Zorothegallade

Untitled

Jul 8th, 2019
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  1. Impacco Curativo
  2. Va applicato in 10 minuti, alla fine della quale il paziente guarisce da 1 Ferita.
  3. Unguento curativo
  4. Va applicato in 3 azioni. Dopo 1 minuto, il paziente guarisce da 1d3 Ferite.
  5. Elisir curativo
  6. Viene bevuto in 1 azione e l'effetto è immediato.
  7.  
  8. Impacco isolante
  9. Va applicato in 10 minuti, alla fine della quale il paziente è protetto dagli effetti degli ambienti caldi e freddi per 24 ore.
  10. Pomata isolante
  11. Va applicata in 3 azioni. Oltre a isolare dagli elementi, se chi ne è sotto l'effetto subisce danni da Fuoco o Freddo, subisce una Ferita in meno, dopodichè l'effetto termina.
  12. Elisir protettivo:
  13. Viene bevuto in 1 azione. Venire colpito da fuoco o freddo non termina la durata dell'effetto.
  14.  
  15. Erba della furia
  16. Masticata per 1 round, questa erba permette di ignorare le penalità per le ferite Medie per 1 minuto. Terminato l'effetto, l'utilizzatore riceve una Ferita per lo sforzo fatto.
  17. Pozione della furia
  18. Va bevuta con un'azione, e permette di ignorare le penalità per ferite medie e gravi per 1 minuto. Se l'utilizzatore ha ferite Gravi, deve immediatamente fare una prova sul Vigore per non essere alle Porte della Morte dopo aver subito la Ferita alla fine dell'effetto.
  19. Elisir della Furia
  20. Funziona come la Pozione della Furia, ma l'utilizzatore non riceve Ferite alla fine dell'effetto. Deve comunque tirare contro le Porte della Morte alla fine dell'effetto.
  21.  
  22. Erba fumosa
  23. Può essere piazzata e accesa con 3 azioni. Crea una nube di fumo che ricopre un'area di 3x3 metri incentrata sullo spazio in cui è stata posata, che oscura la vista per 1 minuto. Un vento forte dissipa il fumo prima che possa accumularsi.
  24. Olio fumoso
  25. Quando questa bottiglia viene stappata (1 azione), emette fumo per 1 minuto come un'Erba Fumosa, ma può essere trasportata liberamente: quando chi la trasporta si muove, la nube di fumo si sposta con lui alla fine del suo turno.
  26. Bomba fumogena
  27. Lanciare questo dispositivo è una singola azione, e quando si rompe emette fumo come un'Erba Fumosa nel punto in cui è atterrato. Può essere utilizzata come munizione in una fionda, nel qual caso se colpisce una creatura infligge danni Leggeri Contundenti e la creatura colpita diventa la fonte del fumo.
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