Advertisement
BorysLegionista

xddd

Aug 30th, 2016
85
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.99 KB | None | 0 0
  1. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Wampiryzm -----");
  2. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Przywraca 5-25 HP za każde zadane 100 obrażeń");
  3. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieWampiryzm);
  4. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  5. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Przywraca 5 HP za każde zadane 100 obrażeń");
  6. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Przywraca 25 HP za każde zadane 100 obrażeń");
  7. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Większy pancerz -----");
  8. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Redukuje o 2-10 pkt obrażeń za każde otrzymane 100 obrażeń");
  9. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieRedukcjaDMG);
  10. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  11. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Redukuje o 2 pkt obrażeń co każde otrzymane 100 obrażeń");
  12. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Redukuje o 10 pkt obrażeń co każde otrzymane 100 obrażeń");
  13. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Ulepszona grawitacja -----");
  14. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Zmniejsza grawitację o 0.05-0.25 pkt");
  15. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieGrawitacja);
  16. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  17. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Zmniejsza grawitację o 0.05 pkt");
  18. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Zmniejsza grawitację o 0.25 pkt");
  19. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Zwiększone obrażenia -----");
  20. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Zwiększa o 2-10 pkt obrażeń za każde zadane 100 obrażeń");
  21. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieSuperDMG);
  22. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  23. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Zwiększa o 2 pkt obrażeń co każde zadane 100 obrażeń");
  24. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Zwiększa o 10 pkt obrażeń co każde zadane 100 obrażeń");
  25. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Większy pancerz -----");
  26. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Redukuje o 1.75-8.75 pkt obrażeń za każde otrzymane 100 obrażeń");
  27. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieRedukcjaDMG);
  28. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  29. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Redukuje o 1.75 pkt obrażeń co każde otrzymane 100 obrażeń");
  30. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Redukuje o 8.75 pkt obrażeń co każde otrzymane 100 obrażeń");
  31. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Regeneracja życia -----");
  32. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Przywraca 2.5-12.5 HP co każde 5 sekund");
  33. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieHPRegeneration);
  34. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  35. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Przywraca 2.5 HP co każde 5 sekund");
  36. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Przywraca 12.5 HP co każde 5 sekund");
  37. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Reinkarnacja -----");
  38. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: 1/40 - 1/8 szansy na odrodzenie się po śmierci");
  39. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieReinkarnacja);
  40. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  41. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: 1/40 szansy na odrodzenie się po śmierci");
  42. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: 1/8 szansy na odrodzenie się po śmierci");
  43. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "----- Zwiększone obrażenia -----");
  44. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Opis: Zwiększa o 1.75-8.75 pkt obrażeń za każde zadane 100 obrażeń");
  45. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", bufferAktualnieSuperDMG);
  46. menu.AddItem("ITEMDRAW_SPACER", "");
  47. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najniższy poziom: Zwiększa o 1.75 pkt obrażeń co każde zadane 100 obrażeń");
  48. menu.AddItem("ITEMDRAW_DISABLED", "[~] Najwyższy poziom: Zwiększa o 8.75 pkt obrażeń co każde zadane 100 obrażeń");
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement