Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Program wyswietlajacy szescian w rzucie perspektywicznym. Dlugosc boku szescianu
- // moze byc interaktywnie zmieniana za pomoca klwiszy '+' i '-'.
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include "glut.h"
- #include <math.h>
- // Definicja stalych
- #define DLUGOSC_BOKU 5.0
- #define OBSERWATOR_ODLEGLOSC 20.0
- #define OBSERWATOR_OBROT_X 20.0
- #define OBSERWATOR_OBROT_Y 20.0
- #define OBSERWATOR_FOV_Y 30.0
- #define minOdl 10.0
- #define maxOdl 300.0
- #define M_PI 3.1415926535
- #define DEG2RAD(x) ((float)(x)*M_PI/180.0)
- int h = 5;
- int R = 6;
- int r = 8;
- int n = 32;
- int nMin = 4;
- int nMax = 64;
- double dAlfa;
- int i = 0;
- GLfloat rotObsY = 40.0;
- GLfloat rotObsX = 40.0;
- GLfloat rotObsZ = 0.0;
- GLfloat odl = 100.0;
- // Zmienne globalne
- double bok = DLUGOSC_BOKU; // Dlugosc boku szescianu
- int szerokoscOkna = 800;
- int wysokoscOkna = 600;
- // Prototypy funkcji
- void RysujSzescian(double a);
- void UstawParametryWidoku(int szer, int wys);
- void WyswietlObraz(void);
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y);
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja rysujaca szescian o boku "a" w trybie GL_QUAD_STRIP.
- // Srodek szescianu znajduje się w punkcie (0,0,0).
- void RysujSzescian(double a)
- {
- // Pocztaek tworzenia ukladu wspolrzednych
- glBegin(GL_LINES);
- // Os X
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
- glVertex3f(-50.0, 0.0, 0.0);
- glVertex3f(50.0, 0.0, 0.0);
- // Os Y
- glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
- glVertex3f(0.0, -50.0, 0.0);
- glVertex3f(0.0, 50.0, 0.0);
- // Os Z
- glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
- glVertex3f(0.0, 0.0, -50.0);
- glVertex3f(0.0, 0.0, 50.0);
- // Koniec tworzenia ukladu wspolrzednych
- glEnd();
- //szescian:
- {/*// Sciany boczne
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- glVertex3f(a / 2.0, a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, -a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, -a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, -a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, -a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, -a / 2.0, a / 2.0);
- glEnd();
- // Gorna sciana
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- glVertex3f(-a / 2.0, a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, a / 2.0, -a / 2.0);
- glEnd();
- // Dolna sciana
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- glVertex3f(-a / 2.0, -a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, -a / 2.0, a / 2.0);
- glVertex3f(-a / 2.0, -a / 2.0, -a / 2.0);
- glVertex3f(a / 2.0, -a / 2.0, -a / 2.0);
- glEnd();
- */}
- //////////
- glColor3f(1.0, 0.0,0.0);
- //górna podstawa
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, h, 0);
- for (i = 0; i * 360 / n <= 360; i++) {
- glVertex3f(r * cos((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0), h, r * sin((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0));
- }
- glEnd();
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, 0, 0);
- for (i = 0; i * 360 / n <= 360; i++) {
- glVertex3f(R * cos((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0), 0, R * sin((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0));
- }
- glEnd();
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- for (i = 0; i * 360.0 / n <= 360.0; i++)
- {
- glVertex3f(R * cos((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0), 0, R * sin((float)(i * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0));
- glVertex3f(r * cos((float)((i+1) * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0), h, r * sin((float)((i+1) * 360 / n) * 3.1415926535 / 180.0));
- }
- glEnd();
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja ustawiajaca parametry rzutu perspektywicznego i rozmiary viewportu. Powinna
- // być wywolywana kazdorazowo po zmianie rozmiarow okna programu.
- void UstawParametryWidoku(int szer, int wys)
- {
- // Zapamietanie wielkosci widoku
- szerokoscOkna = szer;
- wysokoscOkna = wys;
- // Ustawienie parametrow viewportu
- glViewport(0, 0, szerokoscOkna, wysokoscOkna);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy rzutowania
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(OBSERWATOR_FOV_Y, (float)szerokoscOkna/(float)wysokoscOkna, 1.0, 1000.0);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja wyswietlajaca pojedyncza klatke animacji
- void WyswietlObraz(void)
- {
- // Wyczyszczenie bufora koloru i bufora glebokosci
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy przeksztalcen geometrycznych
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Zastapienie aktywnej macierzy macierza jednostkowa
- glLoadIdentity();
- // Ustalenie polozenia obserwatora
- glTranslatef(0, 0, -odl);
- glRotatef(rotObsX, 1, 0, 0);
- glRotatef(rotObsY, 0, 1, 0);
- glRotatef(rotObsZ, 0, 0, 1);
- // Narysowanie szescianu
- RysujSzescian(bok);
- // Przelaczenie buforow ramki
- glutSwapBuffers();
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja obslugi klawiatury
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y)
- {
- if (klawisz == '+')
- bok *= 1.2;
- else if (klawisz == '-')
- bok /= 1.2;
- else if (klawisz == 27)
- exit(0);
- else if ((klawisz == 'a' || klawisz == 'A')&&(n<nMax))
- n++;
- else if ((klawisz == 'z' || klawisz == 'Z')&&(n>nMin))
- n--;
- }
- void ObslugaKlawiszySpecjalnych(int klawisz, int x, int y)
- {
- switch (klawisz)
- {
- case GLUT_KEY_UP:
- rotObsX = rotObsX + 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_DOWN:
- rotObsX = rotObsX - 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_LEFT:
- rotObsY = rotObsY - 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_RIGHT:
- rotObsY = rotObsY + 1.0;
- break;
- //rotacja OZ
- case GLUT_KEY_HOME:
- rotObsZ++;
- break;
- case GLUT_KEY_END:
- rotObsZ--;
- break;
- //Przybliżanie i oddalanie
- case GLUT_KEY_PAGE_UP:
- odl = odl < maxOdl ? odl + 1.0 : odl;
- break;
- case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
- odl = odl > minOdl ? odl - 1.0 : odl;
- break;
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Glowna funkcja programu
- int main(int argc, char **argv)
- {
- // Zainicjowanie biblioteki GLUT
- glutInit(&argc, argv);
- // Ustawienie trybu wyswietlania
- glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
- // Ustawienie polozenia dolenego lewego rogu okna
- glutInitWindowPosition(100, 100);
- // Ustawienie rozmiarow okna
- glutInitWindowSize(szerokoscOkna, wysokoscOkna);
- // Utworzenie okna
- glutCreateWindow("Stożek ścięty");
- // Odblokowanie bufora glebokosci
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Ustawienie wartosci czyszczacej zawartosc bufora glebokosci
- glClearDepth(1000.0);
- // Ustawienie koloru czyszczenia bufora ramki
- glClearColor (0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
- // Wlaczenie wyswietlania wielokatow w postaci obrysow (przydatne w celach diagnostycznych).
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) odpowiedzialnej za
- glutDisplayFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) wywolywanej za kazdym razem kiedy
- // zmieniane sa rozmiary okna
- glutReshapeFunc(UstawParametryWidoku);
- // Zarejestrowanie funkcji wykonywanej gdy okno nie obsluguje
- // zadnych zadan
- glutIdleFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji obslugi klawiatury
- glutKeyboardFunc(ObslugaKlawiatury);
- // Zarejestrowanie funkcji obslugi klawiszy specjalnych
- glutSpecialFunc(ObslugaKlawiszySpecjalnych);
- // Obsluga glownej petli programu (wywolywanie zarejestrowanych callbackow
- // w odpowiedzi na odbierane zdarzenia lub obsluga stanu bezczynnosci)
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement