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- Shovel Knight Any% Les différentes routes et par quoi commencer ?
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- Pour commencer n'ayez SURTOUT PAS PEUR DE PRENDRE DE LA VIE EN PLUS.
- Il y a moyens d'en avoir de manière gratuite tous les 3 niveaux(après les sections de rêve) alors n'hésitez pas.
- En général on prendra une armure appelée Conjurer's Coat.
- Elle permet d'avoir +50 de Mana mais vous prenez +1 de damage par coup que vous prenez (une demi-bulle = 1 damage pour faire simple)
- Beaucoup de personnes pensent qu'elle vous fait subir double damage ce qui n'est pas le cas.
- Alors pour ce qui est des routes :
- - La route du wr est la "Sans-Projectile" et c'est probablement la plus dangereuse mais le temps que vous mettez a acheter l'objet des deux prochaines routes est trop long pour rattraper le route sans-projectile avec du DPS en plus(quand votre run est optimisée à fond bien sur) (à éviter au début).
- - La Chaos Orb est une bonne route pour commencer car elle a le meilleur DPS mais un coup plus élevé et un temps d'acquisition plus long.
- - La Flare wand est une arme très basique et assez simple d'utilisation, coûte moins de mana et de gold et a le temps d'acquisition le plus court que la chaos ORB mais est moins efficace que la chaos orb en ce qui concerne le DPS.
- - La pièce d'alchémie est la route du TAS qui est faisable à la main MAIS est extrêmement difficile (Blame Kilaye).
- Les objets qui sont obligatoire dans la route sont les Dust Knuckles (Mouvement), Flying Dagger(Mouvement), Mobile Gear (Mouvement, one shot un boss et aussi donne du dps en plus à la route "Sans-Projectile").
- Vous pouvez éviter la Conjurer's Coat en achetant de la mana en plus en ville mais en terme de temps et d'argent c'est pas très rentable.
- Ce pastebin est là en terme d'introduction donc pour plus d'informations il faudra attendre XD.
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