Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Идеи и механики для мини риска 2.0:
- Главное
- - Деньги
- - Постройки
- - Армии
- - Торговля
- - Наука
- Экономика:
- - +0,4 золотых (далее ЗОЛ) за клетку Пустыни, +1 за клетку Холмов, +2 за клетку Леса, +3 за клетку Равнин.
- - +1 к ЗОЛ если клетка прибережная.
- - +20 ЗОЛ от городов.
- - Возможный доход от зданий.
- - Возможный доход от торговли.
- - Возможный доход от игровых факторов (даров игроков, субсидий, займов и т.д.)
- - Есть возможность взять заем у ОПа или игроков. Игроки сами решают количество процентов и т.д., но займ у ОПа рассчитывается так: половина годового дохода < возможный заем < ходовой доход, под 5% каждый месяц.
- - Все факторы рассчитываются в экселе опом.
- - Все ЗОЛ округляется по стандартным правилам.
- Армия:
- - Игрок использует отряды.
- - 1 отряд стоит 5 ЗОЛ и расходует 1 ЗОЛ каждый ход на содержание.
- - Модификаторы броска кубика от местности:
- - -1 за форсирование реки; -1 за переход через горы; -1 за атаку в лесу; -1 за атаку в пустыне; -2 за атаку в холмах; -3 за атаку города; -1 за атаку укрепленной клетки.
- Бросок ##%количество атакующих армий%d14##. Если результат броска куба ##...d14## атакующего после вычеты всех штрафов и бонусов больше, чем у защитника - защитник теряет 1 юнит. Если нет - атакующий теряет 1 юнит. Если выпало равное число - ничего не происходит.
- - Есть мятежи и восстания. За каждую клетку больше 10, действует шанс 0,1% начала мятежа. Армия мятежников равна 1/3 армии страны. Они захватят одну клетку возле столицы, и будут находиться там несколько ходов. Клетки занятые мятежниками, не дают бонусов. Их можно уничтожить или подкупить. Подкуп равен 3/4 годового дохода. Во время войны базовый шанс мятежа с клетки равен 0,2%.
- - Разворачивать отряды можно только в городах.
- - Только что развернутый отряд может передвигаться только на следующем ходу.
- - Армия за 1 ход может передвигаться только на соседние клетки.
- - 1 ОД используется для передвижения/атаки отряда с клетки. При этом количество юнитов не учитывается (Пример: переброска стак из 20 юнитов передвинули на 3 клетки веред = 3 раза передвинули отряд из 1 армии.)
- - Форсирование реки стоит 3 ОД, переход через горы - 5 ОД.
- Укрепления:
- - Максимум 15 штук. Укрепление стоит 10 ЗОЛ и расходует 5 ЗОЛ каждый ход. Дает модификатор -1 при атаке врагом этой клетки.
- Война:
- - При объявлении войны другому игроку, все захваченные клетки становятся оккупированными. Они не дают никаких бонусов оккупанту. Каждая оккупированная клетка дает 0,2% к шансу мятежа. Подписание мирного договора регулирует какие клетки получит победитель. Защитник считается проигравшим автоматически, если все его города оккупированные или он влез в большие долги.
- Очки действия:
- Очки действия тратятся на передвижение отрядов, постройку строений, дипл. действия. Все как в обычном мини риске, кроме того что бой ведется отдельным броском кубов. Так же игрок получает ЗОЛ и НАУ от суммы ролла ОД (*ролл 3д10*= ЗОЛ)
- Торговля:
- Торговый оборот ЗОЛ в торг. зонах зависит от суммарного дохода от занятых клеток всех игроков и нейтралов. Все пустые клетки дают +1 в торговый оборот узла. Пример: Игрок1 владеет 3 клетками с доходом +9. Игрок2 владеет 6 клетками с доходом +15. Значит торговый оборот узла будет равняться 24 ЗОЛ, Игрок1 получит процент от этой суммы с расчетом его торговой ценности от общего количества клеток и других модификаторов. Торг. ценность может увеличиваться зданиями. Будут ресурсы, которые дают разнообразные бонусы.
- - Каждая лодка и город в пределах торговой зоны считается за 2 клетки.
- Здания:
- Есть несколько типов зданий
- - Фабрика = увеличивает прибыль с клетки в 2 раза; 2ур = в 3 раза; 3ур = в 4 раз.
- - Торговый пост = +1 тор. ценность с клетки; 2ур = +2 тор. ценность с клетки; 3ур = +3 тор. ценность с клетки.
- - Армейский лагерь = +5 отрядов без содержания, 2ур = +10, 3ур = +15
- - Научный комплекс = увеличивает НАУ с клетки в 2 раза; 2ур = в 4 раза; 3ур = в 6 раз.
- 1ур стоит 100 ЗОЛ, 2ур = 200 ЗОЛ, 3ур = 300 ЗОЛ
- Одно строение на клетку. Постройка любого здания расходует 1 ОД. Сразу строить 2 или 3 ур зданий нельзя, можно только улучшать текущие. Здание можно уничтожить в любой момент.
- Дипломатия:
- Союзы и пакты стоят ОД как и в обычном мини риске. Есть ЯО. Нет АЯО. Игроки могут создавать любые экономические сотрудничества с другими игроками как и торговые. Победители игры:
- - Игрок с наибольшим размером страны.
- - Игрок с наибольшим количеством ЗОЛота
- - После разрыва пакта/союза и любых войн действует перемирие в 5 ходов.
- - Игрок, который первым достиг 6 уровня научного прогресса.
- Наука:
- - +1 НАУ(ка) за любую клетку. +2 НАУ за клетку пустыни. +1 НАУ к любой прибережной клетке и клетке возле гор.
- - +5 НАУ с каждого города, +2 НАУ с каждой лодки.
- Существует 6 уровней научного прогресса. Каждый уровень открывает одно улучшение игроку и предоставляет модификатор +1 к броскам армии против игрока, отстающего в научном развитии.
- При достижении требуемых очков НАУ игрок увеличивает свой прогресс на 1, все накопленные очки НАУ сгорают. Нельзя перескакивать через уровни. Все бонусы за прошлые уровни научного прогресса сохраняются до конца игры.
- 1 ур науч. прогресса = 100 НАУ:
- - Бонусы:
- - +1 к броску армии против игроков с 0 ур науки.
- На выбор:
- - +5 возможных укреплений.
- - +3 ОД каждый ход.
- 2 ур науч. прогресса = 200 НАУ:
- - Бонусы:
- - +1 к броску армии против игроков с 0 и 1 ур науки.
- - +10 к ЗОЛ и НАУ каждый ход.
- На выбор:
- - +0,4 ЗОЛ для каждой прибережной клетки.
- - +0,4 НАУ для каждой прибережной клетки.
- - +5 отрядов без содержания.
- - +10 клеток свободных от шансов мятежа.
- - +1 к торг. ценности для каждой клетки/лодки/города.
- 3 ур науч. прогресса = 300 НАУ:
- - Бонусы:
- - +1 к броску армии против игроков с 0, 1 и 2 ур науки.
- - Появляется возможность морской высадки. За 100 ЗОЛ и 5 ОД игрок может захватить любую чужую Лодку, если имеет хотя бы 1 свою. Так же появилась возможность размещать армии на клетках с Лодкой. Захват происходит на следующий от объявления ход.
- На выбор:
- - +0,4 ЗОЛ для каждой клетки равнин.
- - +5 НАУ с каждого города.
- - +5 отрядов без содержания.
- - Оккупированные клетки дают 0,1% шанс мятежа вместо 0,2%.
- - +1 к торг. ценности для каждой клетки/лодки/города.
- 4 ур науч. прогресса = 400 НАУ:
- - Бонусы:
- - +1 к броску армии против игроков с 0, 1, 2 и 3 ур науки.
- - +10 к ЗОЛ и НАУ каждый ход.
- На выбор:
- - +0,4 ЗОЛ для каждой клетки леса.
- - +1 НАУ для каждой клетки пустыни.
- - +5 отрядов без содержания.
- - Война больше не увеличивает шанс мятежа на 0,1% с каждой клетки.
- - +1 к торг. ценности для каждой клетки/лодки/города.
- 5 ур науч. прогресса = 500 НАУ:
- - Бонусы:
- - +1 к броску армии против игроков с 0, 1, 2, 3 и 4 ур науки.
- - Появляется возможность вырубить клетку леса. Вместо нее появляется клетка равнин. Это будет стоить 100 ЗОЛ и 3 ОД для каждой клетки.
- На выбор:
- - +0,4 ЗОЛ для каждой клетки холмов.
- - +1 НАУ для каждой клетки пустыни.
- - +5 отрядов без содержания.
- - Война больше не увеличивает шанс мятежа на 0,1% с каждой клетки.
- - +1 к торг. ценности для каждой клетки/лодки/города.
- 6 ур науч. прогресса = 600 НАУ: Победа.
- Думаю еще добавить ресурсы и товары в торговлю, для военных и других бонусов. Все цифры находятся грубом тестовом состоянии и некоторые фичи могут оказаться имбовыми.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement