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- Hola Coaches y Participantes de la Regional Sudamérica/Sur de la
- Competencia ICPC de ACM-IBM, sede Buenos Aires:
- Estoy escribiendo a todos los equipos que se anotaron hasta ayer
- para participar de la competencia de ACM el sábado
- 14/11.
- (IMPORTANTE, hay 2 equipos que todavía no han sido aceptados
- porque la inscripción no estaba completa o no cumplían algún
- requisito. Por favor revisen.)
- Les mando abajo el horario detallado de las actividades del
- sábado, reglas y otras informaciones importantes (adicionales a las que ya les había enviado a comienzos de esta semana).
- ** Por favor para la inscripción necesitamos que traigan un
- certificado (puede ser una carta del Director del Depto.) que muestre que son alumnos de sus respectivas carreras y en qué año ingresaron.
- ** Este año la inscripción es gratuita. La competencia en
- nuestra sede, el Torneo Argentino de Programación y el curso de
- entrenamiento del mes de julio en Bahía Blanca contaron en algunas
- de las etapas, con el auspicio de IBM (sponsor de la competencia a
- nivel internacional) de la Fundación Sadosky, Google, Facebook y
- Medaglia. Recibimos también apoyo de BrightSector, y Globant y por
- supuesto de la FCEN- UBA.
- ** Los equipos tienen obligación de asistir a todas las
- actividades (para los que preguntaron, esperamos a los coach pero no es obligatoria que vengan).
- ** A la mañana tendremos la inscripción, entrega de remeras,
- sorteo de máquinas y después una prueba de calentamiento para que prueben las máquinas y el sistema de evaluación de los problemas BOCA, que se hace on-line.
- Después habrá un almuerzo liviano (empanadas), antes de empezar
- la competencia. La competencia dura 5 horas. Durante la competencia
- tendremos bebidas, café y galletitas o facturas.
- ** Después de la prueba tendremos un brindis de
- confraternización, donde entregaremos los certificados y daremos los resultados de nuestra sede y
- de las otras sedes sudamericanas que tienen la competencia a la
- misma hora. Si todo anda bien al final de la reunión tendremos los resultados generales de Latinoámerica.
- ** Los equipos que son de fuera de Buenos Aires, no duden en
- llamarme a los teléfonos que figuran abajo por cualquier cosa que necesiten, o a mi celular (11) 15 61166735 (llamando desde Argentina).
- ** Los esperamos entonces el sábado 14/11 a la mañana, desde las
- 9:15 (y no más tarde de las 9:30), en el aula 2 (primer piso) del
- Pabellón I, Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la UBA, Ciudad
- Universitaria.
- La competencia será en los laboratorios del Depto. de
- Computación. En la página de la competencia (http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2015 [1]) tienen algunas indicaciones de cómo llegar y de posibles alojamientos en Buenos Aires.
- ** De nuevo cualquier inconveniente o duda con las informaciones o
- reglas no duden en escribirnos a Federico Pousa (fedepousa@gmail.com), Brian Curcio (bcurcio@gmail.com), Alejandro Strejilevich de Loma (asdel@dc.uba.ar), o a mi (irene@dc.uba.ar) o llamarme a los teléfonos de abajo o a mi celular (54) (11) 15 61166735.
- Saludos a todos.
- Irene
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- REGLAS Y HORARIOS:
- ** Los equipos tienen obligación de asistir a todas las
- actividades(para los que preguntaron, esperamos a los coach pero no es obligatoria que vengan).
- ** A la mañana tendremos la inscripción, entrega de remeras,
- sorteo de máquinas y después una prueba de calentamiento para que prueben las máquinas y el sistema de evaluación de los problemas BOCA, que se hace on-line.
- Después habrá un almuerzo liviano (empanadas), antes de empezar
- la competencia. La competencia dura 5 horas. Durante la competencia
- tendremos bebidas, café y galletitas o facturas.
- ** Después de la prueba tendremos un brindis de confraternización, donde daremos los resultados de nuestra sede y de las otras sedes
- sudamericanas que tienen la competencia a la misma hora. Si todo anda bien al final de la reunión tendremos los resultados generales de Latinoámerica.
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- Horarios y otros detalles:
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- 9:15 - 9:30 Acreditación de los equipos
- 9:30 - 11:30 Charla instrucciones / Warm-up (precalentamiento)
- 11:45 - 12:45 Almuerzo liviano
- 13:00 - 18:00 COMPETENCIA
- 18:00 - 20:30 Brindis y clausura
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- REGLAS y otras informaciones:
- ** Las reglas de la competencia las pueden consultar en http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2014/rules-es.html [2]
- ** Para la prueba se puede utilizar TODO el material IMPRESO que
- quieran: libros, apuntes hechos por ustedes o por otros, código
- impreso. Por el contrario no se puede usar NADA ELECTRÓNICO que no sea
- la computadora que les proveemos o un reloj (excepción hecha de
- implementos necesarios para su salud). Esto implica que NO se
- pueden usar palm, celular, calculadora, reproductor de mp3, e-readers,
- pendrive, CD´s, etc.
- A nadie le puede sonar el celular durante la competencia.
- ** Durante la prueba pueden hablar con su equipo bajo, pero no con
- los otros ni con el coach, y la forma de pedir ayuda a la organizacion
- (por BOCA y luego tocando la puerta).
- ** El coach puede participar de la sesión de precalentamiento
- (warmup) de la mañana.
- ** La competencia dura 5 horas durante las cuales tienen que
- resolver cierto número de problemas. Cada problema se resuelve haciendo un programa. El código de ese programa tiene que estar en un solo archivo que se envía al jurado.
- ** Cada problema se resuelve usando un programa contenido en un
- único archivo fuente de C, C++ o Java. Se pueden usar distintos lenguajes para distintos problemas e incluso distintos lenguajes para distintos intentos del mismo problema si asi lo desean.
- ** En la segunda hoja de los enunciados que se les repartirán en
- el momento de la prueba, se explicarán las reglas generales para describir la entrada y la salida. Es la misma para la sesión de práctica y para la competencia. Se recomienda leerla
- con atención.
- ** El programa se juzga mediante test de caja negra, es decir, se
- corre usando varias entradas posibles y se verifica que produzca la
- salida especificada en el enunciado. Además, debe correr dentro de un
- tiempo límite y hay límites a la cantidad de memoria que puede usar.
- Si el programa compila y para todas las entradas provistas termina
- sin errores, dentro de los limites de tiempo y memoria, y la salida es
- correcta, el problema se considera correcto.
- ** Una vez enviado, el problema es corregido y se les devuelve una
- de estas respuestas:
- +Yes (El programa es correcto y sumaron 1 punto)
- +Output Format Error (El programa produce una salida que difiere
- de la esperada en espacios o líneas en blanco, o en mayúsculas o
- minúsculas)
- +Wrong Answer (El programa termina normalmente pero para algún
- test no da la respuesta esperada)
- +Time Limit Exceeded (El programa se pasa del límite de tiempo
- establecido)
- +Runtime Error (El programa produjo un error durante su
- ejecución)
- +Compile Error (El programa no compila)
- + Filename Mismatch
- ** Pueden enviar más de una vez una solución para el mismo
- problema, pero una vez que tienen un Yes los siguientes envíos son ignorados. El puntaje final de cada equipo es la cantidad de problemas resueltos (aquellos cuya respuesta es Yes). Gana el que tiene el mayor puntaje.
- Si hay empate entre equipos que tienen el mayor puntaje gana el
- que tiene menor penalidad. La penalidad de un equipo es la suma de la
- penalidad de cada problema que el equipo resolvió CORRECTAMENTE
- (es decir, de los problemas que le aportaron 1 punto). La penalidad de un problema es la cantidad de minutos desde el inicio de la prueba hasta el momento en que el equipo envía la primer solución correcta del mismo, más 20 extra por cada envío incorrecto PREVIO al correcto. Notar que los envíos posteriores a un envío correcto no suman penalidad, y tampoco los envíos de un problema que nunca resolvieron correctamente.
- ** Los enunciados de los problemas están en inglés.
- ** El sistema BOCA es el que permite enviar las soluciones al
- jurado y recibir las respuestas del mismo. El sistema también permite
- enviar consultas al jurado. NO es necesario leer la información sobre
- BOCA pero si a alguno le interesa la página de BOCA es
- http://www.ime.usp.br/~cassio/boca/ [3]
- El manual para competidores lo pueden mirar o descargar desde
- http://www.ime.usp.br/~cassio/boca/boca/doc/html/manualteam.en.html
- [4]
- La instalación que vamos a usar está basada directamente en la
- máquina virtual que puede descargarse desde
- http://www.bombonera.org/ [5]
- ** Estará disponible la opción de imprimir códigos, salidas,
- etc. Se puede imprimir cualquier cosa siempre y cuando la cantidad de
- páginas/tinta utilizada sea razonable.
- ** Durante la prueba la única conexión de red permitida es la
- hecha a través de BOCA para enviar soluciones o preguntas y recibir las respuestas. También podrán ver el scoreboard, que contiene qué
- problemas resolvió cada equipo con su penalidad y se actualiza
- regularmente.
- ** Cerca del final de la prueba, las actualizaciones del
- scoreboard
- dejarán de aparecer para mantener el suspenso del resultado final.
- Aún más cerca del final, también se dejará de informar a los equipos si los programas que enviaron son correctos o no, con el mismo
- objetivo. Esto puede provocar que sigan mandando soluciones "por
- las dudas" aunque el problema ya está resuelto, pero siempre conviene esto antes que no hacer nada, ya que quizás estaba mal. (a las 4 horas se deja de actualizar el scoreboard a las 4 horas y 45 minutos dejan de recibir respuestas del jurado)
- ** La prueba contiene problemas de diversas dificultades
- intencionalmente. La dificultad de un problema no se les informa,
- sino que la tienen que "descubrir" ustedes. También es posible que la dificultad no sea exactamente la misma para cada equipo, depende
- de los temas que mejor manejen. Si se empieza por los problemas fáciles es posible que terminen haciendo más problemas en total con menos penalidad).
- ** Pueden mirar la prueba de las competencias regionales de años
- pasados, que tienen un estilo y complejidad similar al de la
- competencia actual. Pueden ver un listado con varias pruebas anteriores en
- http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2015/problems.html [6]
- ** En la página del evento pueden encontrar más información.
- Les pido que la miren estos días por si hay alguna novedad o cambio de último momento.
- De todos modos si hay novedades, les mandaremos la información
- por e-mail a esta lista.
- --
- Irene Loiseau
- Departamento de Computación
- Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
- Universidad de Buenos Aires
- TE: (54) (11) 45763390/96 int 711
- FAX: (54) (11) 4576 3359
- Links:
- ------
- [1] http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2015
- [2] http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2014/rules-es.html
- [3] http://www.ime.usp.br/~cassio/boca/
- [4] http://www.ime.usp.br/~cassio/boca/boca/doc/html/manualteam.en.html
- [5] http://www.bombonera.org/
- [6] http://www.dc.uba.ar/events/icpc/2015/problems.html
- _______________________________________________
- Acmc mailing list
- Acmc@dc.uba.ar
- https://listas.dc.uba.ar/cgi-bin/mailman/listinfo/acmc
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