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- Preguntas y Respuestas: Crusader Ares
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- Después del lanzamiento del concepto de CRUSADER ARES Star Fighter, llevamos las preguntas mas votadas por la comunidad a nuestros diseñadores para proporcionarle más información sobre el caza de alto impacto recientemente presentado.
- - ¿Qué tan rápido y ágil es el Ares en comparación con naves como Sabre, Hornet o Vanguard?
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- A diferencia de otras naves de Crusader, el Ares no es tan ágil para su tamaño debido a la importante compensación requerida para llevar el arma S7. Como resultado, las características de manejo están más cerca de Vanguard o Freelancer que de Sabre o Hornet.
- - ¿Qué beneficios te ofrece un cañón S7 sobre múltiples armas más pequeñas con el mismo DPS? ¿El arma más grande tiene mayor penetración de armadura, alcance, etc.?
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- Las armas más grandes hacen más que solo un mayor daño o DPS, también tienden a tener tasas de penetración más altas (cuando entra el daño físico) y las armas en sí son más duraderas, con una mayor resistencia a la distorsión y al daño. Como resultado, el DPS de un unico S7 puede ser en el papel igual a múltiples armas más pequeñas, el mayor alcance y penetración proporcionan un beneficio significativo contra ciertos objetivos.
- - ¿Cuánta munición puede llevar el Inferno?
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- El Inferno tiene almacenamiento de munición dedicado más allá de la norma, lo que le permite asignar munición adicional a la caja de munición predeterminada. Esto significa un 2-3 veces la capacidad normal de un arma balística.
- - Según el folleto, el Ares tendrá capacidades de largo alcance. ¿Podría aclarar qué quiere decir con eso? ¿Tendrá cama y baño?
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- El ARES es un luchador de un solo asiento sin interior. La "capacidad" establecida de largo alcance proviene del gran tamaño del arma con su mayor alcance inherente de combate, además de sus misiles complementarios.
- - ¿Cuáles son las "baterías" mencionadas en el folleto de Ares?
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- Las baterías son un componente con la que contará la mayoría de nuestras naves. Específicamente, funcionan como baterías del mundo real y se pueden cargar y usar mientras la planta de energía este fuera de línea para tener una redundancia y rendimiento de firma menor.
- - ¿Se pueden intercambiar las armas S7?
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- Las armas S7 para los Ares están hechas a medida para la nave. No se pueden intercambiar entre las variantes o con otras armas S7.
- - ¿Dónde está el Ares en el "Pipeline" de desarrollo de naves?
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- El Ares está actualmente en Concepto Completado y no está en desarrollo activo, se mostrará en el Roadmap de RSI cuando esté presente el trimestre para el que está programado su lanzamiento.
- - ¿Qué tan diferente es la variante de armadura del Inferno en comparación con la variante Ion?
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- La armadura del inferno será significativamente más efectiva y más gruesa. A corto plazo, antes de que se introduzca el daño físico, esto vendrá en forma de salud adicional, pero una vez que el daño físico llegue a la armadura será más grueso y más difícil de atravesar. El Ion tiene una armadura relativamente delgada debido a que otros componentes ocupan una cantidad de masa aproximadamente igual, igualando el rendimiento de vuelo de las dos variantes.
- - ¿Cuál es el alcance y el daño de cada arma en el Ares?
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- Los números exactos están sujetos a cambios debido al equilibrio y la introducción de naves y armas más grandes, pero si la nave se lanzará mañana, el daño sería superior a 2400 por segundo con un alcance de más de 8 km.
- - No se espera que el DPS de un solo S7 sea mucho mayor que el DPS combinado de muchas armas más pequeñas en otras naves más pequeñas. ¿Qué hace al Ares mejor contra naves más grandes que, por ejemplo, la Vanguard?
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- Como se mencionó anteriormente, el sistema de daños actual se basa únicamente en puntos de golpe numéricos, pero con la introducción del daño físico, las armas más grandes tendrán una mayor penetración. Con esta futura incorporación, la armadura de la nave esencialmente "empequeñecera" las municiones más pequeñas, ya que no tendrán suficiente energía cinética para penetrar la armadura. Mientras que el Vanguard puede tener el mismo DPS en el papel, Sus armas S2 puede que no sean capaces de penetrar los cascos de naves más grandes/capitales.
- ¿Cuántos Ares serían necesarios para desactivar un escudo capital, puede un solo S7 hacer el trabajo?
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- Las naves capitales y sus escudos vienen en muchas formas, tamaños y tipos. Los elementos de las capitales se adaptan a su nave debido a la falta de modularidad, por lo que no hay un escudo de capital "estándar" para medir. Tanto el 890 como el Javelin se consideran naves capitales, pero como puedes imaginar, exigen números muy diferentes para destruir sus emisores de escudo.
- Hablando en términos más generales, las Ares no podrán matar una nave capital solo, pero sería una buena opción para traer su flota cuando lo intenten.
- - En el video de vista previa, mostraste un Ares con dos cañones más pequeños. ¿Habrá variantes de armas?
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- El video de vista previa mostró un arma de muestra escalada hasta el tamaño 7 como referencia cuando se diseñó la nave.
- ¿Podeis hacer que el Inferno sea "BRRRRRRRRRRRRT!" Por favor?
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- Haremos lo que podamos, sin embargo, las RPM del Inferno son inferiores a las del cañón principal de un A10, por lo que contará con un sonido único para Star Citizen.
- El folleto dice que el Ares está "diseñado para ser desplegado desde un soporte orbital o una base terrestre". ¿Significa esto que el Ares se puede lanzar desde una Polaris, 890 Jump, Idris, Javelin o Kraken?
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- La Javelin es actualmente la única nave Capital que podría albergar a las Ares en función de sus dimensiones actuales. Las Ares son demasiado anchas para una Idris, Polaris y 890, pero podría aterrizar en las plataformas mas grandes de una Kraken.
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- - Enlace oficial:
- https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/17414-Q-A-CRUSADER-ARES
- - Traducido por RazielFireeye.
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