Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Oct 14th, 2019
110
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 3.16 KB | None | 0 0
  1. ACMD("BATTLE_OBJECT_CATEGORY_FIGHTER", "FIGHTER_KIND_GAMEWATCH", "attackairlw", "game_attackairlw",
  2.     [] (ACMD* acmd) -> void {
  3.  
  4.  
  5.       acmd->frame(12);
  6.       if (acmd->is_excute()) {
  7.  
  8.           acmd->ATTACK(
  9.       /* ID*/              0
  10.       ,/* Part*/            0
  11.       ,/* Bone*/            hash40("top")
  12.       ,/* Damage*/          11.0
  13.       ,/* Angle*/           270
  14.       ,/* KBG*/             106
  15.       ,/* FKB*/             0
  16.       ,/* BKB*/             20
  17.       ,/* Size*/            4.0
  18.       ,/* X*/               0.0
  19.       ,/* Y*/               -6.5
  20.       ,/* Z*/               0.8
  21.       ,/* X2*/              0.0
  22.       ,/* Y2*/              -6.5
  23.       ,/* Z2*/              0.8
  24.       ,/* Hitlag*/          1.0
  25.       ,/* SDI*/             1.0
  26.       ,/* Clang/Rebound*/   ATTACK_SETOFF_KIND_ON
  27.       ,/* FacingRestrict*/  ATTACK_LR_CHECK_POS
  28.       ,/* SetWeight*/       false
  29.       ,/* ShieldDamage*/    0
  30.       ,/* Trip*/            0.0
  31.       ,/* Rehit*/           0
  32.       ,/* Reflectable*/     false
  33.       ,/* Absorbable*/      false
  34.       ,/* Flinchless*/      false
  35.       ,/* DisableHitlag*/   false
  36.       ,/* Direct/Indirect*/ true
  37.       ,/* Ground/Air*/      COLLISION_SITUATION_MASK_GA
  38.       ,/* Hitbits*/         COLLISION_CATEGORY_MASK_ALL
  39.       ,/* CollisionPart*/   COLLISION_PART_MASK_ALL
  40.       ,/* FriendlyFire*/    false
  41.       ,/* Effect*/          hash40("collision_attr_sting")
  42.       ,/* SFXLevel*/        ATTACK_SOUND_LEVEL_L
  43.       ,/* SFXType*/         COLLISION_SOUND_ATTR_KICK
  44.       ,/* Type*/            ATTACK_REGION_OBJECT);
  45.       }
  46.       acmd->wait(2);
  47.       if (acmd->is_excute()) {
  48.  
  49.           acmd->ATTACK(
  50.       /* ID*/              0
  51.       ,/* Part*/            0
  52.       ,/* Bone*/            hash40("top")
  53.       ,/* Damage*/          11.0
  54.       ,/* Angle*/           60
  55.       ,/* KBG*/             117
  56.       ,/* FKB*/             0
  57.       ,/* BKB*/             22
  58.       ,/* Size*/            4.0
  59.       ,/* X*/               0.0
  60.       ,/* Y*/               -8.0
  61.       ,/* Z*/               -0.6
  62.       ,/* X2*/              0.0
  63.       ,/* Y2*/              -8.0
  64.       ,/* Z2*/              2.2
  65.       ,/* Hitlag*/          1.0
  66.       ,/* SDI*/             1.0
  67.       ,/* Clang/Rebound*/   ATTACK_SETOFF_KIND_ON
  68.       ,/* FacingRestrict*/  ATTACK_LR_CHECK_POS
  69.       ,/* SetWeight*/       false
  70.       ,/* ShieldDamage*/    0
  71.       ,/* Trip*/            0.0
  72.       ,/* Rehit*/           0
  73.       ,/* Reflectable*/     false
  74.       ,/* Absorbable*/      false
  75.       ,/* Flinchless*/      false
  76.       ,/* DisableHitlag*/   false
  77.       ,/* Direct/Indirect*/ true
  78.       ,/* Ground/Air*/      COLLISION_SITUATION_MASK_GA
  79.       ,/* Hitbits*/         COLLISION_CATEGORY_MASK_ALL
  80.       ,/* CollisionPart*/   COLLISION_PART_MASK_ALL
  81.       ,/* FriendlyFire*/    false
  82.       ,/* Effect*/          hash40("collision_attr_sting")
  83.       ,/* SFXLevel*/        ATTACK_SOUND_LEVEL_L
  84.       ,/* SFXType*/         COLLISION_SOUND_ATTR_KICK
  85.       ,/* Type*/            ATTACK_REGION_OBJECT);
  86.       }
  87.       acmd->frame(39);
  88.  
  89.       if (acmd->is_excute()) {
  90.  
  91.           AttackModule::clear_all(acmd->module_accessor);
  92.       }
  93.      
  94.     })
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement