Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Дарю тебе бесплатный пайплайн, который сэкономит сотни или тысячи часов, можешь не благодарить.
- 1. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру, чтобы заработать бабла или делаешь нечто сам для себя как хобби. Если второе - то дальше можешь не читать.
- 2. Итак, ты хочешь заработать бабла. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру с порно или порноигру. Если первое (на что очень похоже), то принимаешь, что 90% твоего времени и труда уйдут в никуда, и не будут оценены в денежном виде. Поэтому ты делаешь порноигру.
- 3. Итак, ты делаешь порноигру, чтобы заработать бабла. У такого подхода есть некоторые правила начиная с выбора сеттинга и заканчивая интерфейсом. Главный принцип правил - казуальность. На начальном этапе тебе нужно упростить и вырезать всё что не ведет к ебле. Ты вырезаешь всех гуляющих нпс и делаешь их статичными, чтобы не тратить время на оптимизон поиска пути и дебаггинг. Ты вырезаешь инвентарь, потому что это недели работы с оболочкой, с предметами, с геймдизайном, где эти предметы вообще применять и прочее. Ты оставляешь гг, какие-то локации и пару персонажей.
- 4. Определяешься с тем, зачем тебе в игре боёвка. Если ты хочешь завязать на ней основной геймплей и циклы, то оставляешь и пляшешь от неё. Если это какое-то побочное занятие в довесок к исследованию\болтовне, то вырезаешь и делаешь свою лайф из стренж.
- 4.1 Если ты делаешь игру с боёвкой, то сразу придумываешь для неё цикл. Например, игрок взял квест на убийство 10 гоблинов в данже. Сдал квест - получил ресурсы на апгрейд оружия для более скорого убийства ещё 10 гоблинов в том же данже. Обязательная сценка при проигрыше гоблинам. В новых апдейтах ты добавляешь новых врагов с новыми сценами, новые подземелья.
- 4.2 Если ты делаешь игру без боёвки, то сразу придумываешь рельсы для гринда типа похода на работу, чтобы заработать на новое платье и стать большей шлюхой и получить новую сценку. Можно фармить корапт вместо денег, можно всё вместе. Сверху строишь квесты, отталкиваясь от принципа, что в них игрок обязательно получит сценку.
- 5. Самое главное теперь. У тебя готов цикл в виде похода к гоблинам для ебли и убийства, или в виде работы, на которой лапают за задницу и корраптят. Поздравляю, ты сделал первую версию. Теперь ты ставишь себе задачу выпускать минимум 1 апдейт каждый месяц. Ты можешь подумать, что разработка диктует темп релизов, а не темп релизов управляет разработкой. Если ты так думаешь, то вспоминаешь пункт 1 - ты делаешь игру чтобы заработать бабла. Не сделал апдейта в этом месяце - потерял деньги. Вся твоя разработка отталкивается от ежемесячных апдейтов. Для этого в начале нового месяца ты сразу определяешься с новой сценкой (а лучше двумя) и делаешь её. Сделав, добавляешь на построенный ранее цикл (вторая\третья\четвертая версия проигрыша гоблинам, сценка при сдаче квеста, при зачистке всего данжа, что угодно в существующей механике; аналогично для небоевого фарма). В оставшееся время ты работаешь над новыми механиками: инвентарь, подбор предметов с пола, катцены, замки, новые враги и квесты, новое оружие, новые нпс, новые данжи. Сделав какое-то количество непрон контента, выкладываешь его отдельным апдейтом.
- 6. Поздравляю, у тебя готов темп релизов. В идеале ты выпускаешь в одной половине месяца контент в проном, а в другой половине апдейт с новыми механиками. Донаты льются рекой, хэпи енд.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement