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- Premier combat:
- Première phase (Vegeta Super Saiyan divin SS évolué SUPER PUI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 750 000
- -> ATT SP: 2 100 000
- -> Défense: 500 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, taux de réduction de dégâts +3 % (max. 20 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Freezer (forme finale) (ange) + Son Goku EXTRÊME INT):
- -> PV: 300 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 400 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 650 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 10 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque ou qu'après que le premier perso de la rotation ait attaqué
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, le combat est terminé
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Son Goku + Freezer (forme finale) (ange) EXTRÊME INT):
- -> PV: 300 000 000
- -> Attaque: 900 000
- -> ATT SP: 2 700 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 590 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 10 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'après que le deuxième perso ou le troisième perso de la rotation ait attaqué
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 2ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, le combat est terminé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Son Goku Super Saiyan 3 (GT) (gorille doré) SUPER TEC):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 600 000
- -> ATT SP: 1 680 000
- -> Défense: 590 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan 3 (GT) (gorille doré) SUPER PUI):
- -> PV: 200 000 000
- -> Attaque: 700 000
- -> ATT SP: 2 100 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 600 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Son Goku Super Saiyan 4 SUPER AGI):
- -> PV: 250 000 000
- -> Attaque: 950 000
- -> ATT SP: 3 325 000
- -> Défense: 620 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième choix de combat:
- Première phase (Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant) SUPER END):
- -> PV: 350 000 000
- -> Attaque: 700 000
- -> ATT SP: 2 100 000
- -> Défense: 500 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 1 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À partir du 2e tour depuis le début de la phase, à chaque début de tour, DÉF +10 % (max. 500 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +10 % (max. 500 %) pour le reste du combat
- -> Change toutes les sph. de ki aléatoirement
- -> A 10 jauges de PV
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