Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <windows.h> // sunt mentionate fisiere (biblioteci) care urmeaza sa fie incluse
- #include <gl/freeglut.h> // nu trebuie uitat freeglut.h (sau glut.h sau gl.h & glu.h)
- void init (void) // initializare fereastra de vizualizare
- {
- glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // precizeaza culoarea de fond a ferestrei de vizualizare
- glMatrixMode (GL_PROJECTION); // se precizeaza este vorba de o reprezentare 2D, realizata prin proiectie ortogonala
- gluOrtho2D (0.0, 1200.0, 0.0, 700.0); // sunt indicate coordonatele extreme ale ferestrei de vizualizare
- }
- void desen (void) // procedura desenare
- {
- glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); // culoarea punctelor: albastru
- {
- glPointSize (1.0);
- glBegin (GL_POINTS); // reprezinta puncte
- glVertex2i (20, 20);
- glVertex2i (21, 21);
- glVertex2i (22, 22);
- glVertex2i (23, 23);
- glVertex2i (24, 24);
- glVertex2i (27, 27);
- glVertex2i (100, 100);
- glEnd ( );
- }
- glColor3d (0.0, 0.05, 0.05);
- // glPointSize (6.0);
- glBegin (GL_POINTS);
- glVertex2i (100, 400);
- glColor3f (1.0, 0.0, 0.5);
- glVertex2i (300, 500);
- glEnd ( );
- glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); // culoarea liniei: rosu
- // reprezinta o linie franta
- // glLineWidth (2.0);
- // glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
- // glLineStipple (1, 0x1EED);
- glBegin (GL_LINE_STRIP);
- glVertex2i (0,100);
- glVertex2i (400, 500);
- glEnd ( );
- // glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
- glColor3f (0.5, 0.0, 1.0);
- // glLineWidth (6.0);
- glBegin (GL_LINES); // reprezinta o reuniune de segmente
- glVertex2i (400,400);
- glVertex2i (600, 500);
- glVertex2i (700, 520);
- glVertex2i (655, 690);
- glEnd ( );
- glFlush ( ); // proceseaza procedurile OpenGL cat mai rapid
- }
- void main (int argc, char** argv)
- {
- glutInit (&argc, argv); // initializare GLUT
- glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // se utilizeaza un singur buffer | modul de colorare RedGreenBlue (= default)
- glutInitWindowPosition (100, 100); // pozitia initiala a ferestrei de vizualizare (in coordonate ecran)
- glutInitWindowSize (1200, 700); // dimensiunile ferestrei
- glutCreateWindow ("Puncte & Segmente"); // creeaza fereastra, indicand numele ferestrei de vizualizare - apare in partea superioara
- init (); // executa procedura de initializare
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // reprezentare si colorare fereastra de vizualizare
- glutDisplayFunc (desen); // procedura desen este invocata ori de cate ori este nevoie
- glutMainLoop ( ); // ultima instructiune a programului, asteapta (eventuale) noi date de intrare
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment