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Sep 20th, 2019
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  1. En esta versión de Astronáutico, se variarán en gran medida los Eventos y desafíos que hay y además se añadirá la facción de Aliens, los cuales intentarán construir su propia nave mientras se defienden de posibles amenazas con sus armas de ultra-largo alcance.
  2.  
  3. El número de jugadores debe ser par ya que se distribuirán en 2 equipos, eligiéndose por pick o a elección del hoster (si es una ocasión especial como un evento por equipos) el capitán de cada equipo y seleccionando por pick quien empieza eligiendo.
  4.  
  5. En esta versión las pruebas y eventos serán por pick, siguiendo el orden de 2 pruebas y 1 evento- 2 pruebas y un evento. Además, si sale un evento o prueba en el pick, se eliminará del pick siguiente. (Primer pick: !pick prueba 1, prueba 2, prueba 3. Si sale la 3 el siguiente pick sería !pick prueba 1, prueba 2)
  6.  
  7. Se deberán pasar 3 Pruebas y 2 Eventos para ganar el host.
  8.  
  9. HUMANOS
  10. Vida de la nave=100
  11. Pruebas:
  12.  
  13. Batalla: Un Rotom anda trasteando con los aparatos de la nave y un Deoxys decide presentarse desde el espacio. El capitán enviará a un representante a luchar contra ellos (hoster o el capitán alien si quiere. Formas a elegir) debiendo llevar 2 pokes OU. (BANS; SASH Y MOVE Z DE ATAQUE O DE MOVES QUE DUERMAN/ PARALZIEN, ENVENENEN, ETC...)
  14. Si pierde la batalla la nave perderá 20 de vida.
  15.  
  16. Meteorito: Un meteorito se acerca hacia la nave sin posibilidad aparente de ser esquivado. El capitán puede decidir si intentar esquivarlo (!pick lo esquiva, lo esquiva, no, no, no) o por el lado contrario cargar los cohetes. Para ello deberá mandar a 2 tripulantes a que cada uno cargue uno de los cohetes. Se pondrá un timer y los tripulantes deberán hacer (!dice 100) antes de que acabe el timer. Por cada segundo que pase entre el (!dice) y el final del timer, se restará 10 al resultado del (!dice). Para conseguir romper el meteorito, deberán sumar 100 entre ambos (!dice).
  17. Si no lo esquivan perderán 20 de vida.
  18.  
  19. Alien sospechoso: Un alien llegará a vuestra posición en su pequeña nave y no sabeis si es aliado o enemigo.
  20. Si decidís aliaros al alien, se hará (!pick es bueno, es bueno, es malo). Si es bueno reparará 5 de vida a la nave. Si es malo, romperá 10 de vida.
  21. Si pensais que es malo, os debereis enfrentar al alien en la tier 1V1 (Humano vs Hoster). Si ganan los humanos, recuperarán 5 de vida de la nave. Si gana el alien/hoster, el equipo de los humanos deberá sacrificar a uno de sus jugadores.
  22.  
  23.  
  24. EVENTOS:
  25.  
  26. Los humanos pasan sobre un planeta... ¿Habitado? Los humanos deciden parar a descansar y a explorar si hay tesoros.
  27. El hoster hará (!pick planeta del sabio, planeta de productos tóxicos, planeta de LOS ALIENS)
  28.  
  29. Planeta del sabio: El sabio retará a los humanos a descubrir como obtener determinados Pokemon mediante el (!ds) junto a un timer. (Ejemplo: Charizard X, Giratina, Zekrom y Guzzlord se obtendrían de !ds dragon, black). El triunfar hará ganaros el respeto del anciano y usará elementos extraños en la nave, curándola 10. Caso contrario, los elementos restarán 15 de durabilidad a la nave.
  30.  
  31. Productos tóxicos: El planeta está compuesto por sustancias tóxicas y radiactivas. El capitán deberá decidir entre perder 10 de vida de la nave o mandar a un tripulante a luchar contra un Weezing, un Garbodor y un Muk. El tripulante podrá llevar un NU/NUBL y un RU/RUBL. Si gana no pasará nada. Si pierde el tripulante morirá intoxicado.
  32.  
  33. Planeta de Aliens: La nave humana aterriza sobre un planeta de... ¡Aliens! Es demasiado tarde para escapar del gran arma de los Aliens (!pick se escapan, no lo logran, no lo logran, no lo logran, no lo logran. Perderían 20 de vida.) y ellos, sintiéndose superiores, les dan la posibilidad de que un humano le gane a un Alien en una ronda de Encadenados. Si lo hacen, le roban 15 piezas a los Aliens. De lo contrario, los Aliens reclutáran a un Humano.
  34.  
  35. AL FINAL DE CADA TURNO SE HARÁ (!Randpoke Nº de Humanos). CADA POKEMON TIPO HADA DEL RANDPOKE SUMARÁ 2 DE VIDA A LA NAVE.
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  37.  
  38.  
  39.  
  40. ALIENS:
  41. Los aliens están contruyendo una nave para explorar la galaxia y para ello necesitan 3 motores de triple turbina (Pruebas) y 2 motores de ultradinamismo (Eventos). No se les pueden acabar las piezas durante la construcción o de lo contrario perderán.
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  43. Piezas mecánicas iniciales: 100
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  45. Pruebas:
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  47. Espía: Los Aliens creen que hay un espía entre su gente y deciden descubrir quien es. Para ello, el hoster hará una ronda de Ingredientes en Camuflaje y tendrán 2 minutos para ganarla. Si fracasan, perderán 15 piezas.
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  49. Piezas: ¡Las piezas desaparecieron! Para encontrarlas un Alien deberá luchar contra Empoleon y Magneton, usando 1 RUBL (O inferior) y 1 UU (o inferior) a elegir. Si ganan obtendrán 10 piezas. De lo contrario, perderán 20.
  50.  
  51. Agonía: Un Alien decide suicidarse ahorcándose por causas desconocidas. El resto del grupo tratará de persuadirlo. Para ello, deberán completar un hangman realizado por el hoster. Si lo salvan, +10 piezas. De lo contrario...
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  55. Eventos:
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  57. Estampida: ¡Una estampida de animales salvajes se acerca a la construcción! Para defenderla, se deberá ganar a 1 Bouffalant y 1 Tauros usando 2 Pokes PU. Si se fracasa, deberán elegir entre perder 20 piezas o sacrificar un jugador.
  58.  
  59. Humanos: ¡Nave a la vista! Los Aliens, sedientos de sangre, deciden dispararle y para su sorpresa, dentro hay... ¡Humanos! Los aliens se compadecen y deciden no hacer nada al respecto si vencen en un Pass the Bomb Humanos vs Aliens + Hoster. Si ganan Aliens, los humanos perderán 20 de vida. Si ganan los humanos, podrán reclutar un alien a su causa.
  60.  
  61. Genio Ludópata: Un visitante llegará a la zona de construcción y propondrá a los Aliens un juego que no pueden negarse a realizar. El hoster elegirá por pick si será conocimiento o suerte (Después el hoster será libre de realizar algún minigame o lo que se le ocurra).
  62. Si ganan, obtienen 5 piezas. Si no, perderan 15.
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  64. AL FINAL DE CADA TURNO SE HARÁ (!Randpoke Nº de Aliens). CADA POKEMON TIPO ACERO DEL RANDPOKE SUMARÁ 2 PIEZAS A LA CONSTRUCCIÓN.
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  67.  
  68.  
  69. Si ambos ganan en la misma ronda, se jugará hasta que ocurra un desempate.
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