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Untitled

a guest Oct 13th, 2019 71 Never
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  1. Cogmind - Beta 9 X5 @@@ ROGUE MODE // 2019.10.13 @ 16:30:56
  2.  
  3. Player: ArElGee
  4.  
  5. Result: Escaped!
  6.  
  7.  Performance
  8. -------------
  9. Evolutions (9)             4500
  10. Regions Visited (24)       4800
  11. Robots Destroyed (192)     960
  12. Value Destroyed (9834)     9834
  13. Prototype IDs (60)         1200
  14. Alien Tech Used (1)        200
  15. Bonus (10292)              10292
  16.               TOTAL SCORE: 31786
  17.  
  18.  Bonus
  19. -------
  20. Triggered Max Security     1000
  21. High Alert Combat Kills    1796
  22. Follower Combat Kills      408
  23. Entered Garrisons          200
  24. Used RIF Installer         500
  25. Aligned with FarCom        300
  26. Met Data Miner             300
  27. Destroyed Z-Imprinter      1000
  28. Exposed GOLEM Chamber      3000
  29. Win                        3000
  30. Friendly Fire              -1212
  31.  
  32.  Cogmind
  33. ---------
  34. Core Integrity             1102/1600
  35. Matter                     256/300
  36. Energy                     8/2100
  37. System Corruption          12%
  38. Temperature                Cool (0)
  39. Location                   To Epsilon Eridani
  40.  
  41.  Parts
  42. -------
  43. Power (2)
  44. Propulsion (4)
  45.   Armored Wheel
  46.   Armored Wheel
  47. Utility (16)
  48.   Assembled Nanovents
  49.   Large Storage Unit
  50.   Zionite Biocell
  51.   Assembled Biocell Array
  52.   Assembled Suspension Frame
  53.   Assembled Combat Suite
  54.   Hacking Suite
  55.   Relay Coupler [NC] (15)
  56. Weapon (4)
  57.   Ionic Axe
  58. Inventory (10)
  59.   Centrium Wheel
  60.  
  61.  Peak State
  62. ------------
  63. Power
  64.   Assembled Flux Generator
  65. Propulsion
  66.   Biometal Heavy Treads
  67.   Biometal Heavy Treads
  68. Utility
  69.   Assembled Nanovents
  70.   Assembled Nanovents
  71.   Assembled Nanovents
  72.   High-capacity Storage Unit
  73.   High-capacity Storage Unit
  74.   Assembled Biocell Array
  75.   Assembled Suspension Frame
  76.   Assembled Suspension Frame
  77.   Experimental Terrain Scan Processor
  78.   Assembled Combat Suite
  79.   Assembled Alloy Armor
  80.   Hacking Suite
  81.   Improved Hacking Suite
  82.   System Shield
  83.   GOLEM Unit
  84. Weapon
  85.   Assembled Focal Cannon
  86.   Assembled Focal Cannon
  87.   Assembled Focal Cannon
  88.   Ionic Axe
  89. Inventory
  90.   Zionite Light DM Reactor
  91.   Zionite Light DM Reactor
  92.   Advanced Heavy Treads
  93.   Improved Heavy Siege Treads
  94.   Biometal Heavy Treads
  95.   Armored Wheel
  96.   Armored Wheel
  97.   Centrium Wheel
  98.   Zionite Biocell
  99.   Advanced Force Field
  100.   Deep Network Scanner
  101.   Relay Coupler [NC]
  102.   Relay Coupler [Swarmer]
  103.   Relay Coupler [Duelist]
  104.   Advanced Component Analysis Suite
  105.   HERF Cannon
  106.   Advanced Datajack
  107. [Rating: 207]
  108.  
  109.  Favorites
  110. -----------
  111. Power                      Assembled Flux Generator
  112.   Engine                   Cooled Deuterium Engine
  113.   Power Core               Micro Nuclear Core
  114.   Reactor                  Assembled Flux Generator
  115. Propulsion                 Armored Leg
  116.   Treads                   Armored Treads
  117.   Leg                      Armored Leg
  118.   Wheel                    Armored Huge Wheel
  119. Utility                    Humpback
  120.   Device                   GOLEM Unit
  121.   Storage                  Humpback
  122.   Processor                Improved Signal Interpreter
  123.   Hackware                 Hacking Suite
  124.   Protection               Layered Light Armor Plating
  125. Weapon                     Assembled Focal Cannon
  126.   Energy Gun               EM Pulse Gun
  127.   Energy Cannon            Assembled Focal Cannon
  128.   Ballistic Gun            Gauss Rifle
  129.   Ballistic Cannon         Enhanced Gauss Cannon
  130.   Launcher                 Heavy Shock Bomb Launcher
  131.   Special Weapon           Field Lobotomy Kit
  132.   Slashing Weapon          Power Sword
  133.   Special Melee Weapon     Advanced Datajack
  134.  
  135.  Build                          | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  136. -------                    Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  137. Slots Evolved              18   | .   .   .   .   .   4   2   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   2   2   2   .   .   2   .   2  
  138.   Power                    1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  139.   Propulsion               2    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  140.   Utility                  14   | .   .   .   .   .   2   2   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   2   2   .   .   2   .   2  
  141.   Weapon                   1    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  142. Parts Attached             277  | 6   1   3   1   2   25  14  5   4   3   7   25  9   2   7   34  3   13  6   27  24  12  16  2   26  
  143.   Power                    14   | 1   .   1   .   .   2   2   .   .   .   .   1   1   .   .   2   .   .   .   .   2   .   .   .   2  
  144.     Engine                 5    | 1   .   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  145.     Core                   3    | .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  146.     Reactor                6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   2   .   .   .   2  
  147.   Propulsion               44   | 2   .   .   .   .   5   3   1   .   .   .   6   .   .   .   5   .   2   .   1   3   4   6   .   6  
  148.     Treads                 22   | .   .   .   .   .   5   2   1   .   .   .   1   .   .   .   3   .   .   .   .   1   .   6   .   3  
  149.     Leg                    13   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   5   .   .   .   2   .   2   .   1   1   2   .   .   .  
  150.     Wheel                  9    | 2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   3  
  151.     Hover                  .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  152.     Flight                 .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  153.   Utility                  130  | 1   .   1   1   .   6   6   2   2   1   5   7   5   1   3   19  1   7   4   17  15  6   8   2   10  
  154.     Device                 52   | .   .   .   .   .   2   3   2   2   1   5   .   3   1   1   6   1   3   1   3   6   2   4   2   4  
  155.     Storage                18   | 1   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   2   3   2   1   .   4  
  156.     Processor              7    | .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   2   .   .   .   1   .   .   1   .   .  
  157.     Hackware               12   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   2   .   2   .   1   2   .   2  
  158.     Protection             41   | .   .   1   .   .   2   2   .   .   .   .   3   2   .   1   9   .   2   3   9   6   1   .   .   .  
  159.     Artifact               .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  160.   Weapon                   89   | 2   1   1   .   2   12  3   2   2   2   2   11  3   1   4   8   2   4   2   9   4   2   2   .   8  
  161.     Energy Gun             12   | 2   1   .   .   1   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   3  
  162.     Energy Cannon          5    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   1   .   2  
  163.     Ballistic Gun          24   | .   .   1   .   .   5   3   1   .   2   1   8   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  164.     Ballistic Cannon       8    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   2   1   3   .   .   .   .   .  
  165.     Launcher               9    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   1   1   1   4   .   .   .   .   .  
  166.     Special Weapon         8    | .   .   .   .   1   2   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   1   1   .   .   .  
  167.     Impact Weapon          .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  168.     Slashing Weapon        21   | .   .   .   .   .   2   .   1   1   .   1   3   1   .   .   3   1   1   .   1   3   1   1   .   1  
  169.     Piercing Weapon        .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  170.     Special Melee Weapon   2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2  
  171.   Unidentified Prototypes  10   | .   .   .   .   .   .   2   .   1   .   .   .   .   .   .   6   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  172. Parts Lost                 64   | .   .   .   .   .   5   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   1   .   9   5   9   .   1   30  
  173.   Power                    5    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   3  
  174.   Propulsion               10   | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   2   .   .   5  
  175.   Utility                  33   | .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   4   4   3   .   .   16  
  176.   Weapon                   16   | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   3   1   3   .   1   6  
  177.   Highest Loss Streak      12   | .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   1   .   4   2   9   .   1   12  
  178. Average Slot Usage (%)     86   | .   85  93  87  85  84  89  84  83  85  85  92  92  93  93  88  93  82  85  85  78  80  82  79  78  
  179.   Engine                   3    | .   14  14  14  14  8   1   7   7   7   7   3   5   6   6   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  180.   Reactor                  2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   6   5   5   4   4   3   4   4   2  
  181.   Treads                   4    | .   .   .   .   .   19  17  7   7   7   7   .   .   .   .   7   .   .   .   .   .   .   8   8   6  
  182.   Leg                      12   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   23  25  25  25  16  25  21  20  17  11  16  2   .   .  
  183.   Wheel                    3    | .   28  28  28  28  7   2   7   7   7   7   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   3   .   .  
  184.   Device                   8    | .   .   .   .   .   5   12  7   6   7   7   .   5   6   4   7   5   5   9   10  14  18  19  20  21  
  185.   Storage                  10   | .   14  14  13  14  9   7   7   7   7   7   6   6   6   7   10  18  16  15  13  12  13  12  12  10  
  186.   Processor                7    | .   .   .   .   .   2   15  15  14  14  14  12  12  12  12  10  12  5   5   3   4   4   4   4   2  
  187.   Hackware                 4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10  6   6   6   .   .   3   5   6   3   .   11  12  14  
  188.   Protection               5    | .   .   8   2   .   4   2   7   7   7   7   6   6   6   6   7   .   .   5   9   5   3   .   .   2  
  189.   Energy Gun               1    | .   28  17  14  6   5   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  190.   Energy Cannon            6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   6   4   6   18  16  15  12  13  12  12  12  10  
  191.   Ballistic Gun            8    | .   .   10  14  14  19  22  22  20  18  26  20  18  7   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  192.   Ballistic Cannon         1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   6   1   .   2   4   2   .   .   .   .   .  
  193.   Slashing Weapon          2    | .   .   .   .   .   .   .   .   2   5   1   4   5   6   6   4   5   2   .   .   3   3   3   4   1  
  194. Naked Turns                .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  195. Heaviest Build             229  | 9   10  15  88  88  101 108 109 115 115 113 117 124 126 152 183 182 213 223 229 216 169 173 173 180
  196.   Greatest Support         160  | 26  26  26  26  26  60  68  28  28  28  28  64  64  64  64  92  92  92  92  102 106 113 150 150 160
  197.   Greatest Overweight (x)  7    | .   .   .   3   3   5   3   3   4   4   5   4   1   1   2   3   1   3   2   3   7   5   5   1   1  
  198.   Average Overweight (x)   1    | .   .   .   2   3   1   1   3   3   3   4   1   1   1   1   1   1   1   1   2   3   1   2   1   .  
  199. Largest Inventory Capacity 52   | 6   6   6   24  24  24  44  24  24  24  24  24  24  24  32  32  32  32  32  52  32  20  20  20  20  
  200.   Average Capacity         23   | 5   6   6   20  24  24  24  24  24  24  24  24  24  24  25  20  32  32  32  32  26  18  20  20  17  
  201.   Most Carried             32   | 6   6   6   12  13  24  24  24  24  23  24  24  24  24  32  32  32  32  32  32  30  18  20  20  20  
  202.   Average Carried          22   | 3   6   5   10  12  17  23  23  23  23  23  23  23  23  25  19  32  31  31  30  21  17  18  19  15  
  203.   Final Capacity           10   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10  
  204.   Final Carried            1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  205.  
  206.  Class Distribution
  207. --------------------
  208.  31% | Hauler-Mutant
  209.  21% | Hauler-Golem
  210.  13% | Hauler-Skirmisher
  211.   8% | Golem
  212.   4% | Hauler-Gunner
  213.   4% | Mutant
  214.  
  215.  Dominant Class
  216. ----------------
  217.             Mutant | -10/Materials
  218.             Mutant | -10/Mines
  219.      Hauler-Mutant | -10/Exiles
  220.      Hauler-Mutant | -9/Mines
  221.  Hauler-Skirmisher | -8/Materials
  222.      Hauler-Gunner | -7/Factory
  223.  Hauler-Skirmisher | -7/Lower Caves
  224.  Hauler-Skirmisher | -7/Lower Caves
  225.      Hauler-Mutant | -7/Data Miner
  226.  Hauler-Skirmisher | -6/Proximity Caves
  227.      Hauler-Mutant | -6/Factory
  228.      Hauler-Mutant | -6/Lower Caves
  229.      Hauler-Mutant | -6/Lower Caves
  230.      Hauler-Mutant | -6/Zion
  231.      Hauler-Mutant | -6/Deep Caves
  232.      Hauler-Mutant | -5/Proximity Caves
  233.       Hauler-Golem | -5/Factory
  234.       Hauler-Golem | -4/Factory
  235.       Hauler-Golem | -3/Research
  236.       Hauler-Golem | -3/Garrison
  237.              Golem | -3/Research
  238.       Hacker-Golem | -2/Research
  239.    Hacker-Assassin | -2/Testing
  240.      Hacker-Mutant | -1/Access
  241.  
  242.  Resources                       | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  243. -----------                Run   | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  244. Matter Collected           4575  | 236  .    65   10   20   362  .    217  24   .    324  572  441  218  44   430  63   139  155  286  417  187  175  20   170  
  245.   Remotely                 .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  246. Salvage Created            11641 | 58   .    54   .    .    612  60   135  .    .    362  454  240  131  .    1111 428  827  425  2987 839  62   667  246  1943
  247.   Parts                    523   | .    .    5    .    .    39   4    .    .    .    23   18   8    1    .    34   8    36   27   122  33   6    41   17   101  
  248. Haulers Intercepted        .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  249. Recyclers Shooed           4     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    
  250. Parts Field Recycled       .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  251.   Retrieved Matter         .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  252. Parts Self-Destructed      38    | .    .    .    .    .    .    .    1    5    .    22   .    7    1    .    .    2    .    .    .    .    .    .    .    .    
  253.   Prevented                1     | .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  254.  
  255.  Kills                          | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  256. -------                    Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  257. Combat Hostiles Destroyed  160  | .   .   3   .   .   15  1   .   .   .   8   7   4   .   .   16  4   13  7   31  10  1   11  4   25  
  258.   Melee                    8    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   5   .   .   .   .   .   .   1   .   2  
  259.   Guns                     49   | .   .   3   .   .   15  1   .   .   .   8   7   4   .   .   10  .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  260.   Cannons                  75   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10  3   20  8   1   10  4   19  
  261.   AOE                      21   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   3   3   9   2   .   .   .   .  
  262. Classes Destroyed          16   | 1   .   1   .   .   4   .   .   .   .   .   2   1   .   .   3   .   .   2   1   .   .   .   1   .  
  263.   Worker                   4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   3   .   .   .   .   .  
  264.   Builder                  7    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   5   .   .   .   .   .  
  265.   Recycler                 8    | 1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   6   .   .   .   .   .  
  266.   Operator                 3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .  
  267.   Watcher                  5    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   .   1   .  
  268.   Swarmer                  33   | .   .   3   .   .   6   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   4   3   3   5   .   .   5   .   .  
  269.   Saboteur                 2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .  
  270.   Grunt                    47   | .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   3   3   2   .   .   .   .   4   .   16  7   .   .   .   8  
  271.   Brawler                  1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .  
  272.   Duelist                  3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   1  
  273.   Sentry                   17   | .   .   .   .   .   4   1   .   .   .   1   3   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   3   2   .  
  274.   Hunter                   8    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   1   .   .   4  
  275.   Programmer               33   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   5   2   7   2   .   3   .   12  
  276.   Z-Technician             4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  277.   Z-Light                  8    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   8   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  278.   Assembled                3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  279.   Golem                    4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  280. Best Kill Streak           18   | 1   .   3   .   .   5   1   .   .   .   4   3   3   .   .   4   4   3   6   18  3   1   8   4   4  
  281.   Combat Bots Only         9    | .   .   3   .   .   5   1   .   .   .   4   3   3   .   .   4   4   3   4   9   3   1   8   4   4  
  282. Max Kills in Single Turn   5    | 1   .   2   .   .   2   1   .   .   .   2   1   1   .   .   1   3   2   2   5   2   1   1   1   1  
  283.   Gunslinging              1    | .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  284.   Exploded                 3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   2   1   2   2   .   .   .   .  
  285.   Melee                    1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   1   .   1  
  286. Uniques/NPCs Destroyed     2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  287.   Data Miner (-6/Proximity Caves)
  288.   Z-Imprinter (-6/Deep Caves)
  289.  
  290.  Combat                          | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  291. --------                   Run   | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  292. Damage Taken               20947 | .    13   84   .    .    825  106  .    .    .    351  741  320  .    .    1910 181  448  467  3347 1661 2856 515  967  6155
  293.   Core                     1784  | .    .    46   .    .    121  .    .    .    .    18   10   83   .    .    185  45   39   28   181  90   298  32   110  498  
  294.   Absorbed by Shields      1348  | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    132  .    .    .    .    .    38   274  151  753  
  295.   Reduced by Siege Mode    351   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    6    .    .    11   334  
  296. Core Remaining (%)         82    | 100  .    .    .    81   78   .    .    .    .    97   .    .    .    .    .    62   96   97   .    .    56   .    90   68  
  297. Volleys Fired              458   | 2    5    3    .    12   58   2    .    1    1    15   32   19   .    .    20   4    32   26   97   31   3    20   9    66  
  298.   Largest                  4     | 2    2    2    .    1    3    3    .    1    1    4    4    4    .    .    1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    
  299.   Hottest                  250   | 80   80   80   .    100  100  84   .    .    .    112  116  123  .    .    250  75   75   75   75   75   75   75   75   94  
  300. Shots Fired                987   | 4    10   6    .    12   162  6    .    1    1    47   89   44   .    .    20   8    68   44   187  74   7    56   24   117  
  301.   Gun                      382   | 4    10   6    .    .    156  6    .    .    .    47   89   44   .    .    19   .    .    .    .    .    .    .    .    1    
  302.   Cannon                   552   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    6    66   34   171  73   5    56   24   116  
  303.   Launcher                 30    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    2    10   16   .    .    .    .    .    
  304.   Special                  23    | .    .    .    .    12   6    .    .    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    .    .    .    
  305.   Kinetic                  300   | .    .    1    .    .    107  6    .    .    .    47   89   44   .    .    .    .    .    .    6    .    .    .    .    .    
  306.   Thermal                  600   | 4    5    2    .    12   31   .    .    .    .    .    .    .    .    .    20   6    66   34   165  73   5    56   24   97  
  307.   Explosive                .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  308.   Electromagnetic          82    | .    5    3    .    .    24   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    2    10   16   .    .    .    .    20  
  309.   Robot Hit Streak         42    | 4    6    5    .    .    15   6    .    7    8    28   18   6    .    .    11   .    12   12   16   12   11   15   15   42  
  310.   Robot Miss Streak        7     | .    1    1    .    .    3    .    .    .    .    2    1    1    .    .    7    .    3    3    3    3    1    2    1    2    
  311.   Penetration Max          1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  312.   Secondary Targets        8     | .    .    1    .    .    2    .    .    .    .    3    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  313.     Max Gunslinging Chain  1     | .    .    1    .    .    1    .    .    .    .    1    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  314. Shots Hit Robots           731   | 4    7    4    .    .    106  5    5    1    1    40   68   32   3    .    44   5    39   23   114  59   6    41   17   107  
  315.   Core Hits                370   | 2    1    3    .    .    35   3    3    .    .    14   23   10   2    .    58   8    19   13   82   23   2    16   9    44  
  316.   Critical Hits            18    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    8    4    .    .    .    .    .    .    2    1    .    .    .    2    
  317.   Critical Kills           3     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    
  318.   Critical Parts Destroyed 13    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    6    4    .    .    .    .    .    .    1    1    .    .    .    1    
  319. Melee Attacks              166   | .    .    .    .    .    6    .    5    2    .    4    13   .    8    .    36   16   1    .    3    18   26   7    .    21  
  320.   Impact                   .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  321.   Slashing                 163   | .    .    .    .    .    6    .    5    2    .    4    13   .    8    .    36   16   1    .    3    18   26   7    .    18  
  322.   Piercing                 .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  323.   Sneak Attacks            9     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    4    .    1    .    .    .    .    .    .    2    
  324.     Combat Hostiles        .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  325.   Follow-up Attacks        .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  326. Damage Inflicted           32084 | 46   50   31   .    .    974  109  412  .    .    953  1274 527  361  .    3403 780  2310 1264 8193 3422 207  1866 786  5116
  327.   Guns                     5400  | 46   50   31   .    .    950  109  .    .    .    767  1193 527  .    .    1698 .    .    .    .    .    .    .    .    29  
  328.   Cannons                  17644 | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2071 802  5482 2168 120  1773 786  4442
  329.   Explosions               3811  | .    .    .    .    .    24   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    279  105  462  2692 249  .    .    .    .    
  330.   Melee                    5097  | .    .    .    .    .    .    .    412  .    .    186  81   .    361  .    1705 501  134  .    .    1005 .    93   .    619  
  331.   Ramming                  132   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    19   .    87   .    .    26  
  332.   Kinetic                  3281  | .    .    .    .    .    492  109  .    .    .    767  1193 527  .    .    .    .    .    .    193  .    .    .    .    .    
  333.   Thermal                  19430 | 46   20   10   .    .    274  .    .    .    .    .    .    .    .    .    1698 100  2071 802  5848 2168 120  1773 786  3714
  334.   Explosive                996   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    747  249  .    .    .    .    
  335.   Electromagnetic          3148  | .    30   21   .    .    208  .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    179  105  462  1386 .    .    .    .    757  
  336.   Impact                   .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  337.   Slashing                 5097  | .    .    .    .    .    .    .    412  .    .    186  81   .    361  .    1705 501  134  .    .    1005 .    93   .    619  
  338.   Piercing                 .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  339. Highest Corruption         26    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    2    2    4    4    2    8    13   14   26   .    .    12  
  340.   Average Corruption       6     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    2    2    4    4    1    7    5    13   15   .    .    5    
  341.   Corruption Purged        .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  342.   Effects                  262   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    4    5    4    2    16   8    9    22   40   69   58   .    .    25  
  343.     Message Errors         53    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    3    1    1    3    1    4    5    6    8    13   .    .    6    
  344.     Matter Fused           47    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    5    2    .    3    8    12   13   .    .    4    
  345.     Heat Flow Errors       18    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    1    1    2    3    4    3    .    .    1    
  346.     Energy Discharges      34    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    2    .    4    3    1    1    5    6    6    .    .    4    
  347.     Parts Rejected         1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    
  348.     Data Loss (minor)      21    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    1    .    2    1    .    2    3    5    3    .    .    3    
  349.     Data Loss (major)      9     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    4    4    .    .    .    
  350.     Misfires               5     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    2    .    .    .    
  351.     Alerts                 1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    
  352.     Misdirections          18    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    5    10   .    .    2    
  353.     Targeting Errors       48    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    2    7    13   18   3    .    .    4    
  354.     Weapon Failures        7     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    1    4    .    .    .    .    
  355. Overload Shots             .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  356. Overflow Damage            2546  | .    .    .    .    .    4    .    130  .    .    .    30   .    78   .    335  87   314  137  705  215  .    4    .    507  
  357.   Projectiles              1387  | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    210  107  441  153  .    .    .    476  
  358.   Explosions               320   | .    .    .    .    .    4    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    5    .    30   264  17   .    .    .    .    
  359.   Melee                    839   | .    .    .    .    .    .    .    130  .    .    .    30   .    78   .    335  82   104  .    .    45   .    4    .    31  
  360. Knockbacks                 5     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    4    .    .    .    .    1    
  361.   Impact                   1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    
  362.   Kinetic                  4     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    4    .    .    .    .    .    
  363.   Secondary                .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  364. Self-Inflicted Damage      340   | .    .    .    .    .    32   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    95   1    53   124  .    35   .    .    .    
  365.   Shots                    18    | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    1    5    8    .    .    .    .    .    
  366.   Rammed                   8     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    2    .    .    4    
  367. Targets Rammed             10    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    4    .    .    4    
  368.   Kicked                   2     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    .    .    
  369.   Crushed                  .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  370. Highest Temperature        387   | 36   43   36   .    40   257  56   .    .    .    225  185  304  .    238  291  222  91   217  268  387  153  .    .    234  
  371.   Average Temperature      96    | 20   20   19   .    14   68   31   .    .    .    101  61   120  .    121  115  69   22   117  76   185  72   .    .    125  
  372.   Received Heat Transfer   2413  | .    9    .    .    .    261  36   .    .    .    138  255  90   .    .    398  .    72   .    393  261  186  30   163  121  
  373.   Effects                  4     | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  374.     Energy Bleed           1     | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  375.     Interference           3     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  376. Siege Activations          10    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    1    8    
  377.   Total Turns              267   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    32   .    .    20   215  
  378.   Longest Duration         64    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    32   .    .    20   64  
  379. Robots Corrupted           7     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    3    .    .    .    .    3    
  380.   Combat Hostiles          6     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    .    .    .    .    3    
  381.   Parts Fried              22    | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    11   .    .    .    .    7    
  382.   Impact Corruptions       .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  383. Robots Melted              1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  384.   Combat Hostiles          1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  385.   Parts Melted             30    | 1    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    1    .    .    8    .    .    .    4    1    .    6    .    6    
  386.   Heat Transferred         12384 | 100  50   25   .    .    790  .    .    .    .    .    .    .    .    .    2182 .    1025 425  3425 1150 75   950  425  1762
  387. Parts Sabotaged            .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  388. Parts Stolen               .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  389. Parts Stripped             .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  390. Power Chain Reactions      12    | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    .    7    .    .    .    .    1    
  391. Missiles Intercepted       .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  392.  
  393.  Alert                          | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  394. -------                    Run  | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  395. Peak Influence             1729 | 5    18   129  .    5    303  69   .    .    .    .    560  .    .    .    .    .    213  106  640  1040 687  532  1729 1100
  396.   Average Influence        345  | 1    8    51   .    1    136  30   .    .    .    .    243  .    .    .    .    .    83   29   306  782  531  345  1620 972  
  397. Maximum Alert Level        5    | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    1    .    2    3    2    2    5    4    
  398.   Low Security (%)         46   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  399.   Level 1                  17   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  400.   Level 2                  18   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  401.   Level 3                  14   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  402.   Level 4                  1    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  403.   Level 5                  .    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  404.   High Security            .    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  405.   Max Security             1    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  406. Squads Dispatched          55   | .    1    .    .    .    6    2    .    .    .    .    6    .    .    .    .    .    3    3    11   .    4    2    7    10  
  407.   Investigation            12   | .    1    .    .    .    1    1    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    1    .    1    .    .    .    .    4    
  408.   Extermination            18   | .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    2    3    4    .    1    2    .    4    
  409.   Reinforcement            11   | .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    .    .    5    .    2    .    .    .    
  410.   Assault                  11   | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    1    .    7    2    
  411.   Garrison                 3    | .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  412.   Intercept                .    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  413. Construction Impeded       4    | .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    
  414. Haulers Reinforced         1    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    
  415.  
  416.  Stealth                        | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  417. ---------                  Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  418. Distress Signals           18   | .   1   .   .   1   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   3   .   5   3   .   1  
  419. Communications Jammed      .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  420.   Distress Signals         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  421. Times Spotted              297  | .   5   6   .   .   18  3   .   .   .   8   14  4   .   .   16  4   15  12  49  16  23  12  43  49  
  422.   Peak Tracking Total      28   | .   6   3   .   .   4   1   .   .   .   4   4   3   .   .   6   4   4   6   9   7   18  6   28  11  
  423.   Tactical Retreats        14   | .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   1   3   5   1   .   1   1  
  424.  
  425.  Traps                          | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  426. -------                    Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  427. Traps Triggered            12   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   1   4   4   .   .   1  
  428.   Indirectly               .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  429. Trap Hack Attempts         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  430.   Triggered                .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  431.   Disarmed                 .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  432.   Reprogrammed             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  433.   Reused                   .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  434. Traps Extracted            .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  435.   Installed                .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  436.   Triggered                8    | .   .   1   .   .   .   .   .   6   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  437.   Exploded                 1    | .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  438.  
  439.  Machines                       | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  440. ----------                 Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  441. Machines Disabled          20   | .   1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   5   .   .   .   2   .   .   1   4   3   2   .   .   1  
  442.   Max in Single Turn       2    | .   1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   1   .   .   1   2   2   1   .   .   1  
  443.   Garrison Access          6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   2  
  444.   Garrison Relay           1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .  
  445.   Phase Generator          1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .  
  446. Machines Sabotaged         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  447. Garrisons Compromised      .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  448. Overloaded Fab Kills       2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2  
  449. Fab Network Shutdowns      1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  450.  
  451.  Hacking                        | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  452. ---------                  Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  453. Machines Accessed          64   | .   1   .   2   1   3   5   .   .   4   .   9   1   1   .   .   .   10  4   5   .   6   3   .   9  
  454.   Terminals                31   | .   1   .   .   1   2   4   .   .   .   .   3   .   1   .   .   .   5   4   2   .   3   .   .   5  
  455.   Fabricators              9    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   2   .   1   .   1   1   .   2  
  456.   Repair Stations          3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   1   .   .   .  
  457.   Recycling Units          4    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .  
  458.   Scanalyzers              3    | .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .  
  459.   Garrison Access          7    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   2   .   1   .   .   2  
  460. Total Hacks                189  | .   2   .   2   4   9   17  .   .   31  .   23  1   3   .   .   .   26  14  16  .   13  5   .   23  
  461.   Successful               120  | .   .   .   2   4   4   10  .   .   31  .   15  1   1   .   .   .   16  7   8   .   6   4   .   11  
  462.   Failed                   69   | .   2   .   .   .   5   7   .   .   .   .   8   .   2   .   .   .   10  7   8   .   7   1   .   12  
  463.     Catastrophic           14   | .   1   .   .   .   2   .   .   .   .   .   2   .   1   .   .   .   2   3   1   .   2   .   .   .  
  464.   Database Lockouts        .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  465.   Manual                   75   | .   2   .   1   3   6   8   .   1   .   .   10  .   2   5   .   .   8   12  5   .   4   .   .   8  
  466.   Terminals                85   | .   2   .   .   4   5   13  .   .   .   .   8   .   3   .   .   .   11  14  3   .   7   .   .   15  
  467.   Fabricators              31   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   8   .   9   .   2   3   .   5  
  468.   Repair Stations          9    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   2   .   .   .   3   .   .   .  
  469.   Recycling Units          10   | .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   1   .   .  
  470.   Scanalyzers              8    | .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   1   .   .  
  471.   Garrison Access          12   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   4   .   1   .   .   3  
  472. Terminal Hacks             62   | .   .   .   2   4   2   3   .   .   31  .   3   1   1   .   .   .   5   4   .   .   2   .   .   4  
  473.   Record                   13   | .   .   .   1   .   .   .   .   .   11  .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  474.   Part Schematic           13   | .   .   .   .   1   1   .   .   .   11  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  475.   Robot Schematic          6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  476.   Robot Analysis           3    | .   .   .   .   2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  477.   Prototype ID Bank        5    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   1   .   .   .  
  478.   Open Door                1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  479.   Level Access Points      4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   1   .   .   1  
  480.   Branch Access Points     3    | .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  481.   Terminal Index           1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  482.   Fabricator Index         1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  483.   Unreport Threat          6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   1   .   .   .   .   .   2  
  484.   Locate Traps             1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .  
  485.   Recall Extermination     1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .  
  486.   Recall Assault           1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  487.   Zone Layout              2    | .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  488.   EX-Prototype ID Bank     1    | .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  489. Fabricator Hacks           13   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   4   .   4   .   .   2   .   1  
  490.   Network Status           1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  491.   Load Schematic           5    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   2   .   .   .   .   1  
  492.   Build                    7    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   2   .   .  
  493. Repair Station Hacks       7    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   1   .   .   .   2   .   .   .  
  494.   Scan Component           4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   1   .   .   .  
  495.   Repair                   3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .  
  496. Recycling Unit Hacks       4    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .  
  497.   Retrieve Components      4    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .  
  498. Scanalyzer                 7    | .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   1   .   .  
  499.   Insert Component         4    | .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .  
  500.   Analyze                  3    | .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  501. Garrison Access Hacks      6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   2   .   1   .   .   2  
  502.   Unlock Access            1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .  
  503.   Seal Access              5    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   2  
  504. Unauthorized Hacks         56   | .   .   .   .   .   2   8   .   .   .   .   11  .   .   .   .   .   7   6   7   .   4   .   .   11  
  505.   Terminals                13   | .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   3   1   .   1   .   .   3  
  506.     Assimilate             5    | .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   2  
  507.     Botnet                 7    | .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   1   .   1   .   .   1  
  508.     Disrupt                1    | .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  509.   Fabricators              4    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   1  
  510.     Prioritize             1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  511.     Siphon                 1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .  
  512.     Overload               1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  513.     Download               1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  514.   Repair Stations          .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  515.   Recycling Units          3    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  516.     Reject                 2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  517.     Tunnel                 1    | .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  518.   Scanalyzers              .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  519.   Garrison Access          1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  520.     Jam                    1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  521. Data Cores Recovered       .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  522.   Used                     .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  523. Hacking Detections         51   | .   1   .   .   1   2   5   .   .   .   .   7   .   1   .   .   .   10  4   4   .   5   3   .   8  
  524.   Full Trace Events        7    | .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   3  
  525.   Feedback Events          .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  526.   Feedback Blocked         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  527. Robot Schematics Acquired  6    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  528.   Robots Built             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  529.     Matter                 .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  530.     Time                   .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  531.   Total Robot Build Rating .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  532. Part Schematics Acquired   17   | .   .   .   .   1   1   2   .   .   11  .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  533.   Parts Built              9    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   2   .   .  
  534.     Matter                 1602 | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   446 .   .   .   .   .   285 .   315 .   .   556 .   .  
  535.     Time                   520  | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   175 .   .   .   .   .   152 .   101 .   .   92  .   .  
  536.   Total Part Build Rating  55   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   26  .   .   .   .   .   5   .   6   .   .   18  .   .  
  537. Parts Repaired             3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .  
  538.   Time                     144  | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   100 .   .   .   .   .   .   .   .   .   44  .   .   .  
  539. Parts Recycled             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  540.   Recycled Matter          .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  541.   Retrieved Matter         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  542.   Retrieved Components     10   | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   6   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   2   .   .  
  543. Parts Scanalyzed           3    | .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  544.   Part Schematics Acquired 3    | .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  
  545.   Parts Damaged            .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  546.  
  547.  Bothacking                     | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  548. ------------               Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  549. Used RIF Installer         1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .  
  550. Robots Hacked              2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2  
  551.   Non-combat               2    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2  
  552.   Combat                   .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  553. Robot Hacks Applied        3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3  
  554.   deconstruct_bot          1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  555.   map_route                1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  556.   formatsys_low            1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  557. Relay Couplers Released    3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .  
  558.   Machine Destruction      3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .  
  559.   Attached                 1    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
  560. Robots Rewired             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  561. Allies Hacked              3    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .  
  562. Hacks Repelled             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  563.  
  564.  Allies                         | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  565. --------                   Run  | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  566. Total Allies               18   | .    .    1    .    3    .    1    .    1    1    .    .    .    .    2    .    .    .    1    .    1    5    .    .    2    
  567.   Largest Group            4    | .    .    1    .    3    .    1    1    2    3    3    1    .    .    2    2    .    .    1    1    1    4    .    .    1    
  568.   Highest-Rated Group      283  | .    .    31   .    40   .    10   10   55   114  114  10   .    .    188  188  .    .    26   26   115  283  .    .    44  
  569.   Highest-Rated Ally       115  | .    .    31   .    16   .    10   10   45   59   59   10   .    .    94   94   .    .    26   26   115  115  .    .    44  
  570. Total Orders               27   | .    .    .    .    .    .    6    .    2    .    11   .    .    .    .    .    .    .    6    .    .    1    .    .    1    
  571.   GOTO                     15   | .    .    .    .    .    .    3    .    1    .    8    .    .    .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    
  572.   ROAM                     1    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    
  573.   FOLLOW                   10   | .    .    .    .    .    .    3    .    1    .    3    .    .    .    .    .    .    .    3    .    .    .    .    .    .    
  574.   AID                      1    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    
  575. Ally Attacks               78   | .    .    4    .    16   .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    22   .    .    .    .    6    28   .    .    .    
  576.   Total Damage             1957 | .    .    63   .    139  .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    280  .    .    .    .    243  1232 .    .    .    
  577.   Kills                    15   | .    .    2    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    10   .    .    .    
  578. Allies Corrupted           .    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  579. Allies Melted              .    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  580. Field Lobotomies           5    | .    .    .    .    .    .    .    .    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    2    .    .    .    
  581.  
  582.  Intel                          | -11 -10 -10 -10 -9  -8  -7  -7  -7  -7  -6  -6  -6  -6  -6  -6  -5  -5  -4  -3  -3  -3  -2  -2  -1  
  583. -------                    Run  | Scr Mat Min Exi Min Mat Fac Low Low Dat Pro Fac Low Low Zio Dee Pro Fac Fac Res Gar Res Res Tes Acc
  584. Robot Analysis Total       3    | .   .   .   .   2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  585. Derelict Logs Recovered    12   | .   .   2   .   1   .   .   3   .   .   1   .   1   1   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  
  586. Drone Launches             .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  587.   Drone Recoveries         .    | .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
  588.  
  589.  Exploration                     | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  590. -------------              Run   | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  591. Turns Passed               20030 | 65   73   561  405  318  1052 876  615  480  134  1079 1436 495  712  1343 2720 393  1142 849  1311 1007 1101 516  152  1195
  592. Spaces Moved               10110 | 54   63   528  342  202  384  475  445  344  91   456  731  284  458  829  1279 217  529  318  371  381  557  230  68   474  
  593.   Core                     10    | 10   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  594.   Treads                   1888  | .    .    .    .    .    285  285  .    .    .    240  1    .    .    .    444  .    .    .    .    19   .    101  68   445  
  595.   Legs                     5208  | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    703  284  458  829  835  217  529  318  371  165  497  2    .    .    
  596.   Wheels                   3004  | 44   63   528  342  202  99   190  445  344  91   216  27   .    .    .    .    .    .    .    .    197  60   127  .    29  
  597.   Hover                    .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  598.   Flight                   .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  599.   Fastest Speed            50    | 50   90   90   90   120  120  130  130  130  130  130  130  150  150  150  140  160  160  160  185  140  125  125  165  90  
  600.   Average Speed            156   | 82   90   90   112  120  171  160  130  131  139  204  150  150  150  159  175  160  184  184  187  166  155  146  165  151  
  601.   Slowest Speed            270   | 90   90   90   120  120  200  220  130  140  140  270  210  150  150  180  230  160  210  185  208  210  159  250  165  165  
  602.   Overloaded Moves         .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  603.   Propulsion Burnouts      .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  604.   Robots Hopped            .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  605.   Cave-ins Triggered       1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  606. Exploration Rate (%)       40    | 4    30   81   70   54   28   13   60   43   74   56   16   48   67   79   76   38   20   8    13   60   27   6    14   16  
  607.   Regions Visited          24
  608.     Branch Regions         13
  609.   Pre-discovered Areas     8     | .    .    2    1    .    1    .    1    .    1    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  610.   Known Exits Taken        15    | .    .    .    .    .    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    .    1    1    1    1    .    1    .    .    .    
  611.   Unknown Exits Taken      8     | 1    1    1    1    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    .    .    .    .    .    .    1    1    .    
  612. Scrap Searched             13    | .    .    1    .    1    .    .    2    .    .    3    .    3    2    1    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  613. Spaces Dug                 125   | .    .    .    .    12   12   .    .    1    .    1    9    .    5    .    4    17   5    3    14   6    24   4    .    8    
  614. Terrain Destroyed          368   | .    .    .    .    12   14   .    .    1    .    4    10   3    5    .    4    17   27   13   86   105  26   18   3    20  
  615.   Melee                    71    | .    .    .    .    .    6    .    .    1    .    1    9    .    5    .    3    8    .    .    3    6    24   4    .    1    
  616.   Projectile               174   | .    .    .    .    12   6    .    .    .    .    3    1    3    .    .    1    6    23   13   46   22   2    14   3    19  
  617.   AOE                      123   | .    .    .    .    .    2    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    3    4    .    37   77   .    .    .    .    
  618.  
  619.  Actions                         | -11  -10  -10  -10  -9   -8   -7   -7   -7   -7   -6   -6   -6   -6   -6   -6   -5   -5   -4   -3   -3   -3   -2   -2   -1  
  620. ---------                  Run   | Scr  Mat  Min  Exi  Min  Mat  Fac  Low  Low  Dat  Pro  Fac  Low  Low  Zio  Dee  Pro  Fac  Fac  Res  Gar  Res  Res  Tes  Acc  
  621. Total                      13297 | 67   69   607  363  240  650  595  472  365  94   567  983  319  471  843  1678 239  632  539  816  674  742  354  88   830  
  622.   Wait                     1848  | .    .    69   12   24   145  71   16   11   .    83   143  2    1    3    206  .    48   183  290  152  119  61   8    201  
  623.   Move                     10086 | 53   62   527  341  201  383  474  444  343  90   455  730  283  457  828  1278 216  528  317  371  379  557  229  67   473  
  624.   Hop                      .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  625.   Pick Up                  150   | 6    .    2    7    1    21   12   1    1    .    2    16   2    1    5    32   .    4    3    4    9    4    5    1    11  
  626.   Fast Attach              82    | 6    1    2    1    .    8    8    .    2    .    .    9    2    1    .    18   .    3    .    4    3    1    10   .    3    
  627.   Attach                   64    | .    .    .    .    .    5    4    .    1    .    .    3    .    .    .    12   .    1    .    8    9    5    .    .    16  
  628.   Detach                   92    | .    .    .    .    .    2    3    .    .    .    .    3    .    .    .    22   .    3    2    16   19   2    8    .    12  
  629.   Swap                     132   | .    .    1    .    2    12   2    5    2    3    7    13   7    1    7    4    3    9    6    15   12   6    6    2    7    
  630.   Drop                     167   | .    1    3    2    .    10   19   1    2    .    1    21   4    2    .    50   .    3    2    6    10   6    8    1    15  
  631.   Fire                     458   | 2    5    3    .    12   58   2    .    1    1    15   32   19   .    .    20   4    32   26   97   31   3    20   9    66  
  632.   Melee                    166   | .    .    .    .    .    6    .    5    2    .    4    13   .    8    .    36   16   1    .    3    18   26   7    .    21  
  633.   Ram                      .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  634.   Kick                     5     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    2    .    3    .    .    .    
  635.   Crush                    4     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    4    
  636.   Escape Stasis            42    | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    32   10   .    .    .    
  637.   Rewire                   1     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    1    
  638.   Trap                     .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  639.   Miscellaneous            .     | .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    
  640.  
  641.  Route
  642. -------
  643. -11/Scrapyard
  644. -10/Materials
  645. -10/Mines (discovered 3 exits: [*Mat x2] / *Exi)
  646. -10/Exiles
  647. -9/Mines
  648. -8/Materials (discovered 2 exits: *Fac / Sto)
  649. -7/Factory (discovered 2 exits: *Low x2)
  650. -7/Lower Caves (discovered 2 exits: *Low / *Zio)
  651. -7/Lower Caves
  652. -7/Data Miner
  653. -6/Proximity Caves
  654. -6/Factory (discovered 3 exits: Fac / *Low x2)
  655. -6/Lower Caves
  656. -6/Lower Caves
  657. -6/Zion (discovered 2 exits: *Dee / [*Pro])
  658. -6/Deep Caves
  659. -5/Proximity Caves
  660. -5/Factory (discovered 5 exits: *Fac x4 / *Ext)
  661. -4/Factory (discovered 4 exits: *Res x4)
  662. -3/Research (discovered 2 exits: [Qua] / Gar)
  663. -3/Garrison (discovered 2 exits: *Res x2)
  664. -3/Research (discovered 3 exits: *Res x3)
  665. -2/Research
  666. -2/Testing
  667. -1/Access
  668. To Epsilon Eridani
  669.  
  670.  History
  671. ---------
  672.   Turn | Location           | Event
  673.     23 | -11/Scrapyard      | Discovered new exit (range 13)
  674.     66 | -11/Scrapyard      | Entered Materials
  675.    136 | -10/Materials      | Discovered new exit (range 5)
  676.    139 | -10/Materials      | Entered Mines
  677.    227 | -10/Mines          | Learned location of Zion (-6)
  678.    298 | -10/Mines          | Received a Mining Laser from a helpful Derelict
  679.    325 | -10/Mines          | Build established: Mutant
  680.    429 | -10/Mines          | Discovered new exit (range 5)
  681.    615 | -10/Mines          | Discovered new exit (range 16)
  682.    695 | -10/Mines          | Deemed a non-threat by the Exiles lab entrance
  683.    696 | -10/Mines          | Discovered new exit (range 5)
  684.    700 | -10/Mines          | Entered Exiles
  685.    721 | -10/Exiles         | Met 8R-AWN
  686.    737 | -10/Exiles         | Met EX-HEX
  687.    834 | -10/Exiles         | Met EX-DEC
  688.    899 | -10/Exiles         | Met EX-BIN
  689.    915 | -10/Exiles         | Aligned with FarCom system
  690.    917 | -10/Exiles         | Given EX-Vault access code
  691.    945 | -10/Exiles         | Opened EX-Vault
  692.    953 | -10/Exiles         | Found Field Lobotomy Kit
  693.    980 | -10/Exiles         | Warned to stay clear of 0b10 Research branches
  694.    995 | -10/Exiles         | Exiles lab attacked by MAIN.C
  695.   1068 | -10/Exiles         | Build established: Hauler-Mutant
  696.   1080 | -10/Exiles         | Discovered new exit (range 12)
  697.   1105 | -10/Exiles         | Left Exiles lab with Field Lobotomy Kit
  698.   1105 | -10/Exiles         | Entered Mines
  699.   1153 | -9/Mines           | Assisted by bots powering up and referring to "LRC-V3"
  700.   1157 | -9/Mines           | Learned Materials non-interactive machine intel
  701.   1172 | -9/Mines           | Assembled infested the area
  702.   1398 | -9/Mines           | Discovered new exit (range 9)
  703.   1423 | -9/Mines           | Entered Materials
  704.   1423 | -8/Materials       | Evolved 4 slots: Propulsion x1, Utility x2, Weapon x1
  705.   1424 | -8/Materials       | Loaded intel: 46 non-interactive machine locations
  706.   1691 | -8/Materials       | Garrison activated, responded to threat
  707.   2100 | -8/Materials       | Build established: Scavenger-Skirmisher
  708.   2249 | -8/Materials       | Discovered new exit (range 4)
  709.   2255 | -8/Materials       | Identified exit to Factory
  710.   2311 | -8/Materials       | Identified exit to Storage
  711.   2475 | -8/Materials       | Entered Factory
  712.   2475 | -7/Factory         | Evolved 2 slots: Utility x2
  713.   2788 | -7/Factory         | Build established: Hauler-Gunner
  714.   2811 | -7/Factory         | Identified exit to Lower Caves
  715.   3351 | -7/Factory         | Entered Lower Caves
  716.   3351 | -7/Lower Caves     | Accompanied by 1 ally
  717.   3462 | -7/Lower Caves     | Learned 8 Factory zone layouts
  718.   3793 | -7/Lower Caves     | A Derelict revealed a hidden shortcut to a safe place
  719.   3907 | -7/Lower Caves     | Build established: Hauler-Skirmisher
  720.   3918 | -7/Lower Caves     | Discovered new exit (range 10)
  721.   3926 | -7/Lower Caves     | Learned Factory garrison access intel
  722.   3963 | -7/Lower Caves     | Identified exit to Lower Caves
  723.   3966 | -7/Lower Caves     | Entered another Lower Caves area
  724.   3966 | -7/Lower Caves     | Accompanied by 1 ally
  725.   4287 | -7/Lower Caves     | Discovered new exit (range 3)
  726.   4291 | -7/Lower Caves     | Identified exit to Data Miner
  727.   4317 | -7/Lower Caves     | Found Alien Artifact
  728.   4317 | -7/Lower Caves     | Identified Core Expander
  729.   4317 | -7/Lower Caves     | Installed Core Expander, added new Weapon slot
  730.   4364 | -7/Lower Caves     | Assimilated C-55 Analyst with FLK Orb
  731.   4402 | -7/Lower Caves     | Acquired the password to a Derelict Tinkerer's latest research
  732.   4410 | -7/Lower Caves     | Found Prototype Special Weapon
  733.   4446 | -7/Lower Caves     | Entered Data Miner
  734.   4446 | -7/Data Miner      | Accompanied by 2 allies
  735.   4446 | -7/Data Miner      | Discovered new exit (range 6)
  736.   4450 | -7/Data Miner      | Identified Molecular Deconstructor
  737.   4473 | -7/Data Miner      | Met Data Miner
  738.   4500 | -7/Data Miner      | Learned location of Section 7 (-3)
  739.   4500 | -7/Data Miner      | Acquired the access code to Warlord's prototype stash
  740.   4522 | -7/Data Miner      | Received God Mode back door access code from Data Miner
  741.   4535 | -7/Data Miner      | Assimilated Data Miner with FLK Orb
  742.   4576 | -7/Data Miner      | Identified exit to Proximity Caves
  743.   4580 | -7/Data Miner      | Entered Proximity Caves
  744.   4580 | -6/Proximity Caves | Accompanied by 3 allies
  745.   4587 | -6/Proximity Caves | Destroyed Data Miner
  746.   4590 | -6/Proximity Caves | Found Deep Network Scanner
  747.   4868 | -6/Proximity Caves | Attracted the attention of an 0b10 checkpoint
  748.   5292 | -6/Proximity Caves | Learned location of 1 exit from Factory
  749.   5650 | -6/Proximity Caves | Discovered new exit (range 4)
  750.   5654 | -6/Proximity Caves | Identified exit to Factory
  751.   5659 | -6/Proximity Caves | Entered Factory
  752.   5659 | -6/Factory         | Accompanied by 1 ally
  753.   5659 | -6/Factory         | Evolved 2 slots: Propulsion x1, Utility x1
  754.   5660 | -6/Factory         | Identified exit to Factory
  755.   5662 | -6/Factory         | Loaded intel: 4 garrison access locations
  756.   6001 | -6/Factory         | Build established: Hauler-Mutant
  757.   6125 | -6/Factory         | Fabricated Hyp. Gauss Rifle (x2)
  758.   6635 | -6/Factory         | Identified exit to Lower Caves
  759.   6912 | -6/Factory         | Found Exp. Targeting Computer
  760.   6916 | -6/Factory         | Found Exp. Targeting Computer
  761.   6919 | -6/Factory         | Found Exp. Targeting Computer
  762.   6967 | -6/Factory         | Local fabrication network quarantined
  763.   6982 | -6/Factory         | Repaired Hyp. Gauss Rifle
  764.   7034 | -6/Factory         | Fabricated Adv. Force Field?
  765.   7035 | -6/Factory         | Repaired Arm. Leg
  766.   7095 | -6/Factory         | Entered Lower Caves
  767.   7436 | -6/Lower Caves     | Learned Factory terminal intel
  768.   7532 | -6/Lower Caves     | Discovered new exit (range 10)
  769.   7544 | -6/Lower Caves     | Identified exit to Lower Caves
  770.   7590 | -6/Lower Caves     | Entered another Lower Caves area
  771.   7897 | -6/Lower Caves     | Encountered a Warlord checkpoint
  772.   7980 | -6/Lower Caves     | Discovered new exit (range 6)
  773.   8130 | -6/Lower Caves     | Identified exit to Zion
  774.   8302 | -6/Lower Caves     | Entered Zion
  775.   8355 | -6/Zion            | Discovered new exit (range 15)
  776.   8529 | -6/Zion            | System corruption cleaned by Quarantine Array
  777.   8628 | -6/Zion            | Visited the Megawrench Repair Shop
  778.   8694 | -6/Zion            | Learned 4 Factory zone layouts
  779.   8701 | -6/Zion            | Acquired unknown access codes intercepted by a Zionite
  780.   8754 | -6/Zion            | Given A8's code to call for help
  781.   9008 | -6/Zion            | Learned Factory emergency access door positions
  782.   9023 | -6/Zion            | Learned location of Testing (-2)
  783.   9204 | -6/Zion            | Megawrench repaired 10 parts
  784.   9317 | -6/Zion            | Opened final containment barrier to the Deep Caves
  785.   9409 | -6/Zion            | Found Prototype Energy Gun
  786.   9622 | -6/Zion            | Enhanced Grunt warped into view, answering call for help
  787.   9622 | -6/Zion            | Enhanced Grunt warped into view, answering call for help
  788.   9633 | -6/Zion            | Discovered new exit (range 5)
  789.   9636 | -6/Zion            | Saw the warning signs outside the Deep Caves entrance
  790.   9642 | -6/Zion            | Identified exit to Deep Caves
  791.   9645 | -6/Zion            | Entered Deep Caves
  792.   9645 | -6/Deep Caves      | Accompanied by 2 allies
  793.  10062 | -6/Deep Caves      | Identified Storm Laser
  794.  10169 | -6/Deep Caves      | Attacked by Z-Imprinter
  795.  10184 | -6/Deep Caves      | Destroyed Z-Imprinter
  796.  10332 | -6/Deep Caves      | Found Prototype Protection
  797.  10332 | -6/Deep Caves      | Identified Zio. Weapon Casing
  798.  10613 | -6/Deep Caves      | Discovered new exit (range 10)
  799.  10692 | -6/Deep Caves      | Build established: Scavenger-Gunner
  800.  10912 | -6/Deep Caves      | Spotted as-19213
  801.  10939 | -6/Deep Caves      | Destroyed as-19213
  802.  11012 | -6/Deep Caves      | Exposed GOLEM chamber
  803.  11016 | -6/Deep Caves      | Found GOLEM Unit
  804.  11021 | -6/Deep Caves      | Found GOLEM Unit
  805.  11027 | -6/Deep Caves      | Found GOLEM Unit
  806.  11032 | -6/Deep Caves      | Found GOLEM Unit
  807.  11333 | -6/Deep Caves      | Build established: Golem
  808.  11420 | -6/Deep Caves      | Crushed by falling debris
  809.  11888 | -6/Deep Caves      | Found Zio. Weapon Casing
  810.  11896 | -6/Deep Caves      | Found Zio. Weapon Casing
  811.  11940 | -6/Deep Caves      | Build established: Hauler-Mutant
  812.  12047 | -6/Deep Caves      | Found Surveybot 24 Chip
  813.  12050 | -6/Deep Caves      | Found Surveybot 24 Scanner
  814.  12214 | -6/Deep Caves      | Found GOLEM Unit
  815.  12365 | -6/Deep Caves      | Entered Proximity Caves
  816.  12681 | -5/Proximity Caves | Discovered exit to Factory (range 21)
  817.  12731 | -5/Proximity Caves | Learned location of 1 exit from Factory
  818.  12739 | -5/Proximity Caves | Learned location of 1 exit from Factory
  819.  12758 | -5/Proximity Caves | Entered Factory
  820.  12758 | -5/Factory         | Evolved 2 slots: Power x1, Utility x1
  821.  12759 | -5/Factory         | Identified exit to Factory
  822.  12759 | -5/Factory         | Identified exit to Extension
  823.  12762 | -5/Factory         | Loaded intel: 22 terminal locations
  824.  13065 | -5/Factory         | Build established: Hauler-Golem
  825.  13797 | -5/Factory         | Fabricated Exp. Terrain Scanner (x1)
  826.  13900 | -5/Factory         | Entered another Factory area
  827.  13900 | -4/Factory         | Evolved 2 slots: Utility x2
  828.  13995 | -4/Factory         | Identified exit to Research
  829.  14749 | -4/Factory         | Entered Research
  830.  14749 | -3/Research        | Accompanied by 1 ally
  831.  14749 | -3/Research        | Evolved 2 slots: Utility x2
  832.  15119 | -3/Research        | Destroyed 9 combat bots
  833.  15150 | -3/Research        | Fabricated Humpback (x1)
  834.  15231 | -3/Research        | Fabricated Exp. Terrain Scan Processor (x1)
  835.  15565 | -3/Research        | Lost 3 parts (1n2u)
  836.  15727 | -3/Research        | Discovered new exit (range 30)
  837.  15752 | -3/Research        | System corruption reached 10%
  838.  15999 | -3/Research        | First assault squad dispatched
  839.  16060 | -3/Research        | Identified exit to Garrison
  840.  16060 | -3/Research        | Entered Garrison
  841.  16090 | -3/Garrison        | Lost 4 parts (1n1u2w)
  842.  16182 | -3/Garrison        | Triggered checkpoint
  843.  16280 | -3/Garrison        | Discovered new exit (range 5)
  844.  16289 | -3/Garrison        | Attempted to access garrison exit controls, blocked by remote lockdown
  845.  16289 | -3/Garrison        | Phase Generator disabled
  846.  16402 | -3/Garrison        | Spotted B-86 Titan
  847.  16779 | -3/Garrison        | Assimilated B-86 Titan with FLK Orb
  848.  16788 | -3/Garrison        | Triggered checkpoint
  849.  16937 | -3/Garrison        | Discovered new exit (range 8)
  850.  16956 | -3/Garrison        | Installed Relay Interface Framework
  851.  17008 | -3/Garrison        | Garrison Relay disabled
  852.  17036 | -3/Garrison        | Build established: Golem
  853.  17067 | -3/Garrison        | Entered Research
  854.  17067 | -3/Research        | Accompanied by 1 ally
  855.  17364 | -3/Research        | Discovered new exit (range 29)
  856.  17822 | -3/Research        | Repaired Imp. Medium Armor Plating
  857.  17937 | -3/Research        | Assimilated P-80 Master with FLK Orb
  858.  17956 | -3/Research        | Spotted B-86 Titan
  859.  17956 | -3/Research        | Assimilated B-86 Titan with FLK Orb
  860.  18042 | -3/Research        | Identified exit to Research
  861.  18062 | -3/Research        | Build established: Hauler-Golem
  862.  18067 | -3/Research        | First assault squad dispatched
  863.  18168 | -3/Research        | Entered another Research area
  864.  18168 | -2/Research        | Evolved 2 slots: Utility x2
  865.  18184 | -2/Research        | Lost 9 parts (1p2n3u3w)
  866.  18353 | -2/Research        | Discovered new exit (range 25)
  867.  18505 | -2/Research        | Destroyed 8 combat bots
  868.  18507 | -2/Research        | Build established: Hacker-Golem
  869.  18558 | -2/Research        | Fabricated Biometal Heavy Treads?
  870.  18684 | -2/Research        | Entered Testing
  871.  18685 | -2/Testing         | Maximum security lockdown engaged
  872.  18716 | -2/Testing         | Protovariant out of control (PL-G8NP0E93KO)
  873.  18754 | -2/Testing         | Discovered new exit (range 17)
  874.  18836 | -2/Testing         | Entered Access
  875.  18836 | -1/Access          | Evolved 2 slots: Utility x2
  876.  19336 | -1/Access          | First assault squad dispatched
  877.  19362 | -1/Access          | Identified exit to Surface
  878.  19913 | -1/Access          | Lost 12 parts (1p2n7u2w)
  879.  19915 | -1/Access          | System corruption reached 10%
  880.  20008 | -1/Access          | Door terminal overloaded
  881.  20018 | -1/Access          | Lost 9 parts (2p2n3u2w)
  882.  20031 | ***                | Escaped!
  883.  
  884.  Last Messages
  885. ---------------
  886. 20021_ Slug penetrates Reinforced Barrier.
  887. 20022_ L-61 Swordsman destroyed.
  888. 20022_ Penetrated by Slug. <x3>
  889. 20024_ Activated siege mode.
  890. 20024_ Slug penetrates Sealed Heavy Doors.
  891. 20024_ Penetrated by Slug.
  892. 20024_ K-01 Serf collects debris.
  893. 20025_ Penetrated by Slug. <x2>
  894. 20025_ K-01 Serf suffers critical hit.
  895. 20025_ K-01 Serf destroyed.
  896. 20026_ Slug penetrates Sealed Heavy Doors. <x2>
  897. 20026_ Penetrated by Slug. <x3>
  898. 20028_ Imp. Hacking Suite destroyed.
  899. 20028_ Asb. Nanovents destroyed.
  900. 20028_ Slug penetrates Sealed Heavy Doors.
  901. 20028_ Penetrated by Slug.
  902. 20028_ Enh. Quantum Rifle destroyed.
  903. 20029_ Ended siege mode.
  904. 20029_ Penetrated by Slug. <x5>
  905. 20030_ Biometal Heavy Treads destroyed.
  906.  
  907.  Map
  908. -----
  909. +----------------------------------------------------+
  910. |              ######         ####  +                |
  911. |         = %  ######         ####  #                |
  912. |  !     %%    ######   %*=   ####  #                |
  913. |              ##########+########  #                |
  914. |           % =%     % %=%=%*![     #                |
  915. |          %% %=*     % [%= !%=     #                |
  916. | ####+###### %##########/#+#########                |
  917. |          "/%"######!%=%%%!*!###################### |
  918. |           # !#### #=!*=!*== ###################### |
  919. |           #  #### # =!%%=!!!#              #    "" |
  920. |           #  ###### [*|*![[%+!             #   """ |
  921. |           #  ###### !=%*%[  #  * """""     #   ""F |
  922. |           #  ######%  [*= !!#|[%""""""""   +   """ |
  923. |           #  ######    != %!# !=""""""""   #     ! |
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  925. | #         #  ################              #       |
  926. | #         #  ################              #       |
  927. | #         #  ###############################       |
  928. | #         #  ###############################       |
  929. | ######+####  ####### #######################       |
  930. |        ####  """T"""          """"       ###    ## |
  931. |        ####  """p             """" BB    ###    ## |
  932. |        ####  h   h            """" BB    ###    ## |
  933. |        ####   h  h=     !     """"              ## |
  934. |        ####      *h b  =%*"   """"              ## |
  935. |     ##+####      h     =/@"   """"              ## |
  936. |     #     #                   """"              ## |
  937. | ### #     #                   """" BB    ###+##### |
  938. | ### #     #                   """" BB    #         |
  939. | ### #     #                   """"       #         |
  940. | ### #     #  ####### #####################         |
  941. | ### #     #  #############################         |
  942. | ?   +     #  #############################         |
  943. | #??#?######  #         ##         ########         |
  944. | ?        ##  #         ##         ########         |
  945. | ???  ?   ##  +         ##""       ########         |
  946. | ??? ?   ??#  #       s ##""       ########         |
  947. | ???? ?? ??#  #    " s  ##""       ################ |
  948. | ??????????#? #   """   ##G        #########        |
  949. | ???????? ?? ?#  """ ss ##""       #########        |
  950. | ??????????????  ?"     ##""       #########        |
  951. | ????????????????##?######?" ?     #########        |
  952. | ????????????????#?###?#?# ?       #########        |
  953. | ????????????????????####?         #####?###        |
  954. | ??????????????????????#?# ?       #########   ?    |
  955. | ?????????????????????????? ??     ####?#?###?????# |
  956. | ????????????????????????????????#????????????????  |
  957. | ?????????????????????????????????????????????????? |
  958. | ?????????????????????????????????????????????????? |
  959. | ?????????????????????????????????????????????????? |
  960. +----------------------------------------------------+
  961.  
  962.  Best States
  963. -------------
  964. Heat Dissipation           97
  965. Energy Generation          49
  966. Energy Capacity            2100
  967. Matter Stores              300
  968. Matter Capacity            300
  969. Sight Range                22
  970. Robot Scan Range           20
  971. Terrain Scan Range         30
  972. Terrain Scan Density       2010
  973. Additional Mass Support    10
  974. Armor Coverage             625
  975. Resistance: KI             15
  976. Resistance: TH             15
  977. Resistance: EX             15
  978. Resistance: EM             15
  979. Resistance: I              15
  980. Resistance: S              15
  981. Resistance: P              15
  982. Weapon Shielding           100
  983. Weapon Cycling             15
  984. Phase Shifting             8
  985. Evasion (%)                50
  986. Targeting Accuracy         24
  987. Core Analysis              8
  988. Recoil Reduction           4
  989. Offensive Hacking          47
  990. Defensive Hacking          12
  991.  
  992.  Item Schematics
  993. -----------------
  994.            Hcp. Storage Unit | -9/Mines      | Hacked
  995.         Adv. Terrain Scanner | -8/Materials  | Hacked
  996.                     Humpback | -7/Factory    | Scanalyzed
  997.                  Arm. Treads | -7/Factory    | Scanalyzed
  998.             Combat Drone Bay | -7/Data Miner | Free
  999.    Lgt. Regenerative Plating | -7/Data Miner | Free
  1000.        Exp. Flexi-carbon Leg | -7/Data Miner | Free
  1001.          Cmb. Gravmag System | -7/Data Miner | Free
  1002.            Exp. Sensor Array | -7/Data Miner | Free
  1003.         Exp. Terrain Scanner | -7/Data Miner | Free
  1004.  Exp. Terrain Scan Processor | -7/Data Miner | Free
  1005.      Exp. Targeting Computer | -7/Data Miner | Free
  1006.               Exp. ECM Suite | -7/Data Miner | Free
  1007.              Cloaking Device | -7/Data Miner | Free
  1008.                Kinetic Spear | -7/Data Miner | Free
  1009.             Hyp. Gauss Rifle | -6/Factory    | Downloaded
  1010.            Enh. Gauss Cannon | -5/Factory    | Scanalyzed
  1011.  
  1012.  Robot Schematics
  1013. ------------------
  1014.      S-27 Virus | -7/Data Miner | Free
  1015.    G-50 Soldier | -7/Data Miner | Free
  1016.    L-41 Fighter | -7/Data Miner | Free
  1017.  X-72 Disruptor | -7/Data Miner | Free
  1018.      I-36 Angel | -7/Data Miner | Free
  1019.  I-47 Archangel | -7/Data Miner | Free
  1020.  
  1021.  Fabricated
  1022. ------------
  1023.             Hyp. Gauss Rifle | x2 | -6/Factory  | Preloaded
  1024.             Adv. Force Field | x2 | -6/Factory  | Preloaded
  1025.         Exp. Terrain Scanner | x1 | -5/Factory  
  1026.                     Humpback | x1 | -3/Research
  1027.  Exp. Terrain Scan Processor | x1 | -3/Research
  1028.        Biometal Heavy Treads | x2 | -2/Research | Preloaded
  1029.  
  1030.  Alien Tech Used
  1031. -----------------
  1032. Core Expander
  1033.  
  1034.  Achievements
  1035. --------------
  1036. None
  1037.  
  1038.  Challenges
  1039. ------------
  1040. None
  1041.  
  1042.  Game
  1043. ------
  1044. Seed              CoordinationImpulseInsulator
  1045.   Manual?         0
  1046. Play Time         03:13:56
  1047.   Cumulative      365.2 hours
  1048.   Start           2019.10.13 @ 11:57:54
  1049.   End             2019.10.13 @ 16:30:56
  1050. Sessions          3
  1051. Manual Loads      0
  1052. Difficulty        Rogue
  1053. Special Mode      None
  1054. Game No.          279
  1055.   Rogue           271
  1056.   Adventurer      4
  1057.   Explorer        0
  1058. Win Type          0
  1059.   Total           28
  1060.   Types           22/2/1/1/2/0/0
  1061. Lore%             92
  1062. Gallery%          92
  1063. Achievement%      86
  1064. Wizard Run        0
  1065.  
  1066.  Options
  1067. ---------
  1068. ASCII             0
  1069. Keyboard          0
  1070. Movement          Vi
  1071. Keybinds          0
  1072. Fullscreen        0
  1073. Font              16/Terminus
  1074. Map View          76x50
  1075. Tactical HUD      1
  1076. Map Filters       NONE
  1077. Filters           NONE
  1078. Steam             1
  1079.  
  1080.  
  1081. RUN: bacf07b0-565c-419d-9447-153589692e2b
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