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- SC Alpha 3.8.1 PTU.4089962 WAVE 1
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI . Recopiado de cuenta necesario
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- Errores conocidos:
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- - La cabeza del personaje a veces desaparecerá al recorrer las fuentes disponibles en el personalizador de personajes.
- Una vez que se ha vaciado una revista de repuesto Animus, el jugador ya no puede equipar revistas nuevas en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción o estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
- - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - LA Piscis aparece como texto temporal en los quioscos.
- - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
- - Cuando los FPS del servidor son bajos, a veces el mobiGlas puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
- - Un tren estático puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Entrar en naves con escaleras hace que el jugador suelte cajas de entrega.
- - Los marcadores de grupo desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en origen.
- - Las armas ocasionalmente pueden no disparar al usarse. Solución: Tenga a mano un arma secundaria e intercambie entre ellas.
- - Mientras se extrae con el Prospector o la Mole, la bodega de carga se llenará o vaciará periódicamente.
- - Las naves y los personajes en los quioscos y el PMA / VMA ocasionalmente les faltan partes o se muestran martes sobredimensionados.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
- - La compra en tiendas puede ocasionalmente fallos.
- - Las misiones de "Claim jumper" pueden no tener de marcadores o no generar IA.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto al disuadir a los misiles.
- - El 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El Cañon Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el QT atraviese la luna y explotar la nave.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas Características:
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- - Jugabilidad:
- · Se agregó una activación de hostilidad por separado bajo el umbral de fuego accidental para los miembros del grupo.
- · Se agregó la función de marcar como objetivo al amigo mas cercano y su combinación de teclas.
- · El temblor de la cámara ahora es una opción deslizante en el menú de opciones.
- · Se agregó zoom automático en objetivo (desactivado por defecto) : Un zoom sutil en el objetivo cuando los puntos de predicción del arma, el cursor de puntería y la dirección de la mirada se alinean. Se puede habilitar y deshabilitar, así como el valor máximo de zoom ajustado en la configuración del juego.
- - Naves y vehículos:
- · Se agregó un anillo de luz de entrada para indicar dónde debe colocarse un jugador para obtener la interacción de entrada en la Mole.
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Se agregaron sonidos de pisada sobre madera en algunos lugares apropiados de Area18.
- - Jugabilidad:
- · Se eliminó la acción de apuntado del gamepad debido a conflictos con el modo de anticipación y para unificar la configuración del joystick predeterminada.
- · la prohibición de viajes cuánticos de las patrullas de seguridad ya no ocurrirán para los jugadores legales, pero seguirá ocurriendo para los jugadores en tránsito normal.
- - Naves y vehículos:
- · Masa actualizada en los generadores eléctricos Breton.
- · Se ajustó la posición de la salida de la cama y la interacción de cierre de sesión en las Aurora.
- · Sincronizados los estados de luz de la Caterpillar en los interruptores de las puertas exteriores.
- · Mejora de la respuesta de audio sobre los impactos del arma de la nave, reequilibrados los niveles de volumen de los impactos en escudo y casco, y agregados sonidos de vibración en golpes fuertes.
- · Ajustes para mejorar la forma en que el audio ambiental de la nave cambia dependiendo del estado de energia de la nave.
- · Ajustes para mejorar la mezcla de audio y el comportamiento del audio durante el viaje cuántico.
- · Se agregó una nueva puerta en lateral de la Mole para solucionar un problema de apertura que se "enganchaba" en el exterior visible de la nave.
- Corrección de errores:
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- - Los jugadores ya no deberían poder caerse del Argo Mole durante el viaje cuántico.
- - Los contenedores de almacenamiento de minería debajo del Argo Mole ahora deberían tener colisión.
- - Se corrigió la reproducción incorrecta de animación cuando el personaje femenino corre con una pistola.
- - El combate cuerpo a cuerpo cuando se usa el Animus ahora debería causar daño correctamente.
- - Se solucionó un problema que impedía a los jugadores obtener su valor inicial de UEC previsto.
- - Se solucionó un problema por el cual, después de que un jugador alquilaba una nave, los intentos adicionales de alquiler se agotaban y fallaban.
- - Se solucionó un problema por el cual el jugador aparecía desplazado al entrar en la cama de la Herald.
- - Las bodegas de carga cuando la minería ya no debería fluctuar y aleatoriamente llenar o vaciar su contenido.
- - Los jugadores ya no deberían caer a través de la superficie planetaria cerca de las áreas de aterrizaje de HDMS Lathan.
- - Las advertencias del interfaz sobre el estado del escudo ahora solo deberían aparecer al recibir daño en lugar de al inicio.
- - El marcador PIP ya no deberían verse afectadas por el movimiento de la cabeza.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores quedaran bloqueados en la cámara de tercera persona al usar cualquier torreta en la Starfarer.
- - Las misiones de patrulla ya no deberían bloquearse ocasionalmente cuando se les da un orden de "mantener posicion".
- - Ya no debería ser posible cambiar la IU de extracción/fractura mientras se mina.
- - La misión "Llamada a las armas" ya no debería poder duplicarse en el mobiGlas.
- - Las misiones de asesinato de IA en FPS ahora deben rastrear las muertes y de manera completamente correcta.
- - Las indicaciones de interacción de la torreta en la Caterpillar ya no deberían invertirse.
- - Las llamadas salientes a otras naves ahora debería tener audio de interfaz de usuario.
- - Las armas FPS ahora deberían disparar consistentemente cuando se sacan.
- - La Starfarer Gemini debería tener nuevamente sus estantes de misiles.
- - La misión "Llamada a las armas" ahora debería aparecer para todos los jugadores que cumplan los requisitos.
- - Se solucionó un problema por el cual el despliegue de Quantum Drive a veces no se escuchaba, particularmente en naves grandes.
- - Se corrigió el temporizador del objetivo que no terminaba durante las misiones de escolta.
- - El temporizador para naves alquiladas en la PU ahora debe mostrarse de manera consistente en el terminal.
- - Se corrigió un punto de llegada demasiado lejos para los viajes cuánticos a New Babbage y Lorville.
- - Los sonidos de la ropa ya no deberían ser audibles mientras se usa un traje espacial.
- - El jugador ya no debería perder ocasionalmente la capacidad de viajar cuánticamente a otro marcador orbital tras viajar a uno inicialmente.
- - Las armas en el PMA y los quioscos ya no deberían aparecer con la escala errónea.
- - Ya no debería haber un quiosco de multas sin textura en Baijini Point.
- - Corregidos los MFD de potencia que mostraban los valores incorrectos.
- - Las misiones de patrulla ya no deberían comenzar a generar hostiles cuando el número de jugadores involucrados cambia.
- - Se solucionó un problema por el cual el marcador de ubicación de entrega para una entrega de Recco no estaba ubicado en el casillero.
- - Las misiones de invitación de Recco ya no deberían causar múltiples marcadores.
- - La misión de carrera química emitida por Klim ahora debería dirigirse a Grim HEX en lugar de a Levski.
- - El MFD de comunicaciones ya debería actualizarse automáticamente al entrar en un nuevo rango de ATC.
- - Los brazos del jugador ya no deberían agitarse al subir y bajar del asiento del pasajero de las Dragonfly.
- - Se solucionó un problema por el cual las naves podían almacenarse en puestos avanzados que no podían generarlas.
- - Se corrigieron los efectos de lluvia faltantes en el cristal de la cabina del Argo Mole.
- - Aumentó el tiempo disponible para recoger entregas para misiones asociadas.
- - Se solucionó un problema por el cual el chat de grupo se actualizaba cada vez que se agregaba o eliminaba un jugador.
- - Se corrigió la capacidad de carga de minerales incorrecta en Argo Mole.
- - Se corrigieron los datos de escaneo de rocas superpuestos en las torretas de la Mole.
- - Se corrigió la misión de recompensa grupal de Eckhart que mantenía el marcador QT tras matar al objetivo.
- - Las armas FPS ya no deberían desaparecer del inventario al intercambiar.
- - Se solucionó un problema por el cual seleccionar un artículo que no se podía pagar hacia que otros fueran imposibles de comprar.
- - El Componente de Servidor de la misión de Clovus ya no debería caer a través del planeta cuando se coloca en el suelo.
- - Se corrigió el audio perdido al activar la extensión y retracción del brazo minero.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigieron 10 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 12 bloqueos del cliente.
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