Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Impacco Curativo
- Va applicato in 10 minuti, alla fine della quale il paziente guarisce da 1 Ferita.
- Unguento curativo
- Va applicato in 3 azioni. Dopo 1 minuto, il paziente guarisce da 1d3 Ferite.
- Elisir curativo
- Viene bevuto in 1 azione e l'effetto è immediato.
- Impacco isolante
- Va applicato in 10 minuti, alla fine della quale il paziente è protetto dagli effetti degli ambienti caldi e freddi per 24 ore.
- Pomata isolante
- Va applicata in 3 azioni. Oltre a isolare dagli elementi, se chi ne è sotto l'effetto subisce danni da Fuoco o Freddo, subisce una Ferita in meno, dopodichè l'effetto termina.
- Elisir protettivo:
- Viene bevuto in 1 azione. Venire colpito da fuoco o freddo non termina la durata dell'effetto.
- Erba della furia
- Masticata per 1 round, questa erba permette di ignorare le penalità per le ferite Medie per 1 minuto. Terminato l'effetto, l'utilizzatore riceve una Ferita per lo sforzo fatto.
- Pozione della furia
- Va bevuta con un'azione, e permette di ignorare le penalità per ferite medie e gravi per 1 minuto. Se l'utilizzatore ha ferite Gravi, deve immediatamente fare una prova sul Vigore per non essere alle Porte della Morte dopo aver subito la Ferita alla fine dell'effetto.
- Elisir della Furia
- Funziona come la Pozione della Furia, ma l'utilizzatore non riceve Ferite alla fine dell'effetto. Deve comunque tirare contro le Porte della Morte alla fine dell'effetto.
- Erba fumosa
- Può essere piazzata e accesa con 3 azioni. Crea una nube di fumo che ricopre un'area di 3x3 metri incentrata sullo spazio in cui è stata posata, che oscura la vista per 1 minuto. Un vento forte dissipa il fumo prima che possa accumularsi.
- Olio fumoso
- Quando questa bottiglia viene stappata (1 azione), emette fumo per 1 minuto come un'Erba Fumosa, ma può essere trasportata liberamente: quando chi la trasporta si muove, la nube di fumo si sposta con lui alla fine del suo turno.
- Bomba fumogena
- Lanciare questo dispositivo è una singola azione, e quando si rompe emette fumo come un'Erba Fumosa nel punto in cui è atterrato. Può essere utilizzata come munizione in una fionda, nel qual caso se colpisce una creatura infligge danni Leggeri Contundenti e la creatura colpita diventa la fonte del fumo.
Add Comment
Please, Sign In to add comment