RazFire

381PTU4089962

Jan 14th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1 PTU.4089962 WAVE 1
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI . Recopiado de cuenta necesario
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  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
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  9. Errores conocidos:
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  11. - La cabeza del personaje a veces desaparecerá al recorrer las fuentes disponibles en el personalizador de personajes.
  12. Una vez que se ha vaciado una revista de repuesto Animus, el jugador ya no puede equipar revistas nuevas en la misma ranura.
  13. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción o estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
  14. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  15. - LA Piscis aparece como texto temporal en los quioscos.
  16. - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
  17. - Cuando los FPS del servidor son bajos, a veces el mobiGlas puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  18. - Un tren estático puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  19. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  20. - La caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  21. - Entrar en naves con escaleras hace que el jugador suelte cajas de entrega.
  22. - Los marcadores de grupo desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  23. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
  24. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  25. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones.
  26. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  27. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en origen.
  28. - Las armas ocasionalmente pueden no disparar al usarse. Solución: Tenga a mano un arma secundaria e intercambie entre ellas.
  29. - Mientras se extrae con el Prospector o la Mole, la bodega de carga se llenará o vaciará periódicamente.
  30. - Las naves y los personajes en los quioscos y el PMA / VMA ocasionalmente les faltan partes o se muestran martes sobredimensionados.
  31. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
  32. - La compra en tiendas puede ocasionalmente fallos.
  33. - Las misiones de "Claim jumper" pueden no tener de marcadores o no generar IA.
  34. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto al disuadir a los misiles.
  35. - El 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  36. - El Cañon Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  37. - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
  38. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el QT atraviese la luna y explotar la nave.
  39. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  40. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  41. - Las notificaciones de balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  42. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  43. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  44.  
  45. Nuevas Características:
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  47. - Jugabilidad:
  48. · Se agregó una activación de hostilidad por separado bajo el umbral de fuego accidental para los miembros del grupo.
  49. · Se agregó la función de marcar como objetivo al amigo mas cercano y su combinación de teclas.
  50. · El temblor de la cámara ahora es una opción deslizante en el menú de opciones.
  51. · Se agregó zoom automático en objetivo (desactivado por defecto) : Un zoom sutil en el objetivo cuando los puntos de predicción del arma, el cursor de puntería y la dirección de la mirada se alinean. Se puede habilitar y deshabilitar, así como el valor máximo de zoom ajustado en la configuración del juego.
  52.  
  53. - Naves y vehículos:
  54. · Se agregó un anillo de luz de entrada para indicar dónde debe colocarse un jugador para obtener la interacción de entrada en la Mole.
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  56. Características Destacadas:
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  58. - Localizaciones:
  59. · Se agregaron sonidos de pisada sobre madera en algunos lugares apropiados de Area18.
  60.  
  61. - Jugabilidad:
  62. · Se eliminó la acción de apuntado del gamepad debido a conflictos con el modo de anticipación y para unificar la configuración del joystick predeterminada.
  63. · la prohibición de viajes cuánticos de las patrullas de seguridad ya no ocurrirán para los jugadores legales, pero seguirá ocurriendo para los jugadores en tránsito normal.
  64.  
  65. - Naves y vehículos:
  66. · Masa actualizada en los generadores eléctricos Breton.
  67. · Se ajustó la posición de la salida de la cama y la interacción de cierre de sesión en las Aurora.
  68. · Sincronizados los estados de luz de la Caterpillar en los interruptores de las puertas exteriores.
  69. · Mejora de la respuesta de audio sobre los impactos del arma de la nave, reequilibrados los niveles de volumen de los impactos en escudo y casco, y agregados sonidos de vibración en golpes fuertes.
  70. · Ajustes para mejorar la forma en que el audio ambiental de la nave cambia dependiendo del estado de energia de la nave.
  71. · Ajustes para mejorar la mezcla de audio y el comportamiento del audio durante el viaje cuántico.
  72. · Se agregó una nueva puerta en lateral de la Mole para solucionar un problema de apertura que se "enganchaba" en el exterior visible de la nave.
  73.  
  74. Corrección de errores:
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  76. - Los jugadores ya no deberían poder caerse del Argo Mole durante el viaje cuántico.
  77. - Los contenedores de almacenamiento de minería debajo del Argo Mole ahora deberían tener colisión.
  78. - Se corrigió la reproducción incorrecta de animación cuando el personaje femenino corre con una pistola.
  79. - El combate cuerpo a cuerpo cuando se usa el Animus ahora debería causar daño correctamente.
  80. - Se solucionó un problema que impedía a los jugadores obtener su valor inicial de UEC previsto.
  81. - Se solucionó un problema por el cual, después de que un jugador alquilaba una nave, los intentos adicionales de alquiler se agotaban y fallaban.
  82. - Se solucionó un problema por el cual el jugador aparecía desplazado al entrar en la cama de la Herald.
  83. - Las bodegas de carga cuando la minería ya no debería fluctuar y aleatoriamente llenar o vaciar su contenido.
  84. - Los jugadores ya no deberían caer a través de la superficie planetaria cerca de las áreas de aterrizaje de HDMS Lathan.
  85. - Las advertencias del interfaz sobre el estado del escudo ahora solo deberían aparecer al recibir daño en lugar de al inicio.
  86. - El marcador PIP ya no deberían verse afectadas por el movimiento de la cabeza.
  87. - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores quedaran bloqueados en la cámara de tercera persona al usar cualquier torreta en la Starfarer.
  88. - Las misiones de patrulla ya no deberían bloquearse ocasionalmente cuando se les da un orden de "mantener posicion".
  89. - Ya no debería ser posible cambiar la IU de extracción/fractura mientras se mina.
  90. - La misión "Llamada a las armas" ya no debería poder duplicarse en el mobiGlas.
  91. - Las misiones de asesinato de IA en FPS ahora deben rastrear las muertes y de manera completamente correcta.
  92. - Las indicaciones de interacción de la torreta en la Caterpillar ya no deberían invertirse.
  93. - Las llamadas salientes a otras naves ahora debería tener audio de interfaz de usuario.
  94. - Las armas FPS ahora deberían disparar consistentemente cuando se sacan.
  95. - La Starfarer Gemini debería tener nuevamente sus estantes de misiles.
  96. - La misión "Llamada a las armas" ahora debería aparecer para todos los jugadores que cumplan los requisitos.
  97. - Se solucionó un problema por el cual el despliegue de Quantum Drive a veces no se escuchaba, particularmente en naves grandes.
  98. - Se corrigió el temporizador del objetivo que no terminaba durante las misiones de escolta.
  99. - El temporizador para naves alquiladas en la PU ahora debe mostrarse de manera consistente en el terminal.
  100. - Se corrigió un punto de llegada demasiado lejos para los viajes cuánticos a New Babbage y Lorville.
  101. - Los sonidos de la ropa ya no deberían ser audibles mientras se usa un traje espacial.
  102. - El jugador ya no debería perder ocasionalmente la capacidad de viajar cuánticamente a otro marcador orbital tras viajar a uno inicialmente.
  103. - Las armas en el PMA y los quioscos ya no deberían aparecer con la escala errónea.
  104. - Ya no debería haber un quiosco de multas sin textura en Baijini Point.
  105. - Corregidos los MFD de potencia que mostraban los valores incorrectos.
  106. - Las misiones de patrulla ya no deberían comenzar a generar hostiles cuando el número de jugadores involucrados cambia.
  107. - Se solucionó un problema por el cual el marcador de ubicación de entrega para una entrega de Recco no estaba ubicado en el casillero.
  108. - Las misiones de invitación de Recco ya no deberían causar múltiples marcadores.
  109. - La misión de carrera química emitida por Klim ahora debería dirigirse a Grim HEX en lugar de a Levski.
  110. - El MFD de comunicaciones ya debería actualizarse automáticamente al entrar en un nuevo rango de ATC.
  111. - Los brazos del jugador ya no deberían agitarse al subir y bajar del asiento del pasajero de las Dragonfly.
  112. - Se solucionó un problema por el cual las naves podían almacenarse en puestos avanzados que no podían generarlas.
  113. - Se corrigieron los efectos de lluvia faltantes en el cristal de la cabina del Argo Mole.
  114. - Aumentó el tiempo disponible para recoger entregas para misiones asociadas.
  115. - Se solucionó un problema por el cual el chat de grupo se actualizaba cada vez que se agregaba o eliminaba un jugador.
  116. - Se corrigió la capacidad de carga de minerales incorrecta en Argo Mole.
  117. - Se corrigieron los datos de escaneo de rocas superpuestos en las torretas de la Mole.
  118. - Se corrigió la misión de recompensa grupal de Eckhart que mantenía el marcador QT tras matar al objetivo.
  119. - Las armas FPS ya no deberían desaparecer del inventario al intercambiar.
  120. - Se solucionó un problema por el cual seleccionar un artículo que no se podía pagar hacia que otros fueran imposibles de comprar.
  121. - El Componente de Servidor de la misión de Clovus ya no debería caer a través del planeta cuando se coloca en el suelo.
  122. - Se corrigió el audio perdido al activar la extensión y retracción del brazo minero.
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  124. Corrección Técnica:
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  126. - Se corrigieron 10 bloqueos del servidor.
  127. - Se corrigieron 12 bloqueos del cliente.
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