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- wall.physicsBody?.isDynamic = true
- wall.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0100 //<- 不動の障害物用のビット
- wall.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0011 //<- プレーヤーの`categoryBitMask`を含める
- wall.physicsBody?.contactTestBitMask = 0b0011
- player.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0001 //<- プレーヤー用のビット
- player.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0110 //<- 不動の障害物用の`categoryBitMask`を含める
- player.physicsBody?.contactTestBitMask = 0b0100 //<- 壁との接触判定は行うが、敵キャラ(まだあなたのコードにはないですが)との接触判定はない、という設定
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