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- SC Alpha 3.9.0s PTU.5107460 ABIERTA
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- Nota: Estamos investigando problemas con la desincronización, donde un cliente ve algo completamente diferente de otro.
- - Restablecimiento de la base de datos: YES
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Esperia Prowler
- - Actualización del sistema de contactos y grupos
- - Misión de Caterpillar de prisioneros
- - Lunas de microTech y New Babbage
- - Sistema de interacción personal
- - Minería: carga volátil y consumibles mineros
- - Sistemas de prisiones
- - Sistema de estado del actor
- Errores conocidos:
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- - Pueden aparecer trenes duplicados y estáticos en Lorville o New Babbage.
- - Los vehículos terrestres no se pueden invocar en las terminales ASOP avanzadas, pero aún se pueden generar en New Babbage, Lorville y Levski.
- - Los jugadores pueden quedar atrapados al saltar sobre algunas barandillas.
- - Las naves pueden engancharse o teletransportarse a veces al observar su movimiento.
- - Para las alertas ECN, la Starfarer a veces circulará sin parar después de que se despejen todas las olas.
- - El jugador puede aparecer con su traje de prisión aún activo después de terminar su condena.
- - Estar en un grupo grande puede hacer que los marcadores de grupo no aparezcan cuando están dentro de una nave.
- - Si un jugador se bloquea mientras hace la transición a la prisión, no podrá usar su multiherramienta.
- - Los jugadores no pueden ver a través de la mira del la arrowhead o la P6-LR cuando están agachados.
- - Las animaciones FOIP no se transmiten a otras personas cercanas.
- - Las cajas de carga que quedan después de que una nave explota parecen parpadear mientras el jugador se está moviendo.
- - El sistema de interacción y pensamiento interno del jugador está desplazado en resoluciones de pantalla ancha
- - El piloto automático a veces no se desconecta después de ser activado por la zona de exclusión aérea.
- - Las armaduras de trajes ambientales pesados bloquean partes del mobiGlas.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones
- ·Se agregaron artículos a las máquinas expendedoras de la tienda en la prisión.
- - Jugabilidad
- · Los asesinatos cometidos y los asesinatos de presos contra miembros del grupo se perdonarán automáticamente.
- · Chocar una nave con jugadores a bordo ya no otorgará al piloto una estadística de crimen por homicidio.
- · Se ha mejorado la comprobación del área de aterrizaje para detectar infracciones de embestida en la plataforma.
- · Se aumentaron las recompensas de misiones ilegales en un 50%.
- - Armas y Articulos:
- · Valor de mérito de Hadanite actualizado en los quioscos de la prisión.
- · Se agregaron Crypto Keys al quiosco de Omega Pro.
- - Naves y vehículos:
- · Reducción de la velocidad de giro del gimbal asistido.
- · Se retiró el bloqueo de rotación del eje para naves y se cambió la etiqueta a "Bloqueo de inclinación de guiñada".
- Corrección de Errores:
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- - Se solucionó un problema que causaba duplicados en trenes estáticos y ascensores.
- - El jugador ya no debería quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de la prisión o reaparecer.
- - La base de datos penal ahora debe mostrar el texto correcto al piratear el registro de la prisión.
- - El texto emergente al salir de la Caterpillar de transporte de prisioneros ahora debería ser correcta.
- - Se corrigieron varios peinados que aparecían como calvos en el personalizador de personajes.
- - Se corrigieron los fallos de servidor que faltaban en el sitio del accidente para la misión del Satelite caido de Clovus.
- - El jugador ya no debería verse afectado por un fuerte viento mientras se mueve en las dos plataformas del Distrito Central de Negocios.
- - Las cajas de carga creadas a partir del inventario personal ahora deberían poder venderse en el quiosco de productos básicos.
- - Se solucionó un problema con el inventario personal que permitía a los jugadores duplicar productos.
- - Se corrigieron varios artículos de bolsas de cubos diferentes que tenían la misma textura cuando se comían.
- - Los jugadores ya no deberían entrar en un estado en el que todos en el servidor puedan escuchar el grupo VOIP, el grupo, la nave o el chat de proximidad.
- - La misión de recuperación de Constantine Hurston ahora debería tener un destino de entrega con etiquetado adecuado.
- - Las naves ya no deberían ser destruidas inmediatamente al aparecer en Area18.
- - La Zona de Armisticio en Levski ahora debería cubrir completamente todas las ubicaciones, incluidos los hangares y la Tienda de Teach.
- - Al configurar una cama como UCI en la Cutlass Red, el jugador ya no debe ser teletransportado a la cama tras unos segundos al salir de la cama después de una reaparición.
- - Las misiones de cazarecompensas de prisioneros escapados ya no deberían emitirse para los prisioneros que han abandonado el servidor.
- - El jugador ya no debería ser asesinado tras ser movido de su nave cuando otro jugador lo golpea en el pad.
- - Se corrigió un problema que causaba que varios vehículos URSA Rover aparecieran uno encima del otro dentro de los garajes sobre los pozos de la prisión.
- Corrección Técnica
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- -Se corrigieron 3 puntos muertos del hilo principal.
- -Se corrigieron 4 bloqueos del servidor.
- -Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
- -Solución de un bloqueo del cliente para el líder al hacer lanzamiento en grupo en la PU.
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