RazFire

382gPTU4640289

Feb 26th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.2g PTU.4640289
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Anvil Carrack
  8. - Persistencia a largo plazo (LTP)
  9. - Jugabilidad general y recorrido
  10. - Lista de regresión de errores
  11.  
  12. Errores conocidos:
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  14. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  15. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  16. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  17. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  18. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  19. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  20. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  21. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  22. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  23. - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  24. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  25. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  26. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  27. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  28. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  29. - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  30. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  31. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  32. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  33. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  34. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  35. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  36. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  37. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  38. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  39. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  40. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  41.  
  42. Características Actualizadas:
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  44. - Naves y vehículos:
  45. · La Carrack se ha cambiado nuevamente para usar pistas de aterrizaje/hangares de gran tamaño.
  46. · Se redujo parte de la cantidad de combustible que se le dio temporalmente a la Carrack en el parche anterior.
  47. · Se cambió la unidad cuántica de la Carrack a una versión mucho más eficiente en cuanto al consumo de combustible.
  48. · Se agregó sombras la HUD de la Carrack.
  49. · Se ajustaron las animaciones de aterrizaje para reducir ligeramente el ancho de la nave mientras aterriza.
  50. · Se agregó gravedad al exterior de las puertas de esclusas EVA de la cubierta de Cartografía de la Carrack
  51. · Pase de ajuste de IFCS (Vuelo) en la Carrack completado.
  52. · Se completó el pase de pulido de iluminación adicional en la Carrack.
  53. · Completados más Efectos visuales, LODs, y pase de pulido de arte en la Carrack.
  54.  
  55. Corrección de Errores:
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  57. - Se solucionó un problema que causaba que las billeteras de los jugadores no persistieran y se establecieran en 0 aUEC después de un wipe.
  58. - Se corrigieron las personalizaciones en la Carrack que causaban problemas con la masa de la nave.
  59. - Se corrigieron múltiples agujeros de escudo alrededor de los propulsores y torretas de la Carrack.
  60. - El botón de la rampa exterior de la Carrack ahora debería funcionar de manera consistente tras el primer uso.
  61. - Ambas torretas esféricas de la Carrack ahora deben tener los mismos límites de ángulo de disparo.
  62. - Se corrigieron los botones de llamada de elevador que no se veían en la Carrack.
  63. - Se corrigieron múltiples areas sin aire dentro de la Carrack.
  64. - Se corrigió la posición de la consola de llamada al elevador para que ya no se enganche en la barandilla de la Carrack.
  65. - Las camas de la tripulación y las habitaciones del capitán ahora deben tener el aviso de cierre de sesión.
  66.  
  67. Corrección Técnica:
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  69. - Se corrigió un bloqueo del servidor.
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