Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- struct D2ObjectsTXT
- {
- char szName[64]; //+000
- wchar_t wszName[64]; //+040
- char szToken[3]; //+0C0
- char nSpawnMaxx; //+0C3
- char nSelectable[8]; //+0C4
- int nTrapChance; // +0CC
- int nSizeX; // +0D0
- int nSizeY; // +0D4
- int nFrameCount[8]; // +0D8 +D8 nFrameCount[0] +DC nFramecount[1]
- short nFrameDelta[8]; // +0F8
- bool bLoopMode[8]; // +108
- char nLightRadius[8]; // +110
- bool bBlockLight[8]; // +118
- bool bHasCollision[8]; // +120 +120 bHasCollision[0] +121 bHasCollision[1]
- bool bAttackable; // +128
- char nStartFrame[8]; // +129
- char nOrderFlag[8]; // +131
- char nEnvironEffect; // +139
- char bDoor; // +13A
- char bVis; // +13B
- char nDirection; // +13C
- char bPreOperate; // +13D
- char nTransLevel; // +13E
- bool bHasMode[8]; // +13F
- BYTE _147; // +147
- int nOffsetX; // +148
- int nOffsetY; // +14C
- bool bDraw; // +150
- bool bHasComp[16]; // +151
- char nCompCount; // +161
- char nSpaceX; // +162
- char nSpaceY; // +163
- BYTE nRed; // +164
- BYTE nGreen; // +165
- BYTE nBlue; // +166
- char nSubClass; // +167
- int nNameOffset; // +168
- BYTE _16C; // +16C
- bool bMonsterOk; // +16D
- char nOperateRange; // +16E
- char nShrineFunc; // +16F
- char nAct; // +170
- bool bLockable; // +171
- bool bGore; // +172
- bool bRestore; // +173
- bool bVirginRestore; // +174
- bool bSync; // +175
- BYTE _176[2]; // +176
- int nObjParams[8]; // +178
- char nFrontX; // +198
- char nFrontY; // +199
- char nBackX; // +19A
- char nBackY; // +19B
- char nDamagePercent; // +19C
- char nCollisionSub; // +19D
- BYTE _19E[2]; // +19E
- int nLeft; // +1A0
- int nTop; // +1A4
- int nWidth; // +1A8
- int nHeight; // +1AC
- bool bBeta; // +1B0
- char nInitFunc; // +1B1
- char nPopulateFunc; // +1B2
- char nOperateFunc; // +1B3
- char nClientFunc; // +1B4
- bool bOverlay; // +1B5
- bool bBlockMissile; // +1B6
- bool bDrawUnder; // +1B7
- bool bOpenWarp; // +1B8
- BYTE _1B9[3]; // +1B9
- int nAutoMapCell; // +1BC
- };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement