RazFire

381iPTU4451215

Feb 11th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1i PTU.4451215
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
  8.  
  9. Errores conocidos:
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  11. - Las naves de IA no se recuperan de los deshabilitados EMP.
  12. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  13. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  14. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  15. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  16. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  17. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  18. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  19. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  20. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  21. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  22. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  23. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  24. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  25. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  26. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  27. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  28. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  29. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  30. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  31. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  32. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  33. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  34. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  35.  
  36. Corrección Técnica:
  37. --------------------
  38. - Se corrigió un bloqueo del servidor
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