Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 12th, 2019
167
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.51 KB | None | 0 0
  1. Привет ребят.
  2.  
  3. На этой недели я наконец смог поработать гораздо больше и в этом посте постараюсь описать небольшие планы и немного про геймплей, как и обещал в прошлый раз.
  4.  
  5. На счёт сюжета. Как и говорил ранее, сюжетную линию каждого персонажа, я хочу сделать в определенном жанре, если получится (пример: хоррор, детектив, повседневность и пр.). Я думаю, так будет интереснее.
  6. Так же, мне хочется давать как можно больше вариантов развития истории, при этом не просто меняя текст, а показывая, что действительно изменилось. Естественно, из-за такого подхода создания 1 главы умножается на количество альтернативных историй, поэтому в первых главах я не буду брать столь сильных размах, а сосредоточусь на создании общего наполнения локаций и погружения в сюжет. В связи с этим, кстати, в игре не будет Гейм Овер, как это было шуточно показано в сцене с Кейт в душе.
  7. Переходя к теме наполнения локаций, я имею ввиду ещё и ивенты. Пока всё будет так:
  8. Вы проходите сюжетную линию персонажа, выбираете её направленность в той или иной ситуации, в ней вы конечно получаете контент и за счёт поднятия тех или иных переменных, получаете доступ к продвинутым ивентам в разных локациях с этими персонажами (пример, дома в гостинной, в парке, в кино, одно и тоже действие может быть продлено или заменено на другое). Т.е. вы не можете просто так получить доступ к сценам персонажа, не проходя его сюжетную линию.
  9. Далее, мне очень нравится идея совместных сцен с персонажами, но у неё есть проблема. Предположим вы хотите повеселиться всей семьей, для этого вам нужно будет пройти руты всех персонажей, которые в этом участвуют. Звучит логично, но мне не нравится идея, заставлять кого-то проходить персонажа, который ему не интересен. Решением является разбить нужную сцену на несколько её типов, в зависимости от прохождения персонажа, что, как вы понимаете, так же увеличивает время разработки.
  10.  
  11. Решением этих нескольких проблем, думаю, становится апдейты главы после её релиза, как делают некоторые разработчики. Т.е. с каждой главой будет выходить сюжет персонажа и в ближайшие недели будут выходить апдейты связанные с новой главой, которые я мог не успеть добавить (больше сцен в повседневных ивентах, улучшенные или разнообразные общие сцены). Соответсвенно и те сцены, что будут выходить с новой главой, будут получать продолжение со следующей главой.
  12.  
  13. На текущий момент.
  14. Разработка сюжетки Николь идём полным ходом и я думаю, что точно успею её к Новому Году. Очень постараюсь добавить к этой сюжетке Кейт или Сару, но с каждой из них есть 1, но очень важная, проблема, о которой я опишу в следующем дневнике.
  15. Были проделаны небольшие баг-фиксы, чтобы игра стала похоже на нормальную игру)
  16.  
  17. Что я хочу сделать на данный момент:
  18. - Выпуск главы с 2-3 персонажами
  19. - Общая галлерея сцен, которая даёт доступ не к кадру, как щас, а ко всей сцене с контентом
  20. - Стандартные ачивки, которые ещё и будут давать деньги
  21. - Оптимизировать переходы во всей игре
  22. - Уменьшить вес Андроид файла
  23. - Изменить дизайн мини-игры Платформер в Фентези стиль, для добавления спрайтов персонажей игры
  24.  
  25.  
  26. Спасибо, что поддерживаете меня!:)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement