Advertisement
MishaGold_Cobalt

Untitled

Feb 18th, 2020
152
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.93 KB | None | 0 0
  1. В долинах песка душ можно встретить наружный вход в полностью подземные структуры. При входе в данж игрок получает mr. бафф, который не позволяет игроку разрушать и ставить блоки, и который находится строго в пределах данжа и не снимается молоком (однако, если игрок выйдет с зоны досягаемости стены данжа наиболее длинный орудием, то бафф снимется). Все сущности подвергаются этому баффу -- даже сущности динамита и файерболла, который не будут взрывать блоки.
  2.  
  3. Цель игрока -- найти визер-ядро (видом, да и свойствами напоминает кондьют), при разрушении которого бафф слабости в зоне данжа пропадает навсегда. Зона баффа всегда сгенерирована игрой, и самому сделать такую зону не получится.
  4.  
  5. Базальтовый лабиринт был построен в глубокой древности, однако ныне там обосновались визер-скелеты, что питают силу от визер-ядра, который дарует им регенерацию. В данже будут уникальные враги в виде визер-скелетов с различными оружием, большее число из которых ни скрафтить, ни выбить нельзя. Данж поделён на несколько зон, сложность которых увеличивается в зависимости от близости к визер-ядру. Набор врагов каждой зоны состоит из 3-4 видов мобов, и генерируется рандомно, при этом, некоторые мобы могут так и никогда не появиться в данже. У каждого моба есть слабая, средняя и сильная разновидность для условий каждой зоны. Когда игрок проходит одну зону, он входит в комнату с "боссом" зоны, при убийстве которого разрешается проход в следующую зону. Данж даёт игроку уникальных врагов, и можно "зачистить" данж, так как количество заспавненных врагов ограничено, и даже если они деспавнятся, то заспавнятся враги точно такие же, какие и были задеспавнены.
  6.  
  7. Общая эстетика данжа -- базальтовые и производные от него блоки, голубые факела и лампы, искаженная древесина.
  8.  
  9. Среди врагов в подавляющем количестве визерскелеты, к примеру приведу таких:
  10. Визерскелет-мечник, визерскелет-танк -- два скелета, отличающиеся наличием и отсутствием базальтовой брони (которую нельзя скрафтить самому, так и выбить). Идентичны скелетам из адской крепости, и так же иссушают игрока.
  11. Визерскелет-мечник с базальтовым щитом, визерскелет-танк с базальтовым щитом -- уникальные враги, идентичные двум верхним, но умеющие использовать уникальный вид щита, который, однако, слабее обычного -- щит имеет "заряд" защиты, который может потратиться на определенное количество урона. Пока заряд не кончился, щит покрыт оверлеем как у визера с неуязвимостью к стрелам. После траты заряда у щита есть время перезарядки.
  12. Визерскелет-арбалетчик -- стреляет раскалёнными базальтовыми болтами, которые поджигают игрока. Сам арбалет имеет чёрный дизайн.
  13.  
  14. Помимо визерскелетов есть колонны -- статичные сущности, по сути маленькие визер-ядрышки, обладающие дальней атакой, например струёй голубого огня, я же опишу двое из них:
  15. Визербашня иссушения -- голубая башня, что стреляет в игрока визер-энергией, которая стабильно будет снимать по полхп вне зависимости от защиты брони.
  16. Визербашня черепов -- чёрная башня. Атакует так: сначала поверх блока пола рядом с игроком появляется "метка", а потом из нее прямо вверх некоторое количество блоков летит неразрушающий череп визера. Призывается сразу несколько меток, потом идёт "перезарядка".
  17.  
  18. Все снаряды (арбалетчик, визербашни) проходят сквозь визерскелетов, и не причиняют им никакого вреда.
  19.  
  20. Боссы в конце зон также рандомные. Среди них есть:
  21. Оборонённый визерскелет -- визерскелет с двумя магическими щитами, который окружают игрока при приближении к визерскелету. Щиты также имеют заряд, но при ударе по щитам урон обращается в игрока, поэтому бить их лучше кулаком. Сам скелет бирюзового цвета, как голубой снаряд визера, в полном сете базальтовой брони. Каждый удар по самому скелету отталкивает игрока, а позади игрока будет образовываться летучая лоза визера, которая действует как роза визера.
  22. Визерскелет-мастер визербашен -- бирюзовый визерскелет, который "владеет" четырьмя визербашнями, из которых две -- базальтноарбалетовые, стреляющие поджигающими болтами, одна башня черепов и одна визербашня иссушения, и её лучше уничтожить первым делом. Сам скелет неуязвим, пока не будут разрушены все башни, а вокруг него будет стабильно окружать себя летучей лозой. После уничтожения всех башен мастер визербашен беззащитен, и пытается защититься иссушающим арбалетом, который не поджигает, но иссушает.
  23. Визерскелет-призрак -- невидимый скелет, атакующий игрока, однако медлительный, из-за чего помахав мечиком вокруг себя можно его поймать. После удара вокруг призывается несколько бирюзовых визерскелетов, что кружатся вокруг игрока и атакуют его, однако настоящий из них только один -- все скелеты, кроме него, трясутся, как будто скоро превратятся в кого-то превратятся, однако из-за движения вокруг игрока это немного трудно заметить. Существует фиксированное количество ударов по визерскелету, чтобы он перешел во "вторую фазу", в которой он становится полупрозрачным и начинает быстро бегать мимолетно атакуя игрока.
  24.  
  25. Так как я говорил, что я "перечисляю не всех", то видов врагов и боссов должно быть больше в раза так 2,375.
  26.  
  27.  
  28. И, наконец, финальный босс:
  29.  
  30. Данж ведет игрока в последнюю комнату -- игрок входит в большой зал без враждебных мобов, посередине которого на огромной колонне с пола и потолка, с ведущими к нему ступенями, находится визер-ядро. Партиклов много, да. Игрок собирается разрушить визер ядро, делает взмах мечом и... БАБАХ! Игрока отталкивает, и, казалось бы, ядро разрушено, но нет. Через плотный дым снова проявляется потресканное визер-ядро, и игрок снова идёт к нему, и тут около ядра появляется неразрушимый базальтовый щит, который не дает нанести удар по ядру, а комнату по краям внезапно окружают стены голубого пламени, из границ которого выходят мобы, которых игрок встречал в данже. Игрок должен расправиться со всеми мобами, которые по волнам выходят из за огня.
  31.  
  32. Игрок убивает всех мобов, и щиты визер-ядра раскалываются, а огонь пропадает. Игрок снова идёт нанести удар по ядру, и когда игрок наносит удар по ядру, ядро сразу же "засасывается" колонной, а по углам комнаты, словно трубы, выдвигаются другие, мелкие колонны, стреляющие различными видами атак поочерёдно, в основной огненная струя и базальтовый болт. На месте колонны через время появляется рандомный босс, которого игрок уже убивал, однако текстуры базальтовой брони, щита (если таковые имеются у босса) и самого скелета имеют потресканный оверлей. Каждые 25% хп босса угловые колонны разрушаются, с приоритетом в более мощные, такие как колонна иссушения.
  33.  
  34. Когда игрок убивает босса, в середине комнаты визер-ядро снова появляется уже более потресканным, и при следующем ударе будет рандомная фаза из нескольких, например, фаза лозы визера. Ядро обвивается лозой визера, и если попытаться бить по ней, то ядро не будет получать урона, а вот игрок будет. Из пола выдвигаются большая кольцевидная платформа, на которую надо обязательно встать для продолжения битвы. Затем, пол комнаты также обвивается визер-лозой. На кольце с двух сторон идут уникальные враги -- обвившиеся визерскелеты, который умирают буквально с двух ударов железного меча, однако их удар крайне силен, и игроку надо бить именно ближнего к себе скелета, чтобы один из них не ударил его. Когда все скелеты убиты, игрока обвивает безобидная лоза, которая переносит игрока в другой край кольца, и игроку дается эффект "связывание", который не дает ему сдвинуться с места. Появляется третий путь, и по этим трём путям идут ещё одни враги -- лозовики, которые наносят в 2 раза больше урона, чем обвившиеся визерскелеты, однако крайне медлительны и умирают с двух ударов кулака. Игроку придётся на глаз определять, каких лозовиков бить первыми, но также можно и просто бить вразброс -- это никто не запрещает. Когда лозовик бьет игрока, он переобвивается в начале своего пути. После убийства всех лозовиков, либо по прошествии пяти минут реального времени (когда бафф снимается) игрок может снова нанести удар визер-ядру.
  35.  
  36. Игрок снова бьёт по визер-ядру, и оно раскалывается! Но не тут то было, осколки снова собираются воедино, и игроку предстоит сразиться с очередной волной мобов, что игрок встречал в данже, а после неё -- с парой пробафленных мечников-танков. Это было подготовкой игрока к последней фазе. Когда игрок снова наносит удар по визер-ядру оно снова раскалывается, и осколки начинают окружать комнату, которая внезапно становится более углебленной. Осколки визер-ядра начинают скапливать частицы на одном месте, и в них появляется двуглавый визерскелет трёх блоков в высоту в полном сете базальтовой брони с незеритовым нагрудником, весь покрытый оверлеем визера при неуязвимости к стрелам, окруженный тремя щитами, призывающий летающие мечи, которые раскалываются строго с трех ударов, по краям комнаты опять же появляются визербашни, однако игрок перенимает эффект регенерации к себе, и бой начинается. Сперва двуглавый визерскелет поднимается и начинает летать аки визер, и стрелять в игрока, однако у него мало хп, но башни его стабильно лечат. Убить его надо быстро. Позже он начинает идти на игрока пехотой, иногда останавливаясь и махая большим топором вокруг себя, в то время как игрок обвит лозой. Через несколько ударов он исчезает и появляется четыре иллюзии с арбалетами, которых надо всех убить. Потом из середины комнаты появляется "восстановленное" визер-ядро, и если его разрушить, игрок снова отталкивается, и на его месте опять появляется двуглавый визерскелет, который снова начинает летать и стрелять черепами, однако на этот раз он ослабевает быстро. Короче говоря, пиу-пиу, бах-бах и т.д. Игрок убивает незеритового визерскелета (его 20 фаза), и комната в конце концов взрывается, но игрок не погибает, а наоборот, получает эффект регенерации 2 на 30 секунд.
  37.  
  38. Вместо комнаты появляется комната с иссушенным нилием (аналог нилия, который способен носить на себе визер-розы), а наградой игроку могут быть незеритовые слитки в искаженном сундуке посреди комнаты, много уровней и какой нибудь вечный бафф, пока игрок не умрет. Когда игрок выходит с данжа, он может встретить много пиглинов, которые могут давать игроку вещи за просто так, как жители после рейда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement