Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- menu.AddItem("rPojeciaGlowne", "Pojęcia główne");
- menu.AddItem("rPolecenia", "Polecenia");
- menu.AddItem("rGracz", "Gracz i jego przywileje");
- menu.AddItem("rWiezien", "Więzień i jego przywileje");
- menu.AddItem("rStraznik", "Strażnik i jego przywileje");
- menu.AddItem("rProwadzacy", "Prowadzący i jego przywileje");
- menu.AddItem("rZabawyAutomatyczne", "Zabawy automatyczne");
- menu.AddItem("rZabawyReczne", "Zabawy ręczne");
- menu.AddItem("rZabawySlowne", "Zabawy słowne");
- menu.AddItem("rLR", "Zasady ostatniego życzenia");
- menu.AddItem("rFajki", "Fajki");
- public int WyjasnianieGRegulaminMenu(Menu menu, MenuAction action, int client, int param2)
- {
- switch(action)
- {
- case MenuAction_Select:
- {
- char Item[32];
- menu.GetItem(param2, Item, sizeof(Item));
- if(StrEqual(Item, "rPojeciaGlowne"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 1);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rPolecenia"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 2);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rGracz"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 3);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rWiezien"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 4);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rStraznik"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 5);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rProwadzacy"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 6);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rZabawyAutomatyczne"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 7);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rZabawyReczne"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 8);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rZabawySlowne"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 9);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rZasadyOstatniegoZyczenia"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 10);
- }
- else if(StrEqual(Item, "rFajki"))
- {
- GZasadyRegulaminMenu(client, 11);
- }
- }
- case MenuAction_Cancel:
- {
- if(param2 == MenuCancel_ExitBack)
- {
- GMenu(client);
- }
- }
- case MenuAction_End:
- {
- delete menu;
- }
- }
- return 0;
- }
- public Action GZasadyRegulaminMenu(int client, int paragraf)
- {
- Menu menu = new Menu(WyjasnianieGZasadyRegulaminMenu, MENU_ACTIONS_ALL);
- menu.SetTitle("Regulamin i zasady:\n \n");
- if(paragraf == 1)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień - niezwłocznie wykonuje polecenia Prowadzącego");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik - pilnuje więźniów; 1 SW = 4 W");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik prowadzący (warden) - decyduje o przebiegu gry");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowokacja - zbyt bliskie podejście strażnika do więźnia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie - życzenie przysługujące ostatniemu niezbuntowanemu więźniowi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Potylica - tylna część głowy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki - waluta serwerowa");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kraty wejścia/wyjścia z celi - otwierające cele, kraty naprzeciwko tylnej ściany");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Tylna ściana - ściana na wprost od krat wyjściowych z celi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Biała strzałka - Strzałka na radarze wskazująca północ");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Okrąg Wardena - okrąg, w którym zbuntowany więzień otrzymuje obrażenia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Rejestracja - wymóg do zarejestrowania nicku na serwerze pod komendą !rejestracja");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday osobowy - wolny od nakazów-zakazów, oznaczony kolorem zielonym");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday ogólny - dzień wolny od nakazów i zakazów; Następuje:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W pierwszej rundzie mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy polecenia nie zostaną wydane w przeciągu minuty");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy cele zostaną otwarte bez wcześniej wydanych poleceń");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy Warden nie zostanie przejęty w czasie 30 sekund od śmierci poprzednika");
- }
- else if(paragraf == 2)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kucnij - przykucasz i utrzymujesz tę pozycję do następnego polecenia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Podskocz - podskakujesz tylko jeden raz");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Z nakazem kucania - kucasz i wstajesz");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Na kucaka - przykucasz i utrzymujesz tę pozycję do następnego polecenia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Idziecie po markerze - więźniowie muszą iść bezpośrednio w stronę najświeższego znaku markera");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Każde kolejne polecenie, zastępuje poprzednie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch - podczas tego polecenia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać mikrofonu (jeżeli więźniowie są odciszeni)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Biegać");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskakiwać");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kucnąć gdy jest w pozycji stojącej");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wstać gdy jest w pozycji kucnięcia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zmieniać pozycji, w której się aktualnie znajduje");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch ruchowy - podczas tego polecenia, więzień może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskoczyć, skakać");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przykucnąć, kucać, wstać gdy kuca");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Bezruch ruchowy - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zmieniać pozycji, w której się aktualnie znajduje");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Totalny bezruch - podczas tego polecenia, więzień może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać latarki (E)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać komunikacji głosowej jeśli dozwolona");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać komunikacji tekstowej jeśli dozwolona");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Totalny bezruch - podczas tego polecenia, więzień nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Skakać");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podskoczyć");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Atakować nożem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Obracać kamerą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kucnąć, kucać, wstać gdy kuca");
- }
- else if(paragraf == 3)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Graczem serwera stajesz się po połączeniu się bezpośrednio z serwerem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Od każdego gracza serwera wymagana jest kultura osobista");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Jeżeli gracz chce dołączyć do drużyny strażników:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musi spełnić wymóg min. 100 rund przegranych po stronie terrorystów");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Po spełnieniu powyższego warunku, należy wpisać komendę !ct");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Względem gracza oczekujemy:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Dawania przykładu innym graczom");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Działań względem dobra serwera");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przede wszystkim zapoznania się z regulaminem serwera");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Utrzymania jak najwyższej kultury osobistej względem innych graczy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bycia pomocnym wobec nowych graczy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Względem gracza nie tolerujemy:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wyzywania innych graczy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykorzystywania błędów technicznych serwera");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nadużywania komunikacji głosowej jeśli to nie wymagane");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Promowania innych serwerów (jeżeli nie należą do naszej sieci)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używania programów wspomagających, prób wyłudzenia cennych rzeczy od innych graczy");
- }
- else if(paragraf == 4)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Buntować się");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać granaty błyskowo-hukowe");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bezproblemowo korzystać z usług serwera");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Używać mikrofonu gdy jest na to pozwolenie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać ze sklepu więziennego - dostępnego pod komendą !sklep");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykorzystywać błędów gry");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Buntować się jeżeli:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Zostanie ożywiony przez Administrację");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Oszukiwać podczas zabaw");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać z programów wspomagających");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może zostać ukarany za:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zbuntowanie się");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadanie broni");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wejście do GunRoom'u");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Niewykonanie poleceń w czasie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Utrudnianie prowadzenia rozgrywki Wardenowi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Więzień może zostać ukarany za:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Próbę ucieczki");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Oszukiwanie podczas rozgrywki");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nadużywanie komunikacji głosowej");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zbyt bliskie podejście do strażnika");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadanie granatów podpalających czy zaczepnych");
- }
- else if(paragraf == 5)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik musi:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Znać zasady obowiązujące na serwerze");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Spełnić życzenie ostatniego terrorysty");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Potrafić celnie strzelać; Nie dopuścić do zbuntowania się więźniów");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wykazywać chęć do prowadzenia, oraz wykonywać polecenia Wardena");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać mutację oraz sprawny mikrofon (wyjątek; znośny głos)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Strażnik nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Korzystać z medyka oraz brać udziału w zabawach");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Rzucać granatami ręcznymi w niezbuntowanego więźnia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Uderzać i zabijać terrorystów bez przyczyny (tzw. freekill)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przeszkadzać Wardenowi, prowokować jak i współpracować z więźniami");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przebywać w GunRoom'ie (wyj. Freeday ogólny, zabawa), oraz dłużej jak jedną mapę po stronie strażników");
- }
- else if(paragraf == 6)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowadzący musi:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zachować zimną krew podczas buntu ");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kreatywnie prowadzić");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Posiadać sprawny mikrofon i znośny głos");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wydawać jasne i zrozumiałe polecenia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Powtórzyć polecenia jeżeli ktoś o to poprosi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Prowadzący nie może:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Faworyzować graczy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Włączyć box'a w celach");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Wydawać niewykonalnych lub mylnych poleceń np; Aimon mówi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabijać grupki osób, może zabić jedynie osobę blokującą szereg");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Bezpodstawnie zabijać więźniów");
- }
- else if(paragraf == 7)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kurczaki - przemieniasz się w kurczaka po czym starasz się nie zostać zabitym przez strażnika");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund na ucieczkę");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz przebywać w celi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz nadużywać komunikacji głosowej");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Chowany - więźniowie muszą ukryć się najlepiej jak potrafią by nie zostać zabitym poprzez strażników");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz schować się w celi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz nadużywać komunikacji głosowej");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 90 sekund na znalezienie najlepszej kryjówki");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musisz zostać ostatnią, nieznalezioną osobą by mieć życzenie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ganiany - Zabawa dwu-etapowa:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Jedna polega na nabieraniu prędkości w skakaniu (bunnyhop) i ucieczce przed strażnikami");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Druga zaś na sprycie podczas przyśpieszonego biegu");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Killday - zabawa w walce przeciwko swoim, każdy gracz otrzymuje losową broń. Ostatnia żywa osoba wygrywa");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz mieć sojuszy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz zabić strażników");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Musisz zabijać wszystkich ze swojej drużyny");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Nadeday - Więźniowie otrzymują po 10 hp i walczą przeciwko sobie granatami zaczepnymi bądź decoy'ami");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz kampić");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz mieć sojuszy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz bugować mapy");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Nie możesz zabić strażników");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 15 sekund do rozpoczęcia zabawy");
- }
- else if(paragraf == 8)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Szybkie paluszki:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na poprawnym napisaniu jak najszybciej słowa wyznaczonego przez Warden'a ");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Masz 10 sekund na napisanie słowa");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która jako pierwsza bezbłędnie napisze słowo:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Ma możliwość wyboru więźniów do stracenia (ratio; 1;4)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Ma możliwość podjęcia immunitetu na kolejnej zabawie (tj;. nie uczestniczy)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Dyktando:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na napisaniu zdania wypowiedzianego przez Warden'a - Przymus; Znaki polskie, interpunkcja");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która jako pierwsza bezbłędnie napisze zdanie:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> a)Ma możliwość wyboru więźniów do stracenia (ratio; 1;4)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> b)Ma możliwość podjęcia immunitetu na kolejnej zabawie (tj;. nie uczestniczy)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> c)Ma możliwość wyznaczenia kolejnej zabawy na mapie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Snajper");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na przetrwaniu ostrzału snajperskiego");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Warden wyznacza miejsce, w którym więźniowie będą walczyć o przetrwanie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie mają 10 sekund na rozbiegnięcie się po wybranym terenie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie mają zakaz opuszczania wyznaczonego terenu");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Strażnicy strzelają z AWP/SSG z najwyższego punktu dostępnego na mapie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odmieniec:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> (min;2os, max;6os)Na wyznaczoną godzinę więźniowie piszą na czacie 1 2 lub 3, osoby z numerem (3) - zginą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odmieniec.v2:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więźniowie (min;3, max;5) zostają podzieleni na kolory. Osoby z kolorem czerwonym zginą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Krwawe słówka:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoby, które napiszą bezbłędnie podane słowo (zachowując polskie znaki) - zginą");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kulki:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Zabawa polegająca na odgadnięciu, ile zostało naboi w magazynku Wardena"); }
- else if(paragraf == 9)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Pierwsza reakcja:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Pierwsza reakcja - Pierwsza osoba, która wykona polecenie 'kucnij; podskocz - zginie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnia reakcja:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> (min;3os)Ostatnia reakcja - Ostatnia osoba, która wykona polecenie 'kucnij; podskocz - zginie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Odwrotna reakcja:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Odwrotna reakcja - Gdy pada komenda 'Or' podskocz(kucnij) Więzień musi kucnąć(podskoczyć) - wykonasz źle, zginiesz");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Kolorki:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Kolorki - Więzień wybiera kolor z palety. 3 strzały. Kolor wypada - zginie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Quiz:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Quiz - Więzień odpowiada na pytanie z wybranej kategorii, jeżeli odpowie źle - zginie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Dostępne kategorie:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> j.Angielski j.Polski, Geografia, Historia, Biologia, Chemia, Matematyka");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Sajmon mówi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Sajmon nie może wydawać mylnych poleceń np. Aimon mówi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Sajmon może zabić za złe wykonywanie poleceń na zabawie);
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więzień musi poprawnie wykonywać polecenia Warden'a poprzedzane słowami: Sajmon mówi");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Każde polecenie Sajmon mówi zastępuje poprzednie, poprzedzone tym samym zwrotem z wyjątkiem:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "-----> Komenda: Sajmon mówi wszystkie polecenia wykonujecie w miejscu trwa aż do jej odwołania");
- }
- else if(paragraf == 10)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie przysługuje dla ostatniego żyjącego więźnia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Ostatnie życzenie niedostępne jest:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas Freeday'a ogólnego");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W trakcie trwania zabawy automatycznej");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy ostatni żyjący więzień uzyska życzenie podstępem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gdy ostatni żyjący więzień jest zbuntowany");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Rodzaje ostatniego życzenia:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Przejęcie kontroli; !kontrola");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Trwa od 40s do 2 minut (+15s za każde zabicie strażnika)");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas tego życzenia, więzień przejmuje kontrolę nad strażnikami");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Każde polecenie więźnia musi zostać wykonane przez strażników");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Więzień NIE może zażyczyć sobie tego aby strażnik śpiewał");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday; !fd");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> W następnej rundzie zostajesz oznaczony Freeday'em osobowym");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday trwa do czasu końca rundy bądź do ostatniego żyjącego więźnia");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Freeday może zostać ukarany za:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Przeszkadzanie Wardenowi w prowadzeniu");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Prowokowanie więźniów do buntu");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Licytacja o freeday; !licytacja");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Licytacja trwa 60 sekund");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Podczas trwania licytacji NIKT z żyjących nie może zginąć");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Osoba, która wygra licytację otrzymuje freeday osobowy w następnej rundzie");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Ilość fajek podana w licytacji trafia do startującego licytację");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Tzw. Śmierć na życzeniu będzie karana warnem, bądź ostrzeżeniem");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Walka przeciwko strażnikowi; !lr");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Strzał za strzał");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Gracz wybiera jedną z dowolnych broni, a następnie ustawia zasady gry 1v1");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Gracze strzelają się na zmianę");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----> Za wygraną w lr więzień otrzymuje dodatkowe fajki");
- }
- else if(paragraf == 11)
- {
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki - waluta dostępna na serwerze, za którą można nabyć przedmioty ze sklepu");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Fajki zdobywane za zabójstwo/aktywność - Normalny dzień:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 50/2 fajek || Gracz CT - 5/10 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 250/10 fajek || VIP CT - 25/50 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 500/20 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 50/100 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Weekend:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 100/4 fajek || Gracz CT - 10/20 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 500/20 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 50/100 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 1000/40 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 100/200 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Event:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 250/10 fajek || Gracz CT - 25/50 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 1250/50 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 125/250 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 2500/100 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 250/500 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "Święta:");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Gracz T - 500/20 fajek || Gracz CT - 50/100 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP T - 2500/100 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> VIP CT - 250/500 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium T - 5000/200 fajek");
- menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "---> Premium CT - 500/1000 fajek");
- }
- menu.ExitBackButton = true;
- menu.Display(client, MENU_TIME_FOREVER);
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement