MRXFR13NDS

Untitled

Jun 13th, 2022
160
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.44 KB | None | 0 0
  1. Добро пожаловать в мир ---!
  2. Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
  3. Общий тред ZET - ---
  4.  
  5. I. Создание и пересоздание:
  6. 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
  7. 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
  8. 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может менятся.
  9.  
  10. II. Механика:
  11. 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
  12. Роллы:
  13. 1-3 = +5
  14. 4-6 = +10
  15. 7-9 = +15
  16. 0 = +20
  17. Дабл/3д Пали = +25
  18. Трипл/4д пали = +40
  19. Квадра/5д Пали = +55
  20. Пента = +80
  21.  
  22. 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
  23. Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
  24.  
  25. 3. Червепидорство запрещено.
  26.  
  27. III. Постройки:
  28. 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n*2, где n*2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
  29.  
  30. 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
  31. Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
  32. Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
  33. Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
  34. Пример:
  35. Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
  36. Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Эвенты и смена Веков:
  41. 1:
  42. Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  43. I. Иметь 3 города
  44. II. Иметь 40 подконтрольных территорий
  45. III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
  46.  
  47. 2:
  48. Эвент: Нападение Морских Народов
  49. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 на первый ход, далее +15 пока их не выбьют с континента.
  50. II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
  51. III. При полном захвате Морских Народов, начинается век Античности.
  52.  
  53. 3:
  54. Эвент: Великий Каганат
  55. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
  56. II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
  57. Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
  58. Если игрок не желает становится данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
  59. III. Для того, чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать не обязательно.
  60. После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
  61.  
  62. 4:
  63. Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  64. I. Иметь 10 городов
  65. II. Иметь 60 подконтрольных территорий
  66. III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Века:
  71. Бронзовый век:
  72. 1 стартовая территория
  73. Новые ресурсы - Бронза, Мех
  74. Торговля и постройка портов - Невозможна
  75. Дипломатия - Невозможна
  76. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  77.  
  78. Железный век:
  79. 5 стартовых территорий
  80. Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
  81. Удаленные Ресурсы - Бронза
  82. Измененные ресурсы - Мех
  83. Торговля и постройка портов - Возможна
  84. Дипломатия - Возможна
  85. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  86.  
  87. Античность:
  88. 10 стартовых территорий + 1 город
  89. Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
  90. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  91.  
  92. Средние века:
  93. 10 стартовых территорий + 2 города
  94. Новые ресурсы - Пряности, Сахар
  95. Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
  96. Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. Ресурсы:
  101. Золото: +2 к итогу ролла
  102. Бронза: +3 к атаке и защите
  103. Железо: +5 к атаке и защите
  104. Ткани, Мех: +1 к итогу ролла
  105. Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара.
  106. Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде
  107. Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях
  108. Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Ренессанса.
Add Comment
Please, Sign In to add comment