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Hellstorm77

R3F_LOG

Apr 5th, 2013
319
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  1. /**
  2. * English and French comments
  3. * Commentaires anglais et français
  4. *
  5. * This file contains the configuration variables of the logistics system.
  6. * Fichier contenant les variables de configuration du système de logistique.
  7. *
  8. * Important note : All the classes names which inherits from the ones used in configuration variables will be also available.
  9. * Note importante : Tous les noms de classes dérivant de celles utilisées dans les variables de configuration seront aussi valables.
  10. *
  11. * Usefull links / Liens utiles :
  12. * - http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles
  13. * - http://www.armatechsquad.com/ArmA2Class/
  14. */
  15.  
  16. /*
  17. * There are two ways to manage new objects with the logistics system. The first is to add these objects in the
  18. * following appropriate lists. The second is to create a new external file in the /addons_config/ directory,
  19. * according to the same scheme as the existing ones, and to add a #include at the end of this current file.
  20. *
  21. * Deux moyens existent pour gérer de nouveaux objets avec le système logistique. Le premier consiste à ajouter
  22. * ces objets dans les listes appropriées ci-dessous. Le deuxième est de créer un fichier externe dans le répertoire
  23. * /addons_config/ selon le même schéma que ceux qui existent déjà, et d'ajouter un #include à la fin de ce présent fichier.
  24. */
  25.  
  26. /****** TOW WITH VEHICLE ******/
  27.  
  28. /**
  29. * List of class names of (ground or air) vehicles which can tow towables objects.
  30. * Liste des noms de classes des véhicules terrestres pouvant remorquer des objets remorquables.
  31. */
  32.  
  33. //beware to check for duplicates when removing vehicles
  34. R3F_LOG_CFG_remorqueurs =[
  35.  
  36. //"B_Hunter_F",
  37. //"B_Hunter_RCWS_F",
  38. //"B_Hunter_HMG_F",
  39. //"O_Ifrit_F",
  40. //"O_Ifrit_GMG_F",
  41. //"O_Ifrit_MG_F",
  42. //"c_offroad",
  43. //"B_Quadbike_F",
  44. //"O_Quadbike_F",
  45. ];
  46.  
  47. /**
  48. * List of class names of towables objects.
  49. * Liste des noms de classes des objets remorquables.
  50. */
  51. R3F_LOG_CFG_objets_remorquables =[
  52.  
  53. "B_Hunter_F",
  54. "B_Hunter_RCWS_F",
  55. "B_Hunter_HMG_F",
  56. "O_Ifrit_F",
  57. "O_Ifrit_GMG_F",
  58. "O_Ifrit_MG_F",
  59. "c_offroad",
  60. "B_Quadbike_F",
  61. "O_Quadbike_F",
  62. ];
  63.  
  64.  
  65. /****** LIFT WITH VEHICLE ******/
  66.  
  67. /**
  68. * List of class names of air vehicles which can lift liftables objects.
  69. * Liste des noms de classes des véhicules aériens pouvant héliporter des objets héliportables.
  70. */
  71. R3F_LOG_CFG_heliporteurs =[
  72.  
  73. "B_AH9_F",
  74. "O_Ka60_F",
  75. "O_Ka60_Unarmed_F",
  76. "B_MH9_F",
  77. ];
  78.  
  79. /**
  80. * List of class names of liftables objects.
  81. * Liste des noms de classes des objets héliportables.
  82. */
  83. R3F_LOG_CFG_objets_heliportables =[
  84.  
  85. "c_offroad",
  86. "O_ifrit_MG_F",
  87. "B_Hunter_F",
  88. "B_Hunter_RCWS_F",
  89. "B_Hunter_HMG_F",
  90. "O_ifrit_F",
  91. "O_ifrit_GMG_F",
  92. ];
  93.  
  94.  
  95. /****** LOAD IN VEHICLE ******/
  96.  
  97. /*
  98. * This section use a quantification of the volume and/or weight of the objets.
  99. * The arbitrary referencial used is : an ammo box of type USVehicleBox "weights" 12 units.
  100. *
  101. * Cette section utilise une quantification du volume et/ou poids des objets.
  102. * Le référentiel arbitraire utilisé est : une caisse de munition de type USVehicleBox "pèse" 12 unités.
  103. *
  104. * Note : the priority of a declaration of capacity to another corresponds to their order in the tables.
  105. * For example : the "Truck" class is in the "Car" class (see http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles).
  106. * If "Truck" is declared with a capacity of 140 before "Car". And if "Car" is declared after "Truck" with a capacity of 40,
  107. * Then all the sub-classes in "Truck" will have a capacity of 140. And all the sub-classes of "Car", excepted the ones
  108. * in "Truck", will have a capacity of 40.
  109. *
  110. * Note : la priorité d'une déclaration de capacité sur une autre correspond à leur ordre dans les tableaux.
  111. * Par exemple : la classe "Truck" appartient à la classe "Car" (voir http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles).
  112. * Si "Truck" est déclaré avec une capacité de 140 avant "Car". Et que "Car" est déclaré après "Truck" avec une capacité de 40,
  113. * Alors toutes les sous-classes appartenant à "Truck" auront une capacité de 140. Et toutes les sous-classes appartenant
  114. * à "Car", exceptées celles de "Truck", auront une capacité de 40.
  115. */
  116.  
  117. /**
  118. * List of class names of (ground or air) vehicles which can transport transportables objects.
  119. * The second element of the arrays is the load capacity (in relation with the capacity cost of the objects).
  120. *
  121. * Liste des noms de classes des véhicules (terrestres ou aériens) pouvant transporter des objets transportables.
  122. * Le deuxième élément des tableaux est la capacité de chargement (en relation avec le coût de capacité des objets).
  123. */
  124. R3F_LOG_CFG_transporteurs = [
  125.  
  126. ["B_Hunter_F", 50],
  127. ["B_Hunter_RCWS_F", 35],
  128. ["B_Hunter_HMG_F", 35],
  129. ["O_Ifrit_F", 50],
  130. ["O_Ifrit_GMG_F", 35],
  131. ["O_Ifrit_MG_F", 35],
  132. ["c_offroad", 40],
  133. ["B_Quadbike_F", 25],
  134. ["O_Quadbike_F", 25],
  135. ["B_AH9_F", 35],
  136. ["O_Ka60_F", 35],
  137. ["O_Ka60_Unarmed_F", 50],
  138. ["B_MH9_F", 50],
  139. ["Land_CargoBox_V1_F", 100],
  140. ["B_Assaultboat", 35],
  141. ["O_Assaultboat", 35],
  142. ["C_Rubberboat", 35],
  143. ["O_SpeedBoat", 50],
  144. ["B_SpeedBoat", 50],
  145. ];
  146.  
  147. /**
  148. * List of class names of transportables objects.
  149. * The second element of the arrays is the cost capacity (in relation with the capacity of the vehicles).
  150. *
  151. * Liste des noms de classes des objets transportables.
  152. * Le deuxième élément des tableaux est le coût de capacité (en relation avec la capacité des véhicules).
  153. */
  154. R3F_LOG_CFG_objets_transportables =[
  155.  
  156. ["Box_East_Support_F", 5],
  157. ["Box_East_Wps_F", 5],
  158. ["Box_East_WpsSpecial_F", 5],
  159. ["Box_NATO_Support_F", 5],
  160. ["Box_NATO_Wps_F", 5],
  161. ["Box_NATO_WpsSpecial_F", 5],
  162. ["Land_Barrelwater_F", 5],
  163. ["Land_Fireplace_F", 5],
  164. ["Land_WoodenBox_F", 5],
  165. ["Land_HBarrier_1_F", 1],
  166. ["Land_HBarrierBig_F", 5],
  167. ["Land_HBarrier_3_F", 5],
  168. ["Land_HBarrier_5_F", 5],
  169. ["Land_CncBarrier_F", 5],
  170. ["Land_Mound01_8m_F", 5],
  171. ["Land_Scaffolding_F", 5],
  172. ["Land_Razorwire_F", 1],
  173. ["Land_CargoBox_V1_F", 5],
  174. ["O_Quadbike_F", 10],
  175. ["B_Quadbike_F", 10],
  176. ["Land_Obstacle_Bridge_F", 5]
  177. ];
  178.  
  179. /****** MOVABLE-BY-PLAYER OBJECTS ******/
  180.  
  181. /**
  182. * List of class names of objects moveables by player.
  183. * Liste des noms de classes des objets transportables par le joueur.
  184. */
  185. R3F_LOG_CFG_objets_deplacables =[
  186.  
  187. "Box_East_Support_F",
  188. "Box_East_Wps_F",
  189. "Box_East_WpsSpecial_F",
  190. "Box_NATO_Support_F",
  191. "Box_NATO_Wps_F",
  192. "Box_NATO_WpsSpecial_F",
  193. "Land_Barrelwater_F",
  194. "Land_Fireplace_F",
  195. "Land_WoodenBox_F",
  196. "Land_HBarrier_1_F",
  197. "Land_HBarrierBig_F",
  198. "Land_HBarrier_3_F",
  199. "Land_HBarrier_5_F",
  200. // "Land_CncBarrier_F",
  201. // "Land_Mound01_8m_F",
  202. "Land_Scaffolding_F",
  203. // "Land_Razorwire_F",
  204. "Land_CargoBox_V1_F",
  205. "Land_Obstacle_Bridge_F",
  206.  
  207. ];
  208.  
  209. /*
  210. * List of files adding objects in the arrays of logistics configuration (e.g. R3F_LOG_CFG_remorqueurs)
  211. * Add an include to the new file here if you want to use the logistics with a new addon.
  212. *
  213. * Liste des fichiers ajoutant des objets dans les tableaux de fonctionnalités logistiques (ex : R3F_LOG_CFG_remorqueurs)
  214. * Ajoutez une inclusion vers votre nouveau fichier ici si vous souhaitez utilisez la logistique avec un nouvel addon.
  215. */
  216.  
  217.  
  218. /*
  219. * List of files adding objects in the arrays of logistics configuration (e.g. R3F_LOG_CFG_remorqueurs)
  220. * Add an include to the new file here if you want to use the logistics with a new addon.
  221. *
  222. * Liste des fichiers ajoutant des objets dans les tableaux de fonctionnalités logistiques (ex : R3F_LOG_CFG_remorqueurs)
  223. * Ajoutez une inclusion vers votre nouveau fichier ici si vous souhaitez utilisez la logistique avec un nouvel addon.
  224. */
  225. //#include "addons_config\arma2_CO_objects.sqf"
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