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- Potente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico.
- Lunghi artigli affilati sferzano il nemico.
- Onde che possono confondere il nemico.
- Concentrazione che aumenta l'ATTACCO SPECIALE e la DIFESA SPECIALE.
- Mette in fuga il nemico per porre termine alla lotta.
- Avvelena il nemico con intensità crescente.
- Grandinata di 5 turni, che colpisce tutti i POKéMON tranne quelli di tipo GHIACCIO.
- Il corpo s'ingrossa e salgono DIFESA e ATTACCO.
- Da 2 a 5 raffiche di semi sul nemico.
- Il tipo e la potenza dell'attacco variano secondo il POKéMON che lo usa.
- Migliora per 5 turni le mosse di tipo FUOCO.
- Provoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco.
- Un raggio gelido che può congelare chi ne è colpito.
- Attacco di neve e vento che può congelare tutti i nemici in campo.
- È potente, ma chi la usa perde il turno successivo.
- Parete di luce che per 5 turni riduce i danni dell'ATTACCO SPECIALE.
- Elude gli attacchi per 1 turno. Se usato ripetutamente può fallire.
- Migliora per 5 turni le mosse di tipo ACQUA.
- Assorbe metà dei PS sottratti al nemico.
- Forza magica: protegge la squadra dai problemi di stato per 5 turni.
- Più efficace se chi la usa non è amico del suo ALLENATORE.
- Al primo turno assorbe la luce, al secondo attacca.
- Coda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre la DIFESA.
- Potente attacco elettrico che può causare paralisi.
- Il nemico è colpito da un tuono. Può paralizzare.
- Terremoto che colpisce tutti i POKéMON in campo, eccetto chi lo usa.
- Più potente se il POKéMON è amico dell'ALLENATORE.
- Al primo turno scava per attaccare al secondo. Si può usare per uscire da certi luoghi.
- Potente attacco psichico: può ridurre la DIFESA SPECIALE.
- Una sfera nera si abbatte sul nemico. Può ridurre la DIFESA SPECIALE.
- Arreca danno e distrugge barriere come RIFLESSO e SCHERMOLUCE.
- Copie illusorie aumentano l'elusione.
- Parete che per 5 turni indebolisce gli attacchi fisici.
- Infallibile scarica elettrica.
- Un flusso di fuoco che può scottare il nemico.
- Fango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo.
- Una tempesta di sabbia colpisce per diversi turni. I tipi ROCCIA, TERRA e ACCIAIO ne sono immuni.
- Potente attacco di fuoco che può scottare il nemico.
- Attacco di rocce che bloccano il nemico e possono ridurne la VELOCITÀ.
- Attacco rapidissimo e inevitabile.
- Impedisce al nemico di usare la stessa mossa due volte di seguito.
- Più potente se il nemico è scottato, avvelenato o paralizzato.
- Aggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo.
- Chi la usa dorme per 2 turni e recupera PS e stato.
- Nemici del sesso opposto attaccano meno facilmente.
- Può rubare lo strumento tenuto dal nemico.
- Si lancia ad ali spiegate contro il nemico. Può aumentare la DIFESA di chi la usa.
- Chi la usa scambia abilità speciali con un altro POKéMON.
- Ruba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare.
- Potente attacco, ma riduce di molto l'ATTACCO SPECIALE.
- Attacca il nemico con lame o artigli affilati. Fuori dalla lotta si usa per abbattere piccoli alberi.
- Vola alto al primo turno e attacca nel successivo. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi tra le città.
- Un'onda enorme si abbatte sul nemico. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
- Raccoglie un mare d'energia per poi colpire. Fuori dalla lotta si usa per spostare massi pesanti.
- Potente abbaglio che riduce la precisione. Fuori dalla lotta si usa per illuminare le grotte.
- Un lancio di pietre che può ridurre la DIFESA. Fuori dalla lotta si usa per frantumare le rocce crepate.
- Potente carica. Fuori dalla lotta si può usare per risalire una cascata
- Chi la usa s'immerge al primo turno e attacca in quello seguente.
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