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3.3 - step 2 (italy)

May 30th, 2018
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  1. Aggiornamento del contenuto 3.3.0 - Vie dell'esilio: intervento
  2. War Challenge League
  3. I campionati Challenge sono una grande opportunità per un nuovo inizio in una nuova economia. Tutti i vecchi personaggi e oggetti sono ancora nei campionati Standard e Hardcore, ma incoraggiamo i nuovi campionati a unirsi a tutte le sfide ea dimostrare l'Arte dell'esilio!
  4. 3.3.0 ha Standard e Hardcore, Solo Self-Found Standard e Hardcore. Ci sono le stesse meccaniche di base e le stesse cose.
  5. Nell'Intelligence Challenge League, la ricercatrice Alva Valai Atzoatlin cerca il tempio dell'antico Vaal. Prenditi il ​​tempo per trovare il luogo del tempio e modifica la data per aumentare la tua ricompensa.
  6. Ogni volta che incontri Alva nel deserto, puoi aprire un portale per visitare il tempio di Atzootl durante la sua costruzione. La tua breve visita può essere estesa ai residenti immettendo rifiuti. Queste visite ci permettono di esplorare l'attuale posizione di Alva e consentirgli di influenzarne il contenuto e vincere i suoi premi.
  7. Dopo 11 incursioni temporali, Alva Atzoatl restringerà l'attuale posizione del tempio. Insieme puoi esplorare i boschi, trovare il tempio e reclamare i loro tesori. Ogni stanza nel tempio ha i suoi rischi e i suoi vantaggi.
  8. Le tue azioni passate causano gravi conseguenze. Puoi influenzare l'aspetto delle stanze uccidendo i Vaal Architects, che guidano la costruzione del tempio. Durante gli incroci, troverai le chiavi che possono essere utilizzate per aprire le porte in futuro, dandoti accesso a stanze aggiuntive in futuro.
  9. Puoi entrare nel tesoro viaggiando e influenzando Vaal Architects per migliorare le stanze che abbiamo costruito. Molte camere rinnovate sono dotate di premi degni di pericolo portati nel tempio.
  10. I nuovi campionati di chiamate sono inclusi in 40 nuove sfide. Quando completi le 12 chiamate, otterrai Induzione Bandana. A 24 anni otterrai il Mantello dell'Incursione. Quando completi la tua 36a chiamata, ottieni l'effetto Draft Portal. Queste microtransazioni possono essere raggiunte solo in questo campionato.
  11. Dopo la diciannovesima chiamata e dopo ogni terza chiamata, riceverai pezzi della Totem Pole Decoration da mostrare nel rifugio. Totem Pole dimostra costantemente in permanenza quanti problemi intermedi hanno subito in campionato.
  12. Nuovi contenuti e funzionalità di base
  13. Terremoto di Vaal: aggiunto un nuovo motoscafo: colpire una terra e colpire il suolo. Il crack provocherà un forte tiro dopo un breve ritardo. Quando i tuoi passi raggiungono le precedenti crepe, la carenza della terra causerà danni all'ambiente per un po '.
  14. È stata aggiunta una nuova barca di esplorazione - Vaal Blight: applica un argomento più forte che ha portato al caos danni ai nemici intorno a te nel tempo. Quindi applica due strati aggiuntivi in ​​un'area più ampia che diventa più grande in ogni area. Inoltre ostacola in modo significativo i nemici, rallentando le loro azioni per un periodo di tempo più breve.
  15. Vortice della lama di Vaal: una nuova gemma di destrezza aggiunta: crea coltelli eterei che muovono indipendentemente il vortice per un po '. Il vortice si muove verso i nemici vicini.
  16. Aggiunta una nuova gemma Forza / Intelligenza: Vaal Impurity of Fire: riduce i danni da fuoco e ti dà un'aura che garantisce l'immunità a te e ai tuoi alleati più stretti, e fuoco contro gli incendi contro i nemici circostanti.
  17. Aggiunta una nuova gemma di Destrezza / Intelligenza: Vaal Impurity of Ice: riduce le perdite di freddo e dà a te e ai tuoi alleati vicini un seme freddo e resistente al gelo, e colpisce i nemici circostanti con la loro resistenza al freddo.
  18. Lanciata una nuova barca da esplorazione: Vaal Lightning Impact: riduce il calore del fulmine e distrugge un'ombra di protezione contro di te e alleati stretti e distrugge la resistenza dei nemici circostanti.
  19. Aggiunta una nuova gemma Dexterity / Intelligence - Support for Charged Traps: ha la capacità di intrappolare le abilità che sono supportate quando le trappole sono innescate dal nemico. Aumenta anche la velocità di cattura per rabbia e aggiunge velocità di attacco critico alle trappole per fornitura di energia.
  20. È stata aggiunta una nuova gemma Dexterity / Intelligence: Trap lanciafiamme: prendi una trappola per congelare una varietà di fiamme attorno in direzioni diverse quando innescate. Le fiamme continuano per un po ', rimangono intrappolate e ripetutamente danneggiate. I nemici che bruciano sono più danneggiati.
  21. È stata aggiunta una nuova gemma Dexterity / Intelligence: Trappola sismica: prendi una trappola che, una volta attivata, rilascia le onde diverse volte per un po '. Ogni onda causa una piccola esplosione in una linea che termina con una grande esplosione. Il cambiamento degli acceleratori influisce sulla diffusione delle onde.
  22. Aggiunta una nuova gemma di Destrezza / Intelligenza - Trappola esplosiva: innesca una grande esplosione quando innescata, danneggia l'ortografia in una regione. Dopo il primo posto, una piccola serie di esplosioni si verifica in questa sequenza in una rapida sequenza.
  23. Aggiunta una nuova gemma di intelligenza / destrezza - Trappola del sifone: prendi una trappola per applicare i raggi di debuff a un certo numero di nemici vicini per un po '. I raggi sono freddi e freddi nel tempo. Inoltre applica un raggio che fornisce vita e ripristino della luna in base al numero di raggi deboli che colpiscono il nemico.
  24. Aggiunta di una nuova gemma Intelligence / Dexterity - Trappola Spire di fulmini: una volta innescata una trappola, si avrà a che fare con un danno da fulmine, colpendo diverse aree intorno per un po '. I cambiamenti nello stampo influenzano la frequenza con cui le variabili cambiano. C'è più possibilità di criticare i nemici scioccanti.
  25. Aggiunti 31 nuovi oggetti unici, 4 dei quali sono stati compilati dai nostri sostenitori.
  26. 2 nuovi Rogue Exiles, presentati dai concorrenti.
  27. Sono state aggiunte 22 nuove carte Divina.
  28. Sono stati aggiunti rivestimenti recentemente danneggiati che compaiono in oggetti disturbati da Vaal Orb, per un totale di circa 176. Molte vecchie copertine sono state forzate o spostate su materiali diversi e alcune sono state disattivate. Generalmente, le federe non sono più forti.
  29. È stata aggiunta una nuova funzione - Sempre inattiva: questa funzione ti impedisce di usare le tue abilità quando usi questa funzione, mentre premi il pulsante "Attacca all'attacco". Questo può portare ad abilità individuali nella barra delle abilità. Questa funzione può anche essere utilizzata per spostare le abilità per evitare la possibilità di "namelocking" (cioè, bloccare su un nemico).
  30. Piccoli nuovi contenuti e funzionalità
  31. 39 nuovi Incantesimi di Labirinto e 43 nuove abilità sono state aggiunte alle abilità esistenti. Revisioni significative delle competenze esistenti non sono il risultato di cambiamenti meccanici perché sono inattivi come curve che modificano le capacità di raffreddamento. Le attuali versioni di queste modifiche possono ora aumentare la capacità di farlo allo stesso livello.
  32. Sono state aggiunte 6 nuove mod Nemesis.
  33. 8 nuovi Maestri aggiunti alla mappa unica di Grandmasters e ne hanno sostituiti 2 esistenti.
  34. Arte 3D per le seguenti rare cose: Ambu Charge, Apepin Rage, Bloodseeker, Chin Left, Tawm Isle, Cospri Malice, Volontà di Cospri, Darkray vector, Death Hand, Doomfletch, Doomsower, Doon Cuebiyari, Dreamfeather, Dying Breath, Empire's Grasp, Great Old One's Ward, Greed's Embrace, Haemophilia, Ichimonji, Infernal Mantle, Infractem, Innsbury Edge, Kingsguard, Kondo Pride, Kongor's Undying Rage, Obiettivo di Maligaro, Maloney's Night, Montregul's Keep, Moonsorrow Nom's Storm, Null's Challenging, The Column of God, Pishator's Vicil, Forest Queen, Reaper's Pursuit, Pentimento, Sentenza, Horror, Sin Trek, Snakebite, Soul Mantle, Terminus Est, Barone, The Beast Fur Shawl, Broken Crown, The Goddess Bound, The Restless Ward, Nightclub, Victario's Charity, Voltaxic Rift, Wyrmsign
  35. L'arte 2D e 3D di Tabula Rasa sembra meno una felpa con poche taglie di tua nonna.
  36. L'aspetto dei totem che si sono verificati nei capitoli 4 e 9 degli apostoli è stato rinnovato.
  37. Gli obiettivi pallidi del Concilio per le catene profetiche sono ora rivelati nella minimappa.
  38. Gli effetti di tutte le specie (come il terreno ghiacciato) sono stati rinnovati. Dovrebbero essere più chiari per visione e prestazioni migliori.
  39. L'ottimizzazione di molti indicatori di abilità è stata realizzata, in particolare le prestazioni di Molten Strike in alti volumi di marmo.
  40. Le aree del mondo e della mappa ora possono avere molti sottocampi. Ciò significa che ora puoi trovare una missione Zana sulla stessa mappa, ad esempio Labarint, Abyssal Depths o Elder Guardian. Tieni presente che solo l'area a discesa più vicina per qualsiasi area rimarrà aperta per un periodo indefinito, mentre altri finiranno con un diverso campione non valido. I campi secondari limitati non sono solo ripristinati ma sono inaccessibili.
  41. Il filtro articolo ora supporta l'ordinamento con livelli di gemme, dimensioni heap e modalità di elementi aperti.
  42. Ora puoi filtrare il pannello pubblico con Ctrl + F.
  43. Le ricette di Loreweave, Kingmaker e Taming sono state rinnovate per dare i risultati di Shaper e Elder. Gli oggetti Elder / Shaper Breach ora mantengono il loro status se trasformati con una Benedizione.
  44. Ha continuato ad aumentare la crescita di voce, arte, influenze e ambienti.
  45. Bilanciamento del personaggio
  46. Cambiare le abilità con esperienza non cambierà più la durata di trappole, totem o mine, ma la lunghezza di tratti, totem e mine continuerà a cambiare quando queste abilità sono scadute.
  47. L'Ignite ora gestisce il 50% di hitsin al secondo (fino al 40% al secondo) in secondi.
  48. Ora è possibile tracciare fino a 15 trap contemporaneamente (oltre 3).
  49. Equilibrio di abilità
  50. I supporti che generano sali, totem o mine potrebbero non dare un'etichetta a questa abilità.
  51. trappole
  52. Interagendo con le abilità di trappola, i tempi di recupero e le fonti di trappole aggiuntive (come Supporti per Studenti multipli o Trappole per cluster) sono stati precedentemente usati come hanno fatto con Vaal Lightning Trap. Cioè, le trappole aggiuntive possono essere rilasciate solo perché hanno almeno una risorsa di cooldown della trappola aggiuntiva e solo alcune trappole extra. In altre parole, se ci sono tre trappole sismiche e la modalità guanti da trappola aggiuntivi di Shaper, costruirai due trappole e consumerai due cooldown della trappola sismica. Se vengono assemblati solo due cooldown e si tenta di lanciare tre trappole sismiche con il supporto Multitrap, si lanciano solo due trappole.
  53. I cooldown delle trappole hanno un tempo di recupero sulle seguenti abilità di trappola come risultato di questo cambiamento: Trappola del fuoco, Trappola del fulmine, Trappola di ghiaccio.
  54. Modello di trailer aggiornato.
  55. Trappola antincendio
  56. Non ha più un cooldown.
  57. Ora è richiesto il livello 12.
  58. Ora, al livello gemma 1 (2-4), al livello gemma 20 a 410-616, vengono attivati ​​7-11 danni da fuoco.
  59. Il terreno in fiamme preparato ora interferisce con danni da fuoco a 24.1 vigili del fuoco (oltre 3.6 secondi) e 1362.8 danni da fuoco (oltre 701.2) per 20 secondi a livello di gemma. Questo danno è già stato sovrascritto dai modificatori di danno da spam.
  60. La scadenza è di 1,75 secondi (meno di 8 secondi).
  61. Ora, l'1% di aumento della qualità antincendio dell'1% (il precedente danno del 2% alla qualità della nave è stato aumentato del 3%).
  62. Scoppiò un incendio contro i nemici in fiamme.
  63. C'è più del 200% (oltre il 100%) di danni aggiuntivi.
  64. Trappola per orsi
  65. Ora viene applicato un debuff al nemico colpito. Lingers respinge gli effetti post-esposizione. Anche se terribili, i nemici sono aumentati del 15% rispetto a trappole e mine, e rappresentano meno dell'80% della velocità. Questa velocità di movimento viene lentamente ripristinata per tutta la durata del lusso.
  66. Ora c'è un cooldown di 4 secondi (oltre 3).
  67. Il prezzo di mana è sceso di tutti i livelli. Ora, a livello di nave 1 (inferiore a 11), 6 navi (fino a 46) fino a 23 manats fino a 6 manats,
  68. Ora c'è un grave colpo critico del 6% (oltre il 5%).
  69. Trappola del fulmine
  70. Non ha più un cooldown.
  71. Ora al livello gemma 1 (3-62) 14-41 perdita di fulmini, al livello di gemma 20 (da 52-979 a 279-838).
  72. L'effetto d'urto per l'aumento dell'1% della qualità della gemma è aumentato dell'1% all'1% di danni da fulmine e dell'1% 2% della qualità della gemma (in precedenza 1% 2% di qualità della gemma all'ora per colpo). Incredibile valore!
  73. Ora, l'80% aumenta la probabilità di un attacco critico contro i nemici scioccanti che crescono a livello di nave, fino al 118% a livello di nave.
  74. Ora, il livello della barca ha un costo di mana basso in livelli di gemme alti da 20 (24) a 20 manat.
  75. Ora c'è un grave colpo critico del 6% (oltre il 5%).
  76. Ora l'efficacia del danno aggiuntivo è del 100% (oltre il 90%).
  77. Ora, i missili sono bruciati, a differenza del targeting dei nemici per rotazione casuale.
  78. Ice Trap
  79. Non ha più un cooldown.
  80. Ora 1 (60-90) 48-72 danni da freddo a livello di gemma, da 20 (519-778) a 414-620 a livello di gemma.
  81. Ora, a livello nave, c'è un costo di mana basso fino a 22 livelli gemma fino a 20 (25).
  82. Trappola di conversione
  83. Durata della trappola ridotta a 4 secondi (da 8).
  84. Il prezzo di mana è sceso di tutti i livelli. Ora, a livello nave 1 (sotto 16) 6 mana, a livello di barca 20 (sotto 37) fino a 23 manats,
  85. Cambia abilità speciali
  86. Molte abilità hanno ottenuto un equilibrio significativo o cambiamenti meccanici. Come sempre, questi cambiamenti influenzano tutte le abilità.
  87. Sono state apportate modifiche meccaniche significative alle seguenti abilità:
  88. Colpo infernale
  89. Fai un debuff in 0,5 secondi quando il nemico colpisce abilmente. Quando il dajjal fu ucciso, fu ucciso quando fu ucciso e il nemico dall'altra parte ebbe un fuoco del 10% della sua massima aspettativa di vita.
  90. Ora mette un debuff in 0,8 secondi. I colpi ripetuti aggiorneranno la durata del debuff e aggiungeranno un altro stack. Distrutto in caso di bersaglio debuffato, il 6% della durata massima della vita del mostro è vicino ai nemici e il 66% del danno da attacco base per deffff. Le 6 scatole dei quattro oggetti esplodono per il 66% del danno di attacco base per debuff e vengono consumati i debuff. I mostri che sono stati uccisi in seguito a questa esplosione saranno comunque esplosi, danneggiando le loro vite.
  91. Ora è richiesto il livello 12.
  92. Ora, a livello di nave 1 (inferiore al 130%), oltre il 20% (meno del 160%) a livello di gemma e il danno principale è del 100%.
  93. Ora aggiunge l'intervallo di melee extra fino ai livelli fino al livello +3 al livello di gemma.
  94. La pioggia delle frecce
  95. In precedenza, un'area coperta da ferite da arma da fuoco era danneggiata.
  96. Ora, ognuno è armato con una pistola e brucia alcune frecce nell'area. La metà di queste frecce bersaglia i nemici sul campo, mentre il resto bersaglia il centro da un centro all'altro.
  97. Ora, a livello di nave 1 (meno del 110%), il 20% (meno del 129%) del livello di gemma ha un danno aggiuntivo e il 40% di danni di base.
  98. Pietra pagata
  99. In precedenza, quando l'attaccante stava cucendo una linea retta, guidava una proiezione sulla strada che portava alla velocità di attacco e sulla strada, solo quando la ferita era limitata.
  100. Ora si muove in una direzione verso la proiezione del giocatore rispetto al giocatore (non in linea retta). Durante ogni colpo durante il canale è danneggiato lungo la strada. Quando si cuciono i risultati, il 75% del danno principale è coinvolto nella scena. Quando l'abilità raggiunge gli stadi massimi o la massima distanza, perde il 150% in più di danno base per impulso.
  101. Il percorso di proiezione è limitato alla distanza complessiva del giocatore con una certa distanza e proiezione. La velocità di movimento influisce su questa distanza.
  102. Ora, a livello di nave 1 (inferiore al 90%), l'impatto di danni aggiuntivi fino al 92% sul livello di gemma, in calo dal 20% (sotto il 109%) e dal 75% al ​​danno base.
  103. Accendi
  104. In precedenza, i fuochi d'artificio a breve termine sono stati danneggiati dalle acque reflue, con il 50% in più di colpi e malattie per stadio.
  105. Ora, per ogni stadio, il 25% in più dei danni è causato da colpi e malattie e le fogne possono danneggiare l'area colpita su un cono di fronte al lanciatore. Quando si apre il canale, l'angolo del cono aumenta al 300%. Quando la rete fognaria è finita, c'è un 500% di colpi in più e un'ultima ondata di Ignite. Quest'ultima onda dà sempre luce.
  106. Ora, l'abilità aumenta il danno da fuoco fino all'1% per 1% della qualità sulla nave (in precedenza aumentando il tasso di guscio dell'1% per la qualità del 2%).
  107. Slam corazzato
  108. In precedenza, l'attaccante è stato danneggiato da un'arma e ha danneggiato un cono.
  109. Ora, in base al danno di una pistola di fronte all'attaccante, danneggia un cono, e danneggia ulteriormente il 40% in più a 20 livelli a livello nave da 1 a 49.
  110. Ora, c'è un'area di influenza considerevolmente più ampia.
  111. Ora il livello della nave è 1 (oltre il 90%), il 20% (oltre il 120%) livelli di gemme, fino al 123% del danno aggiuntivo e il 100% di danno base.
  112. Cold Snap
  113. In precedenza nella regione si sono verificati danni da freddo.
  114. Ora c'è un danno da freddo in una regione, quindi crea un'area raffreddata quando si verifica un danno da freddo e si espande per due volte fino alla sua dimensione originale. Questo effetto dura circa 6 secondi.
  115. Ora c'è un danno di 1 (più di 9-13) 24-35 danni da freddo a livello di gemma, 534-800 danni da freddo a livello di gemma 20 (sopra 462-693).
  116. Ora hai un cooldown di 3 secondi (fino a 4), puoi scavalcare spendendo un nudo in nudità (chiedendo in precedenza una carica di potenza).
  117. Ora richiede 16 livelli.
  118. Ora, il livello gemma 1 (solo pre-esplorazione) richiede 18 funzionalità.
  119. Ora l'effetto del danno aggiuntivo è del 180% (oltre il 120%).
  120. Ora, quando un nemico viene ucciso, c'è una probabilità del 25% di un'accusa rabbiosa quando è condizionata dalla fredda perdita di abilità.
  121. Potenza Sifon
  122. A livello di nave, l'1% (sotto il 130%) del 125% del 125% del danno aggiuntivo e il danno principale sono fino al 20% (inferiore al 160,4%) delle spedizioni fino al 150,7%.
  123. Ora, a livello di barca 1 (sotto 13) 7, c'è un valore di costo di 11 a livello di gemma (sotto 15).
  124. "Ora ha aumentato le possibilità di un attacco critico all'elettricità del 20%."
  125. "Ora c'è + 10% per il moltiplicatore di elettricità critico."
  126. Ora hai il 20% di possibilità di ottenere elettricità quando colpisci un nemico raro o unico.
  127. Ora, a livello di gemma, 4 fuochi di fuoco in più a 4 livelli di navi fino al livello 1, 7.
  128. Ora bersaglia automaticamente i nemici di fronte a te. Ogni missile bersaglia un nemico diverso.
  129. Double Strike
  130. Ora ci sono 3-5 danni fisici aggiuntivi per nemico e 113-169 danni fisici aggiuntivi al nemico a 20 ali a livello di nave.
  131. Ora, oltre il 20% dei naufragi (96,6%) è l'impatto di ulteriori danni e il 93,9% delle perdite maggiori.
  132. Ora aggiunge l'intervallo di melee extra fino ai livelli fino al livello +3 al livello di gemma.
  133. lacerare
  134. Ora, al livello gemma 1 (inferiore al 95%), al 20% (sotto il 117,8%) al livello delle gemme, fino al 73,7% del danno aggiuntivo e al 60% del danno principale.
  135. Ora, a livello di gemma, guadagna fino a +9 fino a un raggio di 20 (+5+).
  136. Più del 25% ha sanguinato.
  137. Ora, il 25% in più di danno rispetto a colpi e malattie contro i nemici sanguinanti.
  138. Non più del 25% di velocità di attacco in meno.
  139. arco
  140. Più del 90% (oltre il 70%) ha un danno aggiuntivo.
  141. Ora, al livello gemma 1 (2-35), 7-37 fulmini infliggono danni al livello della nave fino a 20 (47-886) fino a 152-862.
  142. Oltre il 15% in più di danni al resto della catena.
  143. Ora le catene sono divise in nemici. Queste crepe non possono quindi essere incatenate.
  144. I livelli sono concatenati 4 volte e 20 volte 7 volte.
  145. Colpo elementare
  146. In precedenza, il danno causato da un attacco elementare contro un bersaglio.
  147. Ora danneggia gli attacchi di tutti e tre gli elementi, ne seleziona a caso uno e non danneggia nessuna specie. Ciò non verifica in modo coerente lo stesso elemento. Se il nemico cade nel nemico, verrà danneggiato in una piccola area circostante. Se il nemico soffre della malattia di questo elemento (ad esempio, se il pompiere può ferire il nemico), il componente dell'area di attacco ha l'80% di raggio in più.
  148. Ora, il 10% in più di danni alla malattia degli elementi rispetto al nemico.
  149. Ora hai la possibilità di avere il 30% di gelato, shock e accensione (fino al 10%), che cresce a livello nave, fino al 20% del livello gemma.
  150. Ora è richiesto il livello 12.
  151. Ora mostra effettivamente il DPS corretto sulla descrizione.
  152. Il cambio di equilibrio esemplare è stato preso sulle seguenti abilità.
  153. La tempesta scoppia
  154. Ora al livello gemma 1 (sopra 9-13) 31-47 fulmini, gemma 20 (50-76) 183-275 fulmini.
  155. Attualmente, il 65% in più di danni all'area (inferiore del 250%) viene attivato quando viene interrotta la fognatura.
  156. Più del 40% (oltre il 10%) ha un danno aggiuntivo.
  157. L'area di impatto è aumentata del 10%.
  158. Storm Orb
  159. Ora il livello della gemma è da 1 a 1 (da 1-3) a un danno da fulmine, da 118 a 353 danni da fulmine fino a 20 (59-177) al livello della gemma.
  160. Ora il 45% degli effetti aggiuntivi (oltre il 20%) ha l'efficacia.
  161. L'aumento delle velocità di lancio ora influisce sul rapporto di tiro della Storm Orb.
  162. Top Lightning
  163. Al livello gemma da 1 a 2-35, ci sono 2-35 lesioni da fulmine, a livello gemma 20 (14-260) fino a 22-420 perdite da fulmine. Dank.
  164. C'è più del 35% (oltre il 20%) di danni aggiuntivi.
  165. La velocità di base della base è ora del 33% più veloce. Riscalda fino al 33% più velocemente per compensare il pavimento.
  166. Raggio di base aumentato del 10%.
  167. Bladefall
  168. Ora ha aumentato le probabilità di un colpo critico del 100%.
  169. Ora fino a circa il 20% per pallavolo, una possibilità di critico, oltre a un danno inferiore al 6% per pallavolo. In precedenza, non vi era alcuna penalità per la possibilità di un attacco critico.
  170. Ora per 0,7 secondi (meno di 0,8)
  171. terremoto
  172. Ora il ritardo principale tra attacco e scossa di assestamento è ora di 1 secondo (meno di 1,5 secondi).
  173. La scossa di assestamento ha già oltre il 69% di danni in più (oltre il 50%) a livello di gemme, poiché i livelli delle gemme sono ancora più dannosi.
  174. Flame Surge
  175. Ora fino all'88% del livello di gemma fino al 20% (fino al 50% a tutti i livelli), che è più dannoso per colpire i nemici rispetto ai livelli gemma.
  176. Ora l'effetto del danno aggiuntivo è del 120% (oltre il 100%).
  177. tempesta di fuoco
  178. A livello di gemma livello 1 (4-10 anni) fuoco da 4 a 11, 20 danni da fuoco (fino a 162-243) a livello di barca da 20 a 30.
  179. Bombe del gelo
  180. Danni da freddo a 1 (10-14) livelli della barca, fino a 959-1439 al livello di gemma 20 (sopra 521-781).
  181. Ora c'è un ritardo di 2 secondi prima dell'esplosione e un debuff che è durato 5 secondi e una resistenza al freddo del 25% ai nemici colpiti. (C'è stato un debuff, che era 3,5 secondi prima dell'esplosione ed è durato per 2 secondi e aveva una resistenza al freddo del 20% contro i nemici colpiti.)
  182. Ha un ulteriore aumento del 200% (oltre il 130%).
  183. bolide
  184. Ora, al livello della gemma 1 (come nel precedente), il fuoco varia da 7 a 10, con 20 danni da fuoco (739-1109) a 8-1335 livelli di nave.
  185. Ora ha un tempo di ripresa di 0,75 secondi (meno di 0,85 secondi).
  186. Ora, fino a +4 +4 fino al raggio del livello gemma (fino a + 3).
  187. Ora l'efficacia del danno aggiuntivo è del 160% (oltre il 100%).
  188. Ora c'è un danno del 50% in più di Ignite al livello gemma, fino al 20% in livello gemma, fino all'88%.
  189. Esplosivo
  190. Ora oltre il 90% del danno (fino al 50%) per ogni stadio si verifica.
  191. Ci sono + 5% di possibilità di accendersi per ogni livello.
  192. Ora, a livello nave, 1 (sotto 6) 3 mana, a livello di barca 20 (sotto 9) fino a 6 manats.
  193. Magma Orb
  194. A livello di gemma livello 1 (da 6-9) ci sono da 8 a 10 danni da fuoco, con conseguente danno da fuoco fino a 699-1049 a livello gemma fino a 20 (637-956).
  195. La velocità della perdita di proiettile è stata significativamente aumentata.
  196. scintilla
  197. Ora danni al livello 1 gemma (precedentemente identico) 1-20 danni da fulmine, livello gemma fino a 20 (44-832) fino a 52-997.
  198. Ora il livello di gemma è aumentato dell'1%, aumentando del 19%.
  199. I progetti hanno una durata di 2 secondi (superiore a 1,5).
  200. L'efficacia della perdita aggiuntiva è già del 100% (oltre il 70%).
  201. Bodyswap
  202. 0,6 secondi ora (meno di 0,8)
  203. Blade Vortex
  204. Ora il rapporto di attacco aumentato per ogni coltello è del 35% (oltre il 10%).
  205. Ora colpisce il 35% in più di colpi e malattie per ogni lama (il 30% per i colpi e il 20% per le malattie).
  206. Ora, ha aumentato la sua possibilità di colpo critico del 10% per ogni lama.
  207. Ora c'è un limite di 10 coltelli di filato attivi (meno di 20).
  208. Coltelli etereo
  209. A livello di gemme, il danno fisico è da 6 a 9 lesioni fisiche, fino a 1 (4-6), ad un livello di gemma di 20 (459-688) 457-685 danni fisici.
  210. Esplosione di pioggia
  211. Ora trasforma il 100% (oltre il 50%) dei danni fisici agli incendi.
  212. Ora, a livello del mare, ad un livello di 1, 25, il 20% è sottoposto a una resistenza al fuoco del 15%.
  213. La diga
  214. Ora, a livello di nave 1 (meno del 50%), 20% (a 61,4%) di gemme, il 47,6% ha un danno aggiuntivo e il 40% di perdita base.
  215. Ora ci sono 4 alberi aggiuntivi (oltre 3).
  216. Gelato Pulse
  217. Il danno da freddo al livello della nave è ora del 7-11%, oltre 20 (689-1034) danni da freddo a livello di gemma fino a 798-1197.
  218. L'inchiostro si sta già muovendo più velocemente e diminuisce lentamente.
  219. Il danno è ora al massimo del 50% (oltre lo 0%).
  220. Ice Crash
  221. Ora può essere supportato da Multistrike.
  222. Doryani's Toss
  223. Ora può essere supportato da Multistrike.
  224. Staticke
  225. Ora, è un buon modo per dire che l'esplosione non può essere evacuata o schivata.
  226. rimuovere
  227. Chiarito la definizione di abilità.
  228. Scarico d'essenza
  229. Ora, le trappole o le mine non possono essere usate.
  230. Esegui fase
  231. Il tempo di cast è stato ridotto a 0,25 secondi (0,5).
  232. Scudo della Tempesta
  233. Il tempo di cast è stato ridotto a 0,25 secondi (0,5).
  234. Flame Dash
  235. Quando colpisci un'area indesiderata, puoi ora avvicinarti al bordo piuttosto che lanciarlo.
  236. Frost Wall
  237. Ora, quando colpisci l'incantatore o non c'è un bersaglio specifico, c'è una giusta direzione.
  238. Cambiamento delle abilità Vaal
  239. Le abilità di Vaal ora ti danno la versione base dello stesso livello e abilità della gemma di Vaal di qualità. Ad esempio, la gemma delle abilità di Vaal Burning Arrow ora vanta la Vaal Burning Arrow e le skill di Arrow in fiamme.
  240. L'uso di un'abilità di Vaal ora ti impedisce di ottenere gli spiriti per tutte le abilità di Vaal per un breve periodo di tempo dopo aver usato la tua abilità. La durata di questo effetto varia dall'abilità all'essenza.
  241. Tuttavia, il valore delle precedenti abilità di Vaal aumenterà dopo il quinto Amputato e poi dopo la Legge, e il valore di tutte le abilità di Vaal è ora costante per tutto il gioco. Questo è fondamentale se si osservano le seguenti modifiche. Sebbene molti costi delle competenze Vaal siano stati precedentemente aumentati rispetto al loro costo base, di solito sono inferiori ai costi di livelli più alti.
  242. Perdere con un cooldown di 1 secondo, che crea uno spirito di 1 Vaal per il 2% della vita, ora danneggia i nemici rari.
  243. I nemici unici che soffrono ora perdono con un cooldown di 1 secondo, che crea lo spirito di 3 Vaal per il 2% della vita.
  244. Cambia abilità speciali
  245. Sono state apportate modifiche meccaniche significative alle seguenti abilità:
  246. Vaal Lightning Strike
  247. Fin dall'inizio, i nemici hanno tuonato e il fulmine si è diffuso ad altri nemici vicini.
  248. Ora è un luogo in cui un fulmine colpisce il nemico che hai colpito o se nessun nemico ti colpisce. Questo vento brucia i fulmini ad altri nemici vicini (o non abbastanza vicini nemici nelle direzioni occasionali) per la durata dell'abilità. Ciò danneggerà eventuali nemici aggiunti.
  249. Ora, l'impatto del danno al livello gemma è inferiore all'1% (inferiore al 100%) e al 20% (inferiore al 122,8%) al livello gemma e all'80% del danno base.
  250. Ora, tutti i livelli gemma durano per 8 secondi (in precedenza a livello 1, 5, livello 8 fino a 8 livelli).
  251. Ora richiede fino a 20 anime (fino a 16) per ogni uso e 1 uso (fino a 3)
  252. Ora, dopo 8 secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  253. Arco Vaal
  254. Precedentemente incatenato +40 volte.
  255. Ora, al livello gemma 1 (2-35), 38-64 fulmini, da 20 a 924-1539 livelli di gemme (fino a 49-939)
  256. Ora richiede 25 anime (meno di 32) per ogni singolo uso.
  257. Oltre il 15% in più di danni al resto della catena.
  258. Ora, il processo di shock aumenta del 100%.
  259. Ora aumenta l'effetto dello shock del 100 percento.
  260. Le catene sono 5 volte più lunghe, ma ogni catena può essere divisa in un altro nemico (che può anche essere una catena). Questa cifra aumenta a questo livello.
  261. Ora la sconfitta di Arc dura 4 secondi.
  262. Ora più del 180% (oltre l'80%) ha un danno aggiuntivo.
  263. Ora ti impedisce di ottenere le anime di Vaal entro 4 secondi dopo averlo usato.
  264. Vaal Cold Snap
  265. Formato in una forma innevata di terreno freddo, che è durato per circa 10 secondi.
  266. Ora, a livello del mare 1 (da undici a undici) 35-53 danni da freddo, fino a 20 livelli di gemme (oltre 600-901) fino a 800-1201 danni da freddo.
  267. Ora produce un'area di area refrigerata in un'area di circa 5 secondi, il che fa male al freddo.
  268. Ora è necessario utilizzare 35 persone (32).
  269. Ora, dopo 10 secondi, impedisce all'anima di ottenere le anime di Vaal.
  270. Ora, quando un nemico viene ucciso, c'è la possibilità di dare il 100% di possibilità di essere colpiti dalla fredda perdita di abilità.
  271. Vaal Detonate Dead
  272. Altri capi funebri avrebbero potuto essere assegnati ad altre bande funebri.
  273. Ora i segnalini posizionano, poi fanno esplodere i cadaveri più vicini, poi trovano un cadavere più vicino ed esplodono dopo un breve ritardo. Il magnete lo ripete fino a quando una scadenza è maggiore del cadavere del cadavere o finché il corpo di 22 corpi non viene ripetuto.
  274. Ora, a livello del mare, 1 (oltre 3-5) da 15 a 21 danni da fuoco, fino a 20 livelli (oltre 251-376) fino a 1235-1852, massimo 9% della vita corporea bruciata (8% sopra).
  275. Ora, 1% di danni all'aumento dell'1% della qualità della nave (precedentemente l'1% ha guadagnato l'1% di aumento della qualità della nave).
  276. Ora, dopo 8 secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  277. Ora c'è un ulteriore danno aggiuntivo del 150% (oltre il 100%).
  278. Vaal Double Strike
  279. In precedenza, ha creato il doppio del tuo personaggio, che ha colpito il tuo nemico fino a 3,6 secondi su livello 1, livello 3 e 5,5 secondi a livello di alghe.
  280. Usando 16 anime precedentemente utilizzate, con 3 capacità di ritenzione.
  281. Ora, a livello di nave 1 (inferiore al 70%), il 20% (meno dell'85%) a livello di gemma e il danno principale è del 33%.
  282. Ora crea il doppio del carattere del tuo personaggio per 8 secondi a tutti i livelli.
  283. Ora è salito a livelli fino al livello gemma, fino a +3 al livello gemma.
  284. Ora ci sono 3-5 danni fisici aggiuntivi per nemico e 113-169 danni fisici aggiuntivi al nemico a 20 ali a livello di nave.
  285. Ora devi usare 30 persone, risparmiando fino a 2 usi.
  286. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  287. Pioggia di frecce
  288. In passato, i nemici che colpiscono l'area colpita colpiscono il terreno per un po '.
  289. Ora, ognuno è armato con una pistola e brucia alcune frecce nell'area. La metà di queste frecce bersaglia i nemici sul campo, mentre il resto bersaglia il centro da un centro all'altro. Questo viene ripetuto dopo altre 3 volte.
  290. Ora colpito del 150%.
  291. Ora, a livello di nave 1 (meno del 140%), 20% di livello gemma (fino al 169%) 100% di danno aggiuntivo e 80% di danno base.
  292. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  293. Vaal Ground Slam
  294. Ora distrugge i nemici.
  295. Non c'è più un incremento di knockback del 100%.
  296. Attualmente, il 185% del danno di base (fino al 160%) è al livello di gemma, fino al 20% del livello di gemme (dal 22% al 198%).
  297. Ora la durata delle acrobazie aumenta del 200%.
  298. Ora colpisce fino al 40% di danno a 1 nemico a livello di gemma, fino al 49% a livello di nave.
  299. Ora guadagna fino a +9 fino a +9 livelli di raggio.
  300. Ora richiede 15 persone (meno di 24) e può usare fino a 3.
  301. Ora, dopo 2 secondi, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  302. Vaal Saleh Fire
  303. In precedenza, tutti hanno aumentato la tua energia, e la vita e l'energia sono andate perse, tranne una vita, e tutti i nemici immediati sono stati immediatamente danneggiati dal fuoco.
  304. Elimina il 30% dell'energia e dell'energia della tua vita ed è un'aura di Salih Ateş, che brucia i tuoi nemici nel raggio, a seconda della quantità di squalo della tua vita e dell'energia persa 4 secondi. Ora sembra molto pulito.
  305. Il 161% della vita e il sollevamento di energia ora riducono la barca al 20%, poiché il danno alla gemma è di 1 secondo.
  306. Quando diventi attivo al livello 1 a livello gemma, il 20% in più di danni allettanti e il 20% in più di danni magici a livello di gemma. Questo è sorprendente per l'effetto di Saleh Ates più danno magico.
  307. Ora, l'1% della qualità della perforazione migliora dell'1% (aumento dell'1% della qualità dell'incantesimo dell'1%).
  308. Ora sono necessarie 40 anime (fino a 16) per ogni singolo uso.
  309. Ora, dopo 10 secondi, impedisce all'anima di ottenere le anime di Vaal.
  310. Vaal Flameblast
  311. Ha creato una fiamma ingrandita senza bisogno di ricucire fino a 10 prima e poi è esplosa.
  312. Ora crea un arbusto senza bisogno di fognature ed esplode in ogni 5 fasi fino a raggiungere 15 livelli in ogni fase. Ogni esplosione successiva è più forte della precedente.
  313. Ora, in ogni fase (oltre il 55%), il 90% del danno è peggiore.
  314. Ci sono + 5% di possibilità di accendersi per ogni livello.
  315. Ora sono necessarie 30 anime (oltre 16) per ogni singolo uso.
  316. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  317. Vaal Storm Call
  318. Attiva già le altre chiamate Vaal Storm dopo la scadenza.
  319. Ora, a livello di nave 1 (prima 13-25) 14-26 fulmini, a livello di gemma (precedentemente 302-560) 370-687 fulmini.
  320. La frequenza dei fulmini è stata regolata. Ora sparano meno spesso, ma possono colpire lo stesso bersaglio più volte (in precedenza, ogni obiettivo era un breve cooldown che lo impediva).
  321. Il fulmine colpisce non solo il nemico colpito, ma anche un'area.
  322. Il tempo che intercorre tra gli scioperi è ora scalabile al momento delle tue abilità. Ridurre la durata di Vaal Storm Call ridurrà il ritardo tra i fulmini.
  323. Ora la durata principale è di 6 secondi (sopra i 3).
  324. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  325. L'area d'impatto dell'attacco principale (quest'ultima) è aumentata di circa il 33%.
  326. Vaal Power Sifon
  327. Ora, il livello della nave è 1 (oltre il 125%), il 20% (più del 155,4%) livelli di gemme e il 184,2% del danno aggiuntivo e il 150% di danni alla base.
  328. Ora hai 15 anime (ne hai bisogno fino a 24) per l'uso e puoi risparmiare fino a 2 utilizzi.
  329. Ora, circa il 20% della sua elettricità ha aumentato la sua possibilità di critico.
  330. Ora ha un tasso di critico critico del + 10% per la sua energia elettrica.
  331. Ora, quando spari a un nemico raro o raro, ti dà energia.
  332. Ora ti impedisce di ottenere le anime di Vaal entro 4 secondi dopo averlo usato.
  333. Le variazioni di equilibrio esemplificativo sono elencate di seguito.
  334. Trappola per fulmini Vaal
  335. Ora al livello gemma 1 (3-62) 14-41 perdita di fulmini, al livello di gemma 20 (da 52-979 a 279-838).
  336. Ora costa fino a 20 persone (oltre 16) per ogni utilizzo e può salvare fino a 3 utilizzi.
  337. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  338. Ora, i missili sono bruciati, a differenza del targeting dei nemici per rotazione casuale.
  339. Vaal Spectral Throw
  340. Ora, il 91% delle perdite di naufragio (fino al 70%), fino al 135,5% del danno di base, sono vendute (104,2%).
  341. Ora 4 razzi aggiuntivi bruciano.
  342. Ora hai 10 anime (ne hai bisogno fino a 8) per l'uso e puoi risparmiare fino a 3 utilizzi.
  343. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  344. Vaal Burning Arrow
  345. Ora c'è una probabilità del 30% di bruciare 1 (oltre il 20%) nemici al livello gemma, fino al 49% sul livello di gemma fino a 20 nemici.
  346. Ora, al livello 1 del braccio, c'è un danno del 30% in più con l'accensione e oltre il 68% dei danni per gravità a 20 gradi.
  347. Il raggio di esplosione è più grande del 13%.
  348. Ora 3 obiettivi aggiuntivi (non tutti).
  349. Ora hai 20 anime (ne occorrono fino a 12) per l'uso e puoi risparmiare fino a 3 utilizzi.
  350. Ora, dopo 2 secondi, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  351. Vaal Fireball
  352. Ora al livello di gemma 1 (sotto 8-11) 7-10 danni da fuoco, 890-1335 danni da fuoco fino a 20 (560-841) al livello di gemma.
  353. Ora hai il 20% di possibilità di bruciare i nemici a livello gemma e fino al 39% a livello di nave.
  354. Ora, al livello della gemma, fino a +4 nel raggio dell'esplosione.
  355. Ora c'è un danno del 50% in più di Ignite al livello gemma, fino al 20% in livello gemma, fino all'88%.
  356. Ora, il 2% guadagna l'1% di possibilità di accendere i nemici (dal 2% all'1% in meno della qualità della gemma).
  357. Ora oltre il 160% (oltre il 125%) ha ulteriori danni.
  358. Ora richiede 30 anime (meno di 32) per l'uso.
  359. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  360. Vaal Spark
  361. Ora richiede 30 anime (meno di 48) per ogni singolo uso.
  362. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  363. Ora, i gusci stanno guadagnando terreno mentre i livelli delle gemme aumentano.
  364. Vaal Evoca scheletri
  365. Ora sono necessarie 50 persone (oltre 32) per ogni singolo utilizzo.
  366. Ora, dopo 10 secondi, impedisce all'anima di ottenere le anime di Vaal.
  367. Martello glaciale Vaal
  368. Ora richiede 15 anime (oltre 12) per l'uso.
  369. Ora ti impedisce di ottenere le anime di Vaal entro 4 secondi dopo averlo usato.
  370. Ciclone Vaal
  371. Ora richiede 35 anime (fino a 32) per l'uso.
  372. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  373. Guscio fuso Vaal
  374. Ora richiede fino a 50 anime (fino a 48) per l'uso.
  375. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  376. Vaal Chiarezza
  377. Ora sono necessarie 30 anime (oltre 16) per ogni singolo uso.
  378. Ora, dopo 12 secondi di utilizzo, ti impedisce di vincere i tuoi spiriti Vaal.
  379. Disciplina Vaal
  380. Ora sono necessarie 50 persone (oltre 24) per ogni utilizzo.
  381. Ora, dopo 5 secondi di utilizzo, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  382. Vaal Grace
  383. Ora sono necessarie 50 persone (oltre 24) per ogni utilizzo.
  384. Ora, dopo 9 secondi, impedisce all'anima di ottenere le anime di Vaal.
  385. Vaal Rapidità
  386. Ora sono necessarie 50 persone (oltre 24) per ogni utilizzo.
  387. Ora, dopo sei secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  388. Vaal Immortal Call
  389. Ora sono necessari 100 anime (oltre 48) per ciascun uso.
  390. Ora, dopo 8 secondi di utilizzo, previene le anime di Vaal.
  391. Non può più essere raggiunto attraverso la corruzione, la zona laterale di Vaal o la carta di divinazione.
  392. Vaal Yildirim Warp
  393. Ora, per ogni utilizzo, sono necessarie fino a 20 persone (oltre 16).
  394. Ora, dopo 2 secondi, ti impedisce di ottenere le anime di Vaal.
  395. Non può più essere raggiunto attraverso la corruzione, la zona laterale di Vaal o la carta di divinazione.
  396. Nova Nova di ghiaccio
  397. 25 anime da usare ora (oltre 24)
  398. Ora ti impedisce di ottenere le anime di Vaal entro 4 secondi dopo averlo usato.
  399. Vaal Reave
  400. Ora, 35 anime (oltre 24) sono richieste per ogni singolo uso.
  401. Ora puoi salvare fino a 2 (da 1).
  402. Ora ti impedisce di ottenere le anime di Vaal entro 4 secondi dopo averlo usato.
  403. Vaal Breach
  404. Ora sono necessari 100 anime (oltre 48) per ciascun uso.
  405. Ora, dopo 40 secondi di utilizzo, impedisce all'anima di conquistare l'anima.
  406. L'improvvisità degli elementi
  407. Ora ha un tasto di 5 secondi verso il basso (fino a 6).
  408. Ora ha un tempo di ripresa di 0,5 secondi (meno di 1 secondo).
  409. Ora sono necessari 100 anime (oltre 48) per ciascun uso.
  410. Ora, dopo 16 secondi di utilizzo, ti impedisce di vincere i tuoi spiriti Vaal.
  411. Supporto Gem Balance
  412. Supporto trappola
  413. Le sovvenzioni hanno già sostenuto le perdite di più trappole.
  414. Non ha più un cooldown.
  415. Ora ci sono il moltiplicatore del 110% (sotto il 140%).
  416. Le sovvenzioni hanno ora aumentato la velocità delle capacità di trapping, fino al 20% del livello di gemma.
  417. Supporto per studenti multipli
  418. Ora ci sono il moltiplicatore del 140% (sotto il 160%).
  419. Supporto di Cooldown trappola / Supporto avanzato per trappole
  420. Modificato come supporto per trap avanzato.
  421. Ora le trappole addestrate hanno aumentato il loro livello di spinta dell'1% (in calo del 30%) del 15%, fino al 25% di velocità di recupero di 20 livello di imbarcazione 20 (inferiore del 49%).
  422. Ora il livello della barca è aumentato del 10% sul livello della barca fino all'1,29%.
  423. Ora, il livello della nave a 1 livello è aumentato del 15% e ha raggiunto il 20% del livello della nave.
  424. Ora c'è un fattore di mana del 120% (oltre il 110%)
  425. Supporto per trappola e danni da mine
  426. Le sovvenzioni ora aumentano fino al 30% a livello di scheda 1 (oltre il 20%) e fino al 49% sui livelli di perdita, con livelli di gemme del 20% (oltre il 39%).
  427. Carica in standby di Melee Stun Support
  428. Ora, causa più del 4% (oltre il 3%) di capacità che può essere irto di più di una perdita di tolleranza.
  429. Possibilità di masterizzare supporto / masterizzazione supporto
  430. Cambiato al supporto della combustione.
  431. Ora riduce la resistenza al fuoco che illumina il nemico e riduce la resistenza al fuoco dall'1% al 10% al livello della gemma, al 20% al livello della gemma.
  432. Supporto per ipotermia
  433. Ora aumenta le capacità di supporto per ottenere il 20% di danni in più rispetto al livello gem 1 e fino al 39% a livello gem.
  434. Ora supporta abilità che richiedono tempo.
  435. Supporto energetico in supporto critico
  436. Ora, è alimentato dalla possibilità di pagare il 4% in più di danni all'elettricità.
  437. Supporto per famiglie mortali
  438. Ora, a livello di gemme, 1 (oltre il 40%), il 20% (oltre il 59%) dei livelli di gemme, fornisce competenze che sono il 45% più dannose per il 64% delle malattie.
  439. Ora, le capacità di supporto sono inferiori del 10% rispetto ai colpi (meno del 20%).
  440. Supporto alla proliferazione elementare
  441. Le malattie elementari, che ora sono supportate dai livelli di abilità, sono distribuite su 1 (oltre 10) 12 livelli radio. Ora i livelli delle gemme stanno crescendo poiché il livello della nave è compreso tra 20 e 15.
  442. Attiva il supporto Spread
  443. Fiamme causate da livelli di abilità supportati che vanno da 14 gradi a 20 gradi a livello 20 (fino a 16) a livello nave 1, 20.
  444. Ora, al livello del livello gemma 1 (sopra lo zero), le alghe (fino al 19%) causano fino al 39% di efficienza del carburante e il 20% in più di danni.
  445. Supporto per i padri
  446. Vaal non può più supportare le sue capacità.
  447. Equilibrio albero passivo
  448. Ci sono due obiettivi principali con le disposizioni dell'albero passivo: Fornire più potenza per accendere altre strutture di combustione senza rinforzare strutture e reinstallare trappole e mine passive. Per questo motivo, la maggior parte delle trappole e delle passivita 'minerarie riducono il tasso di lancio e di dispiegamento delle mine. Questo per avvicinarli alla velocità della velocità. Anche il recupero del cooldown in trappola è mirato, dato che molte trappole per zanzare e zanzare non hanno frigoriferi e le trappole utilizzate in questa patch sono abbastanza forti da fornire cooldown più lunghi.
  449. Per garantire che il sale sia migliore del livello 1, l'area di partenza di Shadow ha apportato numerose modifiche.
  450. I primi due passaggi dell'albero superiore dell'ombra sono ora estremamente dannosi (molto più alti della perdita elementare).
  451. L'alta passività del cluster di avvio dell'Ombra aumenta il trappola e il danno da hype (non la velocità crescente).
  452. I passivi inferiori del sottoinsieme iniziale dell'Ombra ora aumentano la velocità e la velocità dell'attacco.
  453. L'astuzia (vicino all'avvio dell'ombra) causa un danno maggiore (più della maggiore perdita elementale).
  454. Il gruppo Saboteur (vicino all'ombra) si avvicinò all'ombra. Uno dei suoi piccoli passivi ora aumenta il 4% del tasso di perdizione e aumenta l'aumento del 4% (inferiore all'8%).
  455. Le trappole passive che hanno portato alla costruzione intelligente e intrappolate nella ruota del bastone ora hanno un aumento del 4% dei rifiuti al giorno e un aumento del 4% nella crescita delle mine (inferiore al 5%).
  456. Intrappolato nell'ombra vicino all'ombra e lontano dalla ruota di Mayan, Devastating Devices: il 50% delle trappole e mine ha aumentato la probabilità di colpo critico, il 40% dell'area di innesco del trap e il 40% dell'area di detonazione della miniera.
  457. I Devastating Devices hanno completamente cambiato le loro capacità passive su entrambi i lati. Un regalo + il 15% delle velocità di attacco critico e altre borse di studio per guadagnare il 20% hanno aumentato la possibilità di colpire trappole e mine critiche.
  458. Il team di Master Sapper (ex Ranger) si spostò tra Ranger e Shadow. Ora ci sono 4 passivi (sotto 6) e un aumento del 68% della domanda totale (sotto il 92%), il 4% aumenta il tasso di trappola (sotto il 12%) e il 20% (sotto il 40%).
  459. La precedente squadra di Peace Corps del Saboteur si trasferì. Ora aumenta il 20% dei rifiuti intrappolati (fino al 15%) e l'8% di discese (sotto il 15%). Ora, due volumi passivi di 4 sovvenzioni hanno aumentato la velocità di tracciamento (inferiore al 6%).
  460. La severa ricostruzione (tra streghe e ombra) ora fornisce il 10% della velocità di recupero del raffreddamento di recupero immediato passivo prima del recupero delle trappole (meno del 20%) e del 5% della velocità di recupero incrementale per ridurre le trappole per meno del 10%.
  461. Il giudizio celeste (su Templare) rappresenta oltre il 5% delle penetrazioni di resistenza elementare (oltre il 2%).
  462. Il cuore del mondo (vicino alla strega) ha più probabilità di penetrare oltre il 6% della resistenza al fuoco (oltre il 3%). I passivi che ne derivano stanno attualmente aumentando i danni da fuoco (oltre il 46%) con oltre il 57%.
  463. Fiamme del fuoco (più del 10%), 20% infiammabile (inferiore al 30%), 20% di possibilità di surriscaldamento (oltre il 5%) e aumento della respirazione (lato destro del cuore di Alevis) al 20% 20 danni da fuoco sono aumentati (fino a nessuno). I tre passivi, che conducono ad esso, ora aumentano il consumo complessivo di carburante del 20% (sotto il 40%) e del 30% aumentano il danno da fuoco (non prima).
  464. Thunder Thunder (anche vicino a Witch) ora ha una penetrazione di penetrazione del 6% (fino al 3%) contro i fulmini. Le passive risultanti sono aumentate al 57% (oltre il 48%).
  465. Il fiato (cuore di tuono) aumenta i danni da fulmine (oltre il 12%) con un aumento del 20%. I tre passivi che lo hanno portato ad un aumento del 10% della quantità di fulmini (oltre l'8%).
  466. Ice Heart (indovina dove!) Ora ha una penetrazione penetrante del 6% contro il freddo (più del 3%). I passivi che lo hanno causato sono già stati danneggiati del 57% (oltre il 48%).
  467. Respiro di Rime (vicino a Duello, Violenza!), Ora vicino al Battito del Cuore. Ora il 20% infligge danni da freddo (oltre il 12%). I tre passivi che l'hanno portata a donare a tutti ora un danno da freddo del 10% (oltre l'8%).
  468. Il fuoco sacro (tra strega e templare) ora aumenta il 40% delle ustioni (meno del 60%), il 20% aumenta il danno da fuoco (mai prima d'ora) e infiamma il 15%. In precedenza, il 20% dei passeggeri che causava un aumento della combustione aumentava del 12% i danni e dell'8% dei danni da fuoco. L'approccio passivo al Fuoco Sacro, attualmente il 5% delle radiazioni, provoca anche un incendio dell'8%.
  469. Saldo ascendente
  470. La delusione di Elementalist ora produce una malattia elementare in 18 raggi (12+). Non fornisce un aumento del 20% delle malattie già dannose e invece del 20% più dannose per le fiamme.
  471. Ognuna delle passività di Saboteur, che in precedenza causava un aumento della perdita elementare, ora porta a maggiori trappole e perdite.
  472. Ognuno dei piccoli passivi del Saboteur, che ha dato prima l'8%, ha aumentato il tasso di cattura e ora ha aumentato il tasso di trappola del 5%.
  473. Ognuno dei piccoli passivi del Saboteur, che in precedenza forniva l'8%, aumentava il tasso delle mine, e ora il 5% aumentava le trivellazioni minerarie.
  474. Perfect Murder di Saboteur è ora un aumento del 10% per il trapping (inferiore al 20%).
  475. La risposta a catena di Saboteur ora fornisce un tasso di recupero di cooldown inferiore al 15% (inferiore al 30%) per il trapping.
  476. Saldo di pagamento
  477. L'Arco del Sacro ed Eterno Labirinto dà le catene +1 (+ 3 +) alle catene +1 nell'Eterno Labirinto, le costellazioni che danno catene addizionali, il Sacro Labirinto (inferiore a 2) e l'Eterno Labirinto. Se il Blessed Orb non viene usato, le costellazioni esistenti non cambieranno, quindi no.
  478. I maghi Eagle ed Eternal Labyrinth Bear Trap danno fino alla metà della velocità del recupero di cooldown quando aumenta il volume delle sovvenzioni. A meno che non si usi il Blessed Orb, le versioni esistenti non cambieranno.
  479. Sacro e Sacro Labirinto I predicati maghi di pietra danno un raggio addizionale all'ultima area di abilità attualmente da Merciless Labyrinth (+6 in basso) e raggio da Eternal Labyrinth +6 raggio (+9 in basso). Le versioni temporanee non cambieranno se non si usa Orb, ma perché lo fai sulla terra?
  480. Le riviste di labirinto disponibili nei prossimi giorni possono avere un ampio equilibrio di abilità.
  481. La disabilità è un mago senza precedenti nello Storm Burst.
  482. Disabled "Camp Rainfall Rain Rain" non sarà visibile.
  483. Un certo numero di chiare fonti di armi che dovrebbero essere sul posto erano armi a livello globale. Questi sono stati cambiati localmente. Ciò è dovuto principalmente al fatto che la mola di Vagan ha armi di precisione, così come alcuni oggetti unici (vedi il seguente saldo di oggetto unico). L'accuratezza sempre maggiore di quelle che si trovano nei baset della spada non sono più globali.
  484. La descrizione delle probabilità di schivata e schivata è standardizzata.
  485. Le navi di Vaal sono già negli ingredienti del marciapiede di Vaal o posizionano un pezzo di Vaal sul dispositivo di mappatura.
  486. Un consiglio di abilità sottosviluppato ora declina al livello giusto di 10.
  487. Il ceppo del pallone "Warding" può apparire sugli occhiali con il prefisso "Seething".
  488. Il luccichio dell'elmetto unico di Demiqod ​​Triumf è già parte della pelle e può essere trasmesso dal trapianto di pelle.
  489. Nelle potenti scatole, gli "esplosivi vicino ai cadaveri" espongono i corpi più rapidamente.
  490. L'inceppamento di merce magica o rara 5-per-1 ha già lo stato di Shaper / Elder.
  491. Una descrizione delle abilità della statua di pietrificazione trovata nel giornale Gorgon è stata aggiornata.
  492. Saldo oggetto unico
  493. I seguenti articoli hanno sostituito i loro modificatori globali di accuratezza con le variabili di accuratezza locali. Solo gli articoli saranno interessati dalla doppia occupazione. Gli oggetti colpiti includono il Comandante di Rigwald, Veglia di Piscator, Silverbranch, Silverbough, Pioggia d'oca, Dreamfeather, Il dilemma di Izaro, Carica di Rigwald, Primato di Kaom, Marohi Erqi, Infractem e Wideswing.
  494. The Writhing Jar: The Writhing Jar Worms spawned ha colpito proprio ora. Elimina gli effetti che prevengono i morti, proprio come quelli degli altri guanti.
  495. Stormfire: La modalità "Il danno che brucia a ogni nemico che hai scioccato negli ultimi giorni" è già stata scioccata dai nemici. L'immagine è stata aggiornata per chiarire questo.
  496. Dyadus: non più "il 100% dei nemici della cipolla ha una maggiore probabilità di danni da bruciatura". Dyadus ora possiede "Aumentato il 100% dei danni con Ignite" che porta a nemici di cipolla.
  497. Ingrandimento veloce: ora 2 sono limitati. Almeno 40 punti di forza al raggio, ora un nemico di Ground Slam (oltre il 25%) e un angolo di crescita fino al 50% (fino al 35%). Le versioni disponibili di questo gioiello possono essere rinnovate con Divine Orb.
  498. Artificio di Malachai: ora diminuito del 25% dell'effetto Equilibrio Elementale corretto. Prima del 25%, era del 40%.
  499. Armonia primordiale: ora i golem per compensare un errore halal aumentano la velocità di recupero del 30-45% di recupero. Le versioni disponibili di questo gioiello possono essere rinnovate con Divine Orb.
  500. La frase di Atziri: Ora c'è un limite. Le copie esistenti di questo gioiello verranno automaticamente rinnovate per questa limitazione.
  501. Perandus Manor: ora hai il 100% di possibilità di mettere insieme Cadiro Perandus.
  502. La struttura di Xof: ora si estende a 15 raggi (oltre 12). Le versioni esistenti di questo articolo possono essere aggiornate con la sfera divina.
  503. La grazia dell'inverno: ora cambia il raffreddamento dell'eroe e genera Frenesia a costi energetici. Ora c'è un limite. Le copie esistenti di questo gioiello verranno automaticamente aggiornate a questo nuovo comportamento.
  504. Bubonic Trail: ora hai un nuovo efficiente efficace.
  505. Monster Balance
  506. Nell'atto 10, due nuovi tipi di mostri sono stati aggiunti ai blocchi di controllo, oltre che sulla mappa. Diversi mostri a tema Kitawa esistenti sono stati aggiunti alle mappe.
  507. Detonate Dead e Vaal Detonate Dead sono stati aggiornati per usare una versione simile a quella usata da Alira e Tolman sulla mappa dei mostri.
  508. Shivershell ora usa i telegrammi, userà le abilità Detonate Dead prima di usarlo.
  509. Tutte le versioni di Alira hanno un tempo più lungo per Detonate Dead.
  510. Mostri già normali e magici, che rilasciano quantità significative di prodotti.
  511. Thicket, il regista di The Primal One, è arrabbiato e non ha rigidità sul sedere.
  512. Diversi mostri che hanno sollevato lo zombi, usando la versione sbagliata del giocatore, hanno dato vita a potenti zombi. Hanno cambiato la diversa versione di abilità.
  513. La serie di attacchi Desecrated Thralls (Kit scheletri) è aumentata del 25%.
  514. Naim, Bowed Stone ora è danneggiato dalle biglie in ogni momento. Il danno per danni è stato ridotto al 30%. Questa abilità ha già un cooldown di 4 secondi.
  515. Bameth fu sconfitto quando trascorse le tenebre a Dedonate Dead.
  516. I mostri che usano il colpo elementale (come i costrutti Vaal) ora usano nuove fantastiche versioni.
  517. Quando provi ad aprire la Weylam's War Crate, le onde dei mostri passano più velocemente se le uccidi velocemente.
  518. L'anziano, alla fine del conflitto, cade da tutte le sue spoglie, compreso l'occhio della guardia.
  519. L'area Mires sulla mappa Hallowed Ground ora crea cloni più sicuri.
  520. Il numero e la posizione dei ragni generati che erano stati durante l'incontro del Tessitore erano in qualche modo migliorati.
  521. Equilibrio della mappa online
  522. L'anziano ed i suoi seguaci hanno la possibilità di eliminare ed eliminare l'effetto Elder dalle mappe che l'anziano e i suoi guardiani hanno completato dopo aver completato 20 mappe senza sconfiggere nessuno dei tuoi atlanti. Ciò rende difficile la protezione dell'anello Elder, ma permetterà ai giocatori che non possono permettersi di ripulire Elder oi loro guardiani.
  523. Frammenti di memoria trasparenti da XV a XV non richiedono più di sconfiggere Anziani o Guardiani su mappe personalizzate. Invece, uno di questi frammenti ti dirà che ogni trustee e anziano saranno sconfitti su qualsiasi mappa rosso-solido.
  524. Se non sei il proprietario della mappa, puoi ottenere XI del font in una mappa fino a XV.
  525. La modalità orale di Zana ora sta anche aumentando la velocità del mostro. In precedenza, questo non era il caso.
  526. Chimera Pit è ora più lineare. Ora ci sono alcuni piccoli mostri in media per compensare.
  527. Crystal Ore ha già generato un lupo leggermente ridotto per ulteriori allineamenti e aggiornamenti.
  528. La mappa del Tempio di Vaal non può più lanciare la Modalità gemellata o attivare la Profezia dei Gemelli Mortali.
  529. Le malformazioni sono state ben sviluppate per rielaborare in modo significativo.
  530. I mostri magici nel boss delle Burial Chambers non si avvicinano più all'ingresso.
  531. Perandus Manor è ancora una volta legato ad Atataya, Chateau.
  532. Le modalità Zana League sono disponibili a 3.3.0
  533. Livello 2: Invasion (2 Carri armati di Chaos): Un boss di Invasion addizionale dell'area si è sistemato. Il numero di elementi trovati in questo campo è aumentato del 20%.
  534. Livello 3: Warbands (3 Chaos Orbs Expenses): L'area ha 3 Warband addizionali sistemati. Il numero di elementi trovati in questo campo è aumentato del 20%.
  535. Livello 4: Anarchia (3 spese per gli orchi del caos): l'area 3 sta vivendo per Rogue Exiles. Il numero di elementi trovati in questo campo è aumentato del 20%.
  536. Livello 4: Fortune coraggiosi: (4 spese per gli orchi del caos) Una di queste opzioni è ancora casuale, inclusa l'applicazione casuale.
  537. Livello 5: Oltre (4 sfere del caos): i nemici di attacco possono disegnare mostri oltre l'altro. Il numero di sostanze trovate è aumentato del 20%.
  538. Livello 6: Dominazione (spesa xaos orbs 4): l'area contiene 3 templi aggiuntivi.
  539. Livello 7: Abisso (5 spese per i globi caos): aggiunge un abisso all'area.
  540. Livello 8: Disorganizzazione (spesa di caos orbs 6): il campo contiene 2 violazioni aggiuntive.
  541. Ricompense di missioni
  542. Templar and Marauder può anche ottenere il supporto di Onslaught dal venditore dopo aver completato i suoi sondaggi pre-requisito.
  543. The Witch è ora offerto come Herald of Ash Research Award e può anche essere acquistato dal venditore dopo aver soddisfatto questi termini.
  544. I cambiamenti di Cold Snap sono ora presentati come premio per Halloween e Shadow on Law 2 e sono disponibili per il Templar e il Ranger dal mercante dopo aver completato il sondaggio pre-esame.
  545. Saldo PvP
  546. Date le ampie modifiche al bilanciamento delle abilità, il saldo PvP è ancora in vigore. Abbiamo cambiamenti nel saldo PvP e aggiungeremo queste note.
  547. Correzioni di bug
  548. La descrizione del buff Soul Eater non è fissa, non ci sono danni fisici e nessuna resistenza elementare.
  549. Sentari's Response e Sentari's Responsible per un giocatore chiamato Aegis Necromantic Un errore che ha risposto al Guardiano Animato sarebbe stata una maledizione ad alto livello fatale e inaspettata.
  550. Risolto un bug che copiava i servitori creati da questa abilità in aggiunta alle statistiche sull'abilità con le abilità personalizzate. Ciò ha portato a effetti inattesi, la cui caratteristica più sorprendente è la modulazione del cooldown delle capacità del Golem nell'armonia primordiale di un racconto unico. Oltre all'effetto costante, il modificatore di recupero è stato convertito nelle abilità di recupero di Golem, che ha anche ridotto i tempi di ricarica.
  551. Durante l'incontro con Kitaba potrebbe essersi verificata una rottura del cliente quando ha lasciato cadere i piani in fiamme.
  552. È stato corretto un errore in cui le varie fasi del piatto non possono passare correttamente.
  553. Un errore è stato corretto preservando i punti esclamativi "non letti" dopo che le pagine del tutorial sono state lette.
  554. C'è stato un errore che una volta estinta l'esterno del resto del cuoio capelluto.
  555. Arakalin, che si era nascosto durante una vita molto breve, ha commesso un errore tollerante e minatorio.
  556. Un errore è stato corretto con la capacità di virtualizzazione di applicare la durata della chiamata, ma non tutti i modificatori corretti sono stati modificati.
  557. È stato corretto un errore che alcuni team di supporto potevano supportare gli attacchi di Arcane Surge e attivarli. Quello non voleva.
  558. Risolto un bug in cui Arcane Surge può supportare trappole, totem e mine mentre visualizza i collegamenti gemma quando non è realmente lì.
  559. Microtransaction Shop ha prodotto alcuni problemi di visualizzazione con l'interfaccia utente e altri elementi dell'interfaccia utente.
  560. Un incidente che potrebbe verificarsi quando si utilizza Arborix, Augyre o Vulconus è stato eliminato.
  561. Il Potere proibito di suo marito ha commesso un errore che può provocare una sola volta l'energia una volta l'anno e non infrange la sua soglia.
  562. Quando la cremazione ha un esempio attivo, la cremazione ha un'arma che cambia l'arma, facendo sì che la cremazione fissa sia invisibile, ma in effetti cessa di funzionare (sarà ora smaltita correttamente).
  563. Dopo l'uccisione del suo più fedele amico di Isarro, fece un errore a presentare Izruso ad Argus.
  564. Vastiri ha commesso un errore nei campi di Desert and Foothills (e di altre aree che usano questi tileset) sulle rocce.
  565. È stato corretto un errore che Yeena potesse crescere in luoghi in cui i fuochi d'artificio non potevano essere raggiunti.
  566. Lo Zenith of Prophecy è un errore che Bannon potrebbe portare alla decima legge.
  567. Doedre è un errore, a volte può essere un'abilità usare un'abilità per indurre comunicazioni invisibili quando si cambiano le forme.
  568. Risolto un bug raro che poteva ancora avere Bandit Quest nel tuo tracker di ricerca, anche se Eramir ha già vinto 2 punti abilità.
  569. Imposta automaticamente un errore che può causare l'offerta di uno dei due premi di ricerca nella coda 9.
  570. Risolto un bug che non era considerato un buff per i mantra Blood Rage Flames.
  571. È stato corretto un errore che potrebbe aiutare la tua arma a spezzare il tuo colpo di sostegno nell'arma principale.
  572. Un errore è stato corretto quando l'effetto Frost Blades sembra più lontano di quanto previsto.
  573. Ultimo aggiunto
  574. Freccia che brucia
  575. Ora, ad un livello di gemma dall'1% al 30%, ad un livello di gemma del 49% (oltre il 20% di tutti i livelli)
  576. Ora, al livello gemma 1, il 30% in più di danno è causato dall'accensione e il 68% in più di danni con 20 livelli di combustione.
  577. Nessun danno bruciante.
  578. Risolto un bug che Arcane Surge considera davvero incapace di supportare trappole, totem e mine durante la visualizzazione dei collegamenti gem. Modificato: Risolto un errore in cui Arcane Surge poteva supportare trappole, totem e mine durante la visualizzazione dei link Gem quando non era effettivamente realizzato.
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