Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 19th, 2018
100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.44 KB | None | 0 0
  1. struct D2ObjectsTXT
  2. {
  3. char szName[64]; //+000
  4. wchar_t wszName[64]; //+040
  5. char szToken[3]; //+0C0
  6. char nSpawnMaxx; //+0C3
  7. char nSelectable[8]; //+0C4
  8. int nTrapChance; // +0CC
  9. int nSizeX; // +0D0
  10. int nSizeY; // +0D4
  11. int nFrameCount[8]; // +0D8 +D8 nFrameCount[0] +DC nFramecount[1]
  12. short nFrameDelta[8]; // +0F8
  13. bool bLoopMode[8]; // +108
  14. char nLightRadius[8]; // +110
  15. bool bBlockLight[8]; // +118
  16. bool bHasCollision[8]; // +120 +120 bHasCollision[0] +121 bHasCollision[1]
  17. bool bAttackable; // +128
  18. char nStartFrame[8]; // +129
  19. char nOrderFlag[8]; // +131
  20. char nEnvironEffect; // +139
  21. char bDoor; // +13A
  22. char bVis; // +13B
  23. char nDirection; // +13C
  24. char bPreOperate; // +13D
  25. char nTransLevel; // +13E
  26. bool bHasMode[8]; // +13F
  27. BYTE _147; // +147
  28. int nOffsetX; // +148
  29. int nOffsetY; // +14C
  30. bool bDraw; // +150
  31. bool bHasComp[16]; // +151
  32. char nCompCount; // +161
  33. char nSpaceX; // +162
  34. char nSpaceY; // +163
  35. BYTE nRed; // +164
  36. BYTE nGreen; // +165
  37. BYTE nBlue; // +166
  38. char nSubClass; // +167
  39. int nNameOffset; // +168
  40. BYTE _16C; // +16C
  41. bool bMonsterOk; // +16D
  42. char nOperateRange; // +16E
  43. char nShrineFunc; // +16F
  44. char nAct; // +170
  45. bool bLockable; // +171
  46. bool bGore; // +172
  47. bool bRestore; // +173
  48. bool bVirginRestore; // +174
  49. bool bSync; // +175
  50. BYTE _176[2]; // +176
  51. int nObjParams[8]; // +178
  52. char nFrontX; // +198
  53. char nFrontY; // +199
  54. char nBackX; // +19A
  55. char nBackY; // +19B
  56. char nDamagePercent; // +19C
  57. char nCollisionSub; // +19D
  58. BYTE _19E[2]; // +19E
  59. int nLeft; // +1A0
  60. int nTop; // +1A4
  61. int nWidth; // +1A8
  62. int nHeight; // +1AC
  63. bool bBeta; // +1B0
  64. char nInitFunc; // +1B1
  65. char nPopulateFunc; // +1B2
  66. char nOperateFunc; // +1B3
  67. char nClientFunc; // +1B4
  68. bool bOverlay; // +1B5
  69. bool bBlockMissile; // +1B6
  70. bool bDrawUnder; // +1B7
  71. bool bOpenWarp; // +1B8
  72. BYTE _1B9[3]; // +1B9
  73. int nAutoMapCell; // +1BC
  74. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement