Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Добро пожаловать в мир ---!
- Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
- Общий тред ZET - ---
- I. Создание и пересоздание:
- 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
- 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
- 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может менятся.
- II. Механика:
- 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
- Роллы:
- 1-3 = +5
- 4-6 = +10
- 7-9 = +15
- 0 = +20
- Дабл/3д Пали = +25
- Трипл/4д пали = +40
- Квадра/5д Пали = +55
- Пента = +80
- 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
- Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
- 3. Червепидорство запрещено.
- III. Постройки:
- 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n*2, где n*2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
- 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
- Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
- Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
- Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
- Пример:
- Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
- Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
- Эвенты и смена Веков:
- 1:
- Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 3 города
- II. Иметь 40 подконтрольных территорий
- III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
- 2:
- Эвент: Нападение Морских Народов
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 на первый ход, далее +15 пока их не выбьют с континента.
- II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
- III. При полном захвате Морских Народов, начинается век Античности.
- 3:
- Эвент: Великий Каганат
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
- II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
- Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
- Если игрок не желает становится данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
- III. Для того, чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать не обязательно.
- После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
- 4:
- Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 10 городов
- II. Иметь 60 подконтрольных территорий
- III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
- Века:
- Бронзовый век:
- 1 стартовая территория
- Новые ресурсы - Бронза, Мех
- Торговля и постройка портов - Невозможна
- Дипломатия - Невозможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Железный век:
- 5 стартовых территорий
- Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
- Удаленные Ресурсы - Бронза
- Измененные ресурсы - Мех
- Торговля и постройка портов - Возможна
- Дипломатия - Возможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Античность:
- 10 стартовых территорий + 1 город
- Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Средние века:
- 10 стартовых территорий + 2 города
- Новые ресурсы - Пряности, Сахар
- Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
- Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
- Ресурсы:
- Золото: +2 к итогу ролла
- Бронза: +3 к атаке и защите
- Железо: +5 к атаке и защите
- Ткани, Мех: +1 к итогу ролла
- Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара.
- Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде
- Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях
- Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Ренессанса.
Add Comment
Please, Sign In to add comment