStrong7(dwVnum))
  6750.         {
  6751.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_STRONG_RING_7_DAY);
  6752.         }
  6753.         else if (true == CItemVnumHelper::IsRingOfStrong3(dwVnum))
  6754.         {
  6755.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_STRONG_RING_3_DAY);
  6756.         }
  6757.  
  6758.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6759.         //
  6760.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6761.         {
  6762.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6763.             if (NULL != pGroup)
  6764.             {
  6765.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6766.                 if (NULL != pAttrGroup)
  6767.                 {
  6768.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6769.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6770.                 }
  6771.             }
  6772.         }
  6773. #ifdef __SASH_SYSTEM__
  6774.         else if ((item->GetType() == ITEM_COSTUME) && (item->GetSubType() == COSTUME_SASH))
  6775.             this->EffectPacket(SE_EFFECT_SASH_EQUIP);
  6776. #endif
  6777.  
  6778.         if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6779.         {
  6780.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6781.         }
  6782. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  6783.         if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6784.         {
  6785.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6786.         }
  6787. #endif
  6788.     }
  6789.  
  6790.     return true;
  6791. }
  6792.  
  6793. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6794. {
  6795.     for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6796.     {
  6797.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6798.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6799.         {
  6800.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6801.         }
  6802.     }
  6803. }
  6804.  
  6805. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6806. {
  6807.     for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6808.     {
  6809.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6810.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6811.         {
  6812.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6813.         }
  6814.     }
  6815. }
  6816.  
  6817. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6818. {
  6819.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6820.     {
  6821.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6822.         if (pBuff)
  6823.         {
  6824.             pBuff->Initialize();
  6825.         }
  6826.     }
  6827. }
  6828.  
  6829. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6830. {
  6831.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6832.  
  6833.     if (0 == bNewValue)
  6834.     {
  6835.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6836.             return;
  6837.         else
  6838.             it->second->Off();
  6839.     }
  6840.     else if(0 == bOldValue)
  6841.     {
  6842.         CBuffOnAttributes* pBuff = NULL;
  6843.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6844.         {
  6845.             switch (bType)
  6846.             {
  6847.             case POINT_ENERGY:
  6848.                 {
  6849.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6850.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6851.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6852.                 }
  6853.                 break;
  6854. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  6855.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6856.             {
  6857.                 static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR, WEAR_COSTUME_MOUNT, WEAR_COSTUME_WEAPON };
  6858.                 static std::vector <BYTE> vec_slots(abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6859.                 pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6860.             }
  6861.             break;
  6862. #else
  6863.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6864.                 {
  6865.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR };
  6866.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6867.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6868.                 }
  6869.                 break;
  6870. #endif
  6871.             default:
  6872.                 break;
  6873.             }
  6874.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6875.  
  6876.         }
  6877.         else
  6878.             pBuff = it->second;
  6879.            
  6880.         pBuff->On(bNewValue);
  6881.     }
  6882.     else
  6883.     {
  6884.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6885.             return;
  6886.         else
  6887.             it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6888.     }
  6889. }
  6890.  
  6891.  
  6892. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6893. {
  6894. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  6895.     for (int i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  6896. #else
  6897.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6898. #endif
  6899.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6900.             return GetInventoryItem(i);
  6901.  
  6902.     return NULL;
  6903. }
  6904.  
  6905. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6906. {
  6907. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  6908.     for (int i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  6909. #else
  6910.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6911. #endif
  6912.     {
  6913.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6914.             return GetInventoryItem(i);
  6915.     }
  6916.  
  6917.     for (int i = BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END; ++i)
  6918.     {
  6919.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6920.             return GetInventoryItem(i);
  6921.     }
  6922.  
  6923.     return NULL;
  6924. }
  6925.  
  6926.  
  6927. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6928. {
  6929.     int count = 0;
  6930.     LPITEM item;
  6931. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  6932.     for (int i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  6933. #else
  6934.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6935. #endif
  6936.     {
  6937.         item = GetInventoryItem(i);
  6938.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6939.         {
  6940.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6941.             {
  6942.                 continue;
  6943.             }
  6944.             else
  6945.             {
  6946.                 count += item->GetCount();
  6947.             }
  6948.         }
  6949.     }
  6950.  
  6951.     return count;
  6952. }
  6953.  
  6954. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6955. {
  6956.     if (0 == count)
  6957.         return;
  6958.  
  6959. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  6960.     for (UINT i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  6961. #else
  6962.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6963. #endif
  6964.     {
  6965.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6966.             continue;
  6967.  
  6968.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6969.             continue;
  6970.  
  6971.         if (m_pkMyShop)
  6972.         {
  6973.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6974.             if (isItemSelling)
  6975.                 continue;
  6976.         }
  6977.  
  6978.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6979.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6980.  
  6981.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6982.         {
  6983.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6984.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6985.  
  6986.             if (0 == count)
  6987.                 return;
  6988.         }
  6989.         else
  6990.         {
  6991.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6992.             return;
  6993.         }
  6994.     }
  6995.  
  6996.     if (count)
  6997.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6998. }
  6999.  
  7000. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  7001. {
  7002.     int count = 0;
  7003. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  7004.     for (UINT i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  7005. #else
  7006.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  7007. #endif
  7008.     {
  7009.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  7010.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  7011.         {
  7012.             count += pItem->GetCount();
  7013.         }
  7014.     }
  7015.  
  7016.     return count;
  7017. }
  7018.  
  7019. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  7020. {
  7021.     if (0 == count)
  7022.         return;
  7023.  
  7024. #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
  7025.     for (UINT i = 0; i < Inventory_Size(); ++i)
  7026. #else
  7027.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  7028. #endif
  7029.     {
  7030.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  7031.             continue;
  7032.  
  7033.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  7034.             continue;
  7035.  
  7036.         if (m_pkMyShop)
  7037.         {
  7038.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  7039.             if (isItemSelling)
  7040.                 continue;
  7041.         }
  7042.  
  7043.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  7044.         {
  7045.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  7046.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  7047.  
  7048.             if (0 == count)
  7049.                 return;
  7050.         }
  7051.         else
  7052.         {
  7053.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  7054.             return;
  7055.         }
  7056.     }
  7057. }
  7058.  
  7059. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  7060. {
  7061.     if (NULL == item)
  7062.     {
  7063.         sys_err ("NULL point.");
  7064.         return;
  7065.     }
  7066.     if (item->GetOwner())
  7067.     {
  7068.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  7069.         return;
  7070.     }
  7071.    
  7072.     int cell;
  7073.     if (item->IsDragonSoul())
  7074.     {
  7075.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7076.     }
  7077.     else
  7078.     {
  7079.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  7080.     }
  7081.  
  7082.     if (cell != -1)
  7083.     {
  7084.         if (item->IsDragonSoul())
  7085.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  7086.         else
  7087.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  7088.  
  7089.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  7090.  
  7091.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  7092.         {
  7093.             TQuickslot * pSlot;
  7094.  
  7095.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  7096.             {
  7097.                 TQuickslot slot;
  7098.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  7099.                 slot.pos = cell;
  7100.                 SetQuickslot(0, slot);
  7101.             }
  7102.         }
  7103.     }
  7104.     else
  7105.     {
  7106.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  7107.         item->StartDestroyEvent();
  7108.  
  7109.         if (longOwnerShip)
  7110.             item->SetOwnership (this, 300);
  7111.         else
  7112.             item->SetOwnership (this, 60);
  7113.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  7114.     }
  7115. }
  7116.  
  7117. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  7118. {
  7119.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  7120.  
  7121.     if (!p)
  7122.         return NULL;
  7123.  
  7124.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  7125.  
  7126.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  7127.     {
  7128.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  7129.         {
  7130.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  7131.  
  7132.             if (!item)
  7133.                 continue;
  7134.  
  7135.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  7136.             {
  7137.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  7138.                 {
  7139.                     if (bCount < p->alValues[1])
  7140.                         bCount = p->alValues[1];
  7141.                 }
  7142.  
  7143.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  7144.                 bCount -= bCount2;
  7145.  
  7146.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  7147.  
  7148.                 if (bCount == 0)
  7149.                 {
  7150.                     if (bMsg)
  7151.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7152.  
  7153.                     return item;
  7154.                 }
  7155.             }
  7156.         }
  7157.     }
  7158.  
  7159.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  7160.  
  7161.     if (!item)
  7162.     {
  7163.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  7164.         return NULL;
  7165.     }
  7166.  
  7167.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  7168.     {
  7169.         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  7170.         {
  7171.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  7172.  
  7173.             if (inv_item == NULL) continue;
  7174.  
  7175.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  7176.             {
  7177.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  7178.                 {
  7179.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  7180.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  7181.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  7182.                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  7183.                     {
  7184.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  7185.                         return inv_item;
  7186.                     }
  7187.                 }
  7188.             }
  7189.         }
  7190.     }
  7191.  
  7192.     int iEmptyCell;
  7193.     if (item->IsDragonSoul())
  7194.     {
  7195.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7196.     }
  7197.     else
  7198.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7199.  
  7200.     if (iEmptyCell != -1)
  7201.     {
  7202.         if (bMsg)
  7203.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7204.  
  7205.         if (item->IsDragonSoul())
  7206.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  7207.         else
  7208.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  7209.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  7210.  
  7211.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  7212.         {
  7213.             TQuickslot * pSlot;
  7214.  
  7215.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  7216.             {
  7217.                 TQuickslot slot;
  7218.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  7219.                 slot.pos = iEmptyCell;
  7220.                 SetQuickslot(0, slot);
  7221.             }
  7222.         }
  7223.     }
  7224.     else
  7225.     {
  7226.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  7227.         item->StartDestroyEvent();
  7228.         // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  7229.         // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  7230.         // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  7231.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  7232.             item->SetOwnership(this, 300);
  7233.         else
  7234.             item->SetOwnership(this, 60);
  7235.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  7236.     }
  7237.  
  7238.     sys_log(0,
  7239.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  7240.     return item;
  7241. }
  7242.  
  7243. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  7244. {
  7245.     if (!CanHandleItem())
  7246.         return false;
  7247.  
  7248.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  7249.     {
  7250.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot take this item if you're using quests"));
  7251.         return false;
  7252.     }
  7253.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  7254.  
  7255.     if (item && !item->IsExchanging())
  7256.     {
  7257.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  7258.         {
  7259.             victim->ReceiveItem(this, item);
  7260.             return true;
  7261.         }
  7262.     }
  7263.  
  7264.     return false;
  7265. }
  7266.  
  7267. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  7268. {
  7269.     if (IsPC())
  7270.         return false;
  7271.  
  7272.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  7273.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  7274.         return false;
  7275.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  7276.  
  7277.     switch (GetRaceNum())
  7278.     {
  7279.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7280.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  7281.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7282.                 return true;
  7283.             break;
  7284.  
  7285.         case fishing::FISHER_MOB:
  7286.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  7287.                 return true;
  7288.             break;
  7289.  
  7290.             // BUILDING_NPC
  7291.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7292.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7293.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  7294.                     item->GetRefinedVnum())
  7295.                 return true;
  7296.             else
  7297.                 return false;
  7298.             break;
  7299.  
  7300.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7301.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7302.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7303.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7304.                     item->GetRefinedVnum())
  7305.                 return true;
  7306.             else
  7307.                 return false;
  7308.             break;
  7309.  
  7310.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7311.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7312.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7313.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7314.                     item->GetRefinedVnum())
  7315.                 return true;
  7316.             else
  7317.                 return false;
  7318.             break;
  7319.             // END_OF_BUILDING_NPC
  7320.  
  7321.         case BLACKSMITH_MOB:
  7322.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  7323.             {
  7324.                 return true;
  7325.             }
  7326.             else
  7327.             {
  7328.                 return false;
  7329.             }
  7330.  
  7331.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7332.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  7333.             {
  7334.                 return true;
  7335.             }
  7336.             else
  7337.             {
  7338.                 return false;
  7339.             }
  7340.  
  7341.         case ALCHEMIST_MOB:
  7342.             if (item->GetRefinedVnum())
  7343.                 return true;
  7344.             break;
  7345.  
  7346.         case 20101:
  7347.         case 20102:
  7348.         case 20103:
  7349.             // 초급 말
  7350.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  7351.             {
  7352.                 if (!IsDead())
  7353.                 {
  7354.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7355.                     return false;
  7356.                 }
  7357.                 return true;
  7358.             }
  7359.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  7360.             {
  7361.                 if (IsDead())
  7362.                 {
  7363.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7364.                     return false;
  7365.                 }
  7366.                 return true;
  7367.             }
  7368.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7369.             {
  7370.                 return false;
  7371.             }
  7372.             break;
  7373.         case 20104:
  7374.         case 20105:
  7375.         case 20106:
  7376.             // 중급 말
  7377.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  7378.             {
  7379.                 if (!IsDead())
  7380.                 {
  7381.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7382.                     return false;
  7383.                 }
  7384.                 return true;
  7385.             }
  7386.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7387.             {
  7388.                 if (IsDead())
  7389.                 {
  7390.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7391.                     return false;
  7392.                 }
  7393.                 return true;
  7394.             }
  7395.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7396.             {
  7397.                 return false;
  7398.             }
  7399.             break;
  7400.         case 20107:
  7401.         case 20108:
  7402.         case 20109:
  7403.             // 고급 말
  7404.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7405.             {
  7406.                 if (!IsDead())
  7407.                 {
  7408.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7409.                     return false;
  7410.                 }
  7411.                 return true;
  7412.             }
  7413.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7414.             {
  7415.                 if (IsDead())
  7416.                 {
  7417.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7418.                     return false;
  7419.                 }
  7420.                 return true;
  7421.             }
  7422.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7423.             {
  7424.                 return false;
  7425.             }
  7426.             break;
  7427.     }
  7428.  
  7429.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7430.     {
  7431.         return true;
  7432.     }
  7433.  
  7434.     return false;
  7435. }
  7436.  
  7437. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7438. {
  7439.     if (IsPC())
  7440.         return;
  7441.  
  7442.     switch (GetRaceNum())
  7443.     {
  7444. #ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
  7445.         case MeleyLair::STATUE_VNUM:
  7446.             {
  7447.                 if (MeleyLair::CMgr::instance().IsMeleyMap(from->GetMapIndex()))
  7448.                     MeleyLair::CMgr::instance().OnKillStatue(item, from, this, from->GetGuild());
  7449.             }
  7450.             break;
  7451. #endif     
  7452.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7453.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7454.                 fishing::Grill(from, item);
  7455.             else
  7456.             {
  7457.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7458.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7459.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7460.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7461.             }
  7462.             break;
  7463.  
  7464.             // DEVILTOWER_NPC
  7465.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7466.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7467.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7468.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7469.             {
  7470.                 from->SetRefineNPC(this);
  7471.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7472.             }
  7473.             else
  7474.             {
  7475.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7476.             }
  7477.             break;
  7478.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7479.  
  7480.         case BLACKSMITH_MOB:
  7481.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7482.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7483.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7484.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7485.             if (item->GetRefinedVnum())
  7486.             {
  7487.                 from->SetRefineNPC(this);
  7488.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7489.             }
  7490.             else
  7491.             {
  7492.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7493.             }
  7494.             break;
  7495.  
  7496.         case 20101:
  7497.         case 20102:
  7498.         case 20103:
  7499.         case 20104:
  7500.         case 20105:
  7501.         case 20106:
  7502.         case 20107:
  7503.         case 20108:
  7504.         case 20109:
  7505.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7506.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7507.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7508.             {
  7509.                 from->ReviveHorse();
  7510.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7511.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7512.             }
  7513.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7514.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7515.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7516.             {
  7517.                 from->FeedHorse();
  7518.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7519.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7520.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7521.             }
  7522.             break;
  7523.  
  7524.         default:
  7525.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7526.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7527.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7528.             break;
  7529.     }
  7530. }
  7531.  
  7532. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7533. {
  7534.     {
  7535.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7536.  
  7537.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7538.             return true;
  7539.     }
  7540.  
  7541.     {
  7542.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7543.  
  7544.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7545.             return true;
  7546.     }
  7547. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  7548.     {
  7549.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7550.  
  7551.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7552.             return true;
  7553.     }
  7554. #endif
  7555.     // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7556.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7557.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7558.  
  7559.     return false;
  7560. }
  7561.  
  7562. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7563. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7564. {
  7565.     {
  7566.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7567.  
  7568.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7569.             return true;
  7570.     }
  7571.  
  7572.     {
  7573.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7574.  
  7575.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7576.             return true;
  7577.     }
  7578. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  7579.     {
  7580.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7581.  
  7582.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7583.             return true;
  7584.     }
  7585. #endif
  7586.  
  7587.     return false;
  7588. }
  7589. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7590.  
  7591. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7592. {
  7593.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7594.     m_bUnderRefine = true;
  7595. }
  7596.  
  7597. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7598. {
  7599.     m_bUnderRefine = false;
  7600.     SetRefineNPC( NULL );
  7601. }
  7602.  
  7603. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7604.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7605. {
  7606.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7607.  
  7608.     if (!pGroup)
  7609.     {
  7610.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7611.         return false;
  7612.     }
  7613.  
  7614.     std::vector <int> idxes;
  7615.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7616.  
  7617.     bool bSuccess;
  7618.  
  7619.     for (int i = 0; i < n; i++)
  7620.     {
  7621.         bSuccess = false;
  7622.         int idx = idxes[i];
  7623.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7624.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7625.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7626.         LPITEM item_get = NULL;
  7627.         switch (dwVnum)
  7628.         {
  7629.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7630.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7631.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7632.  
  7633.                 bSuccess = true;
  7634.                 break;
  7635.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  7636.                 {
  7637.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7638.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7639.  
  7640.                     bSuccess = true;
  7641.                 }
  7642.                 break;
  7643.  
  7644.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  7645.                 {
  7646.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7647.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  7648.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  7649.  
  7650.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7651.                     if (ch)
  7652.                         ch->SetAggressive();
  7653.                     bSuccess = true;
  7654.                 }
  7655.                 break;
  7656.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7657.                 {
  7658.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7659.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7660.                     bSuccess = true;
  7661.                 }
  7662.                 break;
  7663.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7664.                 {
  7665.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7666.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7667.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7668.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7669.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7670.                     bSuccess = true;
  7671.                 }
  7672.                 break;
  7673.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  7674.                 {
  7675.                     AttackedByPoison(NULL);
  7676.                     bSuccess = true;
  7677.                 }
  7678.                 break;
  7679.  
  7680.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7681.                 {
  7682.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  7683.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  7684.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  7685.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  7686.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7687.  
  7688.                     bSuccess = true;
  7689.                 }
  7690.                 break;
  7691.             default:
  7692.                 {
  7693.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7694.  
  7695.                     if (item_get)
  7696.                     {
  7697.                         bSuccess = true;
  7698.                     }
  7699.                 }
  7700.                 break;
  7701.         }
  7702.    
  7703.         if (bSuccess)
  7704.         {
  7705.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7706.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7707.             item_gets.push_back(item_get);
  7708.             count++;
  7709.  
  7710.         }
  7711.         else
  7712.         {
  7713.             return false;
  7714.         }
  7715.     }
  7716.     return bSuccess;
  7717. }
  7718.  
  7719. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7720. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7721. {
  7722.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7723.     {
  7724.         // 레벨 제한에 걸림
  7725.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7726.         return false;
  7727.     }
  7728.  
  7729.     DWORD hair = item->GetVnum();
  7730.  
  7731.     switch (GetJob())
  7732.     {
  7733.         case JOB_WARRIOR :
  7734.             hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7735.             break;
  7736.  
  7737.         case JOB_ASSASSIN :
  7738.             hair -= 71250;
  7739.             break;
  7740.  
  7741.         case JOB_SURA :
  7742.             hair -= 70500;
  7743.             break;
  7744.  
  7745.         case JOB_SHAMAN :
  7746.             hair -= 69750;
  7747.             break;
  7748.  
  7749.         default :
  7750.             return false;
  7751.             break;
  7752.     }
  7753.  
  7754.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7755.     {
  7756.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7757.         return true;
  7758.     }
  7759.  
  7760.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7761.  
  7762.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  7763.     UpdatePacket();
  7764.  
  7765.     return true;
  7766. }
  7767. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7768.  
  7769. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7770. {
  7771.     if (IsPolymorphed())
  7772.     {
  7773.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7774.         return false;
  7775.     }
  7776.  
  7777.     if (true == IsRiding())
  7778.     {
  7779.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7780.         return false;
  7781.     }
  7782.  
  7783.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7784.  
  7785.     if (dwVnum == 0)
  7786.     {
  7787.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7788.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7789.         return false;
  7790.     }
  7791.  
  7792.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7793.  
  7794.     if (pMob == NULL)
  7795.     {
  7796.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7797.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7798.         return false;
  7799.     }
  7800.  
  7801.     switch (item->GetVnum())
  7802.     {
  7803.         case 70104 :
  7804.         case 70105 :
  7805.         case 70106 :
  7806.         case 70107 :
  7807.         case 71093 :
  7808.             {
  7809.                 // 둔갑구 처리
  7810.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7811.  
  7812.                 // 레벨 제한 체크
  7813.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7814.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7815.                 {
  7816.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7817.                     return false;
  7818.                 }
  7819.  
  7820.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7821.                 iDuration *= 60;
  7822.  
  7823.                 DWORD dwBonus = 0;
  7824.                
  7825.                 if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7826.                 {
  7827.                     dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7828.                 }
  7829.                 else
  7830.                 {
  7831.                     dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7832.                 }
  7833.  
  7834.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7835.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7836.                
  7837.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7838.             }
  7839.             break;
  7840.  
  7841.         case 50322:
  7842.             {
  7843.                 // 보류
  7844.  
  7845.                 // 둔갑서 처리
  7846.                 // 소켓0                소켓1           소켓2  
  7847.                 // 둔갑할 몬스터 번호   수련정도        둔갑서 레벨
  7848.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7849.  
  7850.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7851.                 {
  7852.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7853.                 }
  7854.                 else
  7855.                 {
  7856.                 }
  7857.             }
  7858.             break;
  7859.  
  7860.         default :
  7861.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7862.             return false;
  7863.     }
  7864.  
  7865.     return true;
  7866. }
  7867.  
  7868. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7869. {
  7870.     if (m_bIsObserver)  return false;
  7871.     if (GetShop())      return false;
  7872.     if (GetMyShop())    return false;
  7873.     if (m_bUnderRefine) return false;
  7874.     if (IsWarping())    return false;
  7875.  
  7876.     return true;
  7877. }
  7878.  
  7879. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7880. {
  7881.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7882.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7883. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  7884.     LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7885. #endif
  7886.  
  7887.     if( NULL != Unique1 )
  7888.     {
  7889.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7890.         {
  7891.             return UnequipItem(Unique1);
  7892.         }
  7893.     }
  7894.  
  7895.     if( NULL != Unique2 )
  7896.     {
  7897.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7898.         {
  7899.             return UnequipItem(Unique2);
  7900.         }
  7901.     }
  7902. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  7903.     if (NULL != Unique3)
  7904.     {
  7905.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  7906.         {
  7907.             return UnequipItem(Unique3);
  7908.         }
  7909.     }
  7910. #endif
  7911.  
  7912.     return true;
  7913. }
  7914.  
  7915. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7916. {
  7917.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7918.         return;
  7919.  
  7920.     if (false == IsPC())
  7921.         return;
  7922.  
  7923.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7924.         return;
  7925.  
  7926.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7927.         return;
  7928.  
  7929.     {
  7930.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7931.  
  7932.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7933.         {
  7934.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7935.  
  7936.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7937.                 return;
  7938.         }
  7939.     }
  7940.  
  7941.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7942.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7943.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7944.  
  7945.     if (NULL != pAffect)
  7946.     {
  7947.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7948.  
  7949.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7950.         {
  7951.             if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7952.             {
  7953.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7954.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7955.                
  7956.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7957.  
  7958.                 int32_t amount = 0;
  7959.  
  7960.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7961.                 {
  7962.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7963.                 }
  7964.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7965.                 {
  7966.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7967.                 }
  7968.  
  7969.                 if (amount > 0)
  7970.                 {
  7971.                     if (avail > amount)
  7972.                     {
  7973.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7974.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7975.  
  7976.                         bool bLog = false;
  7977.                         // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7978.                         // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7979.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7980.                             bLog = true;
  7981.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7982.                     }
  7983.                     else
  7984.                     {
  7985.                         amount = avail;
  7986.  
  7987.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7988.                     }
  7989.  
  7990.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7991.                     {
  7992.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7993.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7994.                     }
  7995.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7996.                     {
  7997.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7998.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7999.                     }
  8000.                 }
  8001.             }
  8002.             else
  8003.             {
  8004.                 pItem->Lock(false);
  8005.                 pItem->SetSocket(0, false);
  8006.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  8007.             }
  8008.         }
  8009.         else
  8010.         {
  8011.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  8012.         }
  8013.     }
  8014. }
  8015.  
  8016. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  8017. {
  8018.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  8019.     WORD cell = Pos.cell;
  8020.    
  8021.     switch (window_type)
  8022.     {
  8023.     case RESERVED_WINDOW:
  8024.         return false;
  8025.  
  8026.     case INVENTORY:
  8027.     case EQUIPMENT:
  8028.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  8029.  
  8030.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  8031.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  8032.  
  8033.     case SAFEBOX:
  8034.         if (NULL != m_pkSafebox)
  8035.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  8036.         else
  8037.             return false;
  8038.  
  8039.     case MALL:
  8040.         if (NULL != m_pkMall)
  8041.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  8042.         else
  8043.             return false;
  8044.     default:
  8045.         return false;
  8046.     }
  8047. }
  8048.  
  8049.  
  8050. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  8051. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  8052.     if (true == (exp)) { \
  8053.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  8054.             return false; \
  8055.     }
  8056.  
  8057.        
  8058. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  8059. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  8060. {
  8061.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  8062.  
  8063. //#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
  8064.     if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() >= COSTUME_WEAPON_SWORD)
  8065.     {
  8066.         LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  8067.         if (!weapon || weapon->GetType() == ITEM_ROD || weapon->GetType() == ITEM_PICK)
  8068.         {
  8069.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NEED_WEAPON_FIRST"));
  8070.             return false;
  8071.         }
  8072.         if (weapon->GetSubType() + COSTUME_WEAPON_SWORD != item->GetSubType())
  8073.         {
  8074.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NEED_WEAPON_WITH_SAME_TYPE"));
  8075.             return false;
  8076.         }
  8077.     }
  8078.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  8079.     {
  8080.         LPITEM weapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  8081.         if (weapon)
  8082.         {
  8083.             if (weapon->GetSubType() - COSTUME_WEAPON_SWORD != item->GetSubType())
  8084.             {
  8085.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NEED_COSTUME_WITH_SAME_TYPE"));
  8086.                 return false;
  8087.             }
  8088.         }
  8089.     }
  8090.     if (item->GetType() == ITEM_ROD || item->GetType() == ITEM_PICK)
  8091.     {
  8092.         LPITEM weapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  8093.         if (weapon)
  8094.         {
  8095.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("FIX_ROD_AND_PICK_IF_COSTUME_ON."));
  8096.             return false;
  8097.         }
  8098.     }
  8099. //#endif
  8100.  
  8101.     switch (GetJob())
  8102.     {
  8103.         case JOB_WARRIOR:
  8104.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  8105.                 return false;
  8106.             break;
  8107.  
  8108.         case JOB_ASSASSIN:
  8109.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  8110.                 return false;
  8111.             break;
  8112.  
  8113.         case JOB_SHAMAN:
  8114.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  8115.                 return false;
  8116.             break;
  8117.  
  8118.         case JOB_SURA:
  8119.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  8120.                 return false;
  8121.             break;
  8122.     }
  8123.  
  8124.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  8125.     {
  8126.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  8127.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  8128.         {
  8129.             case LIMIT_LEVEL:
  8130.                 if (GetLevel() < limit)
  8131.                 {
  8132.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  8133.                     return false;
  8134.                 }
  8135.                 break;
  8136.  
  8137.             case LIMIT_STR:
  8138.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  8139.                 {
  8140.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  8141.                     return false;
  8142.                 }
  8143.                 break;
  8144.  
  8145.             case LIMIT_INT:
  8146.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  8147.                 {
  8148.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  8149.                     return false;
  8150.                 }
  8151.                 break;
  8152.  
  8153.             case LIMIT_DEX:
  8154.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  8155.                 {
  8156.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  8157.                     return false;
  8158.                 }
  8159.                 break;
  8160.  
  8161.             case LIMIT_CON:
  8162.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  8163.                 {
  8164.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  8165.                     return false;
  8166.                 }
  8167.                 break;
  8168.         }
  8169.     }
  8170.  
  8171.     if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  8172.     {
  8173. #ifdef WJ_ENABLE_COSTUME_MOUNT
  8174.         if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  8175.             (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  8176.             (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  8177. #else
  8178.         if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  8179.             (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  8180. #endif
  8181.         {
  8182.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  8183.             return false;
  8184.         }
  8185.  
  8186.         if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  8187.             !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  8188.         {
  8189.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  8190.             return false;
  8191.         }
  8192.  
  8193.     }
  8194.     if (item->GetType() == ITEM_RING)
  8195.    {
  8196.       LPITEM ring[2] = { GetWear(WEAR_RING1), GetWear(WEAR_RING2) };
  8197.       for (int i = 0; i < 2; i++)
  8198.       {
  8199.          if (ring[i])
  8200.          {
  8201.             if (ring[i]->GetVnum() == item->GetVnum())
  8202.             {
  8203.                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can not equip this item twice!");
  8204.                return false;
  8205.             }
  8206.          }
  8207.       }
  8208.    }
  8209.  
  8210.     return true;
  8211. }
  8212.  
  8213. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  8214. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  8215. {
  8216.  
  8217.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  8218.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  8219.  
  8220.     // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  8221.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  8222.         return false;
  8223.  
  8224. //#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
  8225.     if (GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON) && item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  8226.     {
  8227.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NEED_UNEQUIP_WEAPON_FIRST"));
  8228.         return false;
  8229.     }
  8230. //#endif
  8231.  
  8232.     // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  8233.     {
  8234.         int pos = -1;
  8235.  
  8236.         if (item->IsDragonSoul())
  8237.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  8238.         else
  8239.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  8240.  
  8241.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  8242.     }
  8243. #ifdef KEPP_SKILL_AT_WARP
  8244.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  8245.     {
  8246.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  8247.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  8248.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  8249.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  8250.     }
  8251. #endif
  8252.  
  8253.     return true;
  8254. }
  8255. #ifdef __ITEM_SWAP__
  8256. bool CHARACTER::SwapItemToItem(TItemPos srcCell, TItemPos destCell)
  8257. {
  8258.     if (!CanHandleItem())
  8259.         return false;
  8260.     BYTE bCell = srcCell.cell;
  8261.     BYTE bDestCell = destCell.cell;
  8262.     BYTE pages_count = 5;
  8263.  
  8264.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  8265.         return false;
  8266.  
  8267.     if (bCell == bDestCell)
  8268.         return false;
  8269.  
  8270.     if (srcCell.IsEquipPosition() || destCell.IsEquipPosition())
  8271.         return false;
  8272.     if (srcCell.window_type != INVENTORY || destCell.window_type != INVENTORY || destCell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  8273.         return false;
  8274.  
  8275.     LPITEM item1, item2;
  8276.  
  8277.     item1 = GetInventoryItem(bCell);
  8278.     item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  8279.  
  8280.     if (!item1 || !item2)
  8281.         return false;
  8282.    
  8283.     if (item1 == item2)
  8284.     {
  8285.         return false;
  8286.     }
  8287.  
  8288.     //BYTE a = item1->GetSize();
  8289.     //const char* data = reinterpret_cast<const char*>(&a);
  8290.     //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(data));
  8291.     if (item1->GetSize() == item2->GetSize())
  8292.     {
  8293.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  8294.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  8295.        
  8296.         item1->RemoveFromCharacter();
  8297.         item2->RemoveFromCharacter();
  8298.  
  8299.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  8300.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  8301.     }
  8302.    
  8303.     if (item1->GetSize() > item2->GetSize())
  8304.     {
  8305.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  8306.         BYTE pPageDest = bDestCell / (INVENTORY_MAX_NUM / pages_count);
  8307.         BYTE pPageDest2 = (((item1->GetSize()-1) * 5) + bDestCell) / (INVENTORY_MAX_NUM / pages_count);
  8308.         if (bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  8309.             return false;
  8310.         if (pPageDest != pPageDest2)
  8311.         {
  8312.             for (int ii = 1; ii < 5; ++ii)
  8313.             {
  8314.                 pPageDest2 = (bDestCell + (5*(item1->GetSize()-1)) - (5 * ii)) / (INVENTORY_MAX_NUM / pages_count);
  8315.                 if (pPageDest == pPageDest2)
  8316.                 {
  8317.                     bDestCell = bDestCell - (5 * ii);
  8318.                     break;
  8319.                 }
  8320.             }
  8321.         }
  8322.         if (pPageDest != pPageDest2)
  8323.             return false;
  8324.         item1->RemoveFromCharacter();
  8325.         for (int i = 0; i < item1->GetSize(); ++i)
  8326.         {
  8327.             BYTE bBusyCell = bDestCell + (5 * i);
  8328.             BYTE lpage = bBusyCell / (INVENTORY_MAX_NUM / pages_count);
  8329.             if (lpage != pPageDest)
  8330.                 continue;
  8331.             TItemPos busyCell(INVENTORY, bBusyCell);
  8332.             LPITEM busy = GetItem(busyCell);
  8333.             if (busy)
  8334.             {
  8335.                 busy->RemoveFromCharacter();
  8336.                 busy->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1 + (5 * i)));
  8337.             }
  8338.         }
  8339.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bDestCell));
  8340.     }
  8341.  
  8342.     return true;
  8343. }
  8344. #endif
Add Comment
Please, Sign In to add comment