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- # house_traditions_l_german
- l_german:
- trad_valor:0 "Haus-Tradition: Tapferkeit"
- trad_valor_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Tapfer, Hartnäckig und Ungeduldig.\nMissbilligt die Eigenschaft Feige.\nMitglieder neigen dazu, eine militärische Ausbildung zu verfolgen.\nKinder beginnen schon in jungen Jahren, Schwertkampf zu lernen."
- trad_honor:0 "Haus-Tradition: Ehre"
- trad_honor_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Ehrlich, Gerecht und Hartnäckig.\nMissbilligt die Eigenschaften Betrügerisch, Willkürlich und Wankelmütig.\nInspiriert Vasallen dazu, ihre Loyalität nach einer Erbfolge zu bestätigen."
- trad_duty:0 "Haus-Tradition: Pflicht"
- trad_duty_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Fleißig, Bescheiden und Ungeduldig.\nMissbilligt die Eigenschaften Faul, Arrogant und Ehrgeizig."
- trad_justice:0 "Haus-Tradition: Gerechtigkeit"
- trad_justice_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Gerecht, Rachsüchtig und Eifrig.\nMissbilligt die Eigenschaften Willkürlich und Vergebend."
- trad_vengeance:0 "Haus-Tradition: Rache"
- trad_vengeance_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Rachsüchtig, Gerecht und Sadistisch.\nMissbilligt die Eigenschaften Vergebend und Mitfühlend.\nDas Rächen ermordeter Familienmitglieder ist ein Anliegen des gesamten Hauses."
- trad_pride:0 "Haus-Tradition: Stolz"
- trad_pride_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Arrogant, Ehrgeizig und Zornig.\nMissbilligt die Eigenschaften Bescheiden und Zufrieden."
- trad_respect:0 "Haus-Tradition: Autorität"
- trad_respect_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Gefühllos, Arrogant und Rachsüchtig.\nMissbilligt die Eigenschaften Bescheiden und Mitfühlend.\nKann einmal im Leben einen Treueschwur fordern."
- trad_power:0 "Haus-Tradition: Macht"
- trad_power_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Ehrgeizig, Zornig und Ungeduldig.\nMissbilligt die Eigenschaften Faul und Zufrieden."
- trad_influence:0 "Haus-Tradition: Einfluss"
- trad_influence_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Gesellig, Gelassen und Betrügerisch.\nMissbilligt die Eigenschaften Vertrauensvoll und Zufrieden.\nMitglieder neigen dazu, eine diplomatische Ausbildung zu verfolgen."
- trad_guile:0 "Haus-Tradition: List"
- trad_guile_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Betrügerisch, Wankelmütig und Willkürlich.\nMissbilligt die Eigenschaften Vertrauensvoll und Ehrlich.\nMitglieder neigen dazu, eine Intrigenausbildung zu verfolgen."
- trad_survival:0 "Haus-Tradition: Durchhaltevermögen"
- trad_survival_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Feige, Paranoid und Betrügerisch.\nMissbilligt die Eigenschaften Tapfer und Vertrauensvoll."
- trad_vigilance:0 "Haus-Tradition: Wachsamkeit"
- trad_vigilance_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Fleißig, Geduldig und Paranoid.\nMissbilligt die Eigenschaften Ungeduldig und Vertrauensvoll."
- trad_peace:0 "Haus-Tradition: Frieden"
- trad_peace_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Vergebend, Ehrlich und Vertrauensvoll.\nMissbilligt die Eigenschaften Zornig und Rachsüchtig."
- trad_fortune:0 "Haus-Tradition: Wohlstand"
- trad_fortune_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Gierig, Fleißig und Gesellig.\nMissbilligt die Eigenschaften Schüchtern und Zufrieden.\nMitglieder neigen dazu, eine Verwaltungsausbildung zu verfolgen."
- trad_knowledge:0 "Haus-Tradition: Wissen"
- trad_knowledge_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Geduldig, Zynisch und Schüchtern.\nMissbilligt die Eigenschaften Faul und Paranoid.\nMitglieder neigen dazu, eine Gelehrtenausbildung zu verfolgen."
- trad_truth:0 "Haus-Tradition: Wahrheit"
- trad_truth_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Zynisch, Ehrlich und Gerecht.\nMissbilligt die Eigenschaften Willkürlich und Wankelmütig."
- trad_wisdom:0 "Haus-Tradition: Weisheit"
- trad_wisdom_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Mäßig, Gelassen und Geduldig.\nMissbilligt die Eigenschaften Zornig und Ungeduldig."
- trad_devotion:0 "Haus-Tradition: Hingabe"
- trad_devotion_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Zufrieden, Fleißig und Eifrig.\nMissbilligt die Eigenschaften Zynisch und Wankelmütig."
- trad_family:0 "Haus-Tradition: Familie"
- trad_family_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Mitfühlend, Vergebend und Keusch.\nMissbilligt die Eigenschaften Wollüstig und Sadistisch."
- trad_compassion:0 "Haus-Tradition: Mitgefühl"
- trad_compassion_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Mitfühlend, Vergebend und Großzügig.\nMissbilligt die Eigenschaften Gefühllos und Sadistisch."
- trad_joy:0 "Haus-Tradition: Freude"
- trad_joy_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Wollüstig, Völlerei und Großzügig.\nMissbilligt die Eigenschaften Keusch und Mäßig."
- trad_distinction:0 "Haus-Tradition: Unterscheidung"
- trad_distinction_desc:0 "Bevorzugt die Eigenschaften Willkürlich, Exzentrisch und Tapfer.\nMissbilligt die Eigenschaften Bescheiden und Schüchtern."
- trad_freedom:0 "Haus-Tradition: Freier Geist"
- trad_freedom_desc:0 "Beeinflusst die Eigenschaften des Nachwuchses nicht, hat jedoch ein starkes Bedürfnis nach Unabhängigkeit und Abneigung gegen Lehnsherren."
- establish_house_traditions_decision:0 "Haus-Traditionen etablieren"
- establish_house_traditions_decision_tooltip:0 "Lege Traditionen für dein Haus fest, um ihre Werte zu formen."
- establish_house_traditions_decision_desc:0 "Ein Haus ist nichts ohne seine Traditionen und Werte. Ich werde die Werte dieses Hauses vorleben und das angemessene Verhalten für die Nachwelt kodifizieren."
- establish_house_traditions_effect_1:0 "Etabliere Haus-Traditionen basierend auf einer Reihe von Werten."
- establish_house_traditions_effect_2:0 "Verfügbare Werte basieren auf deiner Persönlichkeit [traits|E]."
- establish_house_traditions_effect_3:0 "Eine Reihe von Persönlichkeits-[traits|E] wird von zukünftigen Mitgliedern deines [house|E] favorisiert oder missbilligt, während sie aufwachsen."
- establish_house_traditions_decision_confirm:0 "Haus-Traditionen etablieren"
- house_trad.0001.t:0 "Haus-Traditionen etablieren"
- house_trad.0001.opening:0 "Die Zeit ist gekommen, ein Beispiel für die Nachwelt zu setzen und Traditionen für dein Haus zu etablieren. Was sollen deine Nachkommen schätzen?"
- house_trad.0001.valor:0 "Tapferkeit."
- house_trad.0001.honor:0 "Ehre."
- house_trad.0001.duty:0 "Pflicht."
- house_trad.0001.justice:0 "Gerechtigkeit."
- house_trad.0001.vengeance:0 "Rache."
- house_trad.0001.pride:0 "Stolz."
- house_trad.0001.respect:0 "Autorität."
- house_trad.0001.power:0 "Macht."
- house_trad.0001.influence:0 "Einfluss."
- house_trad.0001.guile:0 "List."
- house_trad.0001.survival:0 "Durchhaltevermögen."
- house_trad.0001.vigilance:0 "Wachsamkeit."
- house_trad.0001.peace:0 "Frieden."
- house_trad.0001.fortune:0 "Wohlstand."
- house_trad.0001.knowledge:0 "Wissen."
- house_trad.0001.truth:0 "Wahrheit."
- house_trad.0001.wisdom:0 "Weisheit."
- house_trad.0001.devotion:0 "Hingabe."
- house_trad.0001.family:0 "Familie."
- house_trad.0001.compassion:0 "Mitgefühl."
- house_trad.0001.joy:0 "Freude."
- house_trad.0001.distinction:0 "Unterscheidung."
- house_trad.0001.freedom:0 "Freier Geist."
- house_trad.0001.cancel:0 "Bei genauer Überlegung bin ich noch nicht bereit."
- house_trad.1001.t:0 "Vorbild in der Kindheit"
- house_trad.1001.desc:0 "Als ich aufwuchs, habe ich immer zu meiner Familie aufgeschaut, um zu lernen, wie man sich als Mitglied des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] richtig verhält."
- # Tapferkeit
- house_trad.1010.a:0 "Ich werde tapfer sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1010.b:0 "Ich werde für mich einstehen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1010.c:0 "Ich werde direkt sein wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- #house_trad.1010.d:0 "Ohne ein Vorbild blicke ich nur auf die Geschichten des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip], die mir als Kind erzählt wurden."
- house_trad.1010.d:0 "Ich werde die Geschichten des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] beherzigen."
- house_trad.1010.e:0 "Traditionen sind nichts für mich. Ich tue, was ich will."
- # Ehre
- house_trad.1020.a:0 "Ich werde mein Wort halten wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1020.b:0 "Ich werde gerecht handeln wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1020.c:0 "Ich werde meine Ehre wahren wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Pflicht
- house_trad.1030.a:0 "Ich werde verantwortungsbewusst sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1030.b:0 "Ich werde pflichtbewusst sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1030.c:0 "Ich werde die Initiative ergreifen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Gerechtigkeit
- house_trad.1040.a:0 "Ich werde das Gesetz aufrechterhalten wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1040.b:0 "Ich werde Gerechtigkeit walten lassen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1040.c:0 "Ich werde rechtschaffen sein wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Rache
- house_trad.1050.a:0 "Ich werde diejenigen bestrafen, die mich verletzt haben, wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1050.b:0 "Ich werde Gerechtigkeit fordern wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1050.c:0 "Ich werde meine Feinde vernichten wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Stolz
- house_trad.1060.a:0 "Ich werde meinen Status zeigen wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1060.b:0 "Ich werde meinen eigenen Namen verdienen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1060.c:0 "Ich werde Respekt einfordern wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Autorität
- house_trad.1070.a:0 "Ich werde mich von den Bauern abheben, so wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1070.b:0 "Ich werde Gehorsam einfordern wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1070.c:0 "Ich werde meinen Namen respektieren lassen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Macht
- house_trad.1080.a:0 "Ich werde nach Macht streben wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1080.b:0 "Ich werde gefürchtet sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1080.c:0 "Ich werde Ergebnisse erzielen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Einfluss
- house_trad.1090.a:0 "Ich werde zu anderen freundlich sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1090.b:0 "Ich werde keine Schwäche zeigen, genau wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1090.c:0 "Ich werde große Pläne schmieden wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # List
- house_trad.1100.a:0 "Ich werde andere zu meinem Vorteil manipulieren wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1100.b:0 "Ich werde meine Absichten verbergen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1100.c:0 "Ich werde meinen Launen folgen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Durchhaltevermögen
- house_trad.1110.a:0 "Ich werde Risiken vermeiden, genau wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1110.b:0 "Ich werde auf jede Gefahr achten wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1110.c:0 "Ich werde tun, was nötig ist, um zu überleben, genau wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Wachsamkeit
- house_trad.1120.a:0 "Ich werde immer vorbereitet sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1120.b:0 "Ich werde aufmerksam sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1120.c:0 "Ich werde mich vor Verschwörern schützen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Frieden
- house_trad.1130.a:0 "Ich werde eine friedliche Lösung anstreben wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1130.b:0 "Ich werde offen gegenüber anderen sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1130.c:0 "Ich werde nicht am guten Willen anderer zweifeln, genau wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Wohlstand
- house_trad.1140.a:0 "Ich werde Schätze horten wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1140.b:0 "Ich werde meinen Reichtum mehren wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1140.c:0 "Ich werde freundschaftliche Verbindungen knüpfen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Wissen
- house_trad.1150.a:0 "Ich werde mir Zeit nehmen, um alles zu verstehen wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1150.b:0 "Ich werde Dinge gründlich durchdenken wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1150.c:0 "Ich werde mich meinem Studium widmen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Wahrheit
- house_trad.1160.a:0 "Ich werde die wahren Wahrheiten suchen wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1160.b:0 "Ich werde ehrlich sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1160.c:0 "Ich werde richtig von falsch unterscheiden wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Weisheit
- house_trad.1170.a:0 "Ich werde nach Mäßigung streben wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1170.b:0 "Ich werde Selbstbeherrschung haben wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1170.c:0 "Ich werde mit anderen geduldig sein wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Hingabe
- house_trad.1180.a:0 "Ich werde höheren Mächten treu dienen wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1180.b:0 "Ich werde mich großen Anliegen widmen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1180.c:0 "Ich werde das Wort von [ROOT.Char.GetFaith.HighGodNamePossessive] verbreiten wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Familie
- house_trad.1190.a:0 "Ich werde fürsorglich sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1190.b:0 "Ich werde verzeihen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1190.c:0 "Ich werde meiner Familie treu sein wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Mitgefühl
- house_trad.1200.a:0 "Ich werde mitfühlend sein wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1200.b:0 "Ich werde verständnisvoll sein wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1200.c:0 "Ich werde großzügig sein wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Freude
- house_trad.1210.a:0 "Ich werde Vergnügen suchen wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1210.b:0 "Ich werde mich am Essen erfreuen wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1210.c:0 "Ich werde anderen Freude bringen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- # Unterscheidung
- house_trad.1220.a:0 "Ich werde außerhalb der Norm denken wie [value_trait_1.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1220.b:0 "Ich werde einzigartige Lösungen finden wie [value_trait_2.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1220.c:0 "Ich werde meine Meinung sagen wie [value_trait_3.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.1900.progeny:0 "[personality_child.GetFirstNameNoTooltip] hat Neugier auf [personality_child.GetHerHis] Abstammung gezeigt und entwickelt sich immer mehr zu einem Kind des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip]."
- house_trad.1900.blacksheep:0 "[personality_child.GetFirstNameNoTooltip] erweist sich als schwieriges Kind. Ich befürchte, dass [personality_child.GetFirstNameNoTooltip] zum schwarzen Schaf des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] werden könnte."
- house_trad.1901.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist tapfer."
- house_trad.1903.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist ruhig."
- house_trad.1905.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist keusch."
- house_trad.1907.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist zufrieden."
- house_trad.1909.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist fleißig."
- house_trad.1911.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist wankelmütig."
- house_trad.1913.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist vergebend."
- house_trad.1915.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist großzügig."
- house_trad.1917.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist gesellig."
- house_trad.1919.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist ehrlich."
- house_trad.1921.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist bescheiden."
- house_trad.1923.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist gerecht."
- house_trad.1925.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist geduldig."
- house_trad.1927.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist maßvoll."
- house_trad.1929.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist vertrauensvoll."
- house_trad.1931.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist eifrig."
- house_trad.1933.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist mitfühlend."
- house_trad.1935.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist feige."
- house_trad.1937.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist zornig."
- house_trad.1939.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist lüstern."
- house_trad.1941.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist ehrgeizig."
- house_trad.1943.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist faul."
- house_trad.1945.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist stur."
- house_trad.1947.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist rachsüchtig."
- house_trad.1949.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist gierig."
- house_trad.1951.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist schüchtern."
- house_trad.1953.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist hinterhältig."
- house_trad.1955.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist arrogant."
- house_trad.1957.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist willkürlich."
- house_trad.1959.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist ungeduldig."
- house_trad.1961.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist gefräßig."
- house_trad.1963.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist paranoid."
- house_trad.1965.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist zynisch."
- house_trad.1967.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist gefühllos."
- house_trad.1969.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist sadistisch."
- house_trad.1971.a:0 "[personality_child.GetFullNameNoTooltip] ist exzentrisch."
- house_trad.2010.t:0 "Ein Geschenk der Tapferkeit"
- house_trad.2010.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir ein neues Schwert aus gehärtetem Stahl geschenkt, gemäß unserer Familientradition. Es ist fein ausbalanciert und speziell auf meine Bedürfnisse zugeschnitten. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich dem Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] Ruhm bringe und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2010.a:0 "Ich werde ein Vorbild für das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] sein!"
- house_trad.2010.b:0 "Ich werde meine Rolle im Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] erfüllen."
- house_trad.2010.c:0 "Ich werde meine Wege ändern."
- house_trad.2010.d:0 "Ich kann [guardian.GetHerHim] niemals stolz machen."
- deblack.tt:0 "Ersetzt ein zufälliges, von der Haus-Tradition missbilligtes Merkmal."
- trad_valor_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Schwert"
- gift_valor.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Schwert [artifact|E]"
- trad_gift_dedication_inscribed_m:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift verläuft an der Seite, gewidmet \"Für meinen lieben Sohn, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- trad_gift_dedication_inscribed_f:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift verläuft an der Seite, gewidmet \"Für meine liebe Tochter, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- trad_gift_dedication_written_m:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift am Rand der ersten Seite widmet es \"Für meinen lieben Sohn, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- trad_gift_dedication_written_f:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift am Rand der ersten Seite widmet es \"Für meine liebe Tochter, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- trad_gift_dedication_woven_m:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift auf der Innenseite, gewidmet \"Für meinen lieben Sohn, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- trad_gift_dedication_woven_f:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nEine kleine, aber elegante Inschrift auf der Innenseite, gewidmet \"Für meine liebe Tochter, [newly_created_artifact.GetOwner.GetFirstName]\""
- house_trad.2015.t:0 "Familienerbstück"
- house_trad.2015.desc:0 "Ich liege an einem ruhigen Nachmittag auf den Hügeln und denke über die Zukunft nach. Bald werde ich erwachsen sein. Ich hole die Familienhalskette heraus, die ich seit meiner Geburt bei mir trage. Ich habe es bis hierher geschafft, ohne dass mir ein Elternteil gezeigt hat, was es bedeutet, ein [personality_child.GetLadyLord] des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zu sein.\n\nIch denke über das Motto unseres Hauses nach, während das bunte Licht durch den baumelnden Edelstein schimmert, und denke bei mir..."
- house_trad.2015.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Tapferkeit sein."
- house_trad.2015.a_memory:0 "Ich werde dem Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] Ruhm bringen, genau wie [battle_slain.GetTitledFirstNameNoTooltip]."
- house_trad.2015.b:0 "Ich werde das Erbe des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] weiterführen."
- house_trad.2015.c:0 "Ich muss meine Wege ändern."
- house_trad.2015.c_memory:0 "Ich muss meine Wege ändern, um [battle_slain.GetTitledFirstNameNoTooltip] zu ehren."
- house_trad.2015.d:0 "Ich werde meinen eigenen Weg finden."
- house_trad.2020.t:0 "Ein Geschenk der Ehre"
- house_trad.2020.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir eine Rüstung geschenkt, die mit dem Wappen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] verziert ist. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit Ehre vertrete und unsere Familienwerte bewahre."
- trad_honor_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Schuppenrüstung"
- gift_honor.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Schuppenrüstung [artifact|E]"
- house_trad.2025.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Ehre sein."
- house_trad.2025.b:0 "Ich werde das Erbe des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] tragen."
- house_trad.2025.c:0 "Ich muss meine Wege ändern."
- house_trad.2025.d:0 "Ich werde meinen eigenen Weg finden."
- house_trad.2030.t:0 "Ein Geschenk der Pflicht"
- house_trad.2030.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir zusätzliche Verantwortungen auf dem Anwesen übertragen. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich größere Verantwortung für das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] übernehme und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2035.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Pflicht sein."
- house_trad.2040.t:0 "Ein Geschenk der Gerechtigkeit"
- house_trad.2040.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen personalisierten Siegelring geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich im Namen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] Gerechtigkeit walte und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2045.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Gerechtigkeit sein."
- trad_justice_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Siegelring"
- trad_justice_gift.desc:0 "Ein einfacher goldener Siegelring, der das Wappen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseName] trägt. \n\nDas Motto der Familie [personality_child.GetDynastyHouseName], '[personality_child.GetHouse.GetMotto]', ist elegant auf der Innenseite eingraviert."
- house_trad.2050.t:0 "Ein Geschenk der Rache"
- house_trad.2050.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen verzierten Dolch geschenkt, auf dem das Motto des Hauses eingraviert ist. [guardian.GetSheHe|U] erinnert mich daran, dass das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] immer seine Schulden bezahlt, besonders gegenüber seinen Feinden."
- house_trad.2050.a_memory:0 "Ich werde zum Engel des Todes und [murdered_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] rächen."
- house_trad.2050.c_memory:0 "Ich werde meine Wege ändern und [murdered_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] rächen."
- house_trad.2055.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Rache sein."
- house_trad.2055.a_memory:0 "Ich werde zum Engel des Todes und [murdered_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] rächen."
- house_trad.2055.c_memory:0 "Ich werde meine Wege ändern und [murdered_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] rächen."
- trad_vengeance_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Verzierte Dolch"
- gift_vengeance.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Verzierte Dolch [artifact|E]"
- house_trad.2060.t:0 "Ein Geschenk des Stolzes"
- house_trad.2060.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir eine mit Juwelen besetzte Halskette geschenkt, die den Status des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zeigt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit Stolz repräsentiere und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2065.a:0 "Ich werde mich im Namen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit Stolz präsentieren."
- trad_pride_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Halskette mit Juwelen"
- trad_pride_gift.desc:0 "Eine elegante, fein gearbeitete Halskette. Sie ist aus Silber gefertigt und trägt einen wunderschönen Achat-Anhänger."
- gift_pride.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Halskette mit Juwelen [artifact|E]"
- house_trad.2070.t:0 "Ein Geschenk der Autorität"
- house_trad.2070.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen mit Juwelen besetzten Reif geschenkt, der den Status des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zeigt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit Autorität repräsentiere und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2075.a:0 "Ich werde im Namen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] Autorität ausstrahlen."
- trad_respect_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Juwelenbesetzter Reif"
- gift_respect.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Juwelenbesetzter Reif [artifact|E]"
- house_trad.2080.t:0 "Ein Geschenk der Macht"
- house_trad.2080.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir ein zeremonielles Schwert mit vergoldetem Filigran am Knauf und Rosenmustern entlang der Klinge geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich die Macht des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zur Schau stelle und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2085.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Macht sein."
- trad_power_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Zeremonielles Schwert"
- trad_power_gift.desc:0 "Ein zeremonielles Schwert mit vergoldetem Filigran am Knauf und Rosenmustern entlang der Klinge. \n\nDas Motto der Familie [personality_child.GetDynastyHouseName], '[personality_child.GetHouse.GetMotto]', ist elegant in vergoldeter Kalligraphie entlang der Klinge eingraviert."
- house_trad.2090.t:0 "Ein Geschenk des Einflusses"
- house_trad.2090.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen kunstvoll verzierten Ring mit einem großen Rubin geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich den Einfluss des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] ausweite und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2095.a:0 "Der Einfluss des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] soll die entferntesten Ecken der Welt erreichen."
- trad_influence_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Verzierte Ring"
- trad_influence_gift.desc:0 "Ein verzierter Ring, der das Siegel des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseName] trägt und mit einem großen Rubin besetzt ist. \n\nDas Motto der Familie [personality_child.GetDynastyHouseName], '[personality_child.GetHouse.GetMotto]', ist elegant auf der Innenseite eingraviert."
- house_trad.2100.t:0 "Ein Geschenk der List"
- house_trad.2100.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen Platz bei den diskreten Treffen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] gegeben. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich die List des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zeige und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2105.a:0 "Ich werde die Verkörperung der List sein."
- house_trad.2110.t:0 "Ein Geschenk der Ausdauer"
- house_trad.2110.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen einfachen Dolch und eine Gürteltasche geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich mich daran erinnere, unter allen Umständen zu überleben und auszuharren."
- house_trad.2110.a_memory:0 "Ich werde die Fehler von [dead_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] vermeiden."
- house_trad.2110.c_memory:0 "Ich muss aus den Fehlern von [dead_relative.GetTitledFirstNameNoTooltip] lernen und meine Wege ändern."
- house_trad.2115.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Ausdauer sein."
- trad_survival_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Dolch"
- gift_survival.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Dolch [artifact|E]"
- house_trad.2120.t:0 "Ein Geschenk der Wachsamkeit"
- house_trad.2120.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen Schild geschenkt, der das Wappen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] trägt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich gegenüber den Feinden des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] wachsam bin und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2125.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Wachsamkeit sein."
- trad_vigilance_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Bemalter Schild"
- trad_vigilance_gift.desc:0 "Ein hölzerner Schild von feiner Handwerkskunst, hergestellt aus robusten Lindenholzplanken und mit einem Eisenrand verstärkt. \n\nDie Oberfläche des Schildes ist mit dem Wappen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseName] bemalt."
- house_trad.2130.t:0 "Ein Geschenk des Friedens"
- house_trad.2130.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir ein Haustier geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte mich an die Bedeutung des Friedens erinnern und dass ich unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2135.a:0 "Ich werde die Verkörperung des Friedens sein."
- house_trad.2140.t:0 "Ein Geschenk des Reichtums"
- house_trad.2140.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen Beutel mit Gold und Edelsteinen geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich die unternehmerischen Fähigkeiten des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit klugen Investitionen zeige."
- house_trad.2145.a:0 "Ich werde die Verkörperung des Reichtums sein."
- house_trad.2150.t:0 "Ein Geschenk des Wissens"
- house_trad.2150.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir eine seltene Kopie eines alten Manuskripts geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte mich ermutigen, das Wissen zu verfolgen und unsere Familienwerte zu bewahren."
- house_trad.2155.a:0 "Ich werde die Verkörperung des Wissens sein."
- trad_knowledge_gift:0 "Altes Manuskript"
- trad_knowledge_gift.desc:0 "Ein altes Manuskript, das den Aufstieg einer alten Zivilisation beschreibt."
- house_trad.2160.t:0 "Ein Geschenk der Wahrheit"
- house_trad.2160.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir eine Sammlung von obskuren historischen Anekdoten vergangener Königreiche und obskuren Abhandlungen geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich immer die wirklichen Wahrheiten erkenne und Verfälschungen durch fehlerhafte historische Aufzeichnungen vermeide und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2165.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Wahrheit sein."
- trad_truth_gift:0 "Ledergebundenes Buch"
- trad_truth_gift.desc:0 "Eine Sammlung von obskuren historischen Anekdoten vergangener Königreiche und okkulten Abhandlungen. Die Seiten sind lose gebunden und ungleichmäßig. Es ist offensichtlich, dass diese Sammlung von verschiedenen Autoren aus verschiedenen Orten und Zeiten stammt."
- house_trad.2170.t:0 "Ein Geschenk der Weisheit"
- house_trad.2170.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen Ahnenumhang geschenkt, der seit Generationen in unserer Familie weitergegeben wird. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich so weise bin wie die Vorfahren des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2175.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Weisheit sein."
- trad_wisdom_gift:0 "Ahnenumhang"
- trad_wisdom_gift.desc:0 "Ein alter Umhang aus Schafsleder. Der Umhang ist aus mehreren großen und vielen kleineren Stücken in einem symmetrischen Muster zusammengenäht. Er ist an den Rändern ausgefranst, ansonsten jedoch gut gepflegt; offensichtlich ein Umhang von großer Ahnenbedeutung. \n\nAuf der Innenseite des Umhangs ist ein einfaches, aber verblassendes Symbol eingewebt, das dem Wappen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseName] ähnelt."
- house_trad.2180.t:0 "Ein Geschenk der Hingabe"
- house_trad.2180.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir ein neues Set liturgischer Gewänder geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich immer Zeit für [guardian.GetFaith.HighGodName] finde und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2180.d_diff_faith:0 "Mein Glaube liegt in [ROOT.Char.GetFaith.GetName]. Ich kann [guardian.GetFaith.GetName] niemals unterstützen."
- house_trad.2185.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Hingabe sein."
- trad_devotion_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Liturgische Gewänder"
- trad_devotion_gift.desc:0 "Ein Set liturgischer Gewänder mit kunstvollen Stickereien über Ogee-Stoff. Das Set besteht aus einem Kasel-Set, einem Pluviale-Set, einem Tunika-Set und einem Mess-Set für verschiedene religiöse Funktionen."
- trad_devotion_motto:0 "[newly_created_artifact.GetDesc]\n\nDas Motto der Familie [personality_child.GetDynastyHouseName], '[personality_child.GetHouse.GetMotto]', ist elegant unterhalb des Kragens eingewoben."
- house_trad.2190.t:0 "Ein Geschenk der Familie"
- house_trad.2190.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat ein Porträt in Auftrag gegeben, das mich umwirbt. [guardian.GetSheHe|U] möchte mich an meine Pflicht erinnern, die Linie des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] fortzusetzen."
- house_trad.2195.a_male:0 "Ich werde viele Kinder für das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zeugen."
- house_trad.2195.a_female:0 "Ich werde viele Kinder für das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] gebären."
- house_trad.2200.t:0 "Ein Geschenk der Mitgefühl"
- house_trad.2200.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir ein gestricktes Wollhemd geschenkt. [guardian.GetSheHe|U] wollte nichts anderes, als dass ich bei guter Gesundheit bleibe."
- house_trad.2200.a:0 "Ich werde ein Vorbild für unser Haus sein und [guardian.GetFirstNameNoTooltip] stolz machen!"
- trad_compassion_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Wollhemd"
- trad_compassion_gift.desc:0 "Ein Wollhemd, das offensichtlich mit liebevoller Sorgfalt eines Elternteils gestrickt wurde."
- house_trad.2210.t:0 "Ein Geschenk der Freude"
- house_trad.2210.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat zu meinen Ehren ein großes Fest abgehalten, zu dem sowohl Adlige als auch Bauern eingeladen wurden. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich immer die Freuden des Lebens im Auge behalte und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2215.a:0 "Ich werde die Verkörperung der Freude sein."
- house_trad.2220.t:0 "Ein Geschenk der Unterscheidung"
- house_trad.2220.desc:0 "[guardian.GetFirstNameNoTooltip] hat mir einen geschmückten Kranz geschenkt, der mit traditionellen Zeichen versehen ist. Auf dem Reif ist das Motto des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] eingraviert. [guardian.GetSheHe|U] möchte, dass ich das Haus [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] mit Autorität vertrete und unsere Familienwerte bewahre."
- house_trad.2225.a:0 "Ich werde mich im Namen des Hauses [personality_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] von den anderen abheben."
- trad_distinction_gift:0 "[personality_child.GetFirstNamePossessive] Geschmückter Kranz"
- gift_distinction.tt:0 "Du erhältst [personality_child.GetFirstNamePossessive] Geschmückter Kranz [artifact|E]"
- blacksheep:0 "Schwarzes Schaf"
- blacksheep_desc:0 "Als das schwarze Schaf ihres adeligen Hauses angesehen."
- gift_valor:0 "Ein Geschenk des Mutes"
- gift_valor_desc:0 "Ein maßgefertigtes Schwert, geschmiedet aus gehärtetem Stahl."
- gift_honor:0 "Ein Geschenk der Ehre"
- gift_honor_desc:0 "Eine Rüstung, die mit dem Wappen des Hauses verziert ist."
- gift_duty:0 "Ein Geschenk der Pflicht"
- gift_duty_desc:0 "Die großen Verantwortungen, die dieser Figur als Teenager auferlegt wurden, inspirieren sie bis heute."
- gift_justice:0 "Ein Geschenk der Gerechtigkeit"
- gift_justice_desc:0 "Ein Siegelring, der das persönliche Siegel dieser Figur trägt."
- gift_vengeance:0 "Ein Geschenk der Rache"
- gift_vengeance_desc:0 "Ein kunstvoller Dolch, graviert mit dem Hausmotto."
- gift_pride:0 "Ein Geschenk des Stolzes"
- gift_pride_desc:0 "Eine prestigeträchtige Halskette mit Edelsteinen."
- gift_respect:0 "Ein Geschenk der Autorität"
- gift_respect_desc:0 "Ein mit Juwelen besetzter Reif, der Autorität ausstrahlt."
- gift_power:0 "Ein Geschenk der Macht"
- gift_power_desc:0 "Ein zeremonielles Schwert mit vergoldetem Filigran und eingehämmerten Rosenmustern entlang der Klinge."
- gift_influence:0 "Ein Geschenk des Einflusses"
- gift_influence_desc:0 "Ein verzierter Ring mit seltenen Edelsteinen."
- gift_guile:0 "Ein Geschenk der List"
- gift_guile_desc:0 "Die Teilnahme an geheimen Familientreffen als junger Erwachsener hat dieser Figur viele Lektionen beigebracht."
- gift_survival:0 "Ein Geschenk der Ausdauer"
- gift_survival_desc:0 "Ein einfacher Dolch und eine Gürteltasche."
- gift_vigilance:0 "Ein Geschenk der Wachsamkeit"
- gift_vigilance_desc:0 "Ein Schild, der das Familienwappen trägt."
- #gift_peace:0 "Ein Geschenk des Friedens"
- #gift_peace_desc:0 "Ein Haustierhund"
- gift_fortune:0 "Ein Geschenk des Reichtums"
- gift_fortune_desc:0 "Unternehmerische Erfahrungen als junger Erwachsener werden über viele Jahre hinweg Früchte tragen."
- gift_knowledge:0 "Ein Geschenk des Wissens"
- gift_knowledge_desc:0 "Eine seltene Kopie eines alten Manuskripts."
- gift_truth:0 "Ein Geschenk der Wahrheit"
- gift_truth_desc:0 "Eine Sammlung von obskuren historischen Anekdoten vergangener Königreiche und okkulten Abhandlungen."
- gift_wisdom:0 "Ein Geschenk der Weisheit"
- gift_wisdom_desc:0 "Ein Ahnenumhang, der seit Generationen in der Familie weitergegeben wird."
- gift_devotion:0 "Ein Geschenk der Hingabe"
- gift_devotion_desc:0 "Ein Set Gebetsgewänder."
- gift_family:0 "Ein Geschenk der Familie"
- gift_family_desc:0 "Ein Heiratsgemälde."
- gift_compassion:0 "Ein Geschenk des Mitgefühls"
- gift_compassion_desc:0 "Ein gestricktes Wollhemd."
- gift_joy:0 "Ein Geschenk der Freude"
- gift_joy_desc:0 "Ein großes Fest, das zu Ehren dieser Figur gehalten wurde, ist das Gesprächsthema der Zeit."
- gift_distinction:0 "Ein Geschenk der Unterscheidung"
- gift_distinction_desc:0 "Ein Kupferkranz, geschmückt mit traditionellen Zeichen."
- resolve_valor:0 "Entschluss: Mut"
- resolve_valor_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_honor:0 "Entschluss: Ehre"
- resolve_honor_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_duty:0 "Entschluss: Pflicht"
- resolve_duty_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_justice:0 "Entschluss: Gerechtigkeit"
- resolve_justice_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_vengeance:0 "Entschluss: Rache"
- resolve_vengeance_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_pride:0 "Entschluss: Stolz"
- resolve_pride_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_respect:0 "Entschluss: Autorität"
- resolve_respect_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_power:0 "Entschluss: Macht"
- resolve_power_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_influence:0 "Entschluss: Einfluss"
- resolve_influence_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_guile:0 "Entschluss: List"
- resolve_guile_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_survival:0 "Entschluss: Ausdauer"
- resolve_survival_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_vigilance:0 "Entschluss: Wachsamkeit"
- resolve_vigilance_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_peace:0 "Entschluss: Frieden"
- resolve_peace_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_fortune:0 "Entschluss: Reichtum"
- resolve_fortune_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_knowledge:0 "Entschluss: Wissen"
- resolve_knowledge_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_truth:0 "Entschluss: Wahrheit"
- resolve_truth_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_wisdom:0 "Entschluss: Weisheit"
- resolve_wisdom_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_devotion:0 "Entschluss: Hingabe"
- resolve_devotion_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_family:0 "Entschluss: Familie"
- resolve_family_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_compassion:0 "Entschluss: Mitgefühl"
- resolve_compassion_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_joy:0 "Entschluss: Freude"
- resolve_joy_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- resolve_distinction:0 "Entschluss: Unterscheidung"
- resolve_distinction_desc:0 "Diese Figur hat beschlossen, ihre Familie wiederherzustellen."
- new_cadet_house_modifier:0 "Neues Kadettenhaus"
- new_cadet_house_modifier_desc:0 "Mitglieder dieses neu gegründeten Hauses sind bestrebt, mehr Erben zu produzieren."
- resolve_family_desc:0 "This character has resolved to restore its family."
- resolve_compassion:0 "Resolve: Compassion"
- resolve_compassion_desc:0 "This character has resolved to restore its family."
- resolve_joy:0 "Resolve: Joy"
- resolve_joy_desc:0 "This character has resolved to restore its family."
- resolve_distinction:0 "Resolve: Distinction"
- resolve_distinction_desc:0 "This character has resolved to restore its family."
- new_cadet_house_modifier:0 "New Cadet House"
- new_cadet_house_modifier_desc:0 "Members of this newly founded house are eager to produce more heirs."
- house_trad.5001.valor:0 "Lektionen über Mut"
- house_trad.5001.honor:0 "Lektionen über Ehre"
- house_trad.5001.duty:0 "Lektionen über Pflicht"
- house_trad.5001.justice:0 "Lektionen über Gerechtigkeit"
- house_trad.5001.vengeance:0 "Lektionen über Rache"
- house_trad.5001.pride:0 "Lektionen über Stolz"
- house_trad.5001.respect:0 "Lektionen über Autorität"
- house_trad.5001.power:0 "Lektionen über Macht"
- house_trad.5001.influence:0 "Lektionen über Einfluss"
- house_trad.5001.guile:0 "Lektionen über List"
- house_trad.5001.survival:0 "Lektionen über Ausdauer"
- house_trad.5001.vigilance:0 "Lektionen über Wachsamkeit"
- house_trad.5001.peace:0 "Lektionen über Frieden"
- house_trad.5001.fortune:0 "Lektionen über Reichtum"
- house_trad.5001.knowledge:0 "Lektionen über Wissen"
- house_trad.5001.truth:0 "Lektionen über Wahrheit"
- house_trad.5001.wisdom:0 "Lektionen über Weisheit"
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- house_trad.5001.family:0 "Lektionen über Familie"
- house_trad.5001.compassion:0 "Lektionen über Mitgefühl"
- house_trad.5001.joy:0 "Lektionen über Freude"
- house_trad.5001.distinction:0 "Lektionen über Unterscheidung"
- child_resist_lesson:0 "Das Kind widersetzt sich Ihren Lektionen."
- house_trad.5010.desc:0 "Es ist Zeit für eine Pause vom regulären Stundenplan von [personality_child.GetFirstNamePossessiveNoTooltip]. Ich denke, es könnte ein guter Zeitpunkt sein, einige Werte des Hauses [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip] an [personality_child.GetHerHim] weiterzugeben."
- house_trad.5010.a:0 "Ich werde [personality_child.GetFirstNameNoTooltip] eine Geschichte über das Haus [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip] erzählen."
- house_trad.5010.b:0 "Ich werde [personality_child.GetFirstNamePossessiveNoTooltip] schlechtes Verhalten entmutigen."
- house_trad.5010.c:0 "Ich werde [personality_child.GetFirstNamePossessiveNoTooltip] Fähigkeiten nach den Traditionen des Hauses [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip] schärfen."
- house_trad.5010.d:0 "Ich nehme [personality_child.GetFirstNameNoTooltip] mit auf eine traditionelle Aktivität des Hauses [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip]."
- house_trad.5010.e:0 "[personality_child.GetFirstNameNoTooltip] sollte selbst herausfinden, wer [personality_child.GetSheHe] ist."
- house_trad.5010.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Mutes bevorzugt wird."
- house_trad.5020.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Ehre bevorzugt wird."
- house_trad.5030.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Pflicht bevorzugt wird."
- house_trad.5040.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Gerechtigkeit bevorzugt wird."
- house_trad.5050.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Rache bevorzugt wird."
- house_trad.5060.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Stolzes bevorzugt wird."
- house_trad.5070.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Autorität bevorzugt wird."
- house_trad.5080.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Macht bevorzugt wird."
- house_trad.5090.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Einflusses bevorzugt wird."
- house_trad.5100.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der List bevorzugt wird."
- house_trad.5110.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Ausdauer bevorzugt wird."
- house_trad.5120.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Wachsamkeit bevorzugt wird."
- house_trad.5130.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Friedens bevorzugt wird."
- house_trad.5140.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Reichtums bevorzugt wird."
- house_trad.5150.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Wissens bevorzugt wird."
- house_trad.5160.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Wahrheit bevorzugt wird."
- house_trad.5170.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Weisheit bevorzugt wird."
- house_trad.5180.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Hingabe bevorzugt wird."
- house_trad.5190.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Familie bevorzugt wird."
- house_trad.5200.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition des Mitgefühls bevorzugt wird."
- house_trad.5210.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Freude bevorzugt wird."
- house_trad.5220.d.tt:0 "Das Kind verliert eine zufällige Persönlichkeitsmerkmal und erhält ein anderes, das von der Tradition der Unterscheidung bevorzugt wird."
- house_trad.6001.t:0 "Das Kind folgt dem Vorbild der Eltern"
- house_trad.6001.desc.parents:0 "Beim Aufwachsen habe ich oft Rat von meinen Eltern gesucht."
- house_trad.6001.desc.father:0 "Beim Aufwachsen habe ich oft Rat von meinem Vater gesucht."
- house_trad.6001.desc.mother:0 "Beim Aufwachsen habe ich oft Rat von meiner Mutter gesucht."
- house_trad.6001.desc.guardian:0 "Beim Aufwachsen habe ich oft Rat von meinem Vormund [guardian.GetTitledFirstNameNoTooltip] gesucht."
- house_trad.6001.o.father:0 "Ich habe immer eine starke Bindung zu meinem Vater gespürt."
- house_trad.6001.o.mother:0 "Ich habe immer eine starke Bindung zu meiner Mutter gespürt."
- house_trad.6001.o.guardian.male:0 "[guardian.GetTitledFirstNameNoTooltip] war immer wie ein Vater für mich."
- house_trad.6001.o.guardian.female:0 "[guardian.GetTitledFirstNameNoTooltip] war immer wie eine Mutter für mich."
- house_trad.6001.o.noeffect:0 "Ich habe mich meinen Eltern nie wirklich nahe gefühlt."
- feudal_government_opinion:0 "Meinung des [feudalism|E] Herrschers"
- trait_valor_child_prowess_1:0 "Tollpatschiger Kämpfer"
- trait_valor_child_prowess_1_desc:0 "Der Tollpatschige Kämpfer hat kaum Ausbildung erhalten und hält sich nur an Erzählungen über Tapferkeit."
- trait_valor_child_prowess_1_character_desc:0 "[ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip] hat kaum Ausbildung erhalten und hält sich nur an Erzählungen über Tapferkeit."
- trait_valor_child_prowess_2:0 "Aufstrebender Kämpfer"
- trait_valor_child_prowess_2_desc:0 "Der Aufstrebende Kämpfer ist mit den traditionellen Kampftechniken seiner Kultur vertraut und hat als Jugendlicher bereits gegen widerspenstige Bauern gekämpft."
- trait_valor_child_prowess_2_character_desc:0 "[ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip] ist mit den traditionellen Kampftechniken von [ROOT.GetCharacter.GetHerHis] Kultur vertraut und hat als Jugendlicher bereits gegen widerspenstige Bauern gekämpft."
- trait_valor_child_prowess_3:0 "Aufstrebender Bannerträger"
- trait_valor_child_prowess_3_desc:0 "Der Aufstrebende Bannerträger führte Truppen und kämpfte gegen Banditen schon vor seiner Volljährigkeit, und wurde so zu einem kampferprobten Kämpfer."
- trait_valor_child_prowess_3_character_desc:0 "[ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip] führte Truppen und kämpfte gegen Banditen schon vor [ROOT.GetCharacter.GetHerHis] Volljährigkeit, und wurde so zu einem kampferprobten Kämpfer."
- trait_valor_child_prowess_4:0 "Aufstrebender Champion"
- trait_valor_child_prowess_4_desc:0 "Der Aufstrebende Champion ist bekannt, respektiert und vielleicht sogar gefürchtet unter den jungen Leuten als zukünftiger Paragon der Kriegerpraktiken seiner Kultur."
- trait_valor_child_prowess_4_character_desc:0 "[ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip] ist bekannt, respektiert und vielleicht sogar gefürchtet unter [ROOT.GetCharacter.GetHerHis] Altersgenossen als zukünftiger Paragon der Kriegerpraktiken von [ROOT.Char.GetCulture.GetName]."
- house_honor.0001.t:0 "Eidmänner schwören Treue"
- house_honor.0001.desc:0 "Zu Ehren der Traditionen des Hauses [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip] und Ihres Vorgängers sind Ihre Vasallen aus dem ganzen Land gekommen, um ihre Loyalität mit einem Treueeid zu bekräftigen."
- house_honor.0001.a:0 "Ich gelobe, dass ihr meinen Schutz haben werdet."
- house_vendetta.0001.t:0 "Familie gerächt"
- house_vendetta.0001.desc:0 "Nachdem die Angelegenheit geklärt ist, werde ich mich der Rache für [murdered_relative.GetFirstNameNoTooltip] widmen."
- house_vendetta.0001.a:0 "Das Haus [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip] bezahlt immer seine Schulden."
- demand_fealty_decision:0 "Eide der Treue verlangen"
- demand_fealty_decision_tooltip:0 "Erhalte für 10 Jahre einen Loyalitätshaken auf alle loyalen und eingeschüchterten Vasallen."
- demand_fealty_decision_desc:0 "Ich, [ROOT.Char.GetTitledFirstNameNoTooltip] vom Haus [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip], bin der rechtmäßige Herrscher des Reiches. Es ist an der Zeit, meine Vasallen an ihren Platz zu erinnern, indem ich ihnen befehle, sich vor mir zu beugen und mein Recht zu herrschen zu bekräftigen."
- demand_fealty_decision_effect_1:0 "Erhalte für 10 Jahre einen Loyalitätshaken auf alle loyalen und eingeschüchterten Vasallen."
- demand_fealty_decision_effect_2:0 "Alle anderen Vasallen werden zutiefst beleidigt sein."
- demand_fealty_decision_effect_3:0 "Kann nur einmal im Leben getan werden."
- demand_fealty_decision_confirm:0 "Eide der Treue verlangen"
- house_respect.0001.t:0 "Eide der Treue verlangen"
- house_respect.0001.desc:0 "Ich, [ROOT.Char.GetTitledFirstNameNoTooltip] vom Haus [ROOT.Char.GetDynastyHouseNameNoTooltip], bin der rechtmäßige Herrscher des Reiches. Es ist an der Zeit, meine Vasallen an ihren Platz zu erinnern, indem ich ihnen befehle, mir die Treue zu schwören und mein Recht zu herrschen zu bekräftigen.\n\nIch werde mit meinen Beratern die Vorkehrungen besprechen und Briefe vorbereiten, die versendet werden sollen."
- house_respect.0001.a:0 "Alle sollen vor mir knien!"
- house_respect.0001.b:0 "Es scheint, dass nicht alle meiner Vasallen loyal sein werden."
- house_respect.0001.c:0 "Bei genauer Überlegung ist das eine schlechte Idee."
- house_respect.0002.desc:0 "Nicht alle meiner Vasallen haben sich bereit erklärt, vor mir zu knien. Vielleicht erkennen sie die Konsequenzen noch nicht vollständig."
- house_respect.0002.a:0 "Verhaftet sie!"
- house_respect.0002.b:0 "Lasst sie in Ruhe."
- house_respect.0002.fail:0 "Der Flüchtige schließt sich einer [liberty_faction|E] gegen Sie an."
- #[recipient.GetShortUINameNoTooltip]
- house_trad_compatibility_modifier:0 "Kompatibilität der Haus-Traditionen: $VALUE|=+0$"
- # house_traditions_settings_l_german
- l_german:
- house_traditions_settings_decision:0 "Einstellungen für das House Traditions Mod"
- house_traditions_settings_decision_tooltip:0 "Öffnen Sie das Menü zur Konfiguration der Einstellungen des House Traditions Mods."
- house_traditions_settings_decision_desc:0 "Öffnen Sie das Menü zur Konfiguration der Einstellungen des House Traditions Mods."
- house_traditions_settings_effect_1:0 "Derzeit gibt es nur die Möglichkeit, die Berechnung der 'Ehekompatibilität' zwischen verschiedenen Häusern umzuschalten."
- house_traditions_settings_decision_confirm:0 "Menü öffnen."
- house_trad_settings.0001.t:0 "Einstellungen für das House Traditions Mod"
- house_trad_settings.0001.desc:0 "Dieses Menü dient zur Sammlung von Einstellungen für das House Traditions Mod. Derzeit gibt es nur die Möglichkeit, die Berechnung der 'Ehekompatibilität' zwischen verschiedenen Häusern zu aktivieren oder zu deaktivieren. Dies führt bei einigen Spielern inkonsistent zu Leistungsproblemen, wenn das 'Ehepartner finden'-Werkzeug verwendet wird. Diese Funktion sollte eigentlich signifikante, aber nicht vollständig ausschließende Einschränkungen für traditionell inkompatible Häuser auferlegen. Zum Beispiel könnte ein ehrenhaftes Haus weniger geneigt sein, Heiratsanträge von einem Haus anzunehmen, das List schätzt. Das Deaktivieren dieser Funktion wird zu den ursprünglichen Heiratsvereinbarungen zurückkehren, bei denen die KI hauptsächlich auf Prestige achtet und ansonsten weitgehend zufällig ist. Bitte schalten Sie es nur aus, wenn die Leistungsprobleme beim 'Ehepartner finden' Ihr Spielvergnügen beeinträchtigen.\n\nWenn Sie mit der Einstellung zufrieden sind und zu 100 % sicher sind, dass Sie Ihre Meinung nicht ändern werden, können Sie die vorletzte Option auswählen, um das Menü für die Einstellungen des House Traditions Mod dauerhaft aus dem Spiel zu entfernen, damit es keinen Platz mehr im Entscheidungsmenü einnimmt."
- house_trad_settings.0001.on_desc:0 "Die Ehekompatibilität ist derzeit #P AN#."
- house_trad_settings.0001.off_desc:0 "Die Ehekompatibilität ist derzeit #N AUS#."
- house_trad_settings.0001.on:0 "Ehekompatibilität aktivieren"
- house_trad_settings.0001.off:0 "Ehekompatibilität deaktivieren"
- house_trad_settings.0001.hide:0 "Dieses Menü dauerhaft ausblenden"
- house_trad_settings.0001.cancel:0 "Dieses Menü ohne Änderung schließen"
- # house_traditions_valor_l_german
- l_german:
- house_valor.2001.t:0 "Kind meldet sich freiwillig für den Krieg"
- house_valor.2001.desc:0 "Kriegshörner erschallen über das Feld, hastig aufgestellte Soldaten rennen umher, während meine Diener mir helfen, meine Rüstung anzulegen. Es ist Zeit, meine Truppen in die Schlacht zu führen."
- house_valor.2001.desc.child.father:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Vater! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_child.GetFirstName], der in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.child.mother:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Schwester! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_child.GetFirstName], der in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.childtwin.father:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich zwei Kinderstimmen rufen: \"Vater! Nimm uns mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_child.GetFirstName] und [eligible_child_twin.GetFirstName], die beide in übergroßer Rüstung zu mir rennen."
- house_valor.2001.desc.childtwin.mother:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich zwei Kinderstimmen rufen: \"Mutter! Nimm uns mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_child.GetFirstName] und [eligible_child_twin.GetFirstName], die beide in übergroßer Rüstung zu mir rennen."
- house_valor.2001.desc.sibling.brother:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Bruder! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_sibling.GetFirstName], der in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.sibling.sister:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Schwester! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_sibling.GetFirstName], der in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.siblingtwin.brother:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich zwei Kinderstimmen rufen: \"Bruder! Nimm uns mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_sibling.GetFirstName] und [eligible_sibling_twin.GetFirstName], die beide in übergroßer Rüstung zu mir rennen."
- house_valor.2001.desc.siblingtwin.sister:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich zwei Kinderstimmen rufen: \"Schwester! Nimm uns mit!\" Ich drehe mich um und sehe [eldest_eligible_sibling.GetFirstName] und [eligible_sibling_twin.GetFirstName], die beide in übergroßer Rüstung zu mir rennen."
- house_valor.2001.desc.princess.father:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Vater! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [warrior_princess.GetFirstName], die in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.princess.mother:0 "Als ich mein Pferd besteige, höre ich eine Kinderstimme rufen: \"Mutter! Nimm mich mit!\" Ich drehe mich um und sehe [warrior_princess.GetFirstName], die in übergroßer Rüstung zu mir rennt."
- house_valor.2001.desc.otherparent.against.child:0 "\"Bitte, mein [ROOT.GetCharacter.GetLadyLord]!\" [other_parent.GetFirstName] kommt jammernd herbei. \"Ich habe versucht, [eldest_eligible_child.GetHerHim] aufzuhalten. Es ist viel zu gefährlich für [eldest_eligible_child.GetHerHim]!\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.support.child:0 "\"Ich sehe nicht, warum nicht.\" sagt [other_parent.GetFirstName], während [other_parent.GetSheHe] [eldest_eligible_child.GetFirstName] auf den Rücken klopft. \"[eldest_eligible_child.GetSheHe|U] ist alt genug, es wird Zeit, dass [eldest_eligible_child.GetHerHim] sieht, wie eine echte Schlacht aussieht.\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.against.sibling:0 "\"Bitte, [ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip]!\" [other_parent.GetFirstName] kommt jammernd herbei. \"Ich habe versucht, [eldest_eligible_sibling.GetHerHim] aufzuhalten. [eldest_eligible_sibling.GetFirstName] ist noch zu jung, um in die Schlacht zu ziehen!\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.support.sibling:0 "\"Ich sehe nicht, warum nicht.\" sagt [other_parent.GetFirstName], während [other_parent.GetSheHe] [eldest_eligible_sibling.GetFirstName] auf den Rücken klopft. \"[eldest_eligible_sibling.GetSheHe|U] ist alt genug, es wird Zeit, dass [eldest_eligible_sibling.GetHerHim] sieht, wie eine echte Schlacht aussieht.\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.against.twins:0 "\"Bitte, [ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip]!\" [other_parent.GetFirstName] kommt jammernd herbei. \"Ich habe versucht, sie aufzuhalten. Es ist viel zu gefährlich für sie!\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.support.twins:0 "\"Ich sehe nicht, warum nicht.\" sagt [other_parent.GetFirstName], als [other_parent.GetSheHe] eintritt. \"Sie sind alt genug, es wird Zeit, dass sie sehen, wie eine echte Schlacht aussieht.\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.against.princess:0 "\"Bitte, mein [ROOT.GetCharacter.GetLadyLord]!\" [other_parent.GetFirstName] kommt jammernd herbei. \"Ich habe versucht, [eldest_eligible_child.GetHerHim] aufzuhalten. [warrior_princess.GetFirstName] hat keinen Platz auf dem Schlachtfeld!\""
- house_valor.2001.desc.otherparent.support.princess:0 "\"Ich sehe nicht, warum nicht.\" sagt [other_parent.GetFirstName], während [other_parent.GetSheHe] [warrior_princess.GetFirstName|U] auf den Rücken klopft. \"[warrior_princess.GetSheHe|U] ist alt genug, und es ist das, wofür [warrior_princess.GetSheHe] geboren wurde.\""
- new_paragraph:0 "\n\n"
- house_valor.2001.option.child:0 "Komm mit mir, [eldest_eligible_child.GetFirstNameNoTooltip]."
- house_valor.2001.option.childtwin:0 "Komm mit mir, [eligible_child_twin.GetFirstNameNoTooltip]."
- house_valor.2001.option.childtwinboth:0 "Sehr gut, ihr werdet mich beide begleiten."
- house_valor.2001.option.sibling:0 "Komm mit mir, [eldest_eligible_sibling.GetFirstNameNoTooltip]."
- house_valor.2001.option.siblingtwin:0 "Komm mit mir, [eligible_sibling_twin.GetFirstNameNoTooltip]."
- house_valor.2001.option.siblingtwinboth:0 "Sehr gut, ihr werdet mich beide begleiten."
- house_valor.2001.option.princess:0 "Sehr gut, [warrior_princess.GetFirstNameNoTooltip], du darfst mich begleiten."
- house_valor.2001.option.denied:0 "Nein, dein Platz ist hier."
- house_valor.2001.tt.preferred_child:0 "[preferred_child.GetShortUIName] wird deiner Armee beitreten."
- house_valor.2001.tt.rejected_child:0 "[rejected_child.GetShortUIName] könnte verärgert werden."
- house_valor.2001.tt.bothtwins:0 "[twin1.GetFirstName|V] und [twin2.GetShortUIName|V] werden beide deiner Armee beitreten."
- house_valor.2001.tt.princess:0 "[warrior_princess.GetShortUIName] wird deiner Armee beitreten."
- house_valor.2002.tt.relent:0 "[rejected_child.GetShortUIName] wird deiner Armee beitreten."
- house_valor.2002.desc.1.father:0 "\"Bitte Vater!\""
- house_valor.2002.desc.1.mother:0 "\"Bitte Mutter!\""
- house_valor.2002.desc.1.brother:0 "\"Bitte Bruder!\""
- house_valor.2002.desc.1.sister:0 "\"Bitte Schwester!\""
- house_valor.2002.desc.1.name:0 "\"Bitte [ROOT.GetFirstNameNoTooltip]!\""
- house_valor.2002.desc.2:0 "ruft [rejected_child.GetFirstName] aus. "
- house_valor.2003.desc.2:0 "ruft [twin1.GetFirstName] aus. \"Wir sind alt genug!\" fügt [twin2.GetFirstName] hinzu."
- house_valor.2002.desc.rebut.experience:0 "\"Ich habe bereits im letzten Krieg gekämpft, es gibt keinen Grund, warum ich untätig bleiben sollte und nicht für unsere Sache kämpfen sollte!\""
- house_valor.2002.desc.rebut.skill:0 "\"Ich kann mich im Kampf behaupten, sieh her!\"\n\n[rejected_child.GetFirstName] tritt in einen offenen Bereich und führt geschickt mehrere Schnitte in der Luft aus, bevor [rejected_child.GetSheHe] knapp unterhalb des Schulterbereichs einer nahegelegenen Trainingspuppe zusticht, wo die Rüstungslücke wäre."
- house_valor.2002.desc.rebut.valor:0 "\"Ich habe mein ganzes Leben darauf gewartet! Ihr müsst mir erlauben, mich als Krieger zu beweisen!\""
- house_valor.2002.desc.rebut:0 "\"Ich kann mich nicht sicher hinter Mauern verstecken, während unsere Männer für uns kämpfen!\""
- house_valor.2002.desc.3:0 "Es ist mir klar, dass [rejected_child.GetFirstName] sehr verärgert sein wird, wenn ich die Bitte von [rejected_child.GetHerHis] nicht zufriedenstellend behandle."
- house_valor.2002.desc.rebut.twin.experience:0 "\"Ich habe mehr Erfahrung als [preferred_child.GetFirstName]! Ich sollte derjenige sein, der in den Kampf zieht, um den Namen des Hauses [rejected_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zu verteidigen!\""
- house_valor.2002.desc.rebut.twin.skill.better:0 "\"Ich bin besser mit dem Schwert als [preferred_child.GetFirstName]! Ich sollte derjenige sein, der in den Kampf zieht, um den Namen des Hauses [rejected_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zu verteidigen!\""
- house_valor.2002.desc.rebut.twin.skill:0 "\"Ich bin genauso gut mit dem Schwert wie [preferred_child.GetFirstName]! Es ist nicht fair, dass [preferred_child.GetSheHe] gehen darf, aber ich nicht!\""
- house_valor.2002.desc.rebut.twin.betterfit:0 "\"Ich bin besser geeignet als [preferred_child.GetFirstName]! Ich sollte derjenige sein, der in den Kampf zieht, um den Namen des Hauses [rejected_child.GetDynastyHouseNameNoTooltip] zu verteidigen!\""
- house_valor.2002.desc.rebut.twin:0 "\"Es ist nicht fair, dass nur [preferred_child.GetFirstName] gehen darf! Was hat [preferred_child.GetSheHe], was ich nicht habe?\""
- house_valor.2002.option.persuade_diplo:0 "Die [ROOT.GetCharacter.GetCapitalLocation.GetHolding.GetType.GetName|l] [ROOT.GetCharacter.GetCapitalLocation.GetHolding.GetName] zusammenzuhalten ist eine große Verantwortung!"
- house_valor.2002.tt.persuade_diplo:0 "Ernenne [rejected_child.GetShortUIName] als amtierenden [rejected_child.GetLadyLord] von [parent.GetCapitalLocation.GetHolding.GetName]."
- house_valor.2002.option.persuade_martial:0 "Dies ist eine Gelegenheit, deine Studien auf den Kriegstisch zu lenken."
- house_valor.2002.tt.persuade_martial:0 "[rejected_child.GetShortUIName] ändert [rejected_child.GetHerHis] [education_focus|E] zu Militärerziehung."
- house_valor.2002.option.persuade_prowess:0 "Ich werde die besten Lehrer finden, um dich richtig zu trainieren."
- house_valor.2002.tt.persuade_prowess:0 "[rejected_child.GetShortUIName] wird beginnen, #E Schwertkampfstunden#! zu erhalten."
- house_valor.2002.option.persuade_command:0 "Ich habe meine Entscheidung getroffen, und meine Entscheidung ist endgültig!"
- house_valor.2002.option.relent:0 "Sehr gut, [rejected_child.GetFirstNameNoTooltip], du wirst mit mir kommen."
- house_valor.tt.twin_rivalry:0 "[rejected_child.GetShortUIName] nähert sich einer Rivalität mit [preferred_child.GetShortUIName] an"
- house_valor.2003.desc.swords.twin1:0 "\"Schau! Ich habe mit meinem Schwert geübt!\" sagt [twin1.GetFirstName], während [twin1.GetSheHe] [twin1.GetHerHis] Schwert in einem offenen Bereich schwingt."
- house_valor.2003.desc.swords.twin2:0 "\"Schau! Ich habe mit meinem Schwert geübt!\" sagt [twin2.GetFirstName], während [twin2.GetSheHe] [twin2.GetHerHis] Schwert in einem offenen Bereich schwingt."
- house_valor.2003.desc.armor.twin1:0 "\"Und ich habe den Schmied beauftragt, neue Rüstungen für uns zu schmieden!\" fügt [twin1.GetFirstName] hinzu."
- house_valor.2003.desc.armor.twin2:0 "\"Und ich habe den Schmied beauftragt, neue Rüstungen für uns zu schmieden!\" fügt [twin2.GetFirstName] hinzu."
- house_valor.2003.desc.3:0 "Es ist mir klar, dass [twin1.GetFirstName] und [twin2.GetFirstName] sehr verärgert sein werden, wenn ich ihre Bitte nicht zufriedenstellend behandle."
- house_valor.2003.tt.persuade_diplo:0 "Ernenne beide Zwillinge als amtierende Mitregenten von [parent.GetCapitalLocation.GetHolding.GetName]."
- house_valor.2003.tt.twinfriendship:0 "Nähert sich einer Freundschaft mit [twin1.GetShortUIName] an"
- house_valor.2003.tt.persuade_martial:0 "Beide Zwillinge ändern ihre [education_focus|E] zu Militärerziehung."
- house_valor.2003.tt.persuade_prowess:0 "Beide Zwillinge werden beginnen, #E Schwertkampfstunden#! zusammen zu üben."
- house_valor.2003.option.relent:0 "Sehr gut, ihr werdet beide mit mir kommen."
- fledgling_lord:0 "Junger Lord"
- fledgling_lord_desc:0 "Diese Baronie wird derzeit von einem Kind verwaltet."
- fledgling_lord2:0 "Junge Lords"
- fledgling_lord2_desc:0 "Diese Baronie wird derzeit gemeinsam von den jungen Zwillingslords verwaltet."
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