Ozzy_Linguagens

[Oz] Sistema de Animações V1.3 - By Ozzy {TrucK}

Jul 20th, 2012
128
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 40.84 KB | None | 0 0
  1. //=============================================================================
  2. //=============================================================================
  3. /*
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                         ***FILTERSCRIPT [OZ] Animações FEITO POR TrucK****
  8.  
  9.  
  10.                       Contém sistema de Animações em Dialog !
  11.                       Skype:    Gleisson33
  12.                       Mantenha os créditos.
  13.  
  14.                 ==>         http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=359121
  15.  
  16.     * Atualizado V1.2    17/07/2012
  17.  
  18.                                                                               */
  19. //=============================================================================
  20. //=============================================================================
  21.  
  22.  
  23.  
  24. /*    INCLUDES      */
  25. #include         a_samp
  26. #include          zcmd
  27. #include        seif_walk
  28. /*   INCLUDES       */
  29.  
  30.  
  31. #if defined FILTERSCRIPT
  32.  
  33. // _____________________________________________________________________________
  34.  
  35.  
  36. #else
  37.  
  38.  
  39. #endif
  40.  
  41. public OnFilterScriptInit()
  42. {
  43.     print("\n________________________________________________");
  44.     print(" Filterscript de Animações Feito por Ozzy");
  45.     print(" Filterscript de Animações Carregado Com SUCESSO");
  46.     print("\n________________________________________________");
  47.  
  48.     return 1;
  49. }
  50.  
  51. /*
  52.  
  53.  
  54. 15 = Principal
  55. 16 = Bar
  56. 17 = Base Ball
  57. 18 = Gestos
  58. 19 = Musculação
  59. 20 = Bikes
  60. 23 = Gangs
  61. 24 = Gangs 2
  62. 25 = Gangs 3
  63. 26 = Bomba
  64. 27 = Caixas
  65. 28 = Pulos
  66. 29 = Danças
  67. 30 = Crack
  68. */
  69.  
  70.  
  71. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  72. {
  73. if(response)
  74.     {
  75.     switch(dialogid == 15)
  76.         {
  77.         case 1:
  78.             {
  79.  
  80.             switch(listitem)
  81.             {
  82.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  83.                 {
  84.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Bar", "1\n{FFFAFA}2\n{FFFAFA}3\n{FFFAFA}4\n{FFFAFA}5\n{FFFAFA}6\n{FFFAFA}7\n{FFFAFA}8\n{FFFAFA}9\n{FFFAFA}10\n{FFFAFA}11\n{FFFAFA}12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  85.                 }
  86.                 case 1:
  87.                 {
  88.                                  new cMenuString[408];
  89.                                  cMenuString = " ";
  90.                                  strcat(cMenuString, "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n");
  91.                                  strcat(cMenuString, "15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\nVoltar");
  92.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Basquete", cMenuString, "Selecionar", "Cancelar");
  93.                 }
  94.  
  95.                 case 2:
  96.                 {
  97.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 18, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gestos", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  98.                 }
  99.                 case 3:
  100.                 {
  101.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 19, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Musculação", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  102.                 }
  103.                 case 4:
  104.                 {
  105.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 20, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bike", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  106.                 }
  107.                 case 5:
  108.                 {
  109.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  110.                 }
  111.                 case 6:
  112.                 {
  113.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 26, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bomba", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  114.                 }
  115.                 case 7:
  116.                 {
  117.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 27, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Carregando Caixa", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  118.                 }
  119.                 case 8:
  120.                 {
  121.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 28, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Modos de Pulo", "1\n2\n3\n4\n5\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  122.                 }
  123.                 case 9:
  124.                 {
  125.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 29, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Dança", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  126.                 }
  127.                 case 10:
  128.                 {
  129.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 30, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Crack", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  130.                 }
  131.             }
  132.  
  133.         }
  134.     }
  135.  
  136. /*==============================================================================
  137.                                     BAR
  138. ================================================================================*/
  139.  
  140.     switch(dialogid == 16)
  141.         {
  142.         case 1://
  143.             {
  144.             ClearAnimations(playerid);
  145.             switch(listitem)
  146.             {
  147.                 case 0: /* Item 1 */
  148.                 {
  149.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_get", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  150.                 }
  151.                 case 1:
  152.                 {
  153.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  154.                 }
  155.                 case 2:
  156.                 {
  157.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  158.                 }
  159.                 case 3:
  160.                 {
  161.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_bottle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  162.                 }
  163.                 case 4:
  164.                 {
  165.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_give", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  166.                 }
  167.                 case 5:
  168.                 {
  169.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_glass", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  170.                 }
  171.                 case 6:
  172.                 {
  173.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_in", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  174.                 }
  175.                 case 7:
  176.                 {
  177.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  178.                 }
  179.                 case 8:
  180.                 {
  181.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  182.                 }
  183.                 case 9:
  184.                 {
  185.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndF_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  186.                 }
  187.                 case 10:
  188.                 {
  189.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndM_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  190.                 }
  191.                 case 11: /* Último Item 11 */
  192.                 {
  193.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "BARman_idle", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  194.                 }
  195.                 case 12: /* Último Item 11 */
  196.                 {
  197.                   ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  198.                 }
  199.             }
  200.         }
  201.     }
  202. /*==============================================================================
  203.                                     Base Ball
  204. ================================================================================*/
  205.     switch(dialogid == 17)
  206.         {
  207.         case 1:
  208.             {
  209.             ClearAnimations(playerid);
  210.             switch(listitem)
  211.             {
  212.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  213.                 {
  214.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_jump_shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  215.                 }
  216.                 case 1:
  217.                 {
  218.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  219.                 }
  220.                 case 2:
  221.                 {
  222.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  223.                 }
  224.                 case 3:
  225.                 {
  226.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  227.                 }
  228.                 case 4:
  229.                 {
  230.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  231.                 }
  232.                 case 5:
  233.                 {
  234.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  235.                 }
  236.                 case 6:
  237.                 {
  238.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  239.                 }
  240.                 case 7:
  241.                 {
  242.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  243.                 }
  244.                 case 8:
  245.                 {
  246.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  247.                 }
  248.                 case 9:
  249.                 {
  250.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnd", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  251.                 }
  252.                 case 10:
  253.                 {
  254.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  255.                 }
  256.                 case 11:
  257.                 {
  258.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  259.                 }
  260.                 case 12:
  261.                 {
  262.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  263.                 }
  264.                 case 13:
  265.                 {
  266.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  267.                 }
  268.                 case 14:
  269.                 {
  270.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  271.                 }
  272.                 case 15:
  273.                 {
  274.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  275.                 }
  276.                 case 16:
  277.                 {
  278.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  279.                 }
  280.                 case 17:
  281.                 {
  282.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  283.                 }
  284.                 case 18:
  285.                 {
  286.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel_0", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  287.                 }
  288.                 case 19:
  289.                 {
  290.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_End", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  291.                 }
  292.                 case 20:
  293.                 {
  294.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  295.                 }
  296.                 case 21:
  297.                 {
  298.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  299.                 }
  300.                 case 22:
  301.                 {
  302.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Net_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  303.                 }
  304.                 case 23:
  305.                 {
  306.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  307.                 }
  308.                 case 24:
  309.                 {
  310.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  311.                 }
  312.                 case 25:
  313.                 {
  314.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_miss", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  315.                 }
  316.                 case 26:
  317.                 {
  318.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_score", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  319.                 }
  320.                 case 27:
  321.                 {
  322.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_run", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  323.                 }
  324.                 case 28:
  325.                 {
  326.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  327.                 }
  328.             }
  329.         }
  330.     }
  331. /*==============================================================================
  332.                                     GESTOS
  333. ================================================================================*/
  334.     switch(dialogid == 18)     /* GESTOS */
  335.         {
  336.         case 1:
  337.             {
  338.             ClearAnimations(playerid);
  339.             switch(listitem)
  340.             {
  341.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  342.                 {
  343.                       ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
  344.                 }
  345.                 case 1:
  346.                 {
  347.  
  348.                       ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  349.                 }
  350.                 case 2:
  351.                 {
  352.                     ApplyAnimation(playerid, "ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  353.                 }
  354.                 case 3:
  355.                 {
  356.                      ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  357.                 }
  358.                 case 4:
  359.                 {
  360.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  361.                 }
  362.                 case 5:
  363.                 {
  364.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  365.                 }
  366.                 case 6:
  367.                 {
  368.                      ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  369.                 }
  370.                 case 7:
  371.                 {
  372.                      ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  373.                 }
  374.                 case 8:
  375.                 {
  376.                       ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  377.                 }
  378.                 case 9:
  379.                 {
  380.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  381.                 }
  382.                 case 10:
  383.                 {
  384.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  385.                 }
  386.                 case 11: /* Último Item 11 */
  387.                 {
  388.                     ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  389.                 }
  390.             }
  391.         }
  392.     }
  393. /*==============================================================================
  394.                                     MUSCULAÇÃO
  395. ================================================================================*/
  396.     switch(dialogid == 19)
  397.         {
  398.         case 1:
  399.             {
  400.             ClearAnimations(playerid);
  401.             switch(listitem)
  402.             {
  403.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  404.                 {
  405.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_celebrate", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  406.                 }
  407.                 case 1:
  408.                 {
  409.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  410.                 }
  411.  
  412.                 case 2:
  413.                 {
  414.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_getoff", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  415.                 }
  416.                 case 3:
  417.                 {
  418.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_geton", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  419.                 }
  420.                 case 4:
  421.                 {
  422.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  423.                 }
  424.                 case 5:
  425.                 {
  426.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_B", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  427.                 }
  428.                 case 6:
  429.                 {
  430.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_smooth", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  431.                 }
  432.                 case 7:
  433.                 {
  434.                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  435.  
  436.                 }
  437.             }
  438.         }
  439.     }
  440. /*==============================================================================
  441.                                     Bikes
  442. ================================================================================*/
  443.     switch(dialogid == 20)   //BikeS
  444.         {
  445.         case 1:
  446.             {
  447.             ClearAnimations(playerid);
  448.             switch(listitem)
  449.             {
  450.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  451.                 {
  452.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  453.                 }
  454.                 case 1:
  455.                 {
  456.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffLHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  457.                 }
  458.  
  459.                 case 2:
  460.                 {
  461.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  462.                 }
  463.                 case 3:
  464.                 {
  465.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  466.                 }
  467.                 case 4:
  468.                 {
  469.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  470.                 }
  471.                 case 5:
  472.                 {
  473.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  474.                 }
  475.                 case 6:
  476.                 {
  477.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  478.                 }
  479.                 case 7:
  480.                 {
  481.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  482.                 }
  483.                 case 8:
  484.                 {
  485.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  486.                 }
  487.                 case 9:
  488.                 {
  489.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  490.                 }
  491.                 case 10:
  492.                 {
  493.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  494.                 }
  495.                 case 11:
  496.                 {
  497.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_kick", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  498.                 }
  499.                 case 12:
  500.                 {
  501.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  502.                 }
  503.             }
  504.         }
  505.     }
  506.  
  507. /*==============================================================================
  508.                                     Gangs
  509. ================================================================================*/
  510.     switch(dialogid == 23)
  511.         {
  512.         case 1:
  513.             {
  514.             ClearAnimations(playerid);
  515.             switch(listitem)
  516.             {
  517.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  518.                 {
  519.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 24, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Saudações", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  520.                 }
  521.                 case 1:
  522.                 {
  523.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Dialogando Gangs", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  524.                 }
  525.                 case 2:
  526.                 {
  527.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  528.                 }
  529.  
  530.             }
  531.  
  532.         }
  533.      }
  534. /*==============================================================================
  535.                                     Gangs 2
  536. ================================================================================*/
  537.     switch(dialogid == 24)
  538.         {
  539.         case 1:
  540.             {
  541.             ClearAnimations(playerid);
  542.             switch(listitem)
  543.             {
  544.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  545.                 {
  546.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkaa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  547.                 }
  548.                 case 1:
  549.                 {
  550.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkba", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  551.                 }
  552.  
  553.                 case 2:
  554.                 {
  555.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkca", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  556.                 }
  557.                 case 3:
  558.                 {
  559.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkcb", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  560.                 }
  561.                 case 4:
  562.                 {
  563.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkda", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  564.                 }
  565.                 case 5:
  566.                 {
  567.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkea", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  568.                 }
  569.                 case 6:
  570.                 {
  571.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  572.                 }
  573.                 case 7:
  574.                 {
  575.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa_swt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  576.                 }
  577.  
  578.                 case 8:  //
  579.                 {
  580.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  581.                 }
  582.  
  583.             }
  584.         }
  585.     }
  586. /*==============================================================================
  587.                                     Gangs 3
  588. ================================================================================*/
  589.     switch(dialogid == 25)
  590.         {
  591.         case 1:
  592.             {
  593.             ClearAnimations(playerid);
  594.             switch(listitem)
  595.             {
  596.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  597.                 {
  598.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_No", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  599.                 }
  600.                 case 1:
  601.                 {
  602.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_Yes", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  603.                 }
  604.  
  605.                 case 2:
  606.                 {
  607.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIDLE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  608.                 }
  609.                 case 3:
  610.                 {
  611.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIN", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  612.                 }
  613.                 case 4:
  614.                 {
  615.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanOUT", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  616.                 }
  617.                 case 5:
  618.                 {
  619.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkA", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  620.                 }
  621.                 case 6:
  622.                 {
  623.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkB", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  624.                 }
  625.                 case 7:
  626.                 {
  627.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkCt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  628.                 }
  629.                 case 8:
  630.                 {
  631.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkD", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  632.                 }
  633.                 case 9:
  634.                 {
  635.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  636.                 }
  637.                 case 10:
  638.                 {
  639.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkF", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  640.                 }
  641.                 case 11:
  642.                 {
  643.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkG", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  644.                 }
  645.                 case 12:
  646.                 {
  647.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkH", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  648.                 }
  649.                 case 13:
  650.                 {
  651.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  652.                 }
  653.                 case 14:
  654.                 {
  655.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  656.                 }
  657.                 case 15:  //
  658.                 {
  659.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  660.                 }
  661.  
  662.             }
  663.  
  664.         }
  665.      }
  666. /*==============================================================================
  667.                                     Bombas
  668. ================================================================================*/
  669.     switch(dialogid == 26)
  670.         {
  671.         case 1:
  672.             {
  673.             ClearAnimations(playerid);
  674.             switch(listitem)
  675.             {
  676.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  677.                 {
  678.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  679.                 }
  680.                 case 1:
  681.                 {
  682.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_2Idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  683.                 }
  684.  
  685.                 case 2:
  686.                 {
  687.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  688.                 }
  689.                 case 3:
  690.                 {
  691.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_Out", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  692.                 }
  693.                 case 4:
  694.                 {
  695.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  696.                 }
  697.                 case 5:
  698.                 {
  699.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  700.                 }
  701.                 case 6:
  702.                 {
  703.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  704.  
  705.                 }
  706.             }
  707.  
  708.         }
  709.     }
  710. /*==============================================================================
  711.                                     Caixas
  712. ================================================================================*/
  713.     switch(dialogid == 27)
  714.         {
  715.         case 1:
  716.             {
  717.             ClearAnimations(playerid);
  718.             switch(listitem)
  719.             {
  720.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  721.                 {
  722.                                 ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipin", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  723.                 }
  724.                 case 1:
  725.                 {
  726.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  727.                 }
  728.  
  729.                 case 2:
  730.                 {
  731.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshdwn", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  732.                 }
  733.                 case 3:
  734.                 {
  735.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  736.                 }
  737.                 case 4:
  738.                 {
  739.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhipwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  740.                 }
  741.                 case 5:
  742.                 {
  743.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhwlki", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  744.                 }
  745.                 case 6:
  746.                 {
  747.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxshwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  748.  
  749.                 }
  750.                 case 7:
  751.                 {
  752.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxwlko", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  753.  
  754.                 }
  755.                 case 8:
  756.                 {
  757.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "catch_box", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  758.  
  759.                 }
  760.                 case 9:
  761.                 {
  762.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  763.  
  764.                 }
  765.             }
  766.         }
  767.     }
  768. /*==============================================================================
  769.                                     Pulos
  770. ================================================================================*/
  771.     switch(dialogid == 28)
  772.         {
  773.             case 1:
  774.             {
  775.             ClearAnimations(playerid);
  776.             switch(listitem)
  777.             {
  778.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  779.                 {
  780.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Dive_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  781.                 }
  782.                 case 1:
  783.                 {
  784.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Land", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  785.                 }
  786.  
  787.                 case 2:
  788.                 {
  789.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Launch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  790.                 }
  791.                 case 3:
  792.                 {
  793.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "Jump_Roll", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  794.                 }
  795.                 case 4:
  796.                 {
  797.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "SF_JumpWall", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  798.                 }
  799.                 case 5:
  800.                 {
  801.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  802.                 }
  803.             }
  804.         }
  805.     }
  806. /*==============================================================================
  807.                                     Danças
  808. ================================================================================*/
  809.     switch(dialogid == 29)
  810.         {
  811.             case 1:
  812.             {
  813.             ClearAnimations(playerid);
  814.             switch(listitem)
  815.             {
  816.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  817.                 {
  818.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  819.                 }
  820.                 case 1:
  821.                 {
  822.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  823.                 }
  824.                 case 2:
  825.                 {
  826.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  827.                 }
  828.                 case 3:
  829.                 {
  830.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  831.                 }
  832.                 case 4:
  833.                 {
  834.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  835.                 }
  836.                 case 5:
  837.                 {
  838.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  839.                 }
  840.  
  841.                 case 6:
  842.                 {
  843.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Right_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  844.                 }
  845.  
  846.                 case 7:
  847.                 {
  848.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  849.                 }
  850.  
  851.                 case 8:
  852.                 {
  853.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_a", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  854.                 }
  855.                 case 9:
  856.                 {
  857.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  858.                 }
  859.  
  860.                 case 10:
  861.                 {
  862.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_c", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  863.                 }
  864.  
  865.                 case 11:
  866.                 {
  867.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_d", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  868.                 }
  869.  
  870.                 case 12:
  871.                 {
  872.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_e", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  873.                 }
  874.  
  875.  
  876.                 case 13:
  877.                 {
  878.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  879.                 }
  880.             }
  881.         }
  882.     }
  883. /*==============================================================================
  884.                                     Crack
  885. ================================================================================*/
  886.     switch(dialogid == 30)
  887.         {
  888.             case 1:
  889.             {
  890.             ClearAnimations(playerid);
  891.             switch(listitem)
  892.             {
  893.  
  894.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  895.                 {
  896.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  897.                 }
  898.                 case 1:
  899.                 {
  900.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_02", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  901.                 }
  902.                 case 2:
  903.                 {
  904.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  905.                 }
  906.                 case 3:
  907.                 {
  908.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  909.                 }
  910.                 case 4:
  911.                 {
  912.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  913.                 }
  914.                 case 5:
  915.                 {
  916.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  917.                 }
  918.  
  919.                 case 6:
  920.                 {
  921.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  922.                 }
  923.                 case 7:
  924.                 {
  925.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  926.                 }
  927.  
  928.                 case 8:
  929.                 {
  930.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  931.                 }
  932.                 case 9:
  933.                 {
  934.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  935.                 }
  936.  
  937.                 case 10:
  938.                 {
  939.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  940.                 }
  941.             }
  942.         }
  943.     }
  944.     switch(dialogid == 31)
  945.         {
  946.             case 1:
  947.             {
  948.             ClearAnimations(playerid);
  949.             switch(listitem)
  950.             {
  951.  
  952.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  953.                 {
  954.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 1);
  955.                 }
  956.                 case 1:
  957.                 {
  958.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 2);
  959.                 }
  960.                 case 2:
  961.                 {
  962.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 3);
  963.                 }
  964.                 case 3:
  965.                 {
  966.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 4);
  967.                 }
  968.                 case 4:
  969.                 {
  970.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 5);
  971.                 }
  972.                 case 5:
  973.                 {
  974.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 6);
  975.                 }
  976.  
  977.                 case 6:
  978.                 {
  979.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 7);
  980.                 }
  981.                 case 7:
  982.                 {
  983.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 8);
  984.                 }
  985.  
  986.                 case 8:
  987.                 {
  988.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 9);
  989.                 }
  990.                 case 9:
  991.                 {
  992.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 10);
  993.                 }
  994.  
  995.                 case 10:
  996.                 {
  997.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 11);
  998.                 }
  999.                 case 11:
  1000.                 {
  1001.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 12);
  1002.                 }
  1003.                 case 12:
  1004.                 {
  1005.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 13);
  1006.                 }
  1007.             }
  1008.         }
  1009.     }
  1010. }
  1011. return 1;
  1012. }
  1013.  
  1014. CMD:animes(playerid, params[])
  1015. {
  1016.             ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  1017.             return 1;
  1018. }
  1019. CMD:estilos(playerid, params[])
  1020. {
  1021.             ShowPlayerDialog(playerid, 31, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Estilos de Andar", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n", "Selecionar", "Cancelar");
  1022.             return 1;
  1023. }
  1024. CMD:parara(playerid, params[])
  1025. {
  1026.  
  1027.  
  1028. return 1;
  1029. }
  1030. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  1031. {
  1032.  
  1033. if((newkeys == 131072))
  1034. {
  1035. if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
  1036. ClearAnimations(playerid);
  1037. }
  1038. return 1;
  1039. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment