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a guest Jan 24th, 2020 66 Never
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  1. NORMATIVAS  MAFIAS-BANDASNORMATIVAS  MAFIAS-BANDAS
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  6. ROBOS A OTROS JUGADORES
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  8. Los miembros de una banda/mafia solo podrán robar los objetos del inventario, dinero, armas, y el baúl del auto de un jugador (si este está cerca) cuando estas bandas inicien este rol con el propósito de robar a otro jugador necesita haber 1 policías en servicio.
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  11. ABANDONAR UNA BANDA
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  13. Si la banda a la que entraste decide sacarte de la misma matándote conlleva al borrado de tu personaje (CK). Si quieres abandonar la banda a la cual estas unido dependerá de ellos dejarte ir con o sin represalias (molestarte, hacerte la vida difícil, matarte, etc.) si también te matan cuenta como que te realizaron un CK y esto debe ser notificado al Staff o al encargado de mafias. Si un miembro de la banda es expulsado mediante CK este no podrá volver a incorporarse a la banda de ninguna manera.
  14.  
  15. FUEGO ABIERTO EN LA BASE
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  17. Los miembros de una banda podrán abrir fuego en su base sin previo aviso, seas policía, miembro de otra banda o civil además de robar y obviando las normas de policías mínimo conectados. Si una banda invade la base de otra, no podrá disparar sin rol previo, tendrá que dar el aviso de que están apuntándoles.  
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  19. DISCORD OBLIGATORIO
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  21. Las bandas/mafias mientras estén jugando en el servidor están obligadas a usar el Discord de Mafias/bandas para que la administración pueda controlar la actividad de las bandas y que no se incurra en situaciones de MetaGaming
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  23. DECLARACIÓN DE GUERRA DE BANDAS
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  25. Para que se inicie una guerra de bandas se necesita que una banda declare la guerra a otra banda. No se podrá empezar la hostilidad hasta que se tenga constancia de que los otros han recibido la declaración de guerra. Cuando una banda declara la guerra a otra, esta no se puede rechazar. Se debe avisar al Staff de la misma.
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  27. ENFRENTAMIENTO DURANTE GUERRA DE BANDAS
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  29. El estar en guerra con otra banda permite la confrontación armada en cualquier lugar, exceptuando las zonas seguras, pero siempre el atacante debe dar aviso antes de dar fuego, este aviso deberá ser de al menos 3 segundos. Durante ese tiempo la banda atacada puede tomar la decisión de huir o buscar cobertura, pero nunca disparar al agresor. Una vez los agresores abran fuego, entonces sí podrán devolver el fuego e intentar defenderse.  
  30. DURACIÓN Y FIN DE LA GUERRA DE BANDAS
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  32. Las guerras de banda tendrán una duración máxima de 2 días, tras lo cual las dos bandas implicadas deberán realizar una reunión para fijar las condiciones para establecer el final de la guerra. El final de la misma es una batalla entre las dos bandas y el ganador de la guerra tendrá como recompensa lo acordado previamente en la reunión. Aquí se podrá pedir que la banda perdedora aplique un CK a todos sus miembros, pero ambas partes deben estar de acuerdo.  
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  34. Bases de la Banda/Mafia
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  36. La base de la banda es la propiedad privada donde se establece la banda que ha comprado dicha zona. Una banda podrá usar el entorno a su favor sólo en su base (en caso de tenerla). En caso de que la base sea una edificación, el entorno llegará 50 metros. Si es una calle, no se aplicará el entorno en sus inmediaciones, sólo en la propia calle.
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  38. FALTAS DE BANDA/MAFIA
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  40. Las bandas son en una de las cosas en las que más se fijan los usuarios nuevos y por eso deben dar ejemplo de rol y con fin de buscar que las bandas se controlen entre si se va a implementar un sistema de contador de faltas. Las bandas y mafias tendrán un contador de faltas, si este contador supera las 3 faltas la banda/mafia se vera baneada por cierta cantidad de horas.
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