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- SC Alpha 3.8.2g PTU.4640289
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- Enfoque de testeo:
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- - Anvil Carrack
- - Persistencia a largo plazo (LTP)
- - Jugabilidad general y recorrido
- - Lista de regresión de errores
- Errores conocidos:
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- - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
- - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
- - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Características Actualizadas:
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- - Naves y vehículos:
- · La Carrack se ha cambiado nuevamente para usar pistas de aterrizaje/hangares de gran tamaño.
- · Se redujo parte de la cantidad de combustible que se le dio temporalmente a la Carrack en el parche anterior.
- · Se cambió la unidad cuántica de la Carrack a una versión mucho más eficiente en cuanto al consumo de combustible.
- · Se agregó sombras la HUD de la Carrack.
- · Se ajustaron las animaciones de aterrizaje para reducir ligeramente el ancho de la nave mientras aterriza.
- · Se agregó gravedad al exterior de las puertas de esclusas EVA de la cubierta de Cartografía de la Carrack
- · Pase de ajuste de IFCS (Vuelo) en la Carrack completado.
- · Se completó el pase de pulido de iluminación adicional en la Carrack.
- · Completados más Efectos visuales, LODs, y pase de pulido de arte en la Carrack.
- Corrección de Errores:
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- - Se solucionó un problema que causaba que las billeteras de los jugadores no persistieran y se establecieran en 0 aUEC después de un wipe.
- - Se corrigieron las personalizaciones en la Carrack que causaban problemas con la masa de la nave.
- - Se corrigieron múltiples agujeros de escudo alrededor de los propulsores y torretas de la Carrack.
- - El botón de la rampa exterior de la Carrack ahora debería funcionar de manera consistente tras el primer uso.
- - Ambas torretas esféricas de la Carrack ahora deben tener los mismos límites de ángulo de disparo.
- - Se corrigieron los botones de llamada de elevador que no se veían en la Carrack.
- - Se corrigieron múltiples areas sin aire dentro de la Carrack.
- - Se corrigió la posición de la consola de llamada al elevador para que ya no se enganche en la barandilla de la Carrack.
- - Las camas de la tripulación y las habitaciones del capitán ahora deben tener el aviso de cierre de sesión.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigió un bloqueo del servidor.
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