Advertisement
BorysLegionista

D

Feb 19th, 2017
515
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.     menu.AddItem("rPojeciaGlowne", "Pojęcia główne");
  2.     menu.AddItem("rPolecenia", "Polecenia");
  3.     menu.AddItem("rGracz", "Gracz i jego przywileje");
  4.     menu.AddItem("rWiezien", "Więzień i jego przywileje");
  5.     menu.AddItem("rStraznik", "Strażnik i jego przywileje");
  6.     menu.AddItem("rProwadzacy", "Prowadzący i jego przywileje");
  7.     menu.AddItem("rZabawyAutomatyczne", "Zabawy automatyczne");
  8.     menu.AddItem("rZabawyReczne", "Zabawy ręczne");
  9.     menu.AddItem("rZabawySlowne", "Zabawy słowne");
  10.     menu.AddItem("rLR", "Zasady ostatniego życzenia");
  11.     menu.AddItem("rFajki", "Fajki");
  12.  
  13.  
  14. public int WyjasnianieGRegulaminMenu(Menu menu, MenuAction action, int client, int param2)
  15. {
  16.     switch(action)
  17.     {
  18.         case MenuAction_Select:
  19.         {
  20.             char Item[32];
  21.             menu.GetItem(param2, Item, sizeof(Item));
  22.             if(StrEqual(Item, "rPojeciaGlowne"))
  23.             {
  24.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 1);
  25.             }
  26.             else if(StrEqual(Item, "rPolecenia"))
  27.             {
  28.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 2);
  29.             }
  30.             else if(StrEqual(Item, "rGracz"))
  31.             {
  32.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 3);
  33.             }
  34.             else if(StrEqual(Item, "rWiezien"))
  35.             {
  36.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 4);
  37.             }
  38.             else if(StrEqual(Item, "rStraznik"))
  39.             {
  40.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 5);
  41.             }
  42.             else if(StrEqual(Item, "rProwadzacy"))
  43.             {
  44.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 6);
  45.             }
  46.             else if(StrEqual(Item, "rZabawyAutomatyczne"))
  47.             {
  48.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 7);
  49.             }
  50.             else if(StrEqual(Item, "rZabawyReczne"))
  51.             {
  52.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 8);
  53.             }
  54.             else if(StrEqual(Item, "rZabawySlowne"))
  55.             {
  56.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 9);
  57.             }
  58.             else if(StrEqual(Item, "rZasadyOstatniegoZyczenia"))
  59.             {
  60.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 10);
  61.             }
  62.             else if(StrEqual(Item, "rFajki"))
  63.             {
  64.                 GZasadyRegulaminMenu(client, 11);
  65.             }
  66.         }
  67.         case MenuAction_Cancel:
  68.         {
  69.             if(param2 == MenuCancel_ExitBack)
  70.             {
  71.                 GMenu(client);
  72.             }
  73.         }
  74.         case MenuAction_End:
  75.         {
  76.             delete menu;
  77.         }
  78.     }
  79.     return 0;
  80. }
  81.  
  82. public Action GZasadyRegulaminMenu(int client, int paragraf)
  83. {
  84.     Menu menu = new Menu(WyjasnianieGZasadyRegulaminMenu, MENU_ACTIONS_ALL);
  85.     menu.SetTitle("Regulamin i zasady:\n \n");
  86.     if(paragraf == 1)
  87.     {
  88.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień - niezwłocznie wykonuje polecenia Prowadzącego");
  89.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik - pilnuje więźniów; 1 SW = 4 W");
  90.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik prowadzący (warden) - decyduje o przebiegu gry");
  91.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowokacja - zbyt bliskie podejście strażnika do więźnia");
  92.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie - życzenie przysługujące ostatniemu niezbuntowanemu więźniowi");
  93.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Potylica - tylna część głowy");
  94.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki - waluta serwerowa");
  95.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kraty wejścia/wyjścia z celi - otwierające cele, kraty naprzeciwko tylnej ściany");
  96.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Tylna ściana - ściana na wprost od krat wyjściowych z celi");
  97.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Biała strzałka - Strzałka na radarze wskazująca północ");
  98.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Okrąg Wardena - okrąg, w którym zbuntowany więzień otrzymuje obrażenia");
  99.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Rejestracja - wymóg do zarejestrowania nicku na serwerze pod komendą !rejestracja");
  100.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday osobowy - wolny od nakazów-zakazów, oznaczony kolorem zielonym");
  101.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday ogólny - dzień wolny od nakazów i zakazów; Następuje:");
  102.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W pierwszej rundzie mapy");
  103.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy polecenia nie zostaną wydane w przeciągu minuty");
  104.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy cele zostaną otwarte bez wcześniej wydanych poleceń");
  105.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy Warden nie zostanie przejęty w czasie 30 sekund od śmierci poprzednika");
  106.     }
  107.     else if(paragraf == 2)
  108.     {
  109.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kucnij - przykucasz i utrzymujesz tę pozycję do następnego polecenia");
  110.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Podskocz - podskakujesz tylko jeden raz");
  111.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Z nakazem kucania - kucasz i wstajesz");
  112.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Na kucaka - przykucasz i utrzymujesz tę pozycję do następnego polecenia");
  113.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Idziecie po markerze - więźniowie muszą iść bezpośrednio w stronę najświeższego znaku markera");
  114.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Każde kolejne polecenie, zastępuje poprzednie");
  115.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch - podczas tego polecenia");
  116.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może:");
  117.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
  118.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
  119.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
  120.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać mikrofonu (jeżeli więźniowie są odciszeni)");
  121.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
  122.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Biegać");
  123.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskakiwać");
  124.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kucnąć gdy jest w pozycji stojącej");
  125.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wstać gdy jest w pozycji kucnięcia");
  126.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zmieniać pozycji, w której się aktualnie znajduje");
  127.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch ruchowy - podczas tego polecenia, więzień może:");
  128.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
  129.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
  130.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
  131.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskoczyć, skakać");
  132.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przykucnąć, kucać, wstać gdy kuca");
  133.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch ruchowy - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
  134.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zmieniać pozycji, w której się aktualnie znajduje");
  135.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Totalny bezruch - podczas tego polecenia, więzień może:");
  136.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
  137.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać komunikacji głosowej jeśli dozwolona");
  138.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać komunikacji tekstowej jeśli dozwolona");
  139.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Totalny bezruch - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
  140.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Skakać");
  141.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskoczyć");
  142.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
  143.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
  144.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kucnąć, kucać, wstać gdy kuca");
  145.     }
  146.     else if(paragraf == 3)
  147.     {
  148.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Graczem serwera stajesz się po połączeniu się bezpośrednio z serwerem");
  149.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Od każdego gracza serwera wymagana jest kultura osobista");
  150.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Jeżeli gracz chce dołączyć do drużyny strażników:");
  151.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musi spełnić wymóg min. 100 rund przegranych po stronie terrorystów");
  152.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Po spełnieniu powyższego warunku, należy wpisać komendę !ct");
  153.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Względem gracza oczekujemy:");
  154.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Dawania przykładu innym graczom");
  155.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Działań względem dobra serwera");
  156.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przede wszystkim zapoznania się z regulaminem serwera");
  157.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Utrzymania jak najwyższej kultury osobistej względem innych graczy");
  158.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bycia pomocnym wobec nowych graczy");
  159.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Względem gracza nie tolerujemy:");
  160.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wyzywania innych graczy");
  161.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykorzystywania błędów technicznych serwera");
  162.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nadużywania komunikacji głosowej jeśli to nie wymagane");
  163.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Promowania innych serwerów (jeżeli nie należą do naszej sieci)");
  164.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używania programów wspomagających, prób wyłudzenia cennych rzeczy od innych graczy");
  165.     }
  166.     else if(paragraf == 4)
  167.     {
  168.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może:");
  169.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Buntować się");
  170.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać granaty błyskowo-hukowe");
  171.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bezproblemowo korzystać z usług serwera");
  172.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać mikrofonu gdy jest na to pozwolenie");
  173.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać ze sklepu więziennego - dostępnego pod komendą !sklep");
  174.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień nie może:");
  175.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykorzystywać błędów gry");
  176.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Buntować się jeżeli:");
  177.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Zostanie ożywiony przez Administrację");
  178.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Oszukiwać podczas zabaw");
  179.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać z programów wspomagających");
  180.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może zostać ukarany za:");
  181.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zbuntowanie się");
  182.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadanie broni");
  183.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wejście do GunRoom'u");
  184.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Niewykonanie poleceń w czasie");
  185.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Utrudnianie prowadzenia rozgrywki Wardenowi");
  186.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może zostać ukarany za:");
  187.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Próbę ucieczki");
  188.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Oszukiwanie podczas rozgrywki");
  189.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nadużywanie komunikacji głosowej");
  190.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zbyt bliskie podejście do strażnika");
  191.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadanie granatów podpalających czy zaczepnych");
  192.     }
  193.     else if(paragraf == 5)
  194.     {
  195.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik musi:");
  196.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Znać zasady obowiązujące na serwerze");
  197.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Spełnić życzenie ostatniego terrorysty");
  198.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Potrafić celnie strzelać; Nie dopuścić do zbuntowania się więźniów");
  199.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykazywać chęć do prowadzenia, oraz wykonywać polecenia Wardena");
  200.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać mutację oraz sprawny mikrofon (wyjątek; znośny głos)");
  201.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik nie może:");
  202.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać z medyka oraz brać udziału w zabawach");
  203.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Rzucać granatami ręcznymi w niezbuntowanego więźnia");
  204.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Uderzać i zabijać terrorystów bez przyczyny (tzw. freekill)");
  205.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przeszkadzać Wardenowi, prowokować jak i współpracować z więźniami");
  206.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przebywać w GunRoom'ie (wyj. Freeday ogólny, zabawa), oraz dłużej jak jedną mapę po stronie strażników");
  207.     }
  208.     else if(paragraf == 6)
  209.     {
  210.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowadzący musi:");
  211.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zachować zimną krew podczas buntu ");
  212.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kreatywnie prowadzić");
  213.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać sprawny mikrofon i znośny głos");
  214.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wydawać jasne i zrozumiałe polecenia");
  215.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Powtórzyć polecenia jeżeli ktoś o to poprosi");
  216.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowadzący nie może:");
  217.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Faworyzować graczy");
  218.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Włączyć box'a w celach");
  219.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wydawać niewykonalnych lub mylnych poleceń np; Aimon mówi");
  220.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabijać grupki osób, może zabić jedynie osobę blokującą szereg");
  221.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bezpodstawnie zabijać więźniów");  
  222.     }
  223.     else if(paragraf == 7)
  224.     {
  225.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kurczaki - przemieniasz się w kurczaka po czym starasz się nie zostać zabitym przez strażnika");
  226.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
  227.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
  228.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund na ucieczkę");
  229.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz przebywać w celi");
  230.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz nadużywać komunikacji głosowej");
  231.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Chowany - więźniowie muszą ukryć się najlepiej jak potrafią by nie zostać zabitym poprzez strażników");
  232.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
  233.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz schować się w celi");
  234.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz nadużywać komunikacji głosowej");
  235.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 90 sekund na znalezienie najlepszej kryjówki");
  236.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musisz zostać ostatnią, nieznalezioną osobą by mieć życzenie");
  237.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ganiany - Zabawa dwu-etapowa:");
  238.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Jedna polega na nabieraniu prędkości w skakaniu (bunnyhop) i ucieczce przed strażnikami");
  239.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Druga zaś na sprycie podczas przyśpieszonego biegu");
  240.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
  241.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
  242.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
  243.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Killday - zabawa w walce przeciwko swoim, każdy gracz otrzymuje losową broń. Ostatnia żywa osoba wygrywa");
  244.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
  245.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz mieć sojuszy");
  246.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz zabić strażników");
  247.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
  248.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musisz zabijać wszystkich ze swojej drużyny");
  249.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Nadeday - Więźniowie otrzymują po 10 hp i walczą przeciwko sobie granatami zaczepnymi bądź decoy'ami");
  250.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
  251.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz mieć sojuszy");
  252.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
  253.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz zabić strażników");
  254.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
  255.     }
  256.     else if(paragraf == 8)
  257.     {
  258.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Szybkie paluszki:");
  259.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na poprawnym napisaniu jak najszybciej słowa wyznaczonego przez Warden'a ");
  260.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 10 sekund na napisanie słowa");
  261.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która jako pierwsza bezbłędnie napisze słowo:");
  262.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Ma możliwość wyboru więźniów do stracenia (ratio; 1;4)");
  263.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Ma możliwość podjęcia immunitetu na kolejnej zabawie (tj;. nie uczestniczy)");
  264.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Dyktando:");
  265.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na napisaniu zdania wypowiedzianego przez Warden'a - Przymus; Znaki polskie, interpunkcja");
  266.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która jako pierwsza bezbłędnie napisze zdanie:");
  267.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> a)Ma możliwość wyboru więźniów do stracenia (ratio; 1;4)");
  268.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> b)Ma możliwość podjęcia immunitetu na kolejnej zabawie (tj;. nie uczestniczy)");
  269.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> c)Ma możliwość wyznaczenia kolejnej zabawy na mapie");
  270.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Snajper");
  271.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na przetrwaniu ostrzału snajperskiego");
  272.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Warden wyznacza miejsce, w którym więźniowie będą walczyć o przetrwanie");
  273.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie mają 10 sekund na rozbiegnięcie się po wybranym terenie");
  274.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie mają zakaz opuszczania wyznaczonego terenu");
  275.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Strażnicy strzelają z AWP/SSG z najwyższego punktu dostępnego na mapie");
  276.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odmieniec:");
  277.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> (min;2os, max;6os)Na wyznaczoną godzinę więźniowie piszą na czacie 1 2 lub 3, osoby z numerem (3) - zginą");
  278.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odmieniec.v2:");
  279.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie (min;3, max;5) zostają podzieleni na kolory. Osoby z kolorem czerwonym zginą");
  280.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Krwawe słówka:");
  281.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoby, które napiszą bezbłędnie podane słowo (zachowując polskie znaki) - zginą");
  282.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kulki:");
  283.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na odgadnięciu, ile zostało naboi w magazynku Wardena");   }
  284.     else if(paragraf == 9)
  285.     {
  286.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Pierwsza reakcja:");
  287.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Pierwsza reakcja - Pierwsza osoba, która wykona polecenie 'kucnij; podskocz - zginie");
  288.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnia reakcja:");
  289.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> (min;3os)Ostatnia reakcja - Ostatnia osoba, która wykona polecenie 'kucnij; podskocz - zginie");
  290.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odwrotna reakcja:");
  291.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Odwrotna reakcja - Gdy pada komenda 'Or' podskocz(kucnij) Więzień musi kucnąć(podskoczyć) - wykonasz źle, zginiesz");
  292.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kolorki:");
  293.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kolorki - Więzień wybiera kolor z palety. 3 strzały. Kolor wypada - zginie");
  294.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Quiz:");
  295.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Quiz - Więzień odpowiada na pytanie z wybranej kategorii, jeżeli odpowie źle - zginie");
  296.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Dostępne kategorie:");
  297.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> j.Angielski j.Polski, Geografia, Historia, Biologia, Chemia, Matematyka");
  298.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Sajmon mówi");
  299.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Sajmon nie może wydawać mylnych poleceń np. Aimon mówi");
  300.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Sajmon może zabić za złe wykonywanie poleceń na zabawie);
  301.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więzień musi poprawnie wykonywać polecenia Warden'a poprzedzane słowami: Sajmon mówi");
  302.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Każde polecenie Sajmon mówi zastępuje poprzednie, poprzedzone tym samym zwrotem z wyjątkiem:");
  303.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Komenda: Sajmon mówi wszystkie polecenia wykonujecie w miejscu trwa aż do jej odwołania");
  304.     }
  305.     else if(paragraf == 10)
  306.     {
  307.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie przysługuje dla ostatniego żyjącego więźnia");
  308.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie niedostępne jest:");
  309.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas Freeday'a ogólnego");
  310.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W trakcie trwania zabawy automatycznej");
  311.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy ostatni żyjący więzień uzyska życzenie podstępem");
  312.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy ostatni żyjący więzień jest zbuntowany");
  313.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Rodzaje ostatniego życzenia:");
  314.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Przejęcie kontroli; !kontrola");
  315.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Trwa od 40s do 2 minut (+15s za każde zabicie strażnika)");
  316.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas tego życzenia, więzień przejmuje kontrolę nad strażnikami");
  317.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Każde polecenie więźnia musi zostać wykonane przez strażników");
  318.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więzień NIE może zażyczyć sobie tego aby strażnik śpiewał");
  319.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday; !fd");
  320.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W następnej rundzie zostajesz oznaczony Freeday'em osobowym");
  321.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday trwa do czasu końca rundy bądź do ostatniego żyjącego więźnia");
  322.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday może zostać ukarany za:");
  323.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przeszkadzanie Wardenowi w prowadzeniu");
  324.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Prowokowanie więźniów do buntu");
  325.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Licytacja o freeday; !licytacja");
  326.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Licytacja trwa 60 sekund");
  327.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas trwania licytacji NIKT z żyjących nie może zginąć");
  328.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która wygra licytację otrzymuje freeday osobowy w następnej rundzie");
  329.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Ilość fajek podana w licytacji trafia do startującego licytację");
  330.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Tzw. Śmierć na życzeniu będzie karana warnem, bądź ostrzeżeniem");
  331.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Walka przeciwko strażnikowi; !lr");
  332.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Strzał za strzał");
  333.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Gracz wybiera jedną z dowolnych broni, a następnie ustawia zasady gry 1v1");
  334.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Gracze strzelają się na zmianę");
  335.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Za wygraną w lr więzień otrzymuje dodatkowe fajki");
  336.     }
  337.     else if(paragraf == 11)
  338.     {
  339.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki - waluta dostępna na serwerze, za którą można nabyć przedmioty ze sklepu");
  340.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki zdobywane za zabójstwo/aktywność - Normalny dzień:");
  341.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 50/2 fajek || Gracz CT - 5/10 fajek");
  342.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 250/10 fajek || VIP CT - 25/50 fajek");
  343.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 500/20 fajek");
  344.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 50/100 fajek");
  345.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Weekend:");
  346.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 100/4 fajek || Gracz CT - 10/20 fajek");
  347.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 500/20 fajek");
  348.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 50/100 fajek");
  349.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 1000/40 fajek");
  350.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 100/200 fajek");
  351.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Event:");
  352.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 250/10 fajek || Gracz CT - 25/50 fajek");
  353.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 1250/50 fajek");
  354.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 125/250 fajek");
  355.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 2500/100 fajek");
  356.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 250/500 fajek");
  357.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Święta:");
  358.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 500/20 fajek || Gracz CT - 50/100 fajek");
  359.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 2500/100 fajek");
  360.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 250/500 fajek");
  361.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 5000/200 fajek");
  362.         menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 500/1000 fajek");
  363.     }
  364.     menu.ExitBackButton = true;
  365.     menu.Display(client, MENU_TIME_FOREVER);
  366. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement