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- empieza con la leyenda de un ser de una civilizacion
- parece ser el malo, ya que a pesar de estar prohibido, creaba seres con vida propia (golems, marionetas...)
- al final, fue capturado, pero en su encarcelamiento, creo un ser perfecto, y lo utilizo para escapar
- ( fin de la intro )
- animales puros escapan de ti porque tu eras el malo, aunque tu no lo recuerdes
- los boses son tus creaciones
- el boss final le dijo al resto que con el cristal que lleva Eik en el carro, podrian curarse. Por eso van a por ti
- el boss final es tu creacion perfecta, que utilizaste para escapar. La lucha no es como la de los otros bosses, sino que no ataca, y solo intenta consumirte con su oscuridad (para convertirse en un ser completo)
- 3 finales:
- -(has completado todos los niveles al 100%). El cristal tiene poder suficiente para eliminar toda la oscuridad. Enhorabuena, has terminado el juego
- -(no tienes todo al 100%) El cristal parpadea, y se apaga. Te consume la oscuridad, mueres. No has conseguido pasarte el ultimo nivel, asi que vuelves al menu principal. Puedes pensar que el juego se ha acabado, y dejarlo. O volver a intentar el ultimo nivel tantas veces como quieras, pero no vas a ganar (porque no tienes el 100%)
- -(no tienes todo al 100%, pero tras mucho intentar pasarte el ultimo nivel, te das cuenta de que puedes sacrificarte). El cristal pierde poder, y no consigues eliminar la oscuridad, pero te conviertes en sombra, y huyes. Tienes una segunda oportunidad para completar los niveles que no tuvieses al 100% (como sombra, que lo hace mas dificil), y volver a intentar el ultimo despues
- para los experimentos, el personaje usaba seres vivos, lo que explica que los enemigos sean animales de oscuridad.
- Los boses podrian ser personas
- al crear los bosses, volco sus pecados (codicia, etc...), y son mecanicas de las boss fights (le lanzas oro, y se lo come, pero es mas lento. Cuanto mas oro tienes, mas aumenta su vida... Como el sin nombre del viaje de Chihiro)
- lore extra en cada nivel, por 2 medios:
- -zonas tranquilas, en las que el carro pasa cerca de un mural grabado, que cuenta un trozo de la historia de la civilizacion
- -narrativa visual (ves montones de oro y objetos valiosos a medida que entras en una cueva, y luego descubre que ahi vivia el boss de la codicia)
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