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- 请前往 https://2000ydoc.iscccc.eu.org/update/ 以查看日志,此处不再更新
- 左版日志
- 9.17beta.1
- 左宗棠
- -修改了wg的机制和部分文案
- -移除了改革开放等部分现代中国事件
- -远征损耗现在有4个月触发间隔
- -可以通过外交选项让地方官殖民
- -修了法国1800年后无法继续帝国任务的bug
- -削弱了早期外交理念中的外交关系,以防止AI瞎结盟
- -删了政策中的殖民队
- -修改了工业化思潮的出现条件
- 猪葛亮
- -修改了部分政策
- -提升将领人均寿命
- -君主特质上升为5个
- -修正了部分本地化问题
- Hcruk
- -修改了部分理念中有殖民队的漏网之鱼
- 9.17beta.2
- 左宗棠
- -增加游牧转战机制
- 猪葛亮
- -修改了部分宗教信仰效果
- -调整历史将领数值
- -调整四川部分地形与历史要塞
- -平衡三国及大汉理念
- -修改一些三国军阀翻译问题
- 秦灬风
- -调整贸易路线(杭州贸易黑洞)
- 9.17beta.3
- 左宗棠
- -修改了早期李傕的名字
- -修了长安贸易区两块临安贸易区的省份
- -现在可以与游牧结盟防止他们侵蚀土地
- -重置并添加了游牧边疆灾难(本灾难现在只模拟抢钱不自爆)
- 猪葛亮
- -修改了荆楚过于变态的理念
- -修正了开始界面跑回欧洲的问题
- -更改了三国时期部分历史武将的头像
- 9.17beta.4
- 左宗棠
- -修了4级建筑行政容量的bug
- -被游牧侵扰的地不会因为放都护府秒被吞
- -战斗中从游牧附庸中转移鞑靼地区的土地也会被事件变成荒地
- -游牧大于10块地会对非游牧宗主要求独立
- -西藏地区不会因为游牧侵扰而丢地
- -修正了CHN历史文件
- 9.17beta.5
- 左宗棠
- -现在鞑靼地区的地打下来就会转文化宗教(发展度10以下有效)
- -发展度超过10的地就算在游牧手中也不会因为被占领而变成荒地
- 5/15
- -修复了游牧重生会变成无宗教的bug
- -修复了一点本地化问题
- 5/16
- -修复非华夏天朝会因为游牧侵扰丢地的问题
- 5/22
- -修复都护府补给站不起作用的问题
- 6/8
- -修复文献大成决议后续国家激活仍需要用1W金币的bug
- 6/12
- 9.17beta.6
- -穿越者移植了最新版的AI学习,可以选择使用
- -征服系统增加了一些限制使得其不会在作为盟友卷入战争时因为系统bug轻易触发
- 6.13
- -修复了穿越者的bug
- -修复了历史上五代十国之后还有给节度使更多权力的决议
- -归义军等军阀在首都位于鞑靼地区时可以变成游牧政体
- 9.17.0
- 左宗棠
- -增加二战德国的相关事件及法西斯阵营的整体新机制
- -任何法西斯国家都适用于特殊占领机制
- -法西斯国家占领工厂后会立刻跳出掠夺工厂事件
- -工厂现在自带八级要塞
- 9.17.1
- -修复归义军等军阀从游牧变回天朝时会丢地的bug
- -修复自由主义国家在具有某些改革时会光速加腐败的bug
- 9.17.2
- 左宗棠
- -修复了二战德国日本可以与敌人议和的bug
- -修复二战无法建立核心的bug,现在任何法西斯国家都可以在法西斯经济学决议激活后享受建立核心机制
- -重置日本二战相关事件,决议,使其适用于法西斯经济学机制,现在日本不需要民国存在也能发动侵华战争,中华地区省份最多的国家将成为盟主。
- -日本不再拥有任何特殊buff,只拥有工业化和法西斯一般加成,日本会有三个事件各降低30点工业化,日本补给不足等决议不再需要民国开大会就能触发
- Cccc_
- -增加变罗马特有政体决议
- -修改了咸丰帝的本地化文件
- 7/9
- -修复游牧转战增加发展度成本的相关bug
- 9.17.3
- -修复二战开了法西斯狂热无法自动造核的bug(尽管造核花的点数比你自己造高得多)
- -增加通用投降事件,当对方国家的工业被摧毁到50以下,你在法西斯经济学的有效期内,工业在151以上,且对方的首都被你控制时,会触发投降事件。这可以用于模拟一些国家的投降,而避免玩家必须像过去那样拆光8级乃至16级要塞才能结束与一个国家的战争。
- -现在通过激活法西斯经济学等手段将工业化拉到160的指令,当工业化指数超过160时则不会生效
- 9.18beta.1
- Cccc_
- -修正1934.8.1剧本描述本地化
- -修复了近代德国会变NZ1的bug
- -和法西斯交战的国家也可以通过降低对方的工业及占领首都迫使对方投降,现在投降事件送核心。逼迫对方投降的一方,工业要求降低为140以上
- -社会主义和自由主义国家在占领德国后可以通过放出东德或西德,并成为阵营领袖,及时这时法西斯依然存在。
- -修改了核弹发射的逻辑,现在核弹可以选择在对方的工业区或首都发射,在首都发射时会降低对方3点稳定,在工业区发射会摧毁工厂并降低其工业化指数20点。现在核爆不会让省份变白地,当对方国内已经没有工厂时,向首都发射核弹将迫使对方直接投降
- -第一次造核弹时花费提高至10000,成为拥核国家后核弹造假变回1000,移除核弹的负面关系影响,暂时移除了核弹距离限制。修正五常为默认拥核国家,之后会有机制模拟核不扩散条约。
- 9.18beta.2
- -修正导弹拦截核弹可能产生的bug,核弹的所有事件都会在发射激活后立刻发生。
- -修正核弹选择目标的判定问题
- -意识形态联合体将不再需要消灭所有法西斯国家,而是没有任何法西斯国家是列强
- -日本投降后AI将不再会主动转为法西斯国家
- -共产国家可以在占领首都并获得一定分数后,对非共产国家要求革命
- 9.18beta.3
- -现在工业化指数高于100,将获得工业化国家buff,有该buff的情况下,工业化低于60时不会再因为工人不足降低工业化(因而不需要点促进教育),游戏开始时,在对应剧本的时间点已经完成工业化的国家将直接获得buff
- -工业化国家将能使用举国体制,付出金钱和每月点数来迅速提升工业化,提升的多少与本文化组的总发展度有关(美苏90天10点,小国90天是1点,扣钱都是半年收入,小国用会血亏),目前ai只有列强会在战争时,美苏与德交战时都会激活此决议
- -斯大林模式加强到每次触发增加10工业化指数,且上限为150
- -法西斯经济学每次降低工业化从原本的18点上调至30点
- -德国34年前不会事件变法西斯
- -20世纪高工业化国家每月点数将大幅上升,与工业化指数挂钩。
- -工业化将影响海军士气
- -修正在鞑靼地区放弃殖民地游牧会不再侵占这块地的问题
- 9.18beta.4
- -近代拥有工业化的国家将迅速接受帝国主义(避免一些国家在世界大战开始后还一直卡着思潮)
- -日本在31年后转法西斯而不再是更早
- -近代中国军阀因共产主义转中华苏维埃会消灭地图上的共产主义叛军
- -修复成立东德西德的决议可能被提前激活的bug
- -修复了工业对海军影响的某个数据多打个1的bug
- -修复了三德子宣战时可能宣自己殖民领的bug(之后可能继续修)
- -修复造核弹不要钱的bug
- -修复工业到100仍然不显示工业化的bug
- -降低了教育不足导致工业化降低的降低数值及发生频率
- -在之前修改的当对方没有任何工厂时,对首都丢核弹可使其投降的基础上,在对方所有工厂都不受自己控制时,丢核弹同样可使其投降
- -在之前修改的举国工业化的基础上,当该国没有任何一个工厂在自己的控制之下时,举国工业化将不再能提升工业
- -冷战意识形态联合体的独立倾向不再与发展度挂钩
- -修正了共产主义要求革命白和时自己会被判输掉战争丢霸权的问题
- 9.18beta.5
- -增加了进军莱茵兰的相关事件,使德国在早期因凡尔赛和约处于军队匮乏的状态,英法目前有1%的概率宣战,凡尔赛和约期间英法是列强就不能对德宣战
- -修复了重建罗马决议没本地化的问题
- -略微强化了东欧科技组,使其在1444年与西欧科技保持一致
- -修改了选举事件,列斯毛永远不会被选下去(直到自然死亡),wg时如果教员是领袖的话不会重新建立一个新的同名ruler
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