kusanagy

g_MovementFlag_names

Feb 11th, 2018
270
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.54 KB | None | 0 0
  1.     char const* g_MovementFlag_names[] =
  2.     {
  3.         STR(Forward            ), // 0x00000001,
  4.         STR(Backward           ), // 0x00000002,
  5.         STR(Strafe_Left        ), // 0x00000004,
  6.         STR(Strafe_Right       ), // 0x00000008,
  7.         STR(Turn_Left          ), // 0x00000010,
  8.         STR(Turn_Right         ), // 0x00000020,
  9.         STR(Pitch_Up           ), // 0x00000040,
  10.         STR(Pitch_Down         ), // 0x00000080,
  11.  
  12.         STR(Walk               ), // 0x00000100,               // Walking
  13.         STR(Ontransport        ), // 0x00000200,
  14.         STR(Levitation         ), // 0x00000400,
  15.         STR(Root               ), // 0x00000800,
  16.         STR(Falling            ), // 0x00001000,
  17.         STR(Fallingfar         ), // 0x00002000,
  18.         STR(Pendingstop        ), // 0x00004000,
  19.         STR(PendingSTRafestop  ), // 0x00008000,
  20.         STR(Pendingforward     ), // 0x00010000,
  21.         STR(Pendingbackward    ), // 0x00020000,
  22.         STR(PendingSTRafeleft  ), // 0x00040000,
  23.         STR(PendingSTRaferight ), // 0x00080000,
  24.         STR(Pendingroot        ), // 0x00100000,
  25.         STR(Swimming           ), // 0x00200000,               // Appears With Fly Flag Also
  26.         STR(Ascending          ), // 0x00400000,               // Swim Up Also
  27.         STR(Descending         ), // 0x00800000,               // Swim Down Also
  28.         STR(Can_Fly            ), // 0x01000000,               // Can Fly In 3.3?
  29.         STR(Flying             ), // 0x02000000,               // Actual Flying Mode
  30.         STR(Spline_Elevation   ), // 0x04000000,               // Used For Flight Paths
  31.         STR(Spline_Enabled     ), // 0x08000000,               // Used For Flight Paths
  32.         STR(Waterwalking       ), // 0x10000000,               // Prevent Unit From Falling Through Water
  33.         STR(Safe_Fall          ), // 0x20000000,               // Active Rogue Safe Fall Spell (Passive)
  34.         STR(Hover              ), // 0x40000000
  35.         STR(Unknown13          ), // 0x80000000
  36.         STR(Unk1               ),
  37.         STR(Unk2               ),
  38.         STR(Unk3               ),
  39.         STR(Fullspeedturning   ),
  40.         STR(Fullspeedpitching  ),
  41.         STR(Allow_Pitching     ),
  42.         STR(Unk4               ),
  43.         STR(Unk5               ),
  44.         STR(Unk6               ),
  45.         STR(Unk7               ),
  46.         STR(Interp_Move        ),
  47.         STR(Interp_Turning     ),
  48.         STR(Interp_Pitching    ),
  49.         STR(Unk8               ),
  50.         STR(Unk9               ),
  51.         STR(Unk10              ),
  52.     };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment