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[1049] Fix Windwalker Type

XConquer Sep 22nd, 2019 112 Never
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  1. Creamos Nueva Clase y Pegamos.
  2. using ArgCO.Client;
  3. using ArgCO.Game;
  4. using System;
  5. //Clase Creada & Codeada Por Pezzi Tomas
  6. namespace ArgCO.Network.GamePackets
  7. {
  8.     public class WindTypes : Writer, Interfaces.IPacket
  9.     {
  10.         byte[] Buffer;
  11.         public WindTypes(bool Create)
  12.         {
  13.             if (Create)
  14.             {
  15.                 Buffer = new byte[21];
  16.                 Writer.Write(13, 0, Buffer);
  17.                 Writer.Write(1049, 2, Buffer);
  18.             }
  19.         }
  20.         public byte SendType
  21.         {
  22.             get { return Buffer[9]; }
  23.             set { Buffer[9] = value; }
  24.         }
  25.         public enum WindwalkerType : byte
  26.         {
  27.             WindMelee = 8,
  28.             WindRanged = 0,
  29.         }
  30.         public void Deserialize(byte[] buffer)
  31.         {
  32.             Buffer = buffer;
  33.         }
  34.         public byte[] ToArray()
  35.         {
  36.             return Buffer;
  37.         }
  38.         public void Send(Client.GameState client)
  39.         {
  40.             client.Send(Buffer);
  41.         }
  42.  
  43.         public static void Handle(byte[] packet)
  44.         {
  45.             WindTypes SendPacket = new WindTypes(true);
  46.             SendPacket.SendType = 0;//Chaser
  47.             SendPacket.SendType = 8;//Stomper
  48.  
  49.         }
  50.         #region 3D V6699++
  51. //        byte[] Buffer = new byte[25 + 8];
  52.  
  53. //Writer.Write(25, 0, Buffer);
  54.  
  55. //Writer.Write(1049, 2, Buffer);
  56.  
  57. //Writer.Write(8, 8, Buffer);
  58.  
  59. //Writer.Write(15, 12, Buffer);
  60.  
  61. //Writer.Write(9999, 16, Buffer);
  62.  
  63. //Writer.Write(3, 20, Buffer);
  64. //client.Send(Buffer);
  65.         //Se Updatea arriba en donde dice 21 se le suma 12 y abajo queda en 25, el send types queda en 8 . y nada mas.! si no funciona el sendtype se updatea a 12
  66.         #endregion
  67.     }
  68. }
  69.  
  70. ============================================
  71. en MsgHandler / PacketHandler Agregamos:
  72. #region WindTypes
  73.                 case 1049://Si Usan PacketID o GamePackets o MsgTypes simplemente agregan lo siguiente: WindTypes = 1049,
  74.                     {
  75.                         WindTypes.Handle(packet);
  76.                         break;
  77.                     }
  78.                 #endregion
  79. =============================================
  80. en EntityTable en bool CreateEntity bajamos hasta el Switch de Clases y alli buscamos los siguientes cases y los reemplazamos:
  81.   case 16:
  82.                 case 17:
  83.                     {
  84.                         eC.Class = 160;
  85.                         client.Entity.Windwalker = (byte)WindTypes.WindwalkerType.WindRanged;
  86.                         break;
  87.                     }
  88.                 case 18:
  89.                 case 19:
  90.                     {
  91.                         eC.Class = 160;
  92.                         client.Entity.Windwalker = (byte)WindTypes.WindwalkerType.WindMelee;
  93.                         break;
  94.                     }
  95.  
  96. en Entity si no tienen el uso de Windwalker lo agregan lo mismo para Player.cs
  97.  
  98.  public byte _Windwalker;
  99.         public byte Windwalker
  100.         {
  101.             get
  102.             {
  103.                 SpawnPacket[304] = _Windwalker;
  104.                 return _Windwalker;
  105.             }
  106.             set
  107.             {
  108.                 _Windwalker = value;
  109.                 SpawnPacket[304] = value;
  110.                 if (value > 0)
  111.                     AddFlag4(Network.GamePackets.Update.Flags4.JusticeChant);
  112.             }
  113.         }
  114. ===============================================
  115. en GeneralData o PacketHandler, dependiendo donde tengan la variable void LoginMessages Agregan :
  116.  #region WindTypes
  117.             WindTypes Windwalker = new WindTypes(true) { SendType = 15 };
  118.             client.Send(Windwalker);
  119.             #endregion
  120. ===============================================
  121. Con Eso Reparamos que el Windwalker no ataca en rango con 2 Fans Puesto.
  122. Cabe destacar que esta es una parte falta la de handler que eso deberia estar por defecto en todas las sourcers 6585++
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