SHARE
TWEET

Untitled

epicboi Apr 25th, 2019 79 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  2. local Player,Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = owner
  3. local RealPlayer = Player
  4. do print("FE Compatibility code by Mokiros");InternalData = {}InternalData.RealOwner = owner;InternalData.RealObjs = {};InternalData.SoundLoudness = {};local a=RealPlayer;script.Parent=a.Character;local b=Instance.new("RemoteEvent")b.Name="UserInput_Event"local function c()local d={_fakeEvent=true,Functions={},Connect=function(self,e)table.insert(self.Functions,e)end}d.connect=d.Connect;return d end;local f={Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=c(),KeyDown=c(),Button1Up=c(),Button1Down=c()}local g={InputBegan=c(),InputEnded=c()}local CAS={Actions={},BindAction=function(self,h,i,j,...)CAS.Actions[h]=i and{Name=h,Function=i,Keys={...}}or nil end}CAS.UnbindAction=CAS.BindAction;local function k(self,l,...)local d=f[l]if d and d._fakeEvent then for m,e in pairs(d.Functions)do e(...)end end end;f.TrigEvent=k;g.TrigEvent=k;b.OnServerEvent:Connect(function(n,o)if n~=a then return end;f.Target=o.Target;f.Hit=o.Hit;if not o.isMouse then local p=o.UserInputState==Enum.UserInputState.Begin;if o.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then return f:TrigEvent(p and"Button1Down"or"Button1Up")end;for m,d in pairs(CAS.Actions)do for m,q in pairs(d.Keys)do if q==o.KeyCode then d.Function(d.Name,o.UserInputState,o)end end end;f:TrigEvent(p and"KeyDown"or"KeyUp",o.KeyCode.Name:lower())g:TrigEvent(p and"InputBegan"or"InputEnded",o,false)end end)b.Parent=NLS([==[local a=game:GetService("Players").LocalPlayer;local b=script:WaitForChild("UserInput_Event")local c=a:GetMouse()local d=game:GetService("UserInputService")local e=function(f,g)if g then return end;b:FireServer({KeyCode=f.KeyCode,UserInputType=f.UserInputType,UserInputState=f.UserInputState,Hit=c.Hit,Target=c.Target})end;d.InputBegan:Connect(e)d.InputEnded:Connect(e)local h,i;while wait(1/30)do if h~=c.Hit or i~=c.Target then h,i=c.Hit,c.Target;b:FireServer({isMouse=true,Target=i,Hit=h})end end]==],Player.Character)local r=game;local s={__index=function(self,q)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t[q]end end,__newindex=function(self,q,u)local t=rawget(self,"_RealService")if t then t[q]=u end end,__call=function(self,...)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t(...)end end}local function v(d,w)d._RealService=typeof(w)=="string"and r:GetService(w)or w;return setmetatable(d,s)end;local x={GetService=function(self,t)return self[t]end,Players=v({LocalPlayer=v({GetMouse=function(self)return f end},Player)},"Players"),UserInputService=v(g,"UserInputService"),ContextActionService=v(CAS,"ContextActionService")}rawset(x.Players,"localPlayer",x.Players.LocalPlayer)x.service=x.GetService;x.RunService=v({RenderStepped=r:GetService("RunService").Heartbeat,BindToRenderStep=function(self,h,m,i)self._btrs[h]=self.Heartbeat:Connect(i)end,UnbindFromRenderStep=function(self,h)self._btrs[h]:Disconnect()end},"RunService")setmetatable(x,{__index=function(self,t)return r:GetService(t)or typeof(r[t])=="function"and function(m,...)return r[t](r,...)end or r[t]end,__newindex=s.__newindex,__call=s.__call})game,owner=x,x.Players.LocalPlayer
  5.     script.Parent = InternalData.RealOwner.Character
  6.     local Event = Instance.new("RemoteEvent");Event.Name = "UserInput";InternalData.Event = Event
  7.     local function createObject (connections, index)
  8.         local proxy = newproxy (true);local meta = getmetatable (proxy);
  9.         local runbind = function (self, i, ...) connections[i]:Fire (...); end;
  10.         while (#connections > 0) do connections[table.remove(connections, 1)] = Instance.new ('BindableEvent');end;
  11.         meta.__index = function (self, i)
  12.             if (i == 'TriggerEvent') then return runbind end;
  13.             return connections[i] and connections[i].Event or index[i];
  14.         end;
  15.         meta.__newindex = index;meta.__metatable = false;return proxy
  16.     end;
  17.     local Mouse = createObject({"KeyUp","KeyDown","Button1Down","Button1Up"},{["Target"] = nil;["Hit"] = CFrame.new()})
  18.     local UserInputService = createObject({"InputBegan","InputEnded"},{})
  19.     local ContextActionService = {Actions={},BindAction = function(self,actionName,Func,touch,...)
  20.         self.Actions[actionName] = Func and {Name=actionName,Function=Func,Keys={...}} or nil
  21.     end};ContextActionService.UnBindAction = ContextActionService.BindAction
  22.     Event.OnServerEvent:Connect(function(FiredBy,Input)
  23.         if FiredBy ~= InternalData.RealOwner then return end
  24.         if Input.MouseEvent then
  25.             Mouse.Target = Input.Target;Mouse.Hit = Input.Hit
  26.         elseif Input.Sound then
  27.             if InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] then InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] = Input.Loudness end
  28.         else
  29.             local Begin = Input.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  30.             if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then return Mouse:TriggerEvent(Begin and "Button1Down" or "Button1Up") end
  31.             for _,Action in pairs(ContextActionService.Actions) do
  32.                 for _,Key in pairs(Action.Keys) do if Key==Input.KeyCode then Action.Function(Action.Name,Input.UserInputState,Input) end end
  33.             end
  34.             Mouse:TriggerEvent(Begin and "KeyDown" or "KeyUp",Input.KeyCode.Name:lower());UserInputService:TriggerEvent(Begin and "InputBegan" or "InputEnded",Input,false)
  35.         end
  36.     end)
  37.     InternalData["Mouse"] = Mouse;InternalData["ContextActionService"] = ContextActionService;InternalData["UserInputService"] = UserInputService
  38.     Event.Parent = NLS([[
  39.         local Player = owner;
  40.         local Sounds = {};
  41.         local Event = script:WaitForChild("UserInput");
  42.         local UserInputService = game:GetService("UserInputService");
  43.         local Mouse = Player:GetMouse();
  44.         local Input = function(Input,gameProcessedEvent)
  45.             if gameProcessedEvent then return end
  46.             Event:FireServer({KeyCode=Input.KeyCode,UserInputType=Input.UserInputType,UserInputState=Input.UserInputState})
  47.         end
  48.         Event.OnClientEvent:connect(function(Args)
  49.             if Args[1] == "NewSound" then table.insert(Sounds,Args[2]) end
  50.         end)
  51.         UserInputService.InputBegan:Connect(Input);UserInputService.InputEnded:Connect(Input)
  52.         local Hit,Target
  53.         while wait(1/30) do
  54.             for x,Sound in pairs(Sounds) do
  55.                 if Sound.Parent then Event:FireServer({["Sound"]=Sound,["Loudness"]=Sound.PlaybackLoudness}) end
  56.             end
  57.             if Hit ~= Mouse.Hit or Target ~= Mouse.Target then
  58.                 Hit = Mouse.Hit;Target = Mouse.Target;
  59.                 Event:FireServer({["MouseEvent"]=true,["Target"]=Target,["Hit"]=Hit})
  60.             end
  61.         end
  62.     ]],InternalData.RealOwner.Character)
  63. end
  64. InternalData.NewOwner = setmetatable({},{
  65.     __index = function (self,Index)
  66.             local Type = type(InternalData.RealOwner[Index])
  67.             if Type == "function" then
  68.                 if Index:lower() == "getmouse" or Index:lower() == "mouse" then
  69.                 return function (self)return InternalData["Mouse"] end
  70.                 end
  71.             return function (self,...)return InternalData.RealOwner[Index](InternalData.RealOwner,...) end
  72.         elseif Index == "FakePlayer" then
  73.             return true
  74.         end
  75.         return InternalData.RealOwner[Index]
  76.     end;
  77.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealOwner) end
  78. })
  79. --LoadLibrary("RbxUtility").Create
  80. InternalData.LoadLibrary = LoadLibrary;LoadLibrary = function(Library)
  81.     if Library == "RbxUtility" then
  82.         return setmetatable({},{
  83.             __tostring = function() return "RbxUtility" end;
  84.             __index = function(self, Index)
  85.                 if Index:lower() == "create" then
  86.                     return function(Type)
  87.                         return function(Data)
  88.                             Data = Data or {}
  89.                             local Inst = Instance.new(Type)
  90.                             for x,y in pairs(Data) do
  91.                                 if InternalData.RealObjs[y] then y = InternalData.RealObjs[y] end
  92.                                 if y == owner then y = InternalData.RealOwner end
  93.                                 Inst[x] = y
  94.                             end
  95.                             return Inst
  96.                         end
  97.                     end
  98.                 end
  99.                 return InternalData.LoadLibrary(Library)[Index]
  100.             end
  101.         })
  102.     end
  103.     return InternalData.LoadLibrary(Library)
  104. end
  105. InternalData.RealInstance = Instance;Instance = setmetatable({},{
  106.     __index = function (self,Index)
  107.         if Index:lower() == 'new' then
  108.             return function (Type, Parent)
  109.                 if Parent == owner then Parent = InternalData.RealOwner end
  110.                 if InternalData.RealObjs[Parent] then Parent = InternalData.RealObjs[Parent] end
  111.                 local Real = InternalData.RealInstance.new(Type,Parent)
  112.                 if not Type then return end
  113.                 if Type == "BillboardGui" then
  114.                     local ToReturn = setmetatable({},{
  115.                         __index = function (self,Index)
  116.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  117.                                 if Index:lower() == "clone" then
  118.                                     return function (self)
  119.                                         local Real = Real:Clone()
  120.                                         local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  121.                                             __index = function (self,Index)
  122.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  123.                                                 return Real[Index]
  124.                                             end;
  125.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  126.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  127.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  128.                                                 Real[Index] = Value
  129.                                             end;
  130.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  131.                                         })
  132.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  133.                                     end
  134.                                 end
  135.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  136.                             end
  137.                             return Real[Index]
  138.                         end;
  139.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  140.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  141.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  142.                             Real[Index] = Value
  143.                         end;
  144.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  145.                     })
  146.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  147.                 elseif Type:lower() == "sound" then
  148.                     Real.Parent = owner.Character;
  149.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  150.                         __index = function (self,Index)
  151.                             if Index:lower() == "playbackloudness" then
  152.                                 return InternalData.SoundLoudness[Real] or 0
  153.                             elseif type(Real[Index]) == "function" then
  154.                                 if Index:lower() == "clone" then
  155.                                     return function (self)
  156.                                         local Real = Real:Clone()
  157.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  158.                                             __index = function (self,Index)
  159.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  160.                                                 return Real[Index]
  161.                                             end;
  162.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  163.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  164.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  165.                                                 Real[Index] = Value
  166.                                             end;
  167.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  168.                                         })
  169.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  170.                                     end
  171.                                 end
  172.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  173.                             end
  174.                             return Real[Index]
  175.                         end;
  176.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  177.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  178.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  179.                             Real[Index] = Value
  180.                         end;
  181.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  182.                     })
  183.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;InternalData.SoundLoudness[Real] = 0;repeat wait() until InternalData.Event.Parent InternalData.Event:FireClient(InternalData.RealOwner,{"NewSound",Real}) return ToReturn;
  184.                 else
  185.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  186.                         __index = function (self,Index)
  187.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  188.                                 if Index:lower() == "clone" then
  189.                                     return function (self)
  190.                                         local Real = Real:Clone()
  191.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  192.                                             __index = function (self,Index)
  193.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  194.                                                 return Real[Index]
  195.                                             end;
  196.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  197.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  198.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  199.                                                 Real[Index] = Value
  200.                                             end;
  201.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  202.                                         })
  203.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  204.                                     end
  205.                                 end
  206.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  207.                             end
  208.                             return Real[Index]
  209.                         end;
  210.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  211.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  212.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  213.                             Real[Index] = Value
  214.                         end;
  215.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  216.                     })
  217.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  218.                 end
  219.             end
  220.         end
  221.         return InternalData.RealInstance[Index]
  222.     end;
  223.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealInstance) end;
  224. });
  225. InternalData.RealGame = game;game = setmetatable({},{
  226.     __index = function (self,Index)
  227.         if InternalData.RealGame[Index] then
  228.             local Type = type(InternalData.RealGame[Index])
  229.             if Type == "function" then
  230.                 if Index:lower() == "getservice" or Index:lower() == "service" then
  231.                     return function (self,Service)
  232.                         local FakeServices = {
  233.                             ["players"] = function()
  234.                                 return setmetatable({},{
  235.                                     __index = function (self2,Index2)
  236.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  237.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  238.                                         if Type2 == "function" then
  239.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...)end
  240.                                         else
  241.                                             if Index2:lower() == "localplayer" then return InternalData.NewOwner end
  242.                                             return RealService[Index2]
  243.                                         end
  244.                                     end;
  245.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService(Service)) end
  246.                                 })
  247.                             end;
  248.                             ["contextactionservice"] = function() return InternalData["ContextActionService"] end;
  249.                             ["userinputservice"] = function() return InternalData["UserInputService"] end;
  250.                             ["debris"] = function()
  251.                                 return setmetatable({},{
  252.                                     __index = function(self2,Index2)
  253.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  254.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  255.                                         if Type2 == "function" then
  256.                                             if Index2:lower() == "additem" then
  257.                                                 return function (self,Item,Time)
  258.                                                     if InternalData.RealObjs[Item] then Item = InternalData.RealObjs[Item] end
  259.                                                     return RealService:AddItem(Item,Time)
  260.                                                 end
  261.                                             end
  262.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  263.                                         end
  264.                                         return RealService[Index2]
  265.                                     end;
  266.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("Debris")) end
  267.                                 })
  268.                             end;
  269.                             ["runservice"] = function()
  270.                                 return setmetatable({},{
  271.                                     __index = function(self2,Index2)
  272.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  273.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  274.                                         if Type2 == "function" then
  275.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  276.                                         else
  277.                                             local RunServices = {
  278.                                                 ["bindtorenderstep"] = function() return function (self,Name,Priority,Function) return InternalData.RealGame:GetService("RunService").Stepped:Connect(Function) end end;
  279.                                                 ["renderstepped"] = function() return RealService["Stepped"] end
  280.                                             }
  281.                                             if RunServices[Index2:lower()] then return RunServices[Index2:lower()]() end
  282.                                             return RealService[Index2]
  283.                                         end
  284.                                     end;
  285.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("RunService")) end
  286.                                 })
  287.                             end
  288.                         }
  289.                         if FakeServices[Service:lower()] then return FakeServices[Service:lower()]() end
  290.                         return InternalData.RealGame:GetService(Service)
  291.                     end
  292.                 end
  293.                 return function (self,...) return InternalData.RealGame[Index](InternalData.RealGame,...) end
  294.             else
  295.                 if game:GetService(Index) then return game:GetService(Index) end
  296.                 return InternalData.RealGame[Index]
  297.             end
  298.         end
  299.         return nil
  300.     end;
  301.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.game) end
  302. });Game = game;owner = game:GetService("Players").LocalPlayer;script = Instance.new("Script");print("Complete!")
  303. local s = Instance.new("Sound")
  304.  
  305. s.Name = "Kool Aid 1"
  306. s.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=718581626"
  307. s.Volume = 2
  308. s.Looped = true
  309. s.archivable = false
  310.  
  311. s.Parent = game.Workspace
  312.  
  313.  
  314. s:play()
  315. function giant(p, size)
  316. local pchar = p.Character
  317. if pchar then
  318. local function scale(chr,scl)
  319.  
  320. for _,v in pairs(pchar:GetChildren()) do
  321. if v:IsA("Hat") then
  322. v:Clone()
  323. v.Parent = game.Lighting
  324. end
  325. end
  326.  
  327.    local Head = chr['Head']
  328.    local Torso = chr['Torso']
  329.    local LA = chr['Left Arm']
  330.    local RA = chr['Right Arm']
  331.    local LL = chr['Left Leg']
  332.    local RL = chr['Right Leg']
  333.    local HRP = chr['HumanoidRootPart']
  334.  
  335. shirt = chr:findFirstChild("Shirt")    
  336. if shirt ~= nil then    
  337. shirt:Destroy()    
  338. end    
  339. print("Shirt removed")    
  340. pants = chr:findFirstChild("Pants")    
  341. if pants ~= nil then    
  342. pants:Destroy()    
  343. end    
  344. print("Pants removed")        
  345. tshirt = chr:findFirstChild("Shirt Graphic")    
  346. if tshirt ~= nil then    
  347. tshirt:Destroy()    
  348. end    
  349. print("T-Shirt destroyed")    
  350.  
  351. p = game.Players.LocalPlayer
  352. p.Character.Humanoid.MaxHealth = math.huge
  353.  
  354.  
  355.    wait(0.1)
  356. local char = game.Players.LocalPlayer.Character
  357. local tshirt = char:FindFirstChild("Shirt Graphic")
  358. if not tshirt then
  359.    tshirt = Instance.new("ShirtGraphic",char)
  360. end
  361. tshirt.Graphic = "rbxassetid://512041013"
  362.  
  363.  
  364.    Head.formFactor = 1
  365.    Torso.formFactor = 1
  366.    LA.formFactor = 1
  367.    RA.formFactor = 1
  368.    LL.formFactor = 1
  369.    RL.formFactor = 1
  370.    HRP.formFactor = 1
  371.    
  372.    Head.Size = Vector3.new(scl * 2, scl, scl)
  373.    Torso.Size = Vector3.new(scl * 2, scl * 2, scl)
  374.    LA.Size = Vector3.new(scl, scl * 2, scl)
  375.    RA.Size = Vector3.new(scl, scl * 2, scl)
  376.    LL.Size = Vector3.new(scl, scl * 2, scl)
  377.    RL.Size = Vector3.new(scl, scl * 2, scl)
  378.    HRP.Size = Vector3.new(scl * 2, scl * 2, scl)
  379.  
  380.  
  381. ---
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. Head.Transparency = 1
  387. Torso.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  388. LA.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  389. RA.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  390. RL.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  391. LL.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  392. Head.face:Remove()
  393.    
  394.  
  395.  
  396.  
  397.    local Motor1 = Instance.new('Motor6D', Torso)
  398.    Motor1.Part0 = Torso
  399.    Motor1.Part1 = Head
  400.     Motor1.C0 = CFrame.new(0, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles(-1.6, 0, 3.1)
  401.     Motor1.C1 = CFrame.new(0, -0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles(-1.6, 0, 3.1)
  402.     Motor1.Name = "Neck"
  403.    
  404.     local Motor2 = Instance.new('Motor6D', Torso)
  405.     Motor2.Part0 = Torso
  406.     Motor2.Part1 = LA
  407.     Motor2.C0 = CFrame.new(-1 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, -1.6, 0)
  408.     Motor2.C1 = CFrame.new(0.5 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, -1.6, 0)
  409.     Motor2.Name = "Left Shoulder"
  410.    
  411.     local Motor3 = Instance.new('Motor6D', Torso)
  412.   Motor3.Part0 = Torso
  413.     Motor3.Part1 = RA
  414.     Motor3.C0 = CFrame.new(1 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, 1.6, 0)
  415.     Motor3.C1 = CFrame.new(-0.5 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, 1.6, 0)
  416.     Motor3.Name = "Right Shoulder"
  417.    
  418.     local Motor4 = Instance.new('Motor6D', Torso)
  419.     Motor4.Part0 = Torso
  420.     Motor4.Part1 = LL
  421.     Motor4.C0 = CFrame.new(-1 * scl, -1 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, -1.6, 0)
  422.     Motor4.C1 = CFrame.new(-0.5 * scl, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, -1.6, 0)
  423.     Motor4.Name = "Left Hip"
  424.    
  425.     local Motor5 = Instance.new('Motor6D', Torso)
  426.     Motor5.Part0 = Torso
  427.     Motor5.Part1 = RL
  428.     Motor5.C0 = CFrame.new(1 * scl, -1 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, 1.6, 0)
  429.     Motor5.C1 = CFrame.new(0.5 * scl, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles(0, 1.6, 0)
  430.     Motor5.Name = "Right Hip"
  431.    
  432.     local Motor6 = Instance.new('Motor6D', HRP)
  433.     Motor6.Part0 = HRP
  434.     Motor6.Part1 = Torso
  435.     Motor6.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-1.6, 0, -3.1)
  436.     Motor6.C1 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-1.6, 0, -3.1)
  437.  
  438. end
  439.  
  440. scale(pchar, size)
  441. pchar.Humanoid.WalkSpeed = 350 * size
  442.  
  443. for _,v in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
  444. if v:IsA("Hat") then
  445. v.Parent = pchar
  446. end
  447. end
  448. end
  449. end
  450.  
  451. local plr = game.Players.LocalPlayer
  452. giant(plr, 1)
  453. for i, v in pairs(plr.Character:GetChildren()) do
  454. if v:IsA("BasePart") then
  455. v.Touched:connect(function(p)
  456. if p.Size.X<30 then
  457. p.Anchored = false
  458. p:BreakJoints()
  459. end
  460. end)
  461. end
  462. end
  463.  
  464. local csize = 1
  465.  
  466. local sgui = Instance.new("ScreenGui", game.CoreGui)
  467. local base = Instance.new("Frame", sgui)
  468. base.BackgroundTransparency = 1
  469. base.Size = UDim2.new(0, 110, 0, 200)
  470. base.Position = UDim2.new(1, -120, 1, -180)
  471. local indicator = Instance.new("TextLabel", base)
  472. indicator.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 25)
  473. indicator.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  474. indicator.BackgroundTransparency = 0
  475. indicator.FontSize = Enum.FontSize.Size18
  476. indicator.Font = Enum.Font.SourceSans
  477. indicator.Text = "Current Size: 1"
  478. local PlusOne = Instance.new("TextButton", base)
  479. PlusOne.BackgroundColor3 = Color3.new(214/255, 214/255, 214/255)
  480. PlusOne.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 40)
  481. PlusOne.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, -50)
  482. PlusOne.BorderSizePixel = 2
  483. PlusOne.Font = Enum.Font.SourceSansBold
  484. PlusOne.FontSize = Enum.FontSize.Size24
  485. PlusOne.Text = "+1 Size"
  486. local MinusOne = Instance.new("TextButton", base)
  487. MinusOne.BackgroundColor3 = Color3.new(214/255, 214/255, 214/255)
  488. MinusOne.Position = UDim2.new(0, 0, 0.5, 10)
  489. MinusOne.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, -50)
  490. MinusOne.Text = "-1 Size"
  491. MinusOne.BorderSizePixel = 2
  492. MinusOne.Font = Enum.Font.SourceSansBold
  493. MinusOne.FontSize = Enum.FontSize.Size24
  494.  
  495. PlusOne.MouseButton1Down:connect(function()
  496. csize = csize + 1
  497. giant(plr, csize)
  498. indicator.Text = "Current Size: "..tostring(csize)
  499. end)
  500.  
  501.  
  502.  
  503. MinusOne.MouseButton1Down:connect(function()
  504. csize = csize - 1
  505. giant(plr, csize)
  506. indicator.Text = "Current Size: "..tostring(csize)
  507. end)
  508. local char = game.Players.LocalPlayer.Character
  509. --char.Humanoid.Died:connect(function()
  510. --s:remove()
  511. --end)
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top