Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 3rd, 2017
149
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.28 KB | None | 0 0
  1. Ашка - прокастер, важен четкий менджмент своих кулдаунов и что и как работает против абилок других героев для раскрытия эффективности, лучше чувствует себя в 3х3
  2. Бакко - жирный милиуебан, важно уметь комбить свои способности дабы соперник подольше в дизейблах стоял, потом ресатать бой ( откат кд ), либо если соперник даун спокойно дожимать
  3. Блосс - один из простейших саппортов бра,сильный хилбот, главное не подставляться ебалом под мили лишний раз, кайтить вокруг дерева ( экс версия в приоритете ),захиливать всех до посинения
  4. Крок (Ранид) - скиллкаповейший персонаж, огромное количество ютилити в юзе каждой из способностей, крайне важен менджмент не только своих, но и чужих кулдаунов, ресетать бой надо почти постоянно, ебалом торговать только в случаях уверенности что дожмешь. большое количество играбельных с ним сетапов. не для новичков
  5. Эзмо - рейнж для боев на плотной дистанции, очень больно карает за ошибки любого соперника, при этом из грамотного эзмо не так легко выбивать кулдауны. минус -не для всех, если на эзмо играет даун он сам должен понять что ему этим персонажем играть не стоит
  6. Фрея - пабстомпер ( даже после летнего реворка ), один из самых мерзких персонажей при игре против грамотной фреи, может доджить все что угодно, может вливать тонны урона если оставлять на фри дмге, в некоторых билдах может не выпускать из инкапов. минус - когда два из её кулдаунов выбиты ( при этом в каунтер никто не хитил её ) - очень уязвима к изнасилованию
  7. Iva - инж, схожа с эзмо, чуть проще. Чаще всего вынуждена вести контактный для рейнжа бой, при этом продолжая удерживать безопасную от мили дистанцию. Крайне важно не проебывать кд на джетпак из-за хуеты, покарать её за ошибки могут в два счета. Очень сильна в 3х3
  8. Jade - изитулернхардтумастер, легко начинает, но чем дальше дебри и выше ранк, тем выше требования к самой джейд, бич от средней/хорошей/охуенной джейд отличаются очень сильно. на ней можно начинать, но вскоре пересаживаться на того, где ошибки прощаются. на джейд же любая ошибка - хп на пол еблета отлетит тут же
  9. Джумонг - рейнж не для новичков, хотя даунов тематика лучников заставляет его пикать и сливать людям игры за неимением опыта. Много дмга, чуть контроля, большой рейнж автоатак. нужен аим и предикт движений соперника. Отлично чувствует себя в тройке и на турнирах, в двойке страдает от мили бабуинов
  10. Люси (Алхимичка) - на данный момент один из сильнейших саппортов в ок руках. важно уметь всё, быстро и сразу, важно понимать что могут её абилки против других персонажей и так далее, без скилла и часто поддержки тиммейтом может быть унижена бабуйней в считанные секунды
  11. Олдур - универсален, один из самых неубиваемых персонажей БР'а вообще и саппортов в частности. Дмжит как будда, живет как иссос, сейвит как аллах. Отлично заходит в любой брекет и почти любой комп, несложный
  12. Перла - тоже самое что олдур. крайне дмжна и живуча, двадцать сайленсов за игру если не разводить на каунтеры, разве что в полезность в тройке хромает, в двойке же может в соло разруливать целые раунды а то и катки
  13. Пестилус (Бладприст) - неповоротливый слоу уебан на саппорте, при этом отличающийся набором крайне омерзительных способностей, может быть ещё более неубиваемым уебаном чем два саппорта выше, если неуметь его правильно фокусить, при этом оставлять на фрикасте тоже нежелательно, ебало может разносить весьма последовательно и больно. отлично заходит во все брекеты
  14. Полома - один из сложнейших персонажей бра в целом. Абсолютно не рекомендуется новичкам. В кривых руках может вызывать не только ненависть к себе тиммейтов, но и являться "троллинг-оружием" их же, отправляя в инматериал во время различных ультимейтов, комбо и прочего, реверс местами под соперника ну и тому подобное. Как "дефолтный" саппорт показывает себя не лучшим образом, из-за специфики механик своих спеллов и соуллинка в частности. Для приемлемой игры требует постоянной задрочки игры только на себе родимой и нормального мейта
  15. Райгон - пабстомпер, типичный милиуебан, очень прост в освоении, хотя разница между бичом и отличными райгонами колоссальна. Выдает тонны дмги, обладает отличными свичами между таргетами, позволяя просаживать сразу несколько таргетов единовременно, не теряя в дпсе, очень сильно захиливается после ласт патчей, но также зависим от выбора талантов, в одном случае теряя дмг, в другом мобильность, в третьем контроль. Что 2х2 что 3х3 играет в миликливах, с рейнжами гораздо хуже
  16. Рук - ещё один представитель милиуебанов, для ок игры чуть сложнее райгона. Тонны дмга, потрясающая живучесть за счет ех отжора, не позволяет себя игнорить, что вынуждает соперников к активному геймплею. Страдает против сильных рейнж компов, если те умеют в кайт и контроль. В отличие от райгона, отлично заходит в тройке что с мили, что с рейнжами
  17. Рукан - гибрид танка/дмгера/рейнжа/саппорта ( последнего в меньшей степени ). Скиллкаповый персонаж, не для новичков. В хуевых руках и без опыта может быть уничтожен в считанные секунды, при этом на опыте вытворяет абсолютные мерзости. Победы за него не бывают быстрыми, не имеет взрывного бурста кроме ультимейта ( который очень просто контрить), дмг весьма последовательный и контролируемый, можно сказать изнемогающий, так что требует терпения при игре, прожимать кулдауны просто потому что они откатились может быть фатальным для себя
  18. Шифу - " умный " вариант райгона, не для новичков. За счет грамотного использования инматериала и каунтера + тайминговых копий в препятствия может быть почти неуязвим, и ровно также сливая кд неправильно может быть выебан за секунды. Выдает неплохой урон, за счет аое инкапа можно вытворять разнообразную грязь в зависимости от героя на тиммейте, имеет до сих пор один из сильнейших компов в игре для двойки (сириус)
  19. Сириус - единственный на данный момент мили саппорт в игре. обладает огромным бурст дмгом, одним из сильнейших и полезнейших ультимейтов игры. отлично заходит в любых мили компах ( особенно в двойке ), слабо заходит с рейнжами, ибо вынуждает играть роль хилбота, либо единственного персонажа принимающего урон в себя на первой линии, а для него это чревато
  20. Тая - за счет механики бумерангов ощущается иначе, нежели дефолтные ( аля джейд ) рейнжи игры. не зайдет новичкам, т.к требовательна и к пониманию механики игры, и персонажа своего , и соперника, и умения комбить всё это дело, и контрплеить конкретные способности своими ( и знать что не пройдет ) , и так далее. при этом в ок руках - сильный тунель дмг, сильный бурст, возможность неплохо кайтить почти всех мили игры продолжая разносить им ебальники, и при этом на равных соперничать с другими рейнжами. для тройки на данный момент выглядит гораздо лучше, чем играется в двойке
  21. Вареш - единственный " чаржевый " по механике персонаж в игре на текущий момент, крайне недружелюбен к бичам/новичкам, разница между хуевым/средним/сильным/охуенным и так далее варешами невероятна, если первые могут на нем за всю игру вообще нихуя не сделать и сдохнуть в муках как шлюхи, то последние будут расщеплять крайне методично и больно большинство таргетов, при этом поддерживая баланс своего хп и тиммейтов на примемлемом уровне. Количество урона/контроля/живучести зависит от разницы по скиллу между варешом и его тиммейтом и командой соперника. в 2х2 без нормального тиммейта для вареша хуевая игра, в 3х3 один из сильнейших персонажей в данном патче, отлично заходит в самые разные компы
  22.  
  23. Про торна расписывать смысла нет, ибо его по практике станлоков со свежими персонажами ещё десятки раз будут нерфить, а потом апать
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement