AdemDev

Convoy ru

Oct 9th, 2022 (edited)
879
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 244.59 KB | None | 0 0
  1. {
  2. "Версия плагина": "2.5.3",
  3. "Префикс в чате": "[Convoy]",
  4. "Основные настройки": {
  5. "Включить автоматическое проведение ивента [true/false]": false,
  6. "Минимальное вермя между ивентами [sec]": 3600,
  7. "Максимальное вермя между ивентами [sec]": 3600,
  8. "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 0,
  9. "Включить логирование начала и окончания ивента? [true/false]": false,
  10. "Ивент не будет заканчиваться, если рядом есть игроки [true/false]": false,
  11. "Турели конвоя будут оставлять лут после уничтожения? [true/false]": false,
  12. "Уничтожать конвой после открытия всех ящиков [true/false]": true,
  13. "Время до уничтожения конвоя после открытия всех ящиков [sec]": 300
  14. },
  15. "Настройка поведения": {
  16. "Время на которое конвой становится агрессивным после того как был атакован (-1 - всегда агрессивен)": -1,
  17. "Длительность остановки после нападения": 80
  18. },
  19. "Настройки Лута": {
  20. "При уничтожении машины лут будет падать на землю [true/false]": true,
  21. "Процент потери лута при уничтожении машины [0.0-1.0]": 0.5,
  22. "Запретить лутать ящики, если конвой движется [true/false]": false,
  23. "Запретить лутать ящики, если живы нпс [true/false]": false,
  24. "Запретить лутать ящики, если живы Bradley [true/false]": false,
  25. "Запретить лутать ящики, если жив вертолет [true/false]": false
  26. },
  27. "Настройки маршрутов": {
  28. "Тип маршрутов (0 - стандартный (быстрая генерация), 1 - экспериментальный (используется несколько дорог), 2 - кастомый)": 1,
  29. "Минимальная длина дороги": 200,
  30. "Список исключенных дорог (/convoyroadblock)": [],
  31. "Настройка стандартного режима маршрутов": {
  32. "Если на карте есть кольцевая дорога, то конвой будет двигаться только по ней": true
  33. },
  34. "Настройка экспериментального режима маршрутов": {
  35. "Всегда выбирать самый длинный маршрут? [true/false]": true,
  36. "Минимальное количество дорог в комплексом маршруте": 3
  37. },
  38. "Настройка кастомного режима маршрутов": {
  39. "Список пресетов кастомных маршрутов": [
  40. "hard"
  41. ]
  42. }
  43. },
  44. "Пресеты конвоя": [
  45. {
  46. "Название пресета": "easy",
  47. "Отображаемое на карте название (для кастомного маркера)": "Легкий конвой",
  48. "Автоматический запуск": true,
  49. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 40.0,
  50. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 0,
  51. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": 259200,
  52. "Время ивента": 3600,
  53. "Радиус зоны ивента": 50.0,
  54. "Максимальная дистанция для нанесения урона по турелям/нпс/бредли (-1 - не ограничивать)": 50,
  55. "Порядок транспортных средств": [
  56. "motorbike_easy",
  57. "motorbike_sidecar_easy",
  58. "sedan_easy",
  59. "motorbike_sidecar_easy",
  60. "motorbike_easy"
  61. ],
  62. "Включить вертолет": false,
  63. "Пресет вертолета": "",
  64. "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
  65. "grenade.beancan.deployed": 0.5,
  66. "grenade.f1.deployed": 0.5,
  67. "explosive.satchel.deployed": 0.5,
  68. "explosive.timed.deployed": 0.5,
  69. "rocket_hv": 0.5,
  70. "rocket_basic": 0.5,
  71. "40mm_grenade_he": 0.5
  72. }
  73. },
  74. {
  75. "Название пресета": "medium",
  76. "Отображаемое на карте название (для кастомного маркера)": "Средний Конвой",
  77. "Автоматический запуск": true,
  78. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 30.0,
  79. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 86400,
  80. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": -1,
  81. "Время ивента": 3600,
  82. "Радиус зоны ивента": 60.0,
  83. "Максимальная дистанция для нанесения урона по турелям/нпс/бредли (-1 - не ограничивать)": 100,
  84. "Порядок транспортных средств": [
  85. "motorbike_sidecar_medium",
  86. "sedan_medium",
  87. "modular_npc_medium",
  88. "bradley_medium",
  89. "modular_npc_medium",
  90. "sedan_medium",
  91. "motorbike_sidecar_medium"
  92. ],
  93. "Включить вертолет": false,
  94. "Пресет вертолета": "",
  95. "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
  96. "grenade.beancan.deployed": 0.5,
  97. "grenade.f1.deployed": 0.5,
  98. "explosive.satchel.deployed": 0.5,
  99. "explosive.timed.deployed": 0.5,
  100. "rocket_hv": 0.5,
  101. "rocket_basic": 0.5,
  102. "40mm_grenade_he": 0.5
  103. }
  104. },
  105. {
  106. "Название пресета": "hard",
  107. "Отображаемое на карте название (для кастомного маркера)": "Тяжелый Конвой",
  108. "Автоматический запуск": true,
  109. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 20.0,
  110. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 259200,
  111. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": -1,
  112. "Время ивента": 3600,
  113. "Радиус зоны ивента": 70.0,
  114. "Максимальная дистанция для нанесения урона по турелям/нпс/бредли (-1 - не ограничивать)": 100,
  115. "Порядок транспортных средств": [
  116. "sedan_hard",
  117. "modular_npc_long_hard",
  118. "modular_sniper_hard",
  119. "bradley_hard",
  120. "vendor_loot_hard",
  121. "vendor_samsite_hard",
  122. "bradley_hard",
  123. "modular_sniper_hard",
  124. "modular_npc_long_hard",
  125. "sedan_hard"
  126. ],
  127. "Включить вертолет": true,
  128. "Пресет вертолета": "heli_hard",
  129. "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
  130. "grenade.beancan.deployed": 0.5,
  131. "grenade.f1.deployed": 0.5,
  132. "explosive.satchel.deployed": 0.5,
  133. "explosive.timed.deployed": 0.5,
  134. "rocket_hv": 0.5,
  135. "rocket_basic": 0.5,
  136. "40mm_grenade_he": 0.5
  137. }
  138. },
  139. {
  140. "Название пресета": "nightmare",
  141. "Отображаемое на карте название (для кастомного маркера)": "Кошмарный Конвой",
  142. "Автоматический запуск": false,
  143. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 10.0,
  144. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 259200,
  145. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": -1,
  146. "Время ивента": 3600,
  147. "Радиус зоны ивента": 85.0,
  148. "Максимальная дистанция для нанесения урона по турелям/нпс/бредли (-1 - не ограничивать)": 120,
  149. "Порядок транспортных средств": [
  150. "bradley_samsite_nightmare",
  151. "modular_fuel_nightmare",
  152. "modular_npc_long_nightmare",
  153. "vendor_turret_nightmare",
  154. "vendor_samsite_nightmare",
  155. "bradley_samsite_nightmare",
  156. "sedan_nightmare",
  157. "bradley_samsite_nightmare",
  158. "sedan_nightmare",
  159. "bradley_samsite_nightmare",
  160. "vendor_samsite_nightmare",
  161. "vendor_turret_nightmare",
  162. "modular_npc_long_nightmare",
  163. "modular_fuel_nightmare",
  164. "bradley_samsite_nightmare"
  165. ],
  166. "Включить вертолет": true,
  167. "Пресет вертолета": "heli_nightmare",
  168. "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
  169. "grenade.beancan.deployed": 0.1,
  170. "grenade.f1.deployed": 0.1,
  171. "explosive.satchel.deployed": 0.1,
  172. "explosive.timed.deployed": 0.1,
  173. "rocket_hv": 0.1,
  174. "rocket_basic": 0.1,
  175. "40mm_grenade_he": 0.1
  176. }
  177. }
  178. ],
  179. "Кофигурации фургонов торговцев": [
  180. {
  181. "Название пресета": "vendor_loot_hard",
  182. "Удалять маркер торговца? [true/false]": false,
  183. "Добавить замок на дверь к луту? [true/false]": true,
  184. "Здоровье двери к луту": 250.0,
  185. "Пресет НПС": "",
  186. "Количество НПС": 0,
  187. "Расположения дополнительных нпс": [
  188. {
  189. "Активировать спавн?": true,
  190. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  191. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  192. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_minigun_hard",
  193. "Позиция": "(0, 0.85, -1.25)",
  194. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  195. }
  196. ],
  197. "Крейты": [
  198. {
  199. "Название пресета": "frige_safe_hard",
  200. "Позиция": "(0, 0, -1.85)",
  201. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  202. }
  203. ],
  204. "Турели": [
  205. {
  206. "Название пресета": "turret_minigun_hard",
  207. "Позиция": "(0, 1.78, 0.818)",
  208. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  209. },
  210. {
  211. "Название пресета": "turret_minigun_hard",
  212. "Позиция": "(0, 1.78, -1.707)",
  213. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  214. }
  215. ],
  216. "ПВО": []
  217. },
  218. {
  219. "Название пресета": "vendor_samsite_hard",
  220. "Удалять маркер торговца? [true/false]": false,
  221. "Добавить замок на дверь к луту? [true/false]": true,
  222. "Здоровье двери к луту": 250.0,
  223. "Пресет НПС": "",
  224. "Количество НПС": 0,
  225. "Расположения дополнительных нпс": [
  226. {
  227. "Активировать спавн?": true,
  228. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  229. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  230. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_flamethrower_hard",
  231. "Позиция": "(0, 0.85, -1.25)",
  232. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  233. }
  234. ],
  235. "Крейты": [
  236. {
  237. "Название пресета": "frige_safe_hard",
  238. "Позиция": "(0, 0, -1.85)",
  239. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  240. }
  241. ],
  242. "Турели": [
  243. {
  244. "Название пресета": "turret_minigun_hard",
  245. "Позиция": "(0, 1.78, 0.818)",
  246. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  247. }
  248. ],
  249. "ПВО": [
  250. {
  251. "Название пресета": "samsite_default",
  252. "Позиция": "(0, 1, -1)",
  253. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  254. }
  255. ]
  256. },
  257. {
  258. "Название пресета": "vendor_turret_nightmare",
  259. "Удалять маркер торговца? [true/false]": false,
  260. "Добавить замок на дверь к луту? [true/false]": true,
  261. "Здоровье двери к луту": 250.0,
  262. "Пресет НПС": "",
  263. "Количество НПС": 0,
  264. "Расположения дополнительных нпс": [
  265. {
  266. "Активировать спавн?": true,
  267. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  268. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  269. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_minigun_hard",
  270. "Позиция": "(0, 0.85, -1.25)",
  271. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  272. }
  273. ],
  274. "Крейты": [
  275. {
  276. "Название пресета": "frige_safe_nightmare",
  277. "Позиция": "(0, 0, -1.85)",
  278. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  279. }
  280. ],
  281. "Турели": [
  282. {
  283. "Название пресета": "turret_minigun_nightmare",
  284. "Позиция": "(0, 1.78, 0.818)",
  285. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  286. },
  287. {
  288. "Название пресета": "turret_minigun_nightmare",
  289. "Позиция": "(0, 1.78, -1.707)",
  290. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  291. }
  292. ],
  293. "ПВО": []
  294. },
  295. {
  296. "Название пресета": "vendor_samsite_nightmare",
  297. "Удалять маркер торговца? [true/false]": false,
  298. "Добавить замок на дверь к луту? [true/false]": false,
  299. "Здоровье двери к луту": 250.0,
  300. "Пресет НПС": "",
  301. "Количество НПС": 0,
  302. "Расположения дополнительных нпс": [
  303. {
  304. "Активировать спавн?": true,
  305. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  306. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  307. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_flamethrower_hard",
  308. "Позиция": "(0.5, 0.85, -1.25)",
  309. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  310. },
  311. {
  312. "Активировать спавн?": true,
  313. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  314. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  315. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_smoke_nightmare",
  316. "Позиция": "(-0.5, 0.85, -1.25)",
  317. "Вращение": "(-1, 180, 0)"
  318. }
  319. ],
  320. "Крейты": [
  321. {
  322. "Название пресета": "frige_safe_nightmare",
  323. "Позиция": "(0, 0, -1.85)",
  324. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  325. }
  326. ],
  327. "Турели": [
  328. {
  329. "Название пресета": "turret_minigun_nightmare",
  330. "Позиция": "(0, 1.78, 0.818)",
  331. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  332. }
  333. ],
  334. "ПВО": [
  335. {
  336. "Название пресета": "samsite_default",
  337. "Позиция": "(0, 1, -1)",
  338. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  339. }
  340. ]
  341. }
  342. ],
  343. "Кофигурации модульных машин": [
  344. {
  345. "Название пресета": "modular_npc_medium",
  346. "Множитель урона": 1.0,
  347. "Модули": [
  348. "vehicle.1mod.engine",
  349. "vehicle.1mod.cockpit.with.engine",
  350. "vehicle.1mod.storage"
  351. ],
  352. "Пресет НПС": "carnpc_lr300_raid_medium",
  353. "Количество НПС": 2,
  354. "Расположения дополнительных нпс": [
  355. {
  356. "Активировать спавн?": true,
  357. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  358. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  359. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_lr300_medium",
  360. "Позиция": "(-0.9, 0.85, -1.5)",
  361. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  362. },
  363. {
  364. "Активировать спавн?": true,
  365. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  366. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  367. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_lr300_medium",
  368. "Позиция": "(0.9, 0.85, -1.5)",
  369. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  370. }
  371. ],
  372. "Крейты": [
  373. {
  374. "Название пресета": "crate_invisible_normal_medium",
  375. "Позиция": "(0, 1.5, -1.5)",
  376. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  377. }
  378. ],
  379. "Турели": [],
  380. "ПВО": []
  381. },
  382. {
  383. "Название пресета": "modular_sniper_hard",
  384. "Множитель урона": 1.0,
  385. "Модули": [
  386. "vehicle.1mod.flatbed",
  387. "vehicle.1mod.cockpit.with.engine",
  388. "vehicle.1mod.storage"
  389. ],
  390. "Пресет НПС": "carnpc_grenadelauncher_hard",
  391. "Количество НПС": 2,
  392. "Расположения дополнительных нпс": [
  393. {
  394. "Активировать спавн?": true,
  395. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  396. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  397. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_bolt_hard",
  398. "Позиция": "(-0.9, 0.85, -1.5)",
  399. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  400. },
  401. {
  402. "Активировать спавн?": true,
  403. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  404. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  405. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_bolt_hard",
  406. "Позиция": "(0.9, 0.85, -1.5)",
  407. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  408. },
  409. {
  410. "Активировать спавн?": true,
  411. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/testseat.prefab",
  412. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": false,
  413. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "carnpc_bolt_hard",
  414. "Позиция": "(0, 0.8, 1.5)",
  415. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  416. }
  417. ],
  418. "Крейты": [
  419. {
  420. "Название пресета": "crate_invisible_normal_hard",
  421. "Позиция": "(0, 1.5, -1.5)",
  422. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  423. }
  424. ],
  425. "Турели": [],
  426. "ПВО": []
  427. },
  428. {
  429. "Название пресета": "modular_npc_long_hard",
  430. "Множитель урона": 1.0,
  431. "Модули": [
  432. "vehicle.1mod.cockpit.with.engine",
  433. "vehicle.2mod.passengers",
  434. "vehicle.1mod.rear.seats"
  435. ],
  436. "Пресет НПС": "carnpc_lr300_raid_hard",
  437. "Количество НПС": 10,
  438. "Расположения дополнительных нпс": [],
  439. "Крейты": [],
  440. "Турели": [],
  441. "ПВО": []
  442. },
  443. {
  444. "Название пресета": "modular_npc_long_nightmare",
  445. "Множитель урона": 1.0,
  446. "Модули": [
  447. "vehicle.1mod.cockpit.with.engine",
  448. "vehicle.2mod.passengers",
  449. "vehicle.1mod.rear.seats"
  450. ],
  451. "Пресет НПС": "carnpc_ak_raid_nightmare",
  452. "Количество НПС": 10,
  453. "Расположения дополнительных нпс": [],
  454. "Крейты": [],
  455. "Турели": [],
  456. "ПВО": []
  457. },
  458. {
  459. "Название пресета": "modular_fuel_nightmare",
  460. "Множитель урона": 1.0,
  461. "Модули": [
  462. "vehicle.1mod.cockpit.with.engine",
  463. "vehicle.1mod.rear.seats",
  464. "vehicle.2mod.fuel.tank"
  465. ],
  466. "Пресет НПС": "carnpc_ak_raid_nightmare_3",
  467. "Количество НПС": 4,
  468. "Расположения дополнительных нпс": [],
  469. "Крейты": [
  470. {
  471. "Название пресета": "crate_invisible_normal_hard",
  472. "Позиция": "(0, 0.5, -1.5)",
  473. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  474. }
  475. ],
  476. "Турели": [],
  477. "ПВО": []
  478. }
  479. ],
  480. "Кофигурации бредли": [
  481. {
  482. "Название пресета": "bradley_medium",
  483. "HP": 600.0,
  484. "Множитель урона от бредли по постройкам (-1 - не изменять)": -1.0,
  485. "Дальность обзора": 100.0,
  486. "Радиус поиска": 100.0,
  487. "Множитель разброса пулемёта": 1.5,
  488. "Множитель скорострельности пулемёта": 0.7,
  489. "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 5,
  490. "Время между залпами основного орудия [sec.]": 15.0,
  491. "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25,
  492. "Кол-во ящиков после уничтожения": 3,
  493. "Открывать ящики сразу после спавна": true,
  494. "Собственная таблица лута": {
  495. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  496. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  497. "Включить спавн лута из префабов": false,
  498. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  499. {
  500. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  501. "Минимальный множитель лута": 1,
  502. "Максимальный множитель лута": 1
  503. }
  504. ]
  505. },
  506. "Включить спавн предметов из списка": true,
  507. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  508. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  509. "Список предметов": [
  510. {
  511. "ShortName": "ammo.rocket.fire",
  512. "Минимальное кол-во": 1,
  513. "Максимальное кол-во": 2,
  514. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  515. "Это чертеж? [true/false]": false,
  516. "SkinID (0 - default)": 0,
  517. "Название (empty - default)": "",
  518. "Список геномов": []
  519. },
  520. {
  521. "ShortName": "ammo.rocket.hv",
  522. "Минимальное кол-во": 1,
  523. "Максимальное кол-во": 2,
  524. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  525. "Это чертеж? [true/false]": false,
  526. "SkinID (0 - default)": 0,
  527. "Название (empty - default)": "",
  528. "Список геномов": []
  529. },
  530. {
  531. "ShortName": "ammo.rocket.seeker",
  532. "Минимальное кол-во": 1,
  533. "Максимальное кол-во": 2,
  534. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  535. "Это чертеж? [true/false]": false,
  536. "SkinID (0 - default)": 0,
  537. "Название (empty - default)": "",
  538. "Список геномов": []
  539. },
  540. {
  541. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  542. "Минимальное кол-во": 1,
  543. "Максимальное кол-во": 2,
  544. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  545. "Это чертеж? [true/false]": false,
  546. "SkinID (0 - default)": 0,
  547. "Название (empty - default)": "",
  548. "Список геномов": []
  549. },
  550. {
  551. "ShortName": "ammo.rocket.mlrs",
  552. "Минимальное кол-во": 1,
  553. "Максимальное кол-во": 1,
  554. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  555. "Это чертеж? [true/false]": false,
  556. "SkinID (0 - default)": 0,
  557. "Название (empty - default)": "",
  558. "Список геномов": []
  559. },
  560. {
  561. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  562. "Минимальное кол-во": 20,
  563. "Максимальное кол-во": 40,
  564. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  565. "Это чертеж? [true/false]": false,
  566. "SkinID (0 - default)": 0,
  567. "Название (empty - default)": "",
  568. "Список геномов": []
  569. }
  570. ]
  571. },
  572. "Пресет НПС": "biker_grenadelauncher_medium",
  573. "Количество НПС": 0,
  574. "Расположения дополнительных нпс": [
  575. {
  576. "Активировать спавн?": true,
  577. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  578. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  579. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  580. "Позиция": "(0.624, 1.4, -3)",
  581. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  582. },
  583. {
  584. "Активировать спавн?": true,
  585. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  586. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  587. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  588. "Позиция": "(-0.624, 1.4, -3)",
  589. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  590. }
  591. ],
  592. "Крейты": [],
  593. "Турели": [],
  594. "ПВО": []
  595. },
  596. {
  597. "Название пресета": "bradley_hard",
  598. "HP": 600.0,
  599. "Множитель урона от бредли по постройкам (-1 - не изменять)": -1.0,
  600. "Дальность обзора": 100.0,
  601. "Радиус поиска": 100.0,
  602. "Множитель разброса пулемёта": 1.5,
  603. "Множитель скорострельности пулемёта": 0.7,
  604. "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 5,
  605. "Время между залпами основного орудия [sec.]": 15.0,
  606. "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25,
  607. "Кол-во ящиков после уничтожения": 3,
  608. "Открывать ящики сразу после спавна": true,
  609. "Собственная таблица лута": {
  610. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  611. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  612. "Включить спавн лута из префабов": false,
  613. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  614. {
  615. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  616. "Минимальный множитель лута": 1,
  617. "Максимальный множитель лута": 1
  618. }
  619. ]
  620. },
  621. "Включить спавн предметов из списка": true,
  622. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  623. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  624. "Список предметов": [
  625. {
  626. "ShortName": "ammo.rocket.fire",
  627. "Минимальное кол-во": 2,
  628. "Максимальное кол-во": 3,
  629. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  630. "Это чертеж? [true/false]": false,
  631. "SkinID (0 - default)": 0,
  632. "Название (empty - default)": "",
  633. "Список геномов": []
  634. },
  635. {
  636. "ShortName": "ammo.rocket.hv",
  637. "Минимальное кол-во": 2,
  638. "Максимальное кол-во": 3,
  639. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  640. "Это чертеж? [true/false]": false,
  641. "SkinID (0 - default)": 0,
  642. "Название (empty - default)": "",
  643. "Список геномов": []
  644. },
  645. {
  646. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  647. "Минимальное кол-во": 2,
  648. "Максимальное кол-во": 3,
  649. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  650. "Это чертеж? [true/false]": false,
  651. "SkinID (0 - default)": 0,
  652. "Название (empty - default)": "",
  653. "Список геномов": []
  654. },
  655. {
  656. "ShortName": "ammo.rocket.mlrs",
  657. "Минимальное кол-во": 2,
  658. "Максимальное кол-во": 3,
  659. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  660. "Это чертеж? [true/false]": false,
  661. "SkinID (0 - default)": 0,
  662. "Название (empty - default)": "",
  663. "Список геномов": []
  664. },
  665. {
  666. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  667. "Минимальное кол-во": 40,
  668. "Максимальное кол-во": 60,
  669. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  670. "Это чертеж? [true/false]": false,
  671. "SkinID (0 - default)": 0,
  672. "Название (empty - default)": "",
  673. "Список геномов": []
  674. },
  675. {
  676. "ShortName": "explosive.timed",
  677. "Минимальное кол-во": 2,
  678. "Максимальное кол-во": 3,
  679. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  680. "Это чертеж? [true/false]": false,
  681. "SkinID (0 - default)": 0,
  682. "Название (empty - default)": "",
  683. "Список геномов": []
  684. },
  685. {
  686. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.he",
  687. "Минимальное кол-во": 10,
  688. "Максимальное кол-во": 15,
  689. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  690. "Это чертеж? [true/false]": false,
  691. "SkinID (0 - default)": 0,
  692. "Название (empty - default)": "",
  693. "Список геномов": []
  694. }
  695. ]
  696. },
  697. "Пресет НПС": "carnpc_grenadelauncher_hard",
  698. "Количество НПС": 0,
  699. "Расположения дополнительных нпс": [
  700. {
  701. "Активировать спавн?": true,
  702. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  703. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  704. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  705. "Позиция": "(0.624, 1.4, -3)",
  706. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  707. },
  708. {
  709. "Активировать спавн?": true,
  710. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  711. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  712. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  713. "Позиция": "(-0.624, 1.4, -3)",
  714. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  715. }
  716. ],
  717. "Крейты": [],
  718. "Турели": [],
  719. "ПВО": []
  720. },
  721. {
  722. "Название пресета": "bradley_samsite_nightmare",
  723. "HP": 1000.0,
  724. "Множитель урона от бредли по постройкам (-1 - не изменять)": -1.0,
  725. "Дальность обзора": 100.0,
  726. "Радиус поиска": 100.0,
  727. "Множитель разброса пулемёта": 1.1,
  728. "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0,
  729. "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10,
  730. "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0,
  731. "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25,
  732. "Кол-во ящиков после уничтожения": 3,
  733. "Открывать ящики сразу после спавна": true,
  734. "Собственная таблица лута": {
  735. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  736. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  737. "Включить спавн лута из префабов": false,
  738. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  739. {
  740. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  741. "Минимальный множитель лута": 1,
  742. "Максимальный множитель лута": 1
  743. }
  744. ]
  745. },
  746. "Включить спавн предметов из списка": true,
  747. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  748. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  749. "Список предметов": [
  750. {
  751. "ShortName": "ammo.rocket.fire",
  752. "Минимальное кол-во": 2,
  753. "Максимальное кол-во": 3,
  754. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  755. "Это чертеж? [true/false]": false,
  756. "SkinID (0 - default)": 0,
  757. "Название (empty - default)": "",
  758. "Список геномов": []
  759. },
  760. {
  761. "ShortName": "ammo.rocket.hv",
  762. "Минимальное кол-во": 2,
  763. "Максимальное кол-во": 3,
  764. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  765. "Это чертеж? [true/false]": false,
  766. "SkinID (0 - default)": 0,
  767. "Название (empty - default)": "",
  768. "Список геномов": []
  769. },
  770. {
  771. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  772. "Минимальное кол-во": 2,
  773. "Максимальное кол-во": 3,
  774. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  775. "Это чертеж? [true/false]": false,
  776. "SkinID (0 - default)": 0,
  777. "Название (empty - default)": "",
  778. "Список геномов": []
  779. },
  780. {
  781. "ShortName": "ammo.rocket.mlrs",
  782. "Минимальное кол-во": 2,
  783. "Максимальное кол-во": 3,
  784. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  785. "Это чертеж? [true/false]": false,
  786. "SkinID (0 - default)": 0,
  787. "Название (empty - default)": "",
  788. "Список геномов": []
  789. },
  790. {
  791. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  792. "Минимальное кол-во": 40,
  793. "Максимальное кол-во": 60,
  794. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  795. "Это чертеж? [true/false]": false,
  796. "SkinID (0 - default)": 0,
  797. "Название (empty - default)": "",
  798. "Список геномов": []
  799. },
  800. {
  801. "ShortName": "explosive.timed",
  802. "Минимальное кол-во": 2,
  803. "Максимальное кол-во": 3,
  804. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  805. "Это чертеж? [true/false]": false,
  806. "SkinID (0 - default)": 0,
  807. "Название (empty - default)": "",
  808. "Список геномов": []
  809. },
  810. {
  811. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.he",
  812. "Минимальное кол-во": 10,
  813. "Максимальное кол-во": 15,
  814. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  815. "Это чертеж? [true/false]": false,
  816. "SkinID (0 - default)": 0,
  817. "Название (empty - default)": "",
  818. "Список геномов": []
  819. }
  820. ]
  821. },
  822. "Пресет НПС": "carnpc_ak_raid_nightmare_2",
  823. "Количество НПС": 0,
  824. "Расположения дополнительных нпс": [
  825. {
  826. "Активировать спавн?": true,
  827. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  828. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  829. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  830. "Позиция": "(0.624, 1.4, -3)",
  831. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  832. },
  833. {
  834. "Активировать спавн?": true,
  835. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  836. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  837. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  838. "Позиция": "(-0.624, 1.4, -3)",
  839. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  840. },
  841. {
  842. "Активировать спавн?": true,
  843. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  844. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  845. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  846. "Позиция": "(1.75, 1.234, 1.4)",
  847. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  848. },
  849. {
  850. "Активировать спавн?": true,
  851. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/bikepassengerseat.prefab",
  852. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  853. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "",
  854. "Позиция": "(1.75, 1.234, 2.2)",
  855. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  856. }
  857. ],
  858. "Крейты": [],
  859. "Турели": [],
  860. "ПВО": [
  861. {
  862. "Название пресета": "samsite_default",
  863. "Позиция": "(0.238, 1.5, -0.29)",
  864. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  865. }
  866. ]
  867. }
  868. ],
  869. "Кофигурации седанов": [
  870. {
  871. "Название пресета": "sedan_easy",
  872. "HP": 500.0,
  873. "Пресет НПС": "sedan_npc_easy",
  874. "Количество НПС": 1,
  875. "Расположения дополнительных нпс": [],
  876. "Крейты": [
  877. {
  878. "Название пресета": "crate_normal_weapon_easy",
  879. "Позиция": "(0, 1.734, 0.55)",
  880. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  881. },
  882. {
  883. "Название пресета": "crate_normal_weapon_easy",
  884. "Позиция": "(0, 1.734, -0.35)",
  885. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  886. },
  887. {
  888. "Название пресета": "crate_normal_explosive_easy",
  889. "Позиция": "(0, 1.229, -1.780)",
  890. "Вращение": "(355.691, 0, 0)"
  891. },
  892. {
  893. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  894. "Позиция": "(0.833, 1.09, -2.019)",
  895. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  896. },
  897. {
  898. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  899. "Позиция": "(-0.833, 1.09, -2.019)",
  900. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  901. }
  902. ],
  903. "Турели": [],
  904. "ПВО": []
  905. },
  906. {
  907. "Название пресета": "sedan_medium",
  908. "HP": 500.0,
  909. "Пресет НПС": "carnpc_shotgunm4_medium",
  910. "Количество НПС": 2,
  911. "Расположения дополнительных нпс": [],
  912. "Крейты": [
  913. {
  914. "Название пресета": "crate_elite_explosive_medium",
  915. "Позиция": "(0, 1.734, 0.55)",
  916. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  917. },
  918. {
  919. "Название пресета": "crate_elite_weapon_medium",
  920. "Позиция": "(0, 1.734, -0.35)",
  921. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  922. },
  923. {
  924. "Название пресета": "crate_normal_explosive_medium",
  925. "Позиция": "(0, 1.229, -1.780)",
  926. "Вращение": "(355.691, 0, 0)"
  927. },
  928. {
  929. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  930. "Позиция": "(0.833, 1.09, -2.019)",
  931. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  932. },
  933. {
  934. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  935. "Позиция": "(-0.833, 1.09, -2.019)",
  936. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  937. }
  938. ],
  939. "Турели": [],
  940. "ПВО": []
  941. },
  942. {
  943. "Название пресета": "sedan_hard",
  944. "HP": 500.0,
  945. "Пресет НПС": "carnpc_lr300_hard",
  946. "Количество НПС": 2,
  947. "Расположения дополнительных нпс": [],
  948. "Крейты": [
  949. {
  950. "Название пресета": "crate_elite_explosive_hard",
  951. "Позиция": "(0, 1.734, 0.55)",
  952. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  953. },
  954. {
  955. "Название пресета": "crate_elite_weapon_hard",
  956. "Позиция": "(0, 1.734, -0.35)",
  957. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  958. },
  959. {
  960. "Название пресета": "crate_normal_explosive_hard",
  961. "Позиция": "(0, 1.229, -1.780)",
  962. "Вращение": "(355.691, 0, 0)"
  963. },
  964. {
  965. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  966. "Позиция": "(0.833, 1.09, -2.019)",
  967. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  968. },
  969. {
  970. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  971. "Позиция": "(-0.833, 1.09, -2.019)",
  972. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  973. }
  974. ],
  975. "Турели": [],
  976. "ПВО": []
  977. },
  978. {
  979. "Название пресета": "sedan_nightmare",
  980. "HP": 500.0,
  981. "Пресет НПС": "carnpc_ak_raid_nightmare_3",
  982. "Количество НПС": 4,
  983. "Расположения дополнительных нпс": [],
  984. "Крейты": [
  985. {
  986. "Название пресета": "crate_elite_explosive_hard",
  987. "Позиция": "(0, 1.734, 0.55)",
  988. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  989. },
  990. {
  991. "Название пресета": "crate_elite_weapon_hard",
  992. "Позиция": "(0, 1.734, -0.35)",
  993. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  994. },
  995. {
  996. "Название пресета": "crate_normal_explosive_hard",
  997. "Позиция": "(0, 1.229, -1.780)",
  998. "Вращение": "(355.691, 0, 0)"
  999. },
  1000. {
  1001. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  1002. "Позиция": "(0.833, 1.09, -2.019)",
  1003. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  1004. },
  1005. {
  1006. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  1007. "Позиция": "(-0.833, 1.09, -2.019)",
  1008. "Вращение": "(85.057, 0, 0)"
  1009. }
  1010. ],
  1011. "Турели": [],
  1012. "ПВО": []
  1013. }
  1014. ],
  1015. "Кофигурации мотоциклов": [
  1016. {
  1017. "Название пресета": "motorbike_easy",
  1018. "Название префаба": "assets/content/vehicles/bikes/motorbike.prefab",
  1019. "HP": 300.0,
  1020. "Пресет НПС": "biker_m92_easy_2",
  1021. "Количество НПС": 1,
  1022. "Расположения дополнительных нпс": [],
  1023. "Крейты": [],
  1024. "Турели": [],
  1025. "ПВО": []
  1026. },
  1027. {
  1028. "Название пресета": "motorbike_sidecar_easy",
  1029. "Название префаба": "assets/content/vehicles/bikes/motorbike_sidecar.prefab",
  1030. "HP": 350.0,
  1031. "Пресет НПС": "biker_m92_easy_1",
  1032. "Количество НПС": 2,
  1033. "Расположения дополнительных нпс": [
  1034. {
  1035. "Активировать спавн?": true,
  1036. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  1037. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  1038. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "biker_spas12_easy",
  1039. "Позиция": "(0, 0.45, -0.45)",
  1040. "Вращение": "(15, 0, 0)"
  1041. }
  1042. ],
  1043. "Крейты": [
  1044. {
  1045. "Название пресета": "crate_basic_techparts_easy",
  1046. "Позиция": "(0.715, 0.354, -0.712)",
  1047. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  1048. }
  1049. ],
  1050. "Турели": [],
  1051. "ПВО": []
  1052. },
  1053. {
  1054. "Название пресета": "motorbike_sidecar_medium",
  1055. "Название префаба": "assets/content/vehicles/bikes/motorbike_sidecar.prefab",
  1056. "HP": 350.0,
  1057. "Пресет НПС": "biker_mp5_medium",
  1058. "Количество НПС": 2,
  1059. "Расположения дополнительных нпс": [
  1060. {
  1061. "Активировать спавн?": true,
  1062. "Префаб сидения": "assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab",
  1063. "Будет ли NPC спешиваться при остановке транспортного средства?": true,
  1064. "Пресет НПС (Empty - оставить как в транспортном средстве)": "biker_grenadelauncher_medium",
  1065. "Позиция": "(0, 0.45, -0.45)",
  1066. "Вращение": "(15, 0, 0)"
  1067. }
  1068. ],
  1069. "Крейты": [
  1070. {
  1071. "Название пресета": "crate_basic_resources_medium",
  1072. "Позиция": "(0.715, 0.354, -0.712)",
  1073. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  1074. }
  1075. ],
  1076. "Турели": [],
  1077. "ПВО": []
  1078. }
  1079. ],
  1080. "Кофигурации вертолетов": [
  1081. {
  1082. "Название пресета": "heli_hard",
  1083. "HP": 10000.0,
  1084. "HP главного винта": 750.0,
  1085. "HP хвостового винта": 375.0,
  1086. "Количество ящиков": 3,
  1087. "Высота полета": 50.0,
  1088. "Скорость пуль": 250.0,
  1089. "Урон пуль": 20.0,
  1090. "Дистанция, на которую вертолет может отдаляться от конвоя": 350.0,
  1091. "Открывать ящики после спавна [true/false]": false,
  1092. "Время, на которое верталет может покидать конвой для атаки цели [sec.]": 30.0,
  1093. "Вертолет не будет стремиться к ближайшему монументу при смерти [true/false]": true,
  1094. "Открывать ящики сразу после спавна": true,
  1095. "Собственная таблица лута": {
  1096. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1097. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1098. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1099. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1100. {
  1101. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1102. "Минимальный множитель лута": 1,
  1103. "Максимальный множитель лута": 1
  1104. }
  1105. ]
  1106. },
  1107. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1108. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  1109. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1110. "Список предметов": [
  1111. {
  1112. "ShortName": "scrap",
  1113. "Минимальное кол-во": 100,
  1114. "Максимальное кол-во": 200,
  1115. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1116. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1117. "SkinID (0 - default)": 0,
  1118. "Название (empty - default)": "",
  1119. "Список геномов": []
  1120. }
  1121. ]
  1122. }
  1123. },
  1124. {
  1125. "Название пресета": "heli_nightmare",
  1126. "HP": 20000.0,
  1127. "HP главного винта": 1500.0,
  1128. "HP хвостового винта": 750.0,
  1129. "Количество ящиков": 3,
  1130. "Высота полета": 50.0,
  1131. "Скорость пуль": 250.0,
  1132. "Урон пуль": 20.0,
  1133. "Дистанция, на которую вертолет может отдаляться от конвоя": 350.0,
  1134. "Открывать ящики после спавна [true/false]": false,
  1135. "Время, на которое верталет может покидать конвой для атаки цели [sec.]": 30.0,
  1136. "Вертолет не будет стремиться к ближайшему монументу при смерти [true/false]": true,
  1137. "Открывать ящики сразу после спавна": true,
  1138. "Собственная таблица лута": {
  1139. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1140. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1141. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1142. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1143. {
  1144. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1145. "Минимальный множитель лута": 1,
  1146. "Максимальный множитель лута": 1
  1147. }
  1148. ]
  1149. },
  1150. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1151. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  1152. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1153. "Список предметов": [
  1154. {
  1155. "ShortName": "scrap",
  1156. "Минимальное кол-во": 100,
  1157. "Максимальное кол-во": 200,
  1158. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1159. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1160. "SkinID (0 - default)": 0,
  1161. "Название (empty - default)": "",
  1162. "Список геномов": []
  1163. }
  1164. ]
  1165. }
  1166. }
  1167. ],
  1168. "Кофигурации турелей": [
  1169. {
  1170. "Название пресета": "turret_minigun_hard",
  1171. "Кол-во ХП": 500.0,
  1172. "ShortName оружия": "minigun",
  1173. "ShortName патронов": "ammo.rifle",
  1174. "Кол-во патронов": 500,
  1175. "Дальность обнаружения цели (0 - не изменять)": 100.0,
  1176. "Дальность потери цели (0 - не изменять)": 0.0
  1177. },
  1178. {
  1179. "Название пресета": "turret_minigun_nightmare",
  1180. "Кол-во ХП": 500.0,
  1181. "ShortName оружия": "minigun",
  1182. "ShortName патронов": "ammo.rifle",
  1183. "Кол-во патронов": 800,
  1184. "Дальность обнаружения цели (0 - не изменять)": 130.0,
  1185. "Дальность потери цели (0 - не изменять)": 0.0
  1186. }
  1187. ],
  1188. "Кофигурации SamSite": [
  1189. {
  1190. "Название пресета": "samsite_default",
  1191. "Кол-во ХП": 1000.0,
  1192. "Кол-во патронов": 100
  1193. }
  1194. ],
  1195. "Пресеты ящиков": [
  1196. {
  1197. "Название пресета": "crate_normal_weapon_easy",
  1198. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  1199. "Скин": 0,
  1200. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  1201. "Собственная таблица предметов": {
  1202. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1203. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1204. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1205. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1206. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1207. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1208. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1209. {
  1210. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1211. "Минимальный множитель лута": 1,
  1212. "Максимальный множитель лута": 1
  1213. }
  1214. ]
  1215. },
  1216. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1217. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1218. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1219. "Список предметов": [
  1220. {
  1221. "ShortName": "smg.thompson",
  1222. "Минимальное кол-во": 1,
  1223. "Максимальное кол-во": 1,
  1224. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1225. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1226. "SkinID (0 - default)": 0,
  1227. "Название (empty - default)": "",
  1228. "Список геномов": []
  1229. },
  1230. {
  1231. "ShortName": "rifle.semiauto",
  1232. "Минимальное кол-во": 1,
  1233. "Максимальное кол-во": 1,
  1234. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1235. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1236. "SkinID (0 - default)": 0,
  1237. "Название (empty - default)": "",
  1238. "Список геномов": []
  1239. },
  1240. {
  1241. "ShortName": "smg.2",
  1242. "Минимальное кол-во": 1,
  1243. "Максимальное кол-во": 1,
  1244. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1245. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1246. "SkinID (0 - default)": 0,
  1247. "Название (empty - default)": "",
  1248. "Список геномов": []
  1249. },
  1250. {
  1251. "ShortName": "pistol.m92",
  1252. "Минимальное кол-во": 1,
  1253. "Максимальное кол-во": 1,
  1254. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1255. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1256. "SkinID (0 - default)": 0,
  1257. "Название (empty - default)": "",
  1258. "Список геномов": []
  1259. },
  1260. {
  1261. "ShortName": "shotgun.spas12",
  1262. "Минимальное кол-во": 1,
  1263. "Максимальное кол-во": 1,
  1264. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1265. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1266. "SkinID (0 - default)": 0,
  1267. "Название (empty - default)": "",
  1268. "Список геномов": []
  1269. }
  1270. ]
  1271. }
  1272. },
  1273. {
  1274. "Название пресета": "crate_normal_explosive_easy",
  1275. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  1276. "Скин": 0,
  1277. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  1278. "Собственная таблица предметов": {
  1279. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1280. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1281. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1282. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1283. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1284. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1285. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1286. {
  1287. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1288. "Минимальный множитель лута": 1,
  1289. "Максимальный множитель лута": 1
  1290. }
  1291. ]
  1292. },
  1293. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1294. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  1295. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  1296. "Список предметов": [
  1297. {
  1298. "ShortName": "grenade.beancan",
  1299. "Минимальное кол-во": 3,
  1300. "Максимальное кол-во": 10,
  1301. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1302. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1303. "SkinID (0 - default)": 0,
  1304. "Название (empty - default)": "",
  1305. "Список геномов": []
  1306. },
  1307. {
  1308. "ShortName": "explosive.satchel",
  1309. "Минимальное кол-во": 3,
  1310. "Максимальное кол-во": 10,
  1311. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1312. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1313. "SkinID (0 - default)": 0,
  1314. "Название (empty - default)": "",
  1315. "Список геномов": []
  1316. },
  1317. {
  1318. "ShortName": "grenade.molotov",
  1319. "Минимальное кол-во": 3,
  1320. "Максимальное кол-во": 10,
  1321. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1322. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1323. "SkinID (0 - default)": 0,
  1324. "Название (empty - default)": "",
  1325. "Список геномов": []
  1326. },
  1327. {
  1328. "ShortName": "grenade.f1",
  1329. "Минимальное кол-во": 3,
  1330. "Максимальное кол-во": 10,
  1331. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1332. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1333. "SkinID (0 - default)": 0,
  1334. "Название (empty - default)": "",
  1335. "Список геномов": []
  1336. },
  1337. {
  1338. "ShortName": "weapon.mod.holosight",
  1339. "Минимальное кол-во": 1,
  1340. "Максимальное кол-во": 1,
  1341. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1342. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1343. "SkinID (0 - default)": 0,
  1344. "Название (empty - default)": "",
  1345. "Список геномов": []
  1346. },
  1347. {
  1348. "ShortName": "weapon.mod.silencer",
  1349. "Минимальное кол-во": 1,
  1350. "Максимальное кол-во": 1,
  1351. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1352. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1353. "SkinID (0 - default)": 0,
  1354. "Название (empty - default)": "",
  1355. "Список геномов": []
  1356. },
  1357. {
  1358. "ShortName": "weapon.mod.extendedmags",
  1359. "Минимальное кол-во": 1,
  1360. "Максимальное кол-во": 1,
  1361. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1362. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1363. "SkinID (0 - default)": 0,
  1364. "Название (empty - default)": "",
  1365. "Список геномов": []
  1366. }
  1367. ]
  1368. }
  1369. },
  1370. {
  1371. "Название пресета": "crate_basic_techparts_easy",
  1372. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_basic.prefab",
  1373. "Скин": 0,
  1374. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  1375. "Собственная таблица предметов": {
  1376. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1377. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1378. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1379. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1380. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1381. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1382. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1383. {
  1384. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  1385. "Минимальный множитель лута": 3,
  1386. "Максимальный множитель лута": 3
  1387. }
  1388. ]
  1389. },
  1390. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1391. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1392. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1393. "Список предметов": [
  1394. {
  1395. "ShortName": "scrap",
  1396. "Минимальное кол-во": 50,
  1397. "Максимальное кол-во": 100,
  1398. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  1399. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1400. "SkinID (0 - default)": 0,
  1401. "Название (empty - default)": "",
  1402. "Список геномов": []
  1403. }
  1404. ]
  1405. }
  1406. },
  1407. {
  1408. "Название пресета": "crate_invisible_fuel_easy",
  1409. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/modding/lootables/invisible/invisible_lootable_prefabs/invisible_crate_basic.prefab",
  1410. "Скин": 0,
  1411. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  1412. "Собственная таблица предметов": {
  1413. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1414. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1415. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1416. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1417. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1418. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1419. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1420. {
  1421. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
  1422. "Минимальный множитель лута": 1,
  1423. "Максимальный множитель лута": 3
  1424. }
  1425. ]
  1426. },
  1427. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1428. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  1429. "Максимальное кол-во элементов": 2,
  1430. "Список предметов": [
  1431. {
  1432. "ShortName": "crude.oil",
  1433. "Минимальное кол-во": 100,
  1434. "Максимальное кол-во": 200,
  1435. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1436. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1437. "SkinID (0 - default)": 0,
  1438. "Название (empty - default)": "",
  1439. "Список геномов": []
  1440. },
  1441. {
  1442. "ShortName": "lowgradefuel",
  1443. "Минимальное кол-во": 100,
  1444. "Максимальное кол-во": 200,
  1445. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1446. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1447. "SkinID (0 - default)": 0,
  1448. "Название (empty - default)": "",
  1449. "Список геномов": []
  1450. }
  1451. ]
  1452. }
  1453. },
  1454. {
  1455. "Название пресета": "crate_basic_resources_medium",
  1456. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_basic.prefab",
  1457. "Скин": 0,
  1458. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  1459. "Собственная таблица предметов": {
  1460. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1461. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1462. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1463. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1464. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1465. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1466. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1467. {
  1468. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  1469. "Минимальный множитель лута": 3,
  1470. "Максимальный множитель лута": 3
  1471. }
  1472. ]
  1473. },
  1474. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1475. "Минимальное кол-во элементов": 9,
  1476. "Максимальное кол-во элементов": 9,
  1477. "Список предметов": [
  1478. {
  1479. "ShortName": "cloth",
  1480. "Минимальное кол-во": 200,
  1481. "Максимальное кол-во": 300,
  1482. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1483. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1484. "SkinID (0 - default)": 0,
  1485. "Название (empty - default)": "",
  1486. "Список геномов": []
  1487. },
  1488. {
  1489. "ShortName": "leather",
  1490. "Минимальное кол-во": 100,
  1491. "Максимальное кол-во": 200,
  1492. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1493. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1494. "SkinID (0 - default)": 0,
  1495. "Название (empty - default)": "",
  1496. "Список геномов": []
  1497. },
  1498. {
  1499. "ShortName": "charcoal",
  1500. "Минимальное кол-во": 2000,
  1501. "Максимальное кол-во": 4000,
  1502. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1503. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1504. "SkinID (0 - default)": 0,
  1505. "Название (empty - default)": "",
  1506. "Список геномов": []
  1507. },
  1508. {
  1509. "ShortName": "gunpowder",
  1510. "Минимальное кол-во": 250,
  1511. "Максимальное кол-во": 750,
  1512. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1513. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1514. "SkinID (0 - default)": 0,
  1515. "Название (empty - default)": "",
  1516. "Список геномов": []
  1517. },
  1518. {
  1519. "ShortName": "sulfur",
  1520. "Минимальное кол-во": 750,
  1521. "Максимальное кол-во": 1250,
  1522. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1523. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1524. "SkinID (0 - default)": 0,
  1525. "Название (empty - default)": "",
  1526. "Список геномов": []
  1527. },
  1528. {
  1529. "ShortName": "metal.refined",
  1530. "Минимальное кол-во": 75,
  1531. "Максимальное кол-во": 125,
  1532. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1533. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1534. "SkinID (0 - default)": 0,
  1535. "Название (empty - default)": "",
  1536. "Список геномов": []
  1537. },
  1538. {
  1539. "ShortName": "metal.fragments",
  1540. "Минимальное кол-во": 1500,
  1541. "Максимальное кол-во": 3000,
  1542. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1543. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1544. "SkinID (0 - default)": 0,
  1545. "Название (empty - default)": "",
  1546. "Список геномов": []
  1547. },
  1548. {
  1549. "ShortName": "scrap",
  1550. "Минимальное кол-во": 100,
  1551. "Максимальное кол-во": 300,
  1552. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1553. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1554. "SkinID (0 - default)": 0,
  1555. "Название (empty - default)": "",
  1556. "Список геномов": []
  1557. },
  1558. {
  1559. "ShortName": "diesel_barrel",
  1560. "Минимальное кол-во": 1,
  1561. "Максимальное кол-во": 2,
  1562. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1563. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1564. "SkinID (0 - default)": 0,
  1565. "Название (empty - default)": "",
  1566. "Список геномов": []
  1567. }
  1568. ]
  1569. }
  1570. },
  1571. {
  1572. "Название пресета": "crate_normal_explosive_medium",
  1573. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  1574. "Скин": 0,
  1575. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  1576. "Собственная таблица предметов": {
  1577. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1578. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1579. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1580. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1581. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1582. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1583. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1584. {
  1585. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1586. "Минимальный множитель лута": 1,
  1587. "Максимальный множитель лута": 1
  1588. }
  1589. ]
  1590. },
  1591. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1592. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  1593. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  1594. "Список предметов": [
  1595. {
  1596. "ShortName": "grenade.molotov",
  1597. "Минимальное кол-во": 3,
  1598. "Максимальное кол-во": 10,
  1599. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1600. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1601. "SkinID (0 - default)": 0,
  1602. "Название (empty - default)": "",
  1603. "Список геномов": []
  1604. },
  1605. {
  1606. "ShortName": "grenade.f1",
  1607. "Минимальное кол-во": 3,
  1608. "Максимальное кол-во": 10,
  1609. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1610. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1611. "SkinID (0 - default)": 0,
  1612. "Название (empty - default)": "",
  1613. "Список геномов": []
  1614. },
  1615. {
  1616. "ShortName": "grenade.flashbang",
  1617. "Минимальное кол-во": 3,
  1618. "Максимальное кол-во": 10,
  1619. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1620. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1621. "SkinID (0 - default)": 0,
  1622. "Название (empty - default)": "",
  1623. "Список геномов": []
  1624. },
  1625. {
  1626. "ShortName": "weapon.mod.holosight",
  1627. "Минимальное кол-во": 1,
  1628. "Максимальное кол-во": 1,
  1629. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1630. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1631. "SkinID (0 - default)": 0,
  1632. "Название (empty - default)": "",
  1633. "Список геномов": []
  1634. },
  1635. {
  1636. "ShortName": "weapon.mod.silencer",
  1637. "Минимальное кол-во": 1,
  1638. "Максимальное кол-во": 1,
  1639. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1640. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1641. "SkinID (0 - default)": 0,
  1642. "Название (empty - default)": "",
  1643. "Список геномов": []
  1644. },
  1645. {
  1646. "ShortName": "weapon.mod.extendedmags",
  1647. "Минимальное кол-во": 1,
  1648. "Максимальное кол-во": 1,
  1649. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1650. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1651. "SkinID (0 - default)": 0,
  1652. "Название (empty - default)": "",
  1653. "Список геномов": []
  1654. }
  1655. ]
  1656. }
  1657. },
  1658. {
  1659. "Название пресета": "crate_elite_weapon_medium",
  1660. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  1661. "Скин": 0,
  1662. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  1663. "Собственная таблица предметов": {
  1664. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1665. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1666. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1667. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1668. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1669. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1670. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1671. {
  1672. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1673. "Минимальный множитель лута": 1,
  1674. "Максимальный множитель лута": 1
  1675. }
  1676. ]
  1677. },
  1678. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1679. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  1680. "Максимальное кол-во элементов": 2,
  1681. "Список предметов": [
  1682. {
  1683. "ShortName": "smg.thompson",
  1684. "Минимальное кол-во": 1,
  1685. "Максимальное кол-во": 1,
  1686. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1687. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1688. "SkinID (0 - default)": 0,
  1689. "Название (empty - default)": "",
  1690. "Список геномов": []
  1691. },
  1692. {
  1693. "ShortName": "rifle.semiauto",
  1694. "Минимальное кол-во": 1,
  1695. "Максимальное кол-во": 1,
  1696. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1697. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1698. "SkinID (0 - default)": 0,
  1699. "Название (empty - default)": "",
  1700. "Список геномов": []
  1701. },
  1702. {
  1703. "ShortName": "smg.2",
  1704. "Минимальное кол-во": 1,
  1705. "Максимальное кол-во": 1,
  1706. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1707. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1708. "SkinID (0 - default)": 0,
  1709. "Название (empty - default)": "",
  1710. "Список геномов": []
  1711. },
  1712. {
  1713. "ShortName": "smg.mp5",
  1714. "Минимальное кол-во": 1,
  1715. "Максимальное кол-во": 1,
  1716. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 20.0,
  1717. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1718. "SkinID (0 - default)": 0,
  1719. "Название (empty - default)": "",
  1720. "Список геномов": []
  1721. },
  1722. {
  1723. "ShortName": "rifle.lr300",
  1724. "Минимальное кол-во": 1,
  1725. "Максимальное кол-во": 1,
  1726. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 20.0,
  1727. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1728. "SkinID (0 - default)": 0,
  1729. "Название (empty - default)": "",
  1730. "Список геномов": []
  1731. },
  1732. {
  1733. "ShortName": "hmlmg",
  1734. "Минимальное кол-во": 1,
  1735. "Максимальное кол-во": 1,
  1736. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 20.0,
  1737. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1738. "SkinID (0 - default)": 0,
  1739. "Название (empty - default)": "",
  1740. "Список геномов": []
  1741. },
  1742. {
  1743. "ShortName": "rifle.ak",
  1744. "Минимальное кол-во": 1,
  1745. "Максимальное кол-во": 1,
  1746. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1747. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1748. "SkinID (0 - default)": 0,
  1749. "Название (empty - default)": "",
  1750. "Список геномов": []
  1751. },
  1752. {
  1753. "ShortName": "rifle.bolt",
  1754. "Минимальное кол-во": 1,
  1755. "Максимальное кол-во": 1,
  1756. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1757. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1758. "SkinID (0 - default)": 0,
  1759. "Название (empty - default)": "",
  1760. "Список геномов": []
  1761. }
  1762. ]
  1763. }
  1764. },
  1765. {
  1766. "Название пресета": "crate_elite_explosive_medium",
  1767. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  1768. "Скин": 0,
  1769. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  1770. "Собственная таблица предметов": {
  1771. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1772. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1773. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1774. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1775. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1776. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1777. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1778. {
  1779. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1780. "Минимальный множитель лута": 1,
  1781. "Максимальный множитель лута": 1
  1782. }
  1783. ]
  1784. },
  1785. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1786. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  1787. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  1788. "Список предметов": [
  1789. {
  1790. "ShortName": "ammo.rocket.fire",
  1791. "Минимальное кол-во": 1,
  1792. "Максимальное кол-во": 2,
  1793. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1794. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1795. "SkinID (0 - default)": 0,
  1796. "Название (empty - default)": "",
  1797. "Список геномов": []
  1798. },
  1799. {
  1800. "ShortName": "ammo.rocket.hv",
  1801. "Минимальное кол-во": 1,
  1802. "Максимальное кол-во": 2,
  1803. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1804. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1805. "SkinID (0 - default)": 0,
  1806. "Название (empty - default)": "",
  1807. "Список геномов": []
  1808. },
  1809. {
  1810. "ShortName": "ammo.rocket.seeker",
  1811. "Минимальное кол-во": 1,
  1812. "Максимальное кол-во": 2,
  1813. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1814. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1815. "SkinID (0 - default)": 0,
  1816. "Название (empty - default)": "",
  1817. "Список геномов": []
  1818. },
  1819. {
  1820. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  1821. "Минимальное кол-во": 1,
  1822. "Максимальное кол-во": 2,
  1823. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1824. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1825. "SkinID (0 - default)": 0,
  1826. "Название (empty - default)": "",
  1827. "Список геномов": []
  1828. },
  1829. {
  1830. "ShortName": "ammo.rocket.mlrs",
  1831. "Минимальное кол-во": 1,
  1832. "Максимальное кол-во": 1,
  1833. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1834. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1835. "SkinID (0 - default)": 0,
  1836. "Название (empty - default)": "",
  1837. "Список геномов": []
  1838. },
  1839. {
  1840. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  1841. "Минимальное кол-во": 20,
  1842. "Максимальное кол-во": 40,
  1843. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1844. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1845. "SkinID (0 - default)": 0,
  1846. "Название (empty - default)": "",
  1847. "Список геномов": []
  1848. }
  1849. ]
  1850. }
  1851. },
  1852. {
  1853. "Название пресета": "crate_invisible_normal_medium",
  1854. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/modding/lootables/invisible/invisible_lootable_prefabs/invisible_crate_normal.prefab",
  1855. "Скин": 0,
  1856. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  1857. "Собственная таблица предметов": {
  1858. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1859. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1860. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  1861. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1862. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1863. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1864. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1865. {
  1866. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
  1867. "Минимальный множитель лута": 1,
  1868. "Максимальный множитель лута": 3
  1869. }
  1870. ]
  1871. },
  1872. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1873. "Минимальное кол-во элементов": 6,
  1874. "Максимальное кол-во элементов": 6,
  1875. "Список предметов": [
  1876. {
  1877. "ShortName": "roadsign.kilt",
  1878. "Минимальное кол-во": 1,
  1879. "Максимальное кол-во": 1,
  1880. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1881. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1882. "SkinID (0 - default)": 0,
  1883. "Название (empty - default)": "",
  1884. "Список геномов": []
  1885. },
  1886. {
  1887. "ShortName": "metal.facemask",
  1888. "Минимальное кол-во": 1,
  1889. "Максимальное кол-во": 1,
  1890. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1891. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1892. "SkinID (0 - default)": 0,
  1893. "Название (empty - default)": "",
  1894. "Список геномов": []
  1895. },
  1896. {
  1897. "ShortName": "metal.plate.torso",
  1898. "Минимальное кол-во": 1,
  1899. "Максимальное кол-во": 1,
  1900. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1901. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1902. "SkinID (0 - default)": 0,
  1903. "Название (empty - default)": "",
  1904. "Список геномов": []
  1905. },
  1906. {
  1907. "ShortName": "ammo.rifle",
  1908. "Минимальное кол-во": 64,
  1909. "Максимальное кол-во": 128,
  1910. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1911. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1912. "SkinID (0 - default)": 0,
  1913. "Название (empty - default)": "",
  1914. "Список геномов": []
  1915. },
  1916. {
  1917. "ShortName": "syringe.medical",
  1918. "Минимальное кол-во": 5,
  1919. "Максимальное кол-во": 10,
  1920. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  1921. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1922. "SkinID (0 - default)": 0,
  1923. "Название (empty - default)": "",
  1924. "Список геномов": []
  1925. },
  1926. {
  1927. "ShortName": "smg.thompson",
  1928. "Минимальное кол-во": 1,
  1929. "Максимальное кол-во": 1,
  1930. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1931. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1932. "SkinID (0 - default)": 0,
  1933. "Название (empty - default)": "",
  1934. "Список геномов": []
  1935. },
  1936. {
  1937. "ShortName": "rifle.semiauto",
  1938. "Минимальное кол-во": 1,
  1939. "Максимальное кол-во": 1,
  1940. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1941. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1942. "SkinID (0 - default)": 0,
  1943. "Название (empty - default)": "",
  1944. "Список геномов": []
  1945. },
  1946. {
  1947. "ShortName": "smg.2",
  1948. "Минимальное кол-во": 1,
  1949. "Максимальное кол-во": 1,
  1950. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1951. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1952. "SkinID (0 - default)": 0,
  1953. "Название (empty - default)": "",
  1954. "Список геномов": []
  1955. },
  1956. {
  1957. "ShortName": "smg.mp5",
  1958. "Минимальное кол-во": 1,
  1959. "Максимальное кол-во": 1,
  1960. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1961. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1962. "SkinID (0 - default)": 0,
  1963. "Название (empty - default)": "",
  1964. "Список геномов": []
  1965. },
  1966. {
  1967. "ShortName": "rifle.lr300",
  1968. "Минимальное кол-во": 1,
  1969. "Максимальное кол-во": 1,
  1970. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1971. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1972. "SkinID (0 - default)": 0,
  1973. "Название (empty - default)": "",
  1974. "Список геномов": []
  1975. },
  1976. {
  1977. "ShortName": "hmlmg",
  1978. "Минимальное кол-во": 1,
  1979. "Максимальное кол-во": 1,
  1980. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  1981. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1982. "SkinID (0 - default)": 0,
  1983. "Название (empty - default)": "",
  1984. "Список геномов": []
  1985. },
  1986. {
  1987. "ShortName": "rifle.ak",
  1988. "Минимальное кол-во": 1,
  1989. "Максимальное кол-во": 1,
  1990. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  1991. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1992. "SkinID (0 - default)": 0,
  1993. "Название (empty - default)": "",
  1994. "Список геномов": []
  1995. },
  1996. {
  1997. "ShortName": "rifle.bolt",
  1998. "Минимальное кол-во": 1,
  1999. "Максимальное кол-во": 1,
  2000. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2001. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2002. "SkinID (0 - default)": 0,
  2003. "Название (empty - default)": "",
  2004. "Список геномов": []
  2005. }
  2006. ]
  2007. }
  2008. },
  2009. {
  2010. "Название пресета": "crate_invisible_normal_hard",
  2011. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/modding/lootables/invisible/invisible_lootable_prefabs/invisible_crate_normal_2.prefab",
  2012. "Скин": 0,
  2013. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  2014. "Собственная таблица предметов": {
  2015. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2016. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2017. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2018. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2019. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2020. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2021. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2022. {
  2023. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
  2024. "Минимальный множитель лута": 1,
  2025. "Максимальный множитель лута": 3
  2026. }
  2027. ]
  2028. },
  2029. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2030. "Минимальное кол-во элементов": 9,
  2031. "Максимальное кол-во элементов": 9,
  2032. "Список предметов": [
  2033. {
  2034. "ShortName": "roadsign.kilt",
  2035. "Минимальное кол-во": 1,
  2036. "Максимальное кол-во": 1,
  2037. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2038. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2039. "SkinID (0 - default)": 0,
  2040. "Название (empty - default)": "",
  2041. "Список геномов": []
  2042. },
  2043. {
  2044. "ShortName": "metal.facemask",
  2045. "Минимальное кол-во": 1,
  2046. "Максимальное кол-во": 1,
  2047. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2048. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2049. "SkinID (0 - default)": 0,
  2050. "Название (empty - default)": "",
  2051. "Список геномов": []
  2052. },
  2053. {
  2054. "ShortName": "metal.plate.torso",
  2055. "Минимальное кол-во": 1,
  2056. "Максимальное кол-во": 1,
  2057. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2058. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2059. "SkinID (0 - default)": 0,
  2060. "Название (empty - default)": "",
  2061. "Список геномов": []
  2062. },
  2063. {
  2064. "ShortName": "ammo.rifle",
  2065. "Минимальное кол-во": 128,
  2066. "Максимальное кол-во": 256,
  2067. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2068. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2069. "SkinID (0 - default)": 0,
  2070. "Название (empty - default)": "",
  2071. "Список геномов": []
  2072. },
  2073. {
  2074. "ShortName": "syringe.medical",
  2075. "Минимальное кол-во": 10,
  2076. "Максимальное кол-во": 20,
  2077. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2078. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2079. "SkinID (0 - default)": 0,
  2080. "Название (empty - default)": "",
  2081. "Список геномов": []
  2082. },
  2083. {
  2084. "ShortName": "largemedkit",
  2085. "Минимальное кол-во": 5,
  2086. "Максимальное кол-во": 10,
  2087. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2088. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2089. "SkinID (0 - default)": 0,
  2090. "Название (empty - default)": "",
  2091. "Список геномов": []
  2092. },
  2093. {
  2094. "ShortName": "black.raspberries",
  2095. "Минимальное кол-во": 10,
  2096. "Максимальное кол-во": 15,
  2097. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2098. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2099. "SkinID (0 - default)": 0,
  2100. "Название (empty - default)": "",
  2101. "Список геномов": []
  2102. },
  2103. {
  2104. "ShortName": "smg.mp5",
  2105. "Минимальное кол-во": 1,
  2106. "Максимальное кол-во": 1,
  2107. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2108. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2109. "SkinID (0 - default)": 0,
  2110. "Название (empty - default)": "",
  2111. "Список геномов": []
  2112. },
  2113. {
  2114. "ShortName": "rifle.lr300",
  2115. "Минимальное кол-во": 1,
  2116. "Максимальное кол-во": 1,
  2117. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2118. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2119. "SkinID (0 - default)": 0,
  2120. "Название (empty - default)": "",
  2121. "Список геномов": []
  2122. },
  2123. {
  2124. "ShortName": "rifle.ak",
  2125. "Минимальное кол-во": 1,
  2126. "Максимальное кол-во": 1,
  2127. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2128. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2129. "SkinID (0 - default)": 0,
  2130. "Название (empty - default)": "",
  2131. "Список геномов": []
  2132. },
  2133. {
  2134. "ShortName": "rifle.bolt",
  2135. "Минимальное кол-во": 1,
  2136. "Максимальное кол-во": 1,
  2137. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2138. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2139. "SkinID (0 - default)": 0,
  2140. "Название (empty - default)": "",
  2141. "Список геномов": []
  2142. },
  2143. {
  2144. "ShortName": "lmg.m249",
  2145. "Минимальное кол-во": 1,
  2146. "Максимальное кол-во": 1,
  2147. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2148. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2149. "SkinID (0 - default)": 0,
  2150. "Название (empty - default)": "",
  2151. "Список геномов": []
  2152. },
  2153. {
  2154. "ShortName": "rifle.l96",
  2155. "Минимальное кол-во": 1,
  2156. "Максимальное кол-во": 1,
  2157. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2158. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2159. "SkinID (0 - default)": 0,
  2160. "Название (empty - default)": "",
  2161. "Список геномов": []
  2162. }
  2163. ]
  2164. }
  2165. },
  2166. {
  2167. "Название пресета": "crate_elite_explosive_hard",
  2168. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  2169. "Скин": 0,
  2170. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  2171. "Собственная таблица предметов": {
  2172. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2173. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2174. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2175. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2176. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2177. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2178. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2179. {
  2180. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2181. "Минимальный множитель лута": 1,
  2182. "Максимальный множитель лута": 1
  2183. }
  2184. ]
  2185. },
  2186. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2187. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  2188. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  2189. "Список предметов": [
  2190. {
  2191. "ShortName": "ammo.rocket.fire",
  2192. "Минимальное кол-во": 2,
  2193. "Максимальное кол-во": 3,
  2194. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2195. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2196. "SkinID (0 - default)": 0,
  2197. "Название (empty - default)": "",
  2198. "Список геномов": []
  2199. },
  2200. {
  2201. "ShortName": "ammo.rocket.hv",
  2202. "Минимальное кол-во": 2,
  2203. "Максимальное кол-во": 3,
  2204. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2205. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2206. "SkinID (0 - default)": 0,
  2207. "Название (empty - default)": "",
  2208. "Список геномов": []
  2209. },
  2210. {
  2211. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  2212. "Минимальное кол-во": 2,
  2213. "Максимальное кол-во": 3,
  2214. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2215. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2216. "SkinID (0 - default)": 0,
  2217. "Название (empty - default)": "",
  2218. "Список геномов": []
  2219. },
  2220. {
  2221. "ShortName": "ammo.rocket.mlrs",
  2222. "Минимальное кол-во": 2,
  2223. "Максимальное кол-во": 3,
  2224. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2225. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2226. "SkinID (0 - default)": 0,
  2227. "Название (empty - default)": "",
  2228. "Список геномов": []
  2229. },
  2230. {
  2231. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  2232. "Минимальное кол-во": 40,
  2233. "Максимальное кол-во": 60,
  2234. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2235. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2236. "SkinID (0 - default)": 0,
  2237. "Название (empty - default)": "",
  2238. "Список геномов": []
  2239. },
  2240. {
  2241. "ShortName": "explosive.timed",
  2242. "Минимальное кол-во": 2,
  2243. "Максимальное кол-во": 3,
  2244. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2245. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2246. "SkinID (0 - default)": 0,
  2247. "Название (empty - default)": "",
  2248. "Список геномов": []
  2249. },
  2250. {
  2251. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.he",
  2252. "Минимальное кол-во": 10,
  2253. "Максимальное кол-во": 15,
  2254. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2255. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2256. "SkinID (0 - default)": 0,
  2257. "Название (empty - default)": "",
  2258. "Список геномов": []
  2259. }
  2260. ]
  2261. }
  2262. },
  2263. {
  2264. "Название пресета": "crate_elite_weapon_hard",
  2265. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  2266. "Скин": 0,
  2267. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  2268. "Собственная таблица предметов": {
  2269. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2270. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2271. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2272. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2273. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2274. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2275. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2276. {
  2277. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
  2278. "Минимальный множитель лута": 1,
  2279. "Максимальный множитель лута": 3
  2280. }
  2281. ]
  2282. },
  2283. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2284. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  2285. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  2286. "Список предметов": [
  2287. {
  2288. "ShortName": "smg.mp5",
  2289. "Минимальное кол-во": 1,
  2290. "Максимальное кол-во": 1,
  2291. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  2292. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2293. "SkinID (0 - default)": 0,
  2294. "Название (empty - default)": "",
  2295. "Список геномов": []
  2296. },
  2297. {
  2298. "ShortName": "rifle.lr300",
  2299. "Минимальное кол-во": 1,
  2300. "Максимальное кол-во": 1,
  2301. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  2302. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2303. "SkinID (0 - default)": 0,
  2304. "Название (empty - default)": "",
  2305. "Список геномов": []
  2306. },
  2307. {
  2308. "ShortName": "rifle.ak",
  2309. "Минимальное кол-во": 1,
  2310. "Максимальное кол-во": 1,
  2311. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  2312. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2313. "SkinID (0 - default)": 0,
  2314. "Название (empty - default)": "",
  2315. "Список геномов": []
  2316. },
  2317. {
  2318. "ShortName": "rifle.bolt",
  2319. "Минимальное кол-во": 1,
  2320. "Максимальное кол-во": 1,
  2321. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 15.0,
  2322. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2323. "SkinID (0 - default)": 0,
  2324. "Название (empty - default)": "",
  2325. "Список геномов": []
  2326. },
  2327. {
  2328. "ShortName": "lmg.m249",
  2329. "Минимальное кол-во": 1,
  2330. "Максимальное кол-во": 1,
  2331. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2332. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2333. "SkinID (0 - default)": 0,
  2334. "Название (empty - default)": "",
  2335. "Список геномов": []
  2336. },
  2337. {
  2338. "ShortName": "rifle.l96",
  2339. "Минимальное кол-во": 1,
  2340. "Максимальное кол-во": 1,
  2341. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2342. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2343. "SkinID (0 - default)": 0,
  2344. "Название (empty - default)": "",
  2345. "Список геномов": []
  2346. }
  2347. ]
  2348. }
  2349. },
  2350. {
  2351. "Название пресета": "crate_normal_explosive_hard",
  2352. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  2353. "Скин": 0,
  2354. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  2355. "Собственная таблица предметов": {
  2356. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2357. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2358. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2359. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2360. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2361. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2362. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2363. {
  2364. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2365. "Минимальный множитель лута": 1,
  2366. "Максимальный множитель лута": 1
  2367. }
  2368. ]
  2369. },
  2370. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2371. "Минимальное кол-во элементов": 4,
  2372. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  2373. "Список предметов": [
  2374. {
  2375. "ShortName": "grenade.molotov",
  2376. "Минимальное кол-во": 3,
  2377. "Максимальное кол-во": 10,
  2378. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2379. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2380. "SkinID (0 - default)": 0,
  2381. "Название (empty - default)": "",
  2382. "Список геномов": []
  2383. },
  2384. {
  2385. "ShortName": "grenade.f1",
  2386. "Минимальное кол-во": 3,
  2387. "Максимальное кол-во": 10,
  2388. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2389. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2390. "SkinID (0 - default)": 0,
  2391. "Название (empty - default)": "",
  2392. "Список геномов": []
  2393. },
  2394. {
  2395. "ShortName": "grenade.flashbang",
  2396. "Минимальное кол-во": 3,
  2397. "Максимальное кол-во": 10,
  2398. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2399. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2400. "SkinID (0 - default)": 0,
  2401. "Название (empty - default)": "",
  2402. "Список геномов": []
  2403. },
  2404. {
  2405. "ShortName": "weapon.mod.holosight",
  2406. "Минимальное кол-во": 1,
  2407. "Максимальное кол-во": 1,
  2408. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2409. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2410. "SkinID (0 - default)": 0,
  2411. "Название (empty - default)": "",
  2412. "Список геномов": []
  2413. },
  2414. {
  2415. "ShortName": "weapon.mod.silencer",
  2416. "Минимальное кол-во": 1,
  2417. "Максимальное кол-во": 1,
  2418. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2419. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2420. "SkinID (0 - default)": 0,
  2421. "Название (empty - default)": "",
  2422. "Список геномов": []
  2423. },
  2424. {
  2425. "ShortName": "weapon.mod.extendedmags",
  2426. "Минимальное кол-во": 1,
  2427. "Максимальное кол-во": 1,
  2428. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2429. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2430. "SkinID (0 - default)": 0,
  2431. "Название (empty - default)": "",
  2432. "Список геномов": []
  2433. }
  2434. ]
  2435. }
  2436. },
  2437. {
  2438. "Название пресета": "frige_safe_hard",
  2439. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2440. "Скин": 3005880420,
  2441. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  2442. "Собственная таблица предметов": {
  2443. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2444. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2445. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2446. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2447. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2448. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2449. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2450. {
  2451. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  2452. "Минимальный множитель лута": 5,
  2453. "Максимальный множитель лута": 5
  2454. }
  2455. ]
  2456. },
  2457. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2458. "Минимальное кол-во элементов": 9,
  2459. "Максимальное кол-во элементов": 9,
  2460. "Список предметов": [
  2461. {
  2462. "ShortName": "cloth",
  2463. "Минимальное кол-во": 1000,
  2464. "Максимальное кол-во": 1500,
  2465. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2466. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2467. "SkinID (0 - default)": 0,
  2468. "Название (empty - default)": "",
  2469. "Список геномов": []
  2470. },
  2471. {
  2472. "ShortName": "leather",
  2473. "Минимальное кол-во": 500,
  2474. "Максимальное кол-во": 1000,
  2475. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2476. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2477. "SkinID (0 - default)": 0,
  2478. "Название (empty - default)": "",
  2479. "Список геномов": []
  2480. },
  2481. {
  2482. "ShortName": "charcoal",
  2483. "Минимальное кол-во": 10000,
  2484. "Максимальное кол-во": 20000,
  2485. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2486. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2487. "SkinID (0 - default)": 0,
  2488. "Название (empty - default)": "",
  2489. "Список геномов": []
  2490. },
  2491. {
  2492. "ShortName": "gunpowder",
  2493. "Минимальное кол-во": 2000,
  2494. "Максимальное кол-во": 3500,
  2495. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2496. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2497. "SkinID (0 - default)": 0,
  2498. "Название (empty - default)": "",
  2499. "Список геномов": []
  2500. },
  2501. {
  2502. "ShortName": "sulfur",
  2503. "Минимальное кол-во": 2500,
  2504. "Максимальное кол-во": 5000,
  2505. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2506. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2507. "SkinID (0 - default)": 0,
  2508. "Название (empty - default)": "",
  2509. "Список геномов": []
  2510. },
  2511. {
  2512. "ShortName": "metal.refined",
  2513. "Минимальное кол-во": 350,
  2514. "Максимальное кол-во": 500,
  2515. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2516. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2517. "SkinID (0 - default)": 0,
  2518. "Название (empty - default)": "",
  2519. "Список геномов": []
  2520. },
  2521. {
  2522. "ShortName": "metal.fragments",
  2523. "Минимальное кол-во": 7500,
  2524. "Максимальное кол-во": 15000,
  2525. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2526. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2527. "SkinID (0 - default)": 0,
  2528. "Название (empty - default)": "",
  2529. "Список геномов": []
  2530. },
  2531. {
  2532. "ShortName": "scrap",
  2533. "Минимальное кол-во": 500,
  2534. "Максимальное кол-во": 1500,
  2535. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2536. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2537. "SkinID (0 - default)": 0,
  2538. "Название (empty - default)": "",
  2539. "Список геномов": []
  2540. },
  2541. {
  2542. "ShortName": "diesel_barrel",
  2543. "Минимальное кол-во": 5,
  2544. "Максимальное кол-во": 10,
  2545. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2546. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2547. "SkinID (0 - default)": 0,
  2548. "Название (empty - default)": "",
  2549. "Список геномов": []
  2550. }
  2551. ]
  2552. }
  2553. },
  2554. {
  2555. "Название пресета": "crate_invisible_normal_nightmare",
  2556. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/modding/lootables/invisible/invisible_lootable_prefabs/invisible_crate_normal_2.prefab",
  2557. "Скин": 0,
  2558. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  2559. "Собственная таблица предметов": {
  2560. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2561. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2562. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2563. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2564. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2565. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2566. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2567. {
  2568. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
  2569. "Минимальный множитель лута": 1,
  2570. "Максимальный множитель лута": 3
  2571. }
  2572. ]
  2573. },
  2574. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2575. "Минимальное кол-во элементов": 9,
  2576. "Максимальное кол-во элементов": 9,
  2577. "Список предметов": [
  2578. {
  2579. "ShortName": "roadsign.kilt",
  2580. "Минимальное кол-во": 1,
  2581. "Максимальное кол-во": 1,
  2582. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2583. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2584. "SkinID (0 - default)": 0,
  2585. "Название (empty - default)": "",
  2586. "Список геномов": []
  2587. },
  2588. {
  2589. "ShortName": "metal.facemask",
  2590. "Минимальное кол-во": 1,
  2591. "Максимальное кол-во": 1,
  2592. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2593. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2594. "SkinID (0 - default)": 0,
  2595. "Название (empty - default)": "",
  2596. "Список геномов": []
  2597. },
  2598. {
  2599. "ShortName": "metal.plate.torso",
  2600. "Минимальное кол-во": 1,
  2601. "Максимальное кол-во": 1,
  2602. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2603. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2604. "SkinID (0 - default)": 0,
  2605. "Название (empty - default)": "",
  2606. "Список геномов": []
  2607. },
  2608. {
  2609. "ShortName": "ammo.rifle",
  2610. "Минимальное кол-во": 128,
  2611. "Максимальное кол-во": 256,
  2612. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2613. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2614. "SkinID (0 - default)": 0,
  2615. "Название (empty - default)": "",
  2616. "Список геномов": []
  2617. },
  2618. {
  2619. "ShortName": "syringe.medical",
  2620. "Минимальное кол-во": 10,
  2621. "Максимальное кол-во": 20,
  2622. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2623. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2624. "SkinID (0 - default)": 0,
  2625. "Название (empty - default)": "",
  2626. "Список геномов": []
  2627. },
  2628. {
  2629. "ShortName": "largemedkit",
  2630. "Минимальное кол-во": 5,
  2631. "Максимальное кол-во": 10,
  2632. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2633. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2634. "SkinID (0 - default)": 0,
  2635. "Название (empty - default)": "",
  2636. "Список геномов": []
  2637. },
  2638. {
  2639. "ShortName": "black.raspberries",
  2640. "Минимальное кол-во": 10,
  2641. "Максимальное кол-во": 15,
  2642. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2643. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2644. "SkinID (0 - default)": 0,
  2645. "Название (empty - default)": "",
  2646. "Список геномов": []
  2647. },
  2648. {
  2649. "ShortName": "smg.mp5",
  2650. "Минимальное кол-во": 1,
  2651. "Максимальное кол-во": 1,
  2652. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2653. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2654. "SkinID (0 - default)": 0,
  2655. "Название (empty - default)": "",
  2656. "Список геномов": []
  2657. },
  2658. {
  2659. "ShortName": "rifle.lr300",
  2660. "Минимальное кол-во": 1,
  2661. "Максимальное кол-во": 1,
  2662. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2663. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2664. "SkinID (0 - default)": 0,
  2665. "Название (empty - default)": "",
  2666. "Список геномов": []
  2667. },
  2668. {
  2669. "ShortName": "rifle.ak",
  2670. "Минимальное кол-во": 1,
  2671. "Максимальное кол-во": 1,
  2672. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2673. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2674. "SkinID (0 - default)": 0,
  2675. "Название (empty - default)": "",
  2676. "Список геномов": []
  2677. },
  2678. {
  2679. "ShortName": "rifle.bolt",
  2680. "Минимальное кол-во": 1,
  2681. "Максимальное кол-во": 1,
  2682. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2683. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2684. "SkinID (0 - default)": 0,
  2685. "Название (empty - default)": "",
  2686. "Список геномов": []
  2687. },
  2688. {
  2689. "ShortName": "lmg.m249",
  2690. "Минимальное кол-во": 1,
  2691. "Максимальное кол-во": 1,
  2692. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2693. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2694. "SkinID (0 - default)": 0,
  2695. "Название (empty - default)": "",
  2696. "Список геномов": []
  2697. },
  2698. {
  2699. "ShortName": "rifle.l96",
  2700. "Минимальное кол-во": 1,
  2701. "Максимальное кол-во": 1,
  2702. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  2703. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2704. "SkinID (0 - default)": 0,
  2705. "Название (empty - default)": "",
  2706. "Список геномов": []
  2707. }
  2708. ]
  2709. }
  2710. },
  2711. {
  2712. "Название пресета": "frige_safe_nightmare",
  2713. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2714. "Скин": 3005880420,
  2715. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": -1.0,
  2716. "Собственная таблица предметов": {
  2717. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2718. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2719. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2720. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2721. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2722. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2723. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2724. {
  2725. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  2726. "Минимальный множитель лута": 5,
  2727. "Максимальный множитель лута": 5
  2728. }
  2729. ]
  2730. },
  2731. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2732. "Минимальное кол-во элементов": 9,
  2733. "Максимальное кол-во элементов": 9,
  2734. "Список предметов": [
  2735. {
  2736. "ShortName": "cloth",
  2737. "Минимальное кол-во": 1500,
  2738. "Максимальное кол-во": 2500,
  2739. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2740. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2741. "SkinID (0 - default)": 0,
  2742. "Название (empty - default)": "",
  2743. "Список геномов": []
  2744. },
  2745. {
  2746. "ShortName": "leather",
  2747. "Минимальное кол-во": 750,
  2748. "Максимальное кол-во": 1500,
  2749. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2750. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2751. "SkinID (0 - default)": 0,
  2752. "Название (empty - default)": "",
  2753. "Список геномов": []
  2754. },
  2755. {
  2756. "ShortName": "charcoal",
  2757. "Минимальное кол-во": 15000,
  2758. "Максимальное кол-во": 25000,
  2759. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2760. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2761. "SkinID (0 - default)": 0,
  2762. "Название (empty - default)": "",
  2763. "Список геномов": []
  2764. },
  2765. {
  2766. "ShortName": "gunpowder",
  2767. "Минимальное кол-во": 2500,
  2768. "Максимальное кол-во": 4000,
  2769. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2770. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2771. "SkinID (0 - default)": 0,
  2772. "Название (empty - default)": "",
  2773. "Список геномов": []
  2774. },
  2775. {
  2776. "ShortName": "sulfur",
  2777. "Минимальное кол-во": 3000,
  2778. "Максимальное кол-во": 6000,
  2779. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2780. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2781. "SkinID (0 - default)": 0,
  2782. "Название (empty - default)": "",
  2783. "Список геномов": []
  2784. },
  2785. {
  2786. "ShortName": "metal.refined",
  2787. "Минимальное кол-во": 350,
  2788. "Максимальное кол-во": 500,
  2789. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2790. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2791. "SkinID (0 - default)": 0,
  2792. "Название (empty - default)": "",
  2793. "Список геномов": []
  2794. },
  2795. {
  2796. "ShortName": "metal.fragments",
  2797. "Минимальное кол-во": 10000,
  2798. "Максимальное кол-во": 17500,
  2799. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2800. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2801. "SkinID (0 - default)": 0,
  2802. "Название (empty - default)": "",
  2803. "Список геномов": []
  2804. },
  2805. {
  2806. "ShortName": "scrap",
  2807. "Минимальное кол-во": 1000,
  2808. "Максимальное кол-во": 2000,
  2809. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2810. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2811. "SkinID (0 - default)": 0,
  2812. "Название (empty - default)": "",
  2813. "Список геномов": []
  2814. },
  2815. {
  2816. "ShortName": "diesel_barrel",
  2817. "Минимальное кол-во": 10,
  2818. "Максимальное кол-во": 15,
  2819. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  2820. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2821. "SkinID (0 - default)": 0,
  2822. "Название (empty - default)": "",
  2823. "Список геномов": []
  2824. }
  2825. ]
  2826. }
  2827. }
  2828. ],
  2829. "Кофигурации NPC": [
  2830. {
  2831. "Название пресета": "biker_m92_easy_1",
  2832. "Название": "Лесной бандит",
  2833. "Кол-во ХП": 100.0,
  2834. "Kit": "",
  2835. "Одежда": [
  2836. {
  2837. "ShortName": "mask.bandana",
  2838. "SkinID (0 - default)": 3255213783
  2839. },
  2840. {
  2841. "ShortName": "hat.boonie",
  2842. "SkinID (0 - default)": 2557702256
  2843. },
  2844. {
  2845. "ShortName": "hoodie",
  2846. "SkinID (0 - default)": 1282142258
  2847. },
  2848. {
  2849. "ShortName": "pants",
  2850. "SkinID (0 - default)": 2080977144
  2851. },
  2852. {
  2853. "ShortName": "shoes.boots",
  2854. "SkinID (0 - default)": 0
  2855. }
  2856. ],
  2857. "Быстрые слоты": [
  2858. {
  2859. "ShortName": "pistol.m92",
  2860. "Кол-во": 1,
  2861. "SkinID (0 - default)": 0,
  2862. "Модификации на оружие": [
  2863. "weapon.mod.flashlight"
  2864. ],
  2865. "Патроны": ""
  2866. }
  2867. ],
  2868. "Скорость": 5.0,
  2869. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  2870. "Дальность погони за целью": 110.0,
  2871. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  2872. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  2873. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  2874. "Множитель урона": 0.4,
  2875. "Множитель разброса": 1.5,
  2876. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  2877. "Угол обзора": 135.0,
  2878. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  2879. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  2880. "Удалять труп?": true,
  2881. "Собственная таблица лута": {
  2882. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2883. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2884. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2885. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2886. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2887. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2888. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2889. {
  2890. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  2891. "Минимальный множитель лута": 2,
  2892. "Максимальный множитель лута": 2
  2893. }
  2894. ]
  2895. },
  2896. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2897. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  2898. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2899. "Список предметов": [
  2900. {
  2901. "ShortName": "bandage",
  2902. "Минимальное кол-во": 1,
  2903. "Максимальное кол-во": 3,
  2904. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 30.0,
  2905. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2906. "SkinID (0 - default)": 0,
  2907. "Название (empty - default)": "",
  2908. "Список геномов": []
  2909. },
  2910. {
  2911. "ShortName": "syringe.medical",
  2912. "Минимальное кол-во": 1,
  2913. "Максимальное кол-во": 3,
  2914. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 20.0,
  2915. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2916. "SkinID (0 - default)": 0,
  2917. "Название (empty - default)": "",
  2918. "Список геномов": []
  2919. },
  2920. {
  2921. "ShortName": "largemedkit",
  2922. "Минимальное кол-во": 1,
  2923. "Максимальное кол-во": 3,
  2924. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  2925. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2926. "SkinID (0 - default)": 0,
  2927. "Название (empty - default)": "",
  2928. "Список геномов": []
  2929. }
  2930. ]
  2931. }
  2932. },
  2933. {
  2934. "Название пресета": "biker_m92_easy_2",
  2935. "Название": "Дорожный бандит",
  2936. "Кол-во ХП": 100.0,
  2937. "Kit": "",
  2938. "Одежда": [
  2939. {
  2940. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  2941. "SkinID (0 - default)": 2803024592
  2942. },
  2943. {
  2944. "ShortName": "hoodie",
  2945. "SkinID (0 - default)": 2811533300
  2946. },
  2947. {
  2948. "ShortName": "pants",
  2949. "SkinID (0 - default)": 2811533832
  2950. },
  2951. {
  2952. "ShortName": "shoes.boots",
  2953. "SkinID (0 - default)": 2816776847
  2954. }
  2955. ],
  2956. "Быстрые слоты": [
  2957. {
  2958. "ShortName": "pistol.m92",
  2959. "Кол-во": 1,
  2960. "SkinID (0 - default)": 0,
  2961. "Модификации на оружие": [
  2962. "weapon.mod.flashlight"
  2963. ],
  2964. "Патроны": ""
  2965. }
  2966. ],
  2967. "Скорость": 5.0,
  2968. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  2969. "Дальность погони за целью": 110.0,
  2970. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  2971. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  2972. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  2973. "Множитель урона": 0.4,
  2974. "Множитель разброса": 1.5,
  2975. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  2976. "Угол обзора": 135.0,
  2977. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  2978. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  2979. "Удалять труп?": true,
  2980. "Собственная таблица лута": {
  2981. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2982. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2983. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  2984. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2985. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2986. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2987. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2988. {
  2989. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  2990. "Минимальный множитель лута": 2,
  2991. "Максимальный множитель лута": 2
  2992. }
  2993. ]
  2994. },
  2995. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2996. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  2997. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2998. "Список предметов": [
  2999. {
  3000. "ShortName": "bandage",
  3001. "Минимальное кол-во": 1,
  3002. "Максимальное кол-во": 3,
  3003. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 30.0,
  3004. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3005. "SkinID (0 - default)": 0,
  3006. "Название (empty - default)": "",
  3007. "Список геномов": []
  3008. },
  3009. {
  3010. "ShortName": "syringe.medical",
  3011. "Минимальное кол-во": 1,
  3012. "Максимальное кол-во": 3,
  3013. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 20.0,
  3014. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3015. "SkinID (0 - default)": 0,
  3016. "Название (empty - default)": "",
  3017. "Список геномов": []
  3018. },
  3019. {
  3020. "ShortName": "largemedkit",
  3021. "Минимальное кол-во": 1,
  3022. "Максимальное кол-во": 3,
  3023. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0,
  3024. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3025. "SkinID (0 - default)": 0,
  3026. "Название (empty - default)": "",
  3027. "Список геномов": []
  3028. }
  3029. ]
  3030. }
  3031. },
  3032. {
  3033. "Название пресета": "biker_spas12_easy",
  3034. "Название": "Охотник",
  3035. "Кол-во ХП": 125.0,
  3036. "Kit": "",
  3037. "Одежда": [
  3038. {
  3039. "ShortName": "hoodie",
  3040. "SkinID (0 - default)": 961066582
  3041. },
  3042. {
  3043. "ShortName": "pants",
  3044. "SkinID (0 - default)": 961084105
  3045. },
  3046. {
  3047. "ShortName": "shoes.boots",
  3048. "SkinID (0 - default)": 961096730
  3049. },
  3050. {
  3051. "ShortName": "burlap.gloves",
  3052. "SkinID (0 - default)": 961103399
  3053. },
  3054. {
  3055. "ShortName": "hat.beenie",
  3056. "SkinID (0 - default)": 594202145
  3057. }
  3058. ],
  3059. "Быстрые слоты": [
  3060. {
  3061. "ShortName": "shotgun.spas12",
  3062. "Кол-во": 1,
  3063. "SkinID (0 - default)": 0,
  3064. "Модификации на оружие": [
  3065. "weapon.mod.flashlight"
  3066. ],
  3067. "Патроны": ""
  3068. }
  3069. ],
  3070. "Скорость": 5.0,
  3071. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3072. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3073. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3074. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  3075. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3076. "Множитель урона": 0.8,
  3077. "Множитель разброса": 1.0,
  3078. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3079. "Угол обзора": 135.0,
  3080. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3081. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3082. "Удалять труп?": true,
  3083. "Собственная таблица лута": {
  3084. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3085. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3086. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3087. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3088. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3089. "Включить спавн лута из префабов": false,
  3090. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3091. {
  3092. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  3093. "Минимальный множитель лута": 1,
  3094. "Максимальный множитель лута": 1
  3095. }
  3096. ]
  3097. },
  3098. "Включить спавн предметов из списка": true,
  3099. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  3100. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  3101. "Список предметов": [
  3102. {
  3103. "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  3104. "Минимальное кол-во": 60,
  3105. "Максимальное кол-во": 80,
  3106. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3107. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3108. "SkinID (0 - default)": 0,
  3109. "Название (empty - default)": "",
  3110. "Список геномов": []
  3111. },
  3112. {
  3113. "ShortName": "ammo.pistol",
  3114. "Минимальное кол-во": 60,
  3115. "Максимальное кол-во": 80,
  3116. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3117. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3118. "SkinID (0 - default)": 0,
  3119. "Название (empty - default)": "",
  3120. "Список геномов": []
  3121. },
  3122. {
  3123. "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  3124. "Минимальное кол-во": 15,
  3125. "Максимальное кол-во": 30,
  3126. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3127. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3128. "SkinID (0 - default)": 0,
  3129. "Название (empty - default)": "",
  3130. "Список геномов": []
  3131. },
  3132. {
  3133. "ShortName": "ammo.shotgun",
  3134. "Минимальное кол-во": 15,
  3135. "Максимальное кол-во": 30,
  3136. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3137. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3138. "SkinID (0 - default)": 0,
  3139. "Название (empty - default)": "",
  3140. "Список геномов": []
  3141. },
  3142. {
  3143. "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  3144. "Минимальное кол-во": 15,
  3145. "Максимальное кол-во": 30,
  3146. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3147. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3148. "SkinID (0 - default)": 0,
  3149. "Название (empty - default)": "",
  3150. "Список геномов": []
  3151. },
  3152. {
  3153. "ShortName": "ammo.rifle",
  3154. "Минимальное кол-во": 60,
  3155. "Максимальное кол-во": 80,
  3156. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3157. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3158. "SkinID (0 - default)": 0,
  3159. "Название (empty - default)": "",
  3160. "Список геномов": []
  3161. }
  3162. ]
  3163. }
  3164. },
  3165. {
  3166. "Название пресета": "sedan_npc_easy",
  3167. "Название": "Бронированный бандит",
  3168. "Кол-во ХП": 150.0,
  3169. "Kit": "",
  3170. "Одежда": [
  3171. {
  3172. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  3173. "SkinID (0 - default)": 3312398531
  3174. },
  3175. {
  3176. "ShortName": "roadsign.jacket",
  3177. "SkinID (0 - default)": 3312406908
  3178. },
  3179. {
  3180. "ShortName": "roadsign.kilt",
  3181. "SkinID (0 - default)": 3312413579
  3182. },
  3183. {
  3184. "ShortName": "roadsign.gloves",
  3185. "SkinID (0 - default)": 0
  3186. },
  3187. {
  3188. "ShortName": "pants",
  3189. "SkinID (0 - default)": 1582399729
  3190. },
  3191. {
  3192. "ShortName": "tshirt",
  3193. "SkinID (0 - default)": 1582403431
  3194. },
  3195. {
  3196. "ShortName": "shoes.boots",
  3197. "SkinID (0 - default)": 0
  3198. }
  3199. ],
  3200. "Быстрые слоты": [
  3201. {
  3202. "ShortName": "smg.thompson",
  3203. "Кол-во": 1,
  3204. "SkinID (0 - default)": 0,
  3205. "Модификации на оружие": [
  3206. "weapon.mod.flashlight"
  3207. ],
  3208. "Патроны": ""
  3209. }
  3210. ],
  3211. "Скорость": 5.0,
  3212. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3213. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3214. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3215. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  3216. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3217. "Множитель урона": 0.4,
  3218. "Множитель разброса": 1.3,
  3219. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3220. "Угол обзора": 135.0,
  3221. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3222. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3223. "Удалять труп?": true,
  3224. "Собственная таблица лута": {
  3225. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3226. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3227. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3228. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3229. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3230. "Включить спавн лута из префабов": false,
  3231. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3232. {
  3233. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  3234. "Минимальный множитель лута": 1,
  3235. "Максимальный множитель лута": 1
  3236. }
  3237. ]
  3238. },
  3239. "Включить спавн предметов из списка": true,
  3240. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3241. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3242. "Список предметов": [
  3243. {
  3244. "ShortName": "smg.thompson",
  3245. "Минимальное кол-во": 1,
  3246. "Максимальное кол-во": 1,
  3247. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3248. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3249. "SkinID (0 - default)": 0,
  3250. "Название (empty - default)": "",
  3251. "Список геномов": []
  3252. },
  3253. {
  3254. "ShortName": "rifle.semiauto",
  3255. "Минимальное кол-во": 1,
  3256. "Максимальное кол-во": 1,
  3257. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3258. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3259. "SkinID (0 - default)": 0,
  3260. "Название (empty - default)": "",
  3261. "Список геномов": []
  3262. },
  3263. {
  3264. "ShortName": "smg.2",
  3265. "Минимальное кол-во": 1,
  3266. "Максимальное кол-во": 1,
  3267. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3268. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3269. "SkinID (0 - default)": 0,
  3270. "Название (empty - default)": "",
  3271. "Список геномов": []
  3272. },
  3273. {
  3274. "ShortName": "pistol.m92",
  3275. "Минимальное кол-во": 1,
  3276. "Максимальное кол-во": 1,
  3277. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3278. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3279. "SkinID (0 - default)": 0,
  3280. "Название (empty - default)": "",
  3281. "Список геномов": []
  3282. },
  3283. {
  3284. "ShortName": "shotgun.spas12",
  3285. "Минимальное кол-во": 1,
  3286. "Максимальное кол-во": 1,
  3287. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  3288. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3289. "SkinID (0 - default)": 0,
  3290. "Название (empty - default)": "",
  3291. "Список геномов": []
  3292. },
  3293. {
  3294. "ShortName": "rifle.ak",
  3295. "Минимальное кол-во": 1,
  3296. "Максимальное кол-во": 1,
  3297. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 1.0,
  3298. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3299. "SkinID (0 - default)": 0,
  3300. "Название (empty - default)": "",
  3301. "Список геномов": []
  3302. },
  3303. {
  3304. "ShortName": "rocket.launcher",
  3305. "Минимальное кол-во": 1,
  3306. "Максимальное кол-во": 1,
  3307. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 1.0,
  3308. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3309. "SkinID (0 - default)": 0,
  3310. "Название (empty - default)": "",
  3311. "Список геномов": []
  3312. },
  3313. {
  3314. "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  3315. "Минимальное кол-во": 1,
  3316. "Максимальное кол-во": 1,
  3317. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 1.0,
  3318. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3319. "SkinID (0 - default)": 0,
  3320. "Название (empty - default)": "",
  3321. "Список геномов": []
  3322. },
  3323. {
  3324. "ShortName": "explosive.timed",
  3325. "Минимальное кол-во": 1,
  3326. "Максимальное кол-во": 1,
  3327. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 1.0,
  3328. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3329. "SkinID (0 - default)": 0,
  3330. "Название (empty - default)": "",
  3331. "Список геномов": []
  3332. }
  3333. ]
  3334. }
  3335. },
  3336. {
  3337. "Название пресета": "biker_grenadelauncher_medium",
  3338. "Название": "Взрыватель",
  3339. "Кол-во ХП": 200.0,
  3340. "Kit": "",
  3341. "Одежда": [
  3342. {
  3343. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  3344. "SkinID (0 - default)": 2350097716
  3345. },
  3346. {
  3347. "ShortName": "jacket",
  3348. "SkinID (0 - default)": 2395820290
  3349. },
  3350. {
  3351. "ShortName": "tshirt",
  3352. "SkinID (0 - default)": 856391177
  3353. },
  3354. {
  3355. "ShortName": "pants",
  3356. "SkinID (0 - default)": 2080977144
  3357. },
  3358. {
  3359. "ShortName": "shoes.boots",
  3360. "SkinID (0 - default)": 0
  3361. }
  3362. ],
  3363. "Быстрые слоты": [
  3364. {
  3365. "ShortName": "multiplegrenadelauncher",
  3366. "Кол-во": 1,
  3367. "SkinID (0 - default)": 0,
  3368. "Модификации на оружие": [],
  3369. "Патроны": ""
  3370. }
  3371. ],
  3372. "Скорость": 5.0,
  3373. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3374. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3375. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3376. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3377. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3378. "Множитель урона": 0.2,
  3379. "Множитель разброса": 1.5,
  3380. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3381. "Угол обзора": 135.0,
  3382. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3383. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3384. "Удалять труп?": true,
  3385. "Собственная таблица лута": {
  3386. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3387. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3388. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3389. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3390. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3391. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3392. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3393. {
  3394. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3395. "Минимальный множитель лута": 3,
  3396. "Максимальный множитель лута": 3
  3397. }
  3398. ]
  3399. },
  3400. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3401. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3402. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3403. "Список предметов": [
  3404. {
  3405. "ShortName": "scrap",
  3406. "Минимальное кол-во": 50,
  3407. "Максимальное кол-во": 100,
  3408. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3409. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3410. "SkinID (0 - default)": 0,
  3411. "Название (empty - default)": "",
  3412. "Список геномов": []
  3413. }
  3414. ]
  3415. }
  3416. },
  3417. {
  3418. "Название пресета": "biker_mp5_medium",
  3419. "Название": "Бронированный дорожный бандит",
  3420. "Кол-во ХП": 125.0,
  3421. "Kit": "",
  3422. "Одежда": [
  3423. {
  3424. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  3425. "SkinID (0 - default)": 1269589560
  3426. },
  3427. {
  3428. "ShortName": "roadsign.jacket",
  3429. "SkinID (0 - default)": 1706089885
  3430. },
  3431. {
  3432. "ShortName": "roadsign.gloves",
  3433. "SkinID (0 - default)": 2806216923
  3434. },
  3435. {
  3436. "ShortName": "hoodie",
  3437. "SkinID (0 - default)": 2811533300
  3438. },
  3439. {
  3440. "ShortName": "pants",
  3441. "SkinID (0 - default)": 2080977144
  3442. },
  3443. {
  3444. "ShortName": "shoes.boots",
  3445. "SkinID (0 - default)": 0
  3446. }
  3447. ],
  3448. "Быстрые слоты": [
  3449. {
  3450. "ShortName": "smg.mp5",
  3451. "Кол-во": 1,
  3452. "SkinID (0 - default)": 0,
  3453. "Модификации на оружие": [],
  3454. "Патроны": ""
  3455. }
  3456. ],
  3457. "Скорость": 7.5,
  3458. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3459. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3460. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3461. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3462. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3463. "Множитель урона": 1.4,
  3464. "Множитель разброса": 0.8,
  3465. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3466. "Угол обзора": 135.0,
  3467. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3468. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3469. "Удалять труп?": true,
  3470. "Собственная таблица лута": {
  3471. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3472. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3473. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3474. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3475. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3476. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3477. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3478. {
  3479. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3480. "Минимальный множитель лута": 3,
  3481. "Максимальный множитель лута": 3
  3482. }
  3483. ]
  3484. },
  3485. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3486. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3487. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3488. "Список предметов": [
  3489. {
  3490. "ShortName": "scrap",
  3491. "Минимальное кол-во": 50,
  3492. "Максимальное кол-во": 100,
  3493. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3494. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3495. "SkinID (0 - default)": 0,
  3496. "Название (empty - default)": "",
  3497. "Список геномов": []
  3498. }
  3499. ]
  3500. }
  3501. },
  3502. {
  3503. "Название пресета": "carnpc_shotgunm4_medium",
  3504. "Название": "Безумец",
  3505. "Кол-во ХП": 170.0,
  3506. "Kit": "",
  3507. "Одежда": [
  3508. {
  3509. "ShortName": "coffeecan.helmet",
  3510. "SkinID (0 - default)": 1624104393
  3511. },
  3512. {
  3513. "ShortName": "roadsign.jacket",
  3514. "SkinID (0 - default)": 1624100124
  3515. },
  3516. {
  3517. "ShortName": "roadsign.kilt",
  3518. "SkinID (0 - default)": 1624102935
  3519. },
  3520. {
  3521. "ShortName": "hoodie",
  3522. "SkinID (0 - default)": 2099705103
  3523. },
  3524. {
  3525. "ShortName": "pants",
  3526. "SkinID (0 - default)": 2099701364
  3527. },
  3528. {
  3529. "ShortName": "shoes.boots",
  3530. "SkinID (0 - default)": 0
  3531. }
  3532. ],
  3533. "Быстрые слоты": [
  3534. {
  3535. "ShortName": "shotgun.m4",
  3536. "Кол-во": 1,
  3537. "SkinID (0 - default)": 0,
  3538. "Модификации на оружие": [
  3539. "weapon.mod.flashlight"
  3540. ],
  3541. "Патроны": ""
  3542. }
  3543. ],
  3544. "Скорость": 5.0,
  3545. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3546. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3547. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3548. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3549. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3550. "Множитель урона": 1.5,
  3551. "Множитель разброса": 1.0,
  3552. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3553. "Угол обзора": 135.0,
  3554. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3555. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3556. "Удалять труп?": true,
  3557. "Собственная таблица лута": {
  3558. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3559. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3560. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3561. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3562. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3563. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3564. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3565. {
  3566. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3567. "Минимальный множитель лута": 3,
  3568. "Максимальный множитель лута": 3
  3569. }
  3570. ]
  3571. },
  3572. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3573. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3574. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3575. "Список предметов": [
  3576. {
  3577. "ShortName": "scrap",
  3578. "Минимальное кол-во": 50,
  3579. "Максимальное кол-во": 100,
  3580. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3581. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3582. "SkinID (0 - default)": 0,
  3583. "Название (empty - default)": "",
  3584. "Список геномов": []
  3585. }
  3586. ]
  3587. }
  3588. },
  3589. {
  3590. "Название пресета": "carnpc_lr300_medium",
  3591. "Название": "Ликвидатор Радиации",
  3592. "Кол-во ХП": 175.0,
  3593. "Kit": "",
  3594. "Одежда": [
  3595. {
  3596. "ShortName": "hat.gas.mask",
  3597. "SkinID (0 - default)": 0
  3598. },
  3599. {
  3600. "ShortName": "roadsign.kilt",
  3601. "SkinID (0 - default)": 1740068457
  3602. },
  3603. {
  3604. "ShortName": "roadsign.jacket",
  3605. "SkinID (0 - default)": 1740065674
  3606. },
  3607. {
  3608. "ShortName": "roadsign.gloves",
  3609. "SkinID (0 - default)": 0
  3610. },
  3611. {
  3612. "ShortName": "hoodie",
  3613. "SkinID (0 - default)": 2649552973
  3614. },
  3615. {
  3616. "ShortName": "pants",
  3617. "SkinID (0 - default)": 2649555568
  3618. },
  3619. {
  3620. "ShortName": "shoes.boots",
  3621. "SkinID (0 - default)": 0
  3622. },
  3623. {
  3624. "ShortName": "diving.tank",
  3625. "SkinID (0 - default)": 0
  3626. }
  3627. ],
  3628. "Быстрые слоты": [
  3629. {
  3630. "ShortName": "rifle.lr300",
  3631. "Кол-во": 1,
  3632. "SkinID (0 - default)": 0,
  3633. "Модификации на оружие": [
  3634. "weapon.mod.flashlight",
  3635. "weapon.mod.holosight"
  3636. ],
  3637. "Патроны": ""
  3638. },
  3639. {
  3640. "ShortName": "syringe.medical",
  3641. "Кол-во": 10,
  3642. "SkinID (0 - default)": 0,
  3643. "Модификации на оружие": [],
  3644. "Патроны": ""
  3645. }
  3646. ],
  3647. "Скорость": 7.5,
  3648. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3649. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3650. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3651. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3652. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3653. "Множитель урона": 0.65,
  3654. "Множитель разброса": 1.0,
  3655. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3656. "Угол обзора": 135.0,
  3657. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3658. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3659. "Удалять труп?": true,
  3660. "Собственная таблица лута": {
  3661. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3662. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3663. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3664. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3665. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3666. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3667. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3668. {
  3669. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3670. "Минимальный множитель лута": 3,
  3671. "Максимальный множитель лута": 3
  3672. }
  3673. ]
  3674. },
  3675. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3676. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3677. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3678. "Список предметов": [
  3679. {
  3680. "ShortName": "scrap",
  3681. "Минимальное кол-во": 50,
  3682. "Максимальное кол-во": 100,
  3683. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3684. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3685. "SkinID (0 - default)": 0,
  3686. "Название (empty - default)": "",
  3687. "Список геномов": []
  3688. }
  3689. ]
  3690. }
  3691. },
  3692. {
  3693. "Название пресета": "carnpc_lr300_raid_medium",
  3694. "Название": "Рейдер",
  3695. "Кол-во ХП": 175.0,
  3696. "Kit": "",
  3697. "Одежда": [
  3698. {
  3699. "ShortName": "clatter.helmet",
  3700. "SkinID (0 - default)": 0
  3701. },
  3702. {
  3703. "ShortName": "attire.hide.poncho",
  3704. "SkinID (0 - default)": 2819301476
  3705. },
  3706. {
  3707. "ShortName": "roadsign.gloves",
  3708. "SkinID (0 - default)": 0
  3709. },
  3710. {
  3711. "ShortName": "hoodie",
  3712. "SkinID (0 - default)": 2984978438
  3713. },
  3714. {
  3715. "ShortName": "pants",
  3716. "SkinID (0 - default)": 2080977144
  3717. },
  3718. {
  3719. "ShortName": "shoes.boots",
  3720. "SkinID (0 - default)": 0
  3721. }
  3722. ],
  3723. "Быстрые слоты": [
  3724. {
  3725. "ShortName": "rifle.lr300",
  3726. "Кол-во": 1,
  3727. "SkinID (0 - default)": 0,
  3728. "Модификации на оружие": [
  3729. "weapon.mod.flashlight",
  3730. "weapon.mod.holosight"
  3731. ],
  3732. "Патроны": ""
  3733. },
  3734. {
  3735. "ShortName": "syringe.medical",
  3736. "Кол-во": 10,
  3737. "SkinID (0 - default)": 0,
  3738. "Модификации на оружие": [],
  3739. "Патроны": ""
  3740. },
  3741. {
  3742. "ShortName": "rocket.launcher",
  3743. "Кол-во": 1,
  3744. "SkinID (0 - default)": 0,
  3745. "Модификации на оружие": [],
  3746. "Патроны": ""
  3747. }
  3748. ],
  3749. "Скорость": 7.5,
  3750. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3751. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3752. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3753. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3754. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3755. "Множитель урона": 0.65,
  3756. "Множитель разброса": 1.0,
  3757. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3758. "Угол обзора": 135.0,
  3759. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3760. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3761. "Удалять труп?": true,
  3762. "Собственная таблица лута": {
  3763. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3764. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3765. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3766. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3767. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3768. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3769. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3770. {
  3771. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3772. "Минимальный множитель лута": 3,
  3773. "Максимальный множитель лута": 3
  3774. }
  3775. ]
  3776. },
  3777. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3778. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3779. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3780. "Список предметов": [
  3781. {
  3782. "ShortName": "scrap",
  3783. "Минимальное кол-во": 50,
  3784. "Максимальное кол-во": 100,
  3785. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3786. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3787. "SkinID (0 - default)": 0,
  3788. "Название (empty - default)": "",
  3789. "Список геномов": []
  3790. }
  3791. ]
  3792. }
  3793. },
  3794. {
  3795. "Название пресета": "carnpc_lr300_hard",
  3796. "Название": "Защитник",
  3797. "Кол-во ХП": 175.0,
  3798. "Kit": "",
  3799. "Одежда": [
  3800. {
  3801. "ShortName": "metal.facemask",
  3802. "SkinID (0 - default)": 3274815691
  3803. },
  3804. {
  3805. "ShortName": "metal.plate.torso",
  3806. "SkinID (0 - default)": 3274816373
  3807. },
  3808. {
  3809. "ShortName": "roadsign.kilt",
  3810. "SkinID (0 - default)": 3299983586
  3811. },
  3812. {
  3813. "ShortName": "hoodie",
  3814. "SkinID (0 - default)": 3322149888
  3815. },
  3816. {
  3817. "ShortName": "pants",
  3818. "SkinID (0 - default)": 3322151159
  3819. },
  3820. {
  3821. "ShortName": "shoes.boots",
  3822. "SkinID (0 - default)": 819211835
  3823. }
  3824. ],
  3825. "Быстрые слоты": [
  3826. {
  3827. "ShortName": "rifle.lr300",
  3828. "Кол-во": 1,
  3829. "SkinID (0 - default)": 0,
  3830. "Модификации на оружие": [
  3831. "weapon.mod.flashlight",
  3832. "weapon.mod.holosight"
  3833. ],
  3834. "Патроны": ""
  3835. },
  3836. {
  3837. "ShortName": "syringe.medical",
  3838. "Кол-во": 10,
  3839. "SkinID (0 - default)": 0,
  3840. "Модификации на оружие": [],
  3841. "Патроны": ""
  3842. }
  3843. ],
  3844. "Скорость": 7.5,
  3845. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3846. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3847. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3848. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3849. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3850. "Множитель урона": 0.65,
  3851. "Множитель разброса": 1.0,
  3852. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3853. "Угол обзора": 135.0,
  3854. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3855. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3856. "Удалять труп?": true,
  3857. "Собственная таблица лута": {
  3858. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3859. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3860. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3861. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3862. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3863. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3864. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3865. {
  3866. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  3867. "Минимальный множитель лута": 3,
  3868. "Максимальный множитель лута": 3
  3869. }
  3870. ]
  3871. },
  3872. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3873. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3874. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3875. "Список предметов": [
  3876. {
  3877. "ShortName": "scrap",
  3878. "Минимальное кол-во": 50,
  3879. "Максимальное кол-во": 100,
  3880. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3881. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3882. "SkinID (0 - default)": 0,
  3883. "Название (empty - default)": "",
  3884. "Список геномов": []
  3885. }
  3886. ]
  3887. }
  3888. },
  3889. {
  3890. "Название пресета": "carnpc_lr300_raid_hard",
  3891. "Название": "Бронированный Рейдер",
  3892. "Кол-во ХП": 175.0,
  3893. "Kit": "",
  3894. "Одежда": [
  3895. {
  3896. "ShortName": "metal.facemask",
  3897. "SkinID (0 - default)": 1644415525
  3898. },
  3899. {
  3900. "ShortName": "metal.plate.torso",
  3901. "SkinID (0 - default)": 1644419309
  3902. },
  3903. {
  3904. "ShortName": "hoodie",
  3905. "SkinID (0 - default)": 2282815003
  3906. },
  3907. {
  3908. "ShortName": "pants",
  3909. "SkinID (0 - default)": 2282817402
  3910. },
  3911. {
  3912. "ShortName": "shoes.boots",
  3913. "SkinID (0 - default)": 919261524
  3914. }
  3915. ],
  3916. "Быстрые слоты": [
  3917. {
  3918. "ShortName": "rifle.lr300",
  3919. "Кол-во": 1,
  3920. "SkinID (0 - default)": 0,
  3921. "Модификации на оружие": [
  3922. "weapon.mod.flashlight",
  3923. "weapon.mod.holosight"
  3924. ],
  3925. "Патроны": ""
  3926. },
  3927. {
  3928. "ShortName": "rocket.launcher.dragon",
  3929. "Кол-во": 1,
  3930. "SkinID (0 - default)": 0,
  3931. "Модификации на оружие": [],
  3932. "Патроны": ""
  3933. },
  3934. {
  3935. "ShortName": "syringe.medical",
  3936. "Кол-во": 10,
  3937. "SkinID (0 - default)": 0,
  3938. "Модификации на оружие": [],
  3939. "Патроны": ""
  3940. }
  3941. ],
  3942. "Скорость": 7.5,
  3943. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  3944. "Дальность погони за целью": 110.0,
  3945. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  3946. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  3947. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  3948. "Множитель урона": 0.65,
  3949. "Множитель разброса": 1.0,
  3950. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  3951. "Угол обзора": 135.0,
  3952. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  3953. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  3954. "Удалять труп?": true,
  3955. "Собственная таблица лута": {
  3956. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3957. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  3958. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  3959. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  3960. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  3961. "Включить спавн лута из префабов": true,
  3962. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  3963. {
  3964. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  3965. "Минимальный множитель лута": 3,
  3966. "Максимальный множитель лута": 3
  3967. }
  3968. ]
  3969. },
  3970. "Включить спавн предметов из списка": false,
  3971. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  3972. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  3973. "Список предметов": [
  3974. {
  3975. "ShortName": "scrap",
  3976. "Минимальное кол-во": 50,
  3977. "Максимальное кол-во": 100,
  3978. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  3979. "Это чертеж? [true/false]": false,
  3980. "SkinID (0 - default)": 0,
  3981. "Название (empty - default)": "",
  3982. "Список геномов": []
  3983. }
  3984. ]
  3985. }
  3986. },
  3987. {
  3988. "Название пресета": "carnpc_grenadelauncher_hard",
  3989. "Название": "Бронированный Взрыватель",
  3990. "Кол-во ХП": 175.0,
  3991. "Kit": "",
  3992. "Одежда": [
  3993. {
  3994. "ShortName": "metal.facemask",
  3995. "SkinID (0 - default)": 2810942233
  3996. },
  3997. {
  3998. "ShortName": "jacket",
  3999. "SkinID (0 - default)": 2843424058
  4000. },
  4001. {
  4002. "ShortName": "roadsign.kilt",
  4003. "SkinID (0 - default)": 2823738497
  4004. },
  4005. {
  4006. "ShortName": "pants",
  4007. "SkinID (0 - default)": 2814837980
  4008. },
  4009. {
  4010. "ShortName": "hoodie",
  4011. "SkinID (0 - default)": 2814838951
  4012. },
  4013. {
  4014. "ShortName": "shoes.boots",
  4015. "SkinID (0 - default)": 919261524
  4016. }
  4017. ],
  4018. "Быстрые слоты": [
  4019. {
  4020. "ShortName": "multiplegrenadelauncher",
  4021. "Кол-во": 1,
  4022. "SkinID (0 - default)": 0,
  4023. "Модификации на оружие": [],
  4024. "Патроны": ""
  4025. },
  4026. {
  4027. "ShortName": "syringe.medical",
  4028. "Кол-во": 10,
  4029. "SkinID (0 - default)": 0,
  4030. "Модификации на оружие": [],
  4031. "Патроны": ""
  4032. }
  4033. ],
  4034. "Скорость": 5.0,
  4035. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4036. "Дальность погони за целью": 110.0,
  4037. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4038. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  4039. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4040. "Множитель урона": 0.5,
  4041. "Множитель разброса": 1.0,
  4042. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4043. "Угол обзора": 135.0,
  4044. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4045. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4046. "Удалять труп?": true,
  4047. "Собственная таблица лута": {
  4048. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4049. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4050. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4051. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4052. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4053. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4054. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4055. {
  4056. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  4057. "Минимальный множитель лута": 3,
  4058. "Максимальный множитель лута": 3
  4059. }
  4060. ]
  4061. },
  4062. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4063. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  4064. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4065. "Список предметов": [
  4066. {
  4067. "ShortName": "scrap",
  4068. "Минимальное кол-во": 50,
  4069. "Максимальное кол-во": 100,
  4070. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  4071. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4072. "SkinID (0 - default)": 0,
  4073. "Название (empty - default)": "",
  4074. "Список геномов": []
  4075. }
  4076. ]
  4077. }
  4078. },
  4079. {
  4080. "Название пресета": "carnpc_bolt_hard",
  4081. "Название": "Снайпер",
  4082. "Кол-во ХП": 175.0,
  4083. "Kit": "",
  4084. "Одежда": [
  4085. {
  4086. "ShortName": "gloweyes",
  4087. "SkinID (0 - default)": 0
  4088. },
  4089. {
  4090. "ShortName": "metal.facemask",
  4091. "SkinID (0 - default)": 2226597543
  4092. },
  4093. {
  4094. "ShortName": "metal.plate.torso",
  4095. "SkinID (0 - default)": 2226598382
  4096. },
  4097. {
  4098. "ShortName": "hoodie",
  4099. "SkinID (0 - default)": 2282815003
  4100. },
  4101. {
  4102. "ShortName": "pants",
  4103. "SkinID (0 - default)": 2282817402
  4104. },
  4105. {
  4106. "ShortName": "shoes.boots",
  4107. "SkinID (0 - default)": 919261524
  4108. }
  4109. ],
  4110. "Быстрые слоты": [
  4111. {
  4112. "ShortName": "rifle.bolt",
  4113. "Кол-во": 1,
  4114. "SkinID (0 - default)": 0,
  4115. "Модификации на оружие": [
  4116. "weapon.mod.lasersight",
  4117. "weapon.mod.8x.scope"
  4118. ],
  4119. "Патроны": ""
  4120. },
  4121. {
  4122. "ShortName": "syringe.medical",
  4123. "Кол-во": 10,
  4124. "SkinID (0 - default)": 0,
  4125. "Модификации на оружие": [],
  4126. "Патроны": ""
  4127. }
  4128. ],
  4129. "Скорость": 5.0,
  4130. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4131. "Дальность погони за целью": 110.0,
  4132. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4133. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  4134. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4135. "Множитель урона": 0.65,
  4136. "Множитель разброса": 1.0,
  4137. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4138. "Угол обзора": 135.0,
  4139. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4140. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4141. "Удалять труп?": true,
  4142. "Собственная таблица лута": {
  4143. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4144. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4145. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4146. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4147. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4148. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4149. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4150. {
  4151. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  4152. "Минимальный множитель лута": 3,
  4153. "Максимальный множитель лута": 3
  4154. }
  4155. ]
  4156. },
  4157. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4158. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  4159. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4160. "Список предметов": [
  4161. {
  4162. "ShortName": "scrap",
  4163. "Минимальное кол-во": 50,
  4164. "Максимальное кол-во": 100,
  4165. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  4166. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4167. "SkinID (0 - default)": 0,
  4168. "Название (empty - default)": "",
  4169. "Список геномов": []
  4170. }
  4171. ]
  4172. }
  4173. },
  4174. {
  4175. "Название пресета": "carnpc_flamethrower_hard",
  4176. "Название": "Огненный босс",
  4177. "Кол-во ХП": 1500.0,
  4178. "Kit": "",
  4179. "Одежда": [
  4180. {
  4181. "ShortName": "scientistsuit_heavy",
  4182. "SkinID (0 - default)": 0
  4183. }
  4184. ],
  4185. "Быстрые слоты": [
  4186. {
  4187. "ShortName": "military flamethrower",
  4188. "Кол-во": 1,
  4189. "SkinID (0 - default)": 0,
  4190. "Модификации на оружие": [],
  4191. "Патроны": ""
  4192. },
  4193. {
  4194. "ShortName": "syringe.medical",
  4195. "Кол-во": 10,
  4196. "SkinID (0 - default)": 0,
  4197. "Модификации на оружие": [],
  4198. "Патроны": ""
  4199. }
  4200. ],
  4201. "Скорость": 3.5,
  4202. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4203. "Дальность погони за целью": 110.0,
  4204. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4205. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  4206. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4207. "Множитель урона": 0.65,
  4208. "Множитель разброса": 1.0,
  4209. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4210. "Угол обзора": 135.0,
  4211. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4212. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4213. "Удалять труп?": true,
  4214. "Собственная таблица лута": {
  4215. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4216. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4217. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4218. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4219. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4220. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4221. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4222. {
  4223. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  4224. "Минимальный множитель лута": 3,
  4225. "Максимальный множитель лута": 3
  4226. }
  4227. ]
  4228. },
  4229. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4230. "Минимальное кол-во элементов": 6,
  4231. "Максимальное кол-во элементов": 6,
  4232. "Список предметов": [
  4233. {
  4234. "ShortName": "ammo.shotgun",
  4235. "Минимальное кол-во": 20,
  4236. "Максимальное кол-во": 40,
  4237. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4238. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4239. "SkinID (0 - default)": 0,
  4240. "Название (empty - default)": "",
  4241. "Список геномов": []
  4242. },
  4243. {
  4244. "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  4245. "Минимальное кол-во": 20,
  4246. "Максимальное кол-во": 40,
  4247. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4248. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4249. "SkinID (0 - default)": 0,
  4250. "Название (empty - default)": "",
  4251. "Список геномов": []
  4252. },
  4253. {
  4254. "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  4255. "Минимальное кол-во": 20,
  4256. "Максимальное кол-во": 40,
  4257. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4258. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4259. "SkinID (0 - default)": 0,
  4260. "Название (empty - default)": "",
  4261. "Список геномов": []
  4262. },
  4263. {
  4264. "ShortName": "ammo.pistol",
  4265. "Минимальное кол-во": 120,
  4266. "Максимальное кол-во": 160,
  4267. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4268. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4269. "SkinID (0 - default)": 0,
  4270. "Название (empty - default)": "",
  4271. "Список геномов": []
  4272. },
  4273. {
  4274. "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  4275. "Минимальное кол-во": 120,
  4276. "Максимальное кол-во": 160,
  4277. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4278. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4279. "SkinID (0 - default)": 0,
  4280. "Название (empty - default)": "",
  4281. "Список геномов": []
  4282. },
  4283. {
  4284. "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  4285. "Минимальное кол-во": 120,
  4286. "Максимальное кол-во": 160,
  4287. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4288. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4289. "SkinID (0 - default)": 0,
  4290. "Название (empty - default)": "",
  4291. "Список геномов": []
  4292. },
  4293. {
  4294. "ShortName": "ammo.rifle",
  4295. "Минимальное кол-во": 128,
  4296. "Максимальное кол-во": 256,
  4297. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4298. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4299. "SkinID (0 - default)": 0,
  4300. "Название (empty - default)": "",
  4301. "Список геномов": []
  4302. },
  4303. {
  4304. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  4305. "Минимальное кол-во": 128,
  4306. "Максимальное кол-во": 256,
  4307. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4308. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4309. "SkinID (0 - default)": 0,
  4310. "Название (empty - default)": "",
  4311. "Список геномов": []
  4312. },
  4313. {
  4314. "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  4315. "Минимальное кол-во": 128,
  4316. "Максимальное кол-во": 256,
  4317. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4318. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4319. "SkinID (0 - default)": 0,
  4320. "Название (empty - default)": "",
  4321. "Список геномов": []
  4322. },
  4323. {
  4324. "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  4325. "Минимальное кол-во": 128,
  4326. "Максимальное кол-во": 256,
  4327. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4328. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4329. "SkinID (0 - default)": 0,
  4330. "Название (empty - default)": "",
  4331. "Список геномов": []
  4332. },
  4333. {
  4334. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.buckshot",
  4335. "Минимальное кол-во": 5,
  4336. "Максимальное кол-во": 15,
  4337. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4338. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4339. "SkinID (0 - default)": 0,
  4340. "Название (empty - default)": "",
  4341. "Список геномов": []
  4342. },
  4343. {
  4344. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.he",
  4345. "Минимальное кол-во": 5,
  4346. "Максимальное кол-во": 15,
  4347. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4348. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4349. "SkinID (0 - default)": 0,
  4350. "Название (empty - default)": "",
  4351. "Список геномов": []
  4352. },
  4353. {
  4354. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.smoke",
  4355. "Минимальное кол-во": 5,
  4356. "Максимальное кол-во": 15,
  4357. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4358. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4359. "SkinID (0 - default)": 0,
  4360. "Название (empty - default)": "",
  4361. "Список геномов": []
  4362. }
  4363. ]
  4364. }
  4365. },
  4366. {
  4367. "Название пресета": "carnpc_minigun_hard",
  4368. "Название": "Босс",
  4369. "Кол-во ХП": 1500.0,
  4370. "Kit": "",
  4371. "Одежда": [
  4372. {
  4373. "ShortName": "scientistsuit_heavy",
  4374. "SkinID (0 - default)": 0
  4375. }
  4376. ],
  4377. "Быстрые слоты": [
  4378. {
  4379. "ShortName": "minigun",
  4380. "Кол-во": 1,
  4381. "SkinID (0 - default)": 0,
  4382. "Модификации на оружие": [],
  4383. "Патроны": ""
  4384. },
  4385. {
  4386. "ShortName": "syringe.medical",
  4387. "Кол-во": 10,
  4388. "SkinID (0 - default)": 0,
  4389. "Модификации на оружие": [],
  4390. "Патроны": ""
  4391. }
  4392. ],
  4393. "Скорость": 3.5,
  4394. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4395. "Дальность погони за целью": 110.0,
  4396. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4397. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  4398. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4399. "Множитель урона": 0.65,
  4400. "Множитель разброса": 0.7,
  4401. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4402. "Угол обзора": 135.0,
  4403. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4404. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4405. "Удалять труп?": true,
  4406. "Собственная таблица лута": {
  4407. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4408. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4409. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4410. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4411. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4412. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4413. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4414. {
  4415. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  4416. "Минимальный множитель лута": 3,
  4417. "Максимальный множитель лута": 3
  4418. }
  4419. ]
  4420. },
  4421. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4422. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  4423. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4424. "Список предметов": [
  4425. {
  4426. "ShortName": "scrap",
  4427. "Минимальное кол-во": 50,
  4428. "Максимальное кол-во": 100,
  4429. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  4430. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4431. "SkinID (0 - default)": 0,
  4432. "Название (empty - default)": "",
  4433. "Список геномов": []
  4434. }
  4435. ]
  4436. }
  4437. },
  4438. {
  4439. "Название пресета": "carnpc_ak_raid_nightmare",
  4440. "Название": "Бронированный Рейдер",
  4441. "Кол-во ХП": 500.0,
  4442. "Kit": "",
  4443. "Одежда": [
  4444. {
  4445. "ShortName": "metal.facemask",
  4446. "SkinID (0 - default)": 3274815691
  4447. },
  4448. {
  4449. "ShortName": "metal.plate.torso",
  4450. "SkinID (0 - default)": 3274816373
  4451. },
  4452. {
  4453. "ShortName": "roadsign.kilt",
  4454. "SkinID (0 - default)": 3299983586
  4455. },
  4456. {
  4457. "ShortName": "pants",
  4458. "SkinID (0 - default)": 3318206106
  4459. },
  4460. {
  4461. "ShortName": "hoodie",
  4462. "SkinID (0 - default)": 3318207180
  4463. },
  4464. {
  4465. "ShortName": "shoes.boots",
  4466. "SkinID (0 - default)": 819211835
  4467. }
  4468. ],
  4469. "Быстрые слоты": [
  4470. {
  4471. "ShortName": "rifle.ak",
  4472. "Кол-во": 1,
  4473. "SkinID (0 - default)": 0,
  4474. "Модификации на оружие": [
  4475. "weapon.mod.flashlight",
  4476. "weapon.mod.holosight"
  4477. ],
  4478. "Патроны": ""
  4479. },
  4480. {
  4481. "ShortName": "rocket.launcher",
  4482. "Кол-во": 1,
  4483. "SkinID (0 - default)": 0,
  4484. "Модификации на оружие": [],
  4485. "Патроны": ""
  4486. },
  4487. {
  4488. "ShortName": "syringe.medical",
  4489. "Кол-во": 10,
  4490. "SkinID (0 - default)": 0,
  4491. "Модификации на оружие": [],
  4492. "Патроны": ""
  4493. }
  4494. ],
  4495. "Скорость": 7.5,
  4496. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4497. "Дальность погони за целью": 130.0,
  4498. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4499. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  4500. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4501. "Множитель урона": 0.65,
  4502. "Множитель разброса": 1.0,
  4503. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4504. "Угол обзора": 135.0,
  4505. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4506. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4507. "Удалять труп?": true,
  4508. "Собственная таблица лута": {
  4509. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4510. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4511. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4512. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4513. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4514. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4515. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4516. {
  4517. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  4518. "Минимальный множитель лута": 3,
  4519. "Максимальный множитель лута": 3
  4520. }
  4521. ]
  4522. },
  4523. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4524. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  4525. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4526. "Список предметов": [
  4527. {
  4528. "ShortName": "scrap",
  4529. "Минимальное кол-во": 50,
  4530. "Максимальное кол-во": 100,
  4531. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  4532. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4533. "SkinID (0 - default)": 0,
  4534. "Название (empty - default)": "",
  4535. "Список геномов": []
  4536. }
  4537. ]
  4538. }
  4539. },
  4540. {
  4541. "Название пресета": "carnpc_ak_raid_nightmare_2",
  4542. "Название": "Бронированный Рейдер",
  4543. "Кол-во ХП": 500.0,
  4544. "Kit": "",
  4545. "Одежда": [
  4546. {
  4547. "ShortName": "metal.facemask",
  4548. "SkinID (0 - default)": 2810942233
  4549. },
  4550. {
  4551. "ShortName": "jacket",
  4552. "SkinID (0 - default)": 2843424058
  4553. },
  4554. {
  4555. "ShortName": "roadsign.kilt",
  4556. "SkinID (0 - default)": 2823738497
  4557. },
  4558. {
  4559. "ShortName": "pants",
  4560. "SkinID (0 - default)": 2814837980
  4561. },
  4562. {
  4563. "ShortName": "hoodie",
  4564. "SkinID (0 - default)": 2814838951
  4565. },
  4566. {
  4567. "ShortName": "shoes.boots",
  4568. "SkinID (0 - default)": 919261524
  4569. }
  4570. ],
  4571. "Быстрые слоты": [
  4572. {
  4573. "ShortName": "rifle.ak",
  4574. "Кол-во": 1,
  4575. "SkinID (0 - default)": 0,
  4576. "Модификации на оружие": [
  4577. "weapon.mod.flashlight",
  4578. "weapon.mod.holosight"
  4579. ],
  4580. "Патроны": ""
  4581. },
  4582. {
  4583. "ShortName": "rocket.launcher",
  4584. "Кол-во": 1,
  4585. "SkinID (0 - default)": 0,
  4586. "Модификации на оружие": [],
  4587. "Патроны": ""
  4588. },
  4589. {
  4590. "ShortName": "syringe.medical",
  4591. "Кол-во": 10,
  4592. "SkinID (0 - default)": 0,
  4593. "Модификации на оружие": [],
  4594. "Патроны": ""
  4595. }
  4596. ],
  4597. "Скорость": 5.0,
  4598. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4599. "Дальность погони за целью": 130.0,
  4600. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4601. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  4602. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4603. "Множитель урона": 0.5,
  4604. "Множитель разброса": 1.0,
  4605. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4606. "Угол обзора": 135.0,
  4607. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4608. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4609. "Удалять труп?": true,
  4610. "Собственная таблица лута": {
  4611. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4612. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4613. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4614. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4615. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4616. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4617. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4618. {
  4619. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  4620. "Минимальный множитель лута": 3,
  4621. "Максимальный множитель лута": 3
  4622. }
  4623. ]
  4624. },
  4625. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4626. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  4627. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4628. "Список предметов": [
  4629. {
  4630. "ShortName": "scrap",
  4631. "Минимальное кол-во": 50,
  4632. "Максимальное кол-во": 100,
  4633. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  4634. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4635. "SkinID (0 - default)": 0,
  4636. "Название (empty - default)": "",
  4637. "Список геномов": []
  4638. }
  4639. ]
  4640. }
  4641. },
  4642. {
  4643. "Название пресета": "carnpc_ak_raid_nightmare_3",
  4644. "Название": "Бронированный Рейдер",
  4645. "Кол-во ХП": 500.0,
  4646. "Kit": "",
  4647. "Одежда": [
  4648. {
  4649. "ShortName": "burlap.shirt",
  4650. "SkinID (0 - default)": 636287439
  4651. },
  4652. {
  4653. "ShortName": "metal.facemask",
  4654. "SkinID (0 - default)": 2703876402
  4655. },
  4656. {
  4657. "ShortName": "tactical.gloves",
  4658. "SkinID (0 - default)": 0
  4659. },
  4660. {
  4661. "ShortName": "metal.plate.torso",
  4662. "SkinID (0 - default)": 891976364
  4663. },
  4664. {
  4665. "ShortName": "pants",
  4666. "SkinID (0 - default)": 636287180
  4667. },
  4668. {
  4669. "ShortName": "shoes.boots",
  4670. "SkinID (0 - default)": 636286960
  4671. }
  4672. ],
  4673. "Быстрые слоты": [
  4674. {
  4675. "ShortName": "rifle.ak",
  4676. "Кол-во": 1,
  4677. "SkinID (0 - default)": 0,
  4678. "Модификации на оружие": [
  4679. "weapon.mod.flashlight",
  4680. "weapon.mod.holosight"
  4681. ],
  4682. "Патроны": ""
  4683. },
  4684. {
  4685. "ShortName": "rocket.launcher",
  4686. "Кол-во": 1,
  4687. "SkinID (0 - default)": 0,
  4688. "Модификации на оружие": [],
  4689. "Патроны": ""
  4690. },
  4691. {
  4692. "ShortName": "syringe.medical",
  4693. "Кол-во": 10,
  4694. "SkinID (0 - default)": 0,
  4695. "Модификации на оружие": [],
  4696. "Патроны": ""
  4697. },
  4698. {
  4699. "ShortName": "grenade.f1",
  4700. "Кол-во": 10,
  4701. "SkinID (0 - default)": 0,
  4702. "Модификации на оружие": [],
  4703. "Патроны": ""
  4704. }
  4705. ],
  4706. "Скорость": 5.0,
  4707. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4708. "Дальность погони за целью": 130.0,
  4709. "Множитель радиуса атаки": 3.0,
  4710. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  4711. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4712. "Множитель урона": 0.4,
  4713. "Множитель разброса": 1.3,
  4714. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4715. "Угол обзора": 135.0,
  4716. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4717. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4718. "Удалять труп?": true,
  4719. "Собственная таблица лута": {
  4720. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4721. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4722. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4723. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  4724. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4725. "Включить спавн лута из префабов": false,
  4726. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4727. {
  4728. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  4729. "Минимальный множитель лута": 1,
  4730. "Максимальный множитель лута": 1
  4731. }
  4732. ]
  4733. },
  4734. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4735. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  4736. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4737. "Список предметов": [
  4738. {
  4739. "ShortName": "scrap",
  4740. "Минимальное кол-во": 100,
  4741. "Максимальное кол-во": 200,
  4742. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  4743. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4744. "SkinID (0 - default)": 0,
  4745. "Название (empty - default)": "",
  4746. "Список геномов": []
  4747. }
  4748. ]
  4749. }
  4750. },
  4751. {
  4752. "Название пресета": "carnpc_smoke_nightmare",
  4753. "Название": "Смокер",
  4754. "Кол-во ХП": 500.0,
  4755. "Kit": "",
  4756. "Одежда": [
  4757. {
  4758. "ShortName": "heavy.plate.helmet",
  4759. "SkinID (0 - default)": 0
  4760. },
  4761. {
  4762. "ShortName": "heavy.plate.jacket",
  4763. "SkinID (0 - default)": 0
  4764. },
  4765. {
  4766. "ShortName": "heavy.plate.pants",
  4767. "SkinID (0 - default)": 0
  4768. },
  4769. {
  4770. "ShortName": "tactical.gloves",
  4771. "SkinID (0 - default)": 0
  4772. },
  4773. {
  4774. "ShortName": "shoes.boots",
  4775. "SkinID (0 - default)": 636286960
  4776. }
  4777. ],
  4778. "Быстрые слоты": [
  4779. {
  4780. "ShortName": "multiplegrenadelauncher",
  4781. "Кол-во": 1,
  4782. "SkinID (0 - default)": 0,
  4783. "Модификации на оружие": [],
  4784. "Патроны": "ammo.grenadelauncher.smoke"
  4785. },
  4786. {
  4787. "ShortName": "syringe.medical",
  4788. "Кол-во": 10,
  4789. "SkinID (0 - default)": 0,
  4790. "Модификации на оружие": [],
  4791. "Патроны": ""
  4792. },
  4793. {
  4794. "ShortName": "grenade.f1",
  4795. "Кол-во": 10,
  4796. "SkinID (0 - default)": 0,
  4797. "Модификации на оружие": [],
  4798. "Патроны": ""
  4799. }
  4800. ],
  4801. "Скорость": 5.0,
  4802. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4803. "Дальность погони за целью": 130.0,
  4804. "Множитель радиуса атаки": 3.0,
  4805. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  4806. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4807. "Множитель урона": 0.4,
  4808. "Множитель разброса": 1.3,
  4809. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4810. "Угол обзора": 135.0,
  4811. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4812. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4813. "Удалять труп?": true,
  4814. "Собственная таблица лута": {
  4815. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4816. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4817. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4818. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  4819. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4820. "Включить спавн лута из префабов": false,
  4821. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4822. {
  4823. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  4824. "Минимальный множитель лута": 1,
  4825. "Максимальный множитель лута": 1
  4826. }
  4827. ]
  4828. },
  4829. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4830. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  4831. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  4832. "Список предметов": [
  4833. {
  4834. "ShortName": "scrap",
  4835. "Минимальное кол-во": 100,
  4836. "Максимальное кол-во": 200,
  4837. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  4838. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4839. "SkinID (0 - default)": 0,
  4840. "Название (empty - default)": "",
  4841. "Список геномов": []
  4842. }
  4843. ]
  4844. }
  4845. },
  4846. {
  4847. "Название пресета": "carnpc_flamethrower_nightmare",
  4848. "Название": "Огненный босс",
  4849. "Кол-во ХП": 3000.0,
  4850. "Kit": "",
  4851. "Одежда": [
  4852. {
  4853. "ShortName": "scientistsuit_heavy",
  4854. "SkinID (0 - default)": 0
  4855. }
  4856. ],
  4857. "Быстрые слоты": [
  4858. {
  4859. "ShortName": "military flamethrower",
  4860. "Кол-во": 1,
  4861. "SkinID (0 - default)": 0,
  4862. "Модификации на оружие": [],
  4863. "Патроны": ""
  4864. },
  4865. {
  4866. "ShortName": "syringe.medical",
  4867. "Кол-во": 10,
  4868. "SkinID (0 - default)": 0,
  4869. "Модификации на оружие": [],
  4870. "Патроны": ""
  4871. }
  4872. ],
  4873. "Скорость": 3.5,
  4874. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  4875. "Дальность погони за целью": 130.0,
  4876. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  4877. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  4878. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  4879. "Множитель урона": 0.65,
  4880. "Множитель разброса": 1.0,
  4881. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  4882. "Угол обзора": 135.0,
  4883. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  4884. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  4885. "Удалять труп?": true,
  4886. "Собственная таблица лута": {
  4887. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4888. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  4889. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  4890. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  4891. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  4892. "Включить спавн лута из префабов": true,
  4893. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  4894. {
  4895. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  4896. "Минимальный множитель лута": 3,
  4897. "Максимальный множитель лута": 3
  4898. }
  4899. ]
  4900. },
  4901. "Включить спавн предметов из списка": false,
  4902. "Минимальное кол-во элементов": 6,
  4903. "Максимальное кол-во элементов": 6,
  4904. "Список предметов": [
  4905. {
  4906. "ShortName": "ammo.shotgun",
  4907. "Минимальное кол-во": 20,
  4908. "Максимальное кол-во": 40,
  4909. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4910. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4911. "SkinID (0 - default)": 0,
  4912. "Название (empty - default)": "",
  4913. "Список геномов": []
  4914. },
  4915. {
  4916. "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  4917. "Минимальное кол-во": 20,
  4918. "Максимальное кол-во": 40,
  4919. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4920. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4921. "SkinID (0 - default)": 0,
  4922. "Название (empty - default)": "",
  4923. "Список геномов": []
  4924. },
  4925. {
  4926. "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  4927. "Минимальное кол-во": 20,
  4928. "Максимальное кол-во": 40,
  4929. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4930. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4931. "SkinID (0 - default)": 0,
  4932. "Название (empty - default)": "",
  4933. "Список геномов": []
  4934. },
  4935. {
  4936. "ShortName": "ammo.pistol",
  4937. "Минимальное кол-во": 120,
  4938. "Максимальное кол-во": 160,
  4939. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4940. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4941. "SkinID (0 - default)": 0,
  4942. "Название (empty - default)": "",
  4943. "Список геномов": []
  4944. },
  4945. {
  4946. "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  4947. "Минимальное кол-во": 120,
  4948. "Максимальное кол-во": 160,
  4949. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4950. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4951. "SkinID (0 - default)": 0,
  4952. "Название (empty - default)": "",
  4953. "Список геномов": []
  4954. },
  4955. {
  4956. "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  4957. "Минимальное кол-во": 120,
  4958. "Максимальное кол-во": 160,
  4959. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4960. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4961. "SkinID (0 - default)": 0,
  4962. "Название (empty - default)": "",
  4963. "Список геномов": []
  4964. },
  4965. {
  4966. "ShortName": "ammo.rifle",
  4967. "Минимальное кол-во": 128,
  4968. "Максимальное кол-во": 256,
  4969. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4970. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4971. "SkinID (0 - default)": 0,
  4972. "Название (empty - default)": "",
  4973. "Список геномов": []
  4974. },
  4975. {
  4976. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  4977. "Минимальное кол-во": 128,
  4978. "Максимальное кол-во": 256,
  4979. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4980. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4981. "SkinID (0 - default)": 0,
  4982. "Название (empty - default)": "",
  4983. "Список геномов": []
  4984. },
  4985. {
  4986. "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  4987. "Минимальное кол-во": 128,
  4988. "Максимальное кол-во": 256,
  4989. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  4990. "Это чертеж? [true/false]": false,
  4991. "SkinID (0 - default)": 0,
  4992. "Название (empty - default)": "",
  4993. "Список геномов": []
  4994. },
  4995. {
  4996. "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  4997. "Минимальное кол-во": 128,
  4998. "Максимальное кол-во": 256,
  4999. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  5000. "Это чертеж? [true/false]": false,
  5001. "SkinID (0 - default)": 0,
  5002. "Название (empty - default)": "",
  5003. "Список геномов": []
  5004. },
  5005. {
  5006. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.buckshot",
  5007. "Минимальное кол-во": 5,
  5008. "Максимальное кол-во": 15,
  5009. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  5010. "Это чертеж? [true/false]": false,
  5011. "SkinID (0 - default)": 0,
  5012. "Название (empty - default)": "",
  5013. "Список геномов": []
  5014. },
  5015. {
  5016. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.he",
  5017. "Минимальное кол-во": 5,
  5018. "Максимальное кол-во": 15,
  5019. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  5020. "Это чертеж? [true/false]": false,
  5021. "SkinID (0 - default)": 0,
  5022. "Название (empty - default)": "",
  5023. "Список геномов": []
  5024. },
  5025. {
  5026. "ShortName": "ammo.grenadelauncher.smoke",
  5027. "Минимальное кол-во": 5,
  5028. "Максимальное кол-во": 15,
  5029. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  5030. "Это чертеж? [true/false]": false,
  5031. "SkinID (0 - default)": 0,
  5032. "Название (empty - default)": "",
  5033. "Список геномов": []
  5034. }
  5035. ]
  5036. }
  5037. },
  5038. {
  5039. "Название пресета": "carnpc_minigun_nightmare",
  5040. "Название": "Босс",
  5041. "Кол-во ХП": 3000.0,
  5042. "Kit": "",
  5043. "Одежда": [
  5044. {
  5045. "ShortName": "scientistsuit_heavy",
  5046. "SkinID (0 - default)": 0
  5047. }
  5048. ],
  5049. "Быстрые слоты": [
  5050. {
  5051. "ShortName": "minigun",
  5052. "Кол-во": 1,
  5053. "SkinID (0 - default)": 0,
  5054. "Модификации на оружие": [],
  5055. "Патроны": ""
  5056. },
  5057. {
  5058. "ShortName": "syringe.medical",
  5059. "Кол-во": 10,
  5060. "SkinID (0 - default)": 0,
  5061. "Модификации на оружие": [],
  5062. "Патроны": ""
  5063. }
  5064. ],
  5065. "Скорость": 3.5,
  5066. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  5067. "Дальность погони за целью": 130.0,
  5068. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  5069. "Радиус обнаружения цели": 130.0,
  5070. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  5071. "Множитель урона": 0.65,
  5072. "Множитель разброса": 0.7,
  5073. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  5074. "Угол обзора": 135.0,
  5075. "Множитель урона от турелей": 1.0,
  5076. "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  5077. "Удалять труп?": true,
  5078. "Собственная таблица лута": {
  5079. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  5080. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  5081. "Разрешить плагину Loot Table Stacksize GUI спавнить предметы в этом ящике": false,
  5082. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  5083. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  5084. "Включить спавн лута из префабов": true,
  5085. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  5086. {
  5087. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  5088. "Минимальный множитель лута": 3,
  5089. "Максимальный множитель лута": 3
  5090. }
  5091. ]
  5092. },
  5093. "Включить спавн предметов из списка": false,
  5094. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  5095. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  5096. "Список предметов": [
  5097. {
  5098. "ShortName": "scrap",
  5099. "Минимальное кол-во": 50,
  5100. "Максимальное кол-во": 100,
  5101. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  5102. "Это чертеж? [true/false]": false,
  5103. "SkinID (0 - default)": 0,
  5104. "Название (empty - default)": "",
  5105. "Список геномов": []
  5106. }
  5107. ]
  5108. }
  5109. }
  5110. ],
  5111. "Настройки маркера": {
  5112. "Использовать ли маркер? [true/false]": true,
  5113. "Добавить маркер магазина? [true/false]": true,
  5114. "Добавить круговой маркер? [true/false]": true,
  5115. "Радиус": 0.2,
  5116. "Прозрачность": 0.6,
  5117. "Цвет маркера": {
  5118. "r": 0.81,
  5119. "g": 0.25,
  5120. "b": 0.15
  5121. },
  5122. "Цвет контура": {
  5123. "r": 0.0,
  5124. "g": 0.0,
  5125. "b": 0.0
  5126. }
  5127. },
  5128. "Настройка зоны ивента": {
  5129. "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  5130. "Использовать ли купол? [true/false]": false,
  5131. "Затемнение купола": 5,
  5132. "Использовать цветную границу? [true/false]": false,
  5133. "Цвет границы (0 - синий, 1 - зеленый, 2 - фиолетовый, 3 - красный)": 2,
  5134. "Яркость цветной границы": 5
  5135. },
  5136. "Настройки уведомлений": {
  5137. "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  5138. "Время до конца ивента, когда выводится сообщение о сокром окончании ивента [sec]": [
  5139. 300,
  5140. 60,
  5141. 30,
  5142. 5
  5143. ],
  5144. "Настройка сообщений Facepunch Game Tip": {
  5145. "Использовать ли Facepunch Game Tip (оповещения над слотами быстрого доступа игрока)? [true/false]": false,
  5146. "Стиль (0 - Blue Normal, 1 - Red Normal, 2 - Blue Long, 3 - Blue Short, 4 - Server Event)": 2
  5147. }
  5148. },
  5149. "GUI": {
  5150. "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": false,
  5151. "Смещение по вертикали": -56
  5152. },
  5153. "Поддерживаемые плагины": {
  5154. "Настройка PVE Mode": {
  5155. "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  5156. "Владельцем сразу будет становиться тот, кто остановил конвой": false,
  5157. "Если у игрока кулдаун, а у ивента НЕТ ВЛАДЕЛЬЦЕВ, то он не сможет взаимодействовать с ивентом? [true/false]": false,
  5158. "Если у игрока кулдаун, а у ивента ЕСТЬ ВЛАДЕЛЕЦ, то он не сможет взаимодействовать с ивентом, даже если находится в команде с владельцем? [true/false]": false,
  5159. "Разрешить лутать ящики только владельцу или его тиммейтам? [true/false]": false,
  5160. "Отображать имя владелца ивента на маркере на карте? [true/false]": true,
  5161. "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  5162. "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события.": {
  5163. "Npc": 1.0,
  5164. "Bradley": 2.0,
  5165. "Helicopter": 2.0,
  5166. "Turret": 1.0
  5167. },
  5168. "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  5169. "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  5170. "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  5171. "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  5172. "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  5173. "Может ли Турель атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  5174. "Может ли Вертолет атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  5175. "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false,
  5176. "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  5177. "Может ли не владелец ивента наносить урон по Вертолету? [true/false]": false,
  5178. "Может ли не владелец ивента наносить урон по Турелям? [true/false]": false,
  5179. "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  5180. "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  5181. "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  5182. "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  5183. "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  5184. "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0
  5185. },
  5186. "Настройка экономики": {
  5187. "Включить экономику?": false,
  5188. "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  5189. "Economics",
  5190. "Server Rewards",
  5191. "IQEconomic"
  5192. ],
  5193. "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  5194. "Минимальное значение, которое победитель должен заработать, чтобы сработали команды": 0.0,
  5195. "Ограбление ящиков": {
  5196. "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab": 0.4
  5197. },
  5198. "Убийство NPC": 1.0,
  5199. "Уничтожение Bradley": 5.0,
  5200. "Уничтожение вертолета": 5.0,
  5201. "Уничтожение седана": 0.0,
  5202. "Уничтожение модульной машины": 0.0,
  5203. "Уничтожение турели": 1.0,
  5204. "Уничтожение Samsite": 0.0,
  5205. "Взлом заблокированного ящика": 1.0,
  5206. "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  5207. },
  5208. "Настройка плагина BetterNpc": {
  5209. "Разрешить спавн Npc после уничтожения Бредли": false,
  5210. "Разрешить спавн Npc после уничтожения Вертолета": false
  5211. },
  5212. "Настройка GUI Announcements": {
  5213. "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  5214. "Цвет баннера": "Grey",
  5215. "Цвет текста": "White",
  5216. "Отступ от верхнего края": 0.03
  5217. },
  5218. "Настройка Notify": {
  5219. "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  5220. "Тип": "0"
  5221. },
  5222. "Настройка DiscordMessages": {
  5223. "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  5224. "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  5225. "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  5226. "Ключи необходимых сообщений": [
  5227. "PreStart",
  5228. "EventStart",
  5229. "PreFinish",
  5230. "Finish",
  5231. "StartHackCrate"
  5232. ]
  5233. }
  5234. }
  5235. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment