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Aug 22nd, 2017
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  1. # 心構え
  2. - 心理戦で勝つ
  3. - 誰よりもクールになる
  4. - 相手のハルトにやられた場合でも心を折らない
  5. - トレ源暴れてる場合はゴリラで良い
  6.  
  7. # ファイヤストライク
  8. - 当てる
  9. - ザリアのバリアを使わせてから撃つ
  10. - 木の葉返し中はずらして撃つか、そもそも撃たない
  11. - ためて先にシャター撃つ
  12. - 殴りモーションからのFSはすきがすくない
  13.  
  14. # チャージ
  15. - 絶対にショートチャージ
  16. - 右スティックでしか角度は変えられない
  17. - ザリアいるときはどんどんチャージ
  18. - 本当は味方ザリアのバリアのクールタイム(8秒)に合わせるべきだが、まあ忘れる
  19. - サブタンクがD.vaのときもチャージしてもいいと思うが、たまに死ぬ
  20. - というかどんどんチャージしていかないと逆に相手ハルトからチャージ決められる。心理面で勝たないとだめ
  21. - プチ裏取り(ルート66とか)をして逆向きチャージもたまにはする
  22. - チャージしたあとに敵に囲まれない位置を考えてチャージ
  23. - ロングチャージは移動のときのみ(移動したら敵にあたったのはOK)
  24. - 相手にマクリー、アナがいるときはショートチャージにする
  25. - シャター発生前チャージ
  26. - 斜め向きチャージ
  27. - ちょい横ずらしチャージ
  28. - 真横チャージ
  29. - ペイロチャージ
  30. - ペイロの奥チャージ
  31. - ヒールパックチャージ
  32. - 吹き飛ばしチャージ(イリオス)
  33.  
  34. # アースシャター
  35. - アースシャターでヒーローになろう、という考えは捨てる(たいてい上手くいかないし心の隙ができる)
  36. - 盾割りで勝って撃つ
  37. - 相手がFSや殴り等ですきを見せたら撃つ(相手のアースシャターのモーションとFSのモーションが似てるので注意)
  38. - チャージ決めてずらして撃つ
  39. - はみ出した敵に撃つ
  40. - マーシー単体に撃つ
  41. - バイザー中に銭ルシultないときで盾が防ぎきれないときに撃つ
  42. - ザリアのバリア(とその後方)には効かないので注意
  43. - ウィンストンがいるときはバリア切れてから撃つ
  44. - 裏取りシャターは裏取り中に味方がウルトタンクになるからだめ
  45. - 防ぐ場合は0.5秒の持続時間があるのでワンテンポおいてから盾をしまう
  46. - マーシーのリザレクトのカウンターとして撃つ(たいてい蘇生時は隊形がばらけている)
  47. - あえてすきをみせて相手アースシャターを撃たせてult消費させる戦法も
  48. - ペイロの上で盾をはってもシャターは防げなかったはずだが、威圧なのであり
  49. - ペイロではシャターは貫通するので盾をしまいすぎてはいけない
  50.  
  51. # 盾を温存する
  52. - 回復のための盾しまい
  53. - 移動のための盾しまい
  54. - こまめに出し入れ
  55. - しまったら回復が発生する前にまた盾を出さないほうがいい
  56. - 「盾ないから回復するよ」と宣言するか、相手の盾しまいと同タイミングでしまう
  57. - 盾をしまうついでに殴るのも手
  58. - 盾をしまうついでにチャージも手
  59.  
  60. # 殴り
  61. - 忘れよう
  62. - 乱戦時にだけ思い出そう
  63. - ハルトの殴り
  64. - ただし盾回復したら盾
  65.  
  66. # 前線の管理
  67. - 前線を上げよう
  68. - 上げるためのチャージ、殴り、盾
  69.  
  70. # 防衛時の前線
  71. - ultの有無で考えるが、防衛時は一人味方が落ちてその5秒後に敵が落ちない場合は引く
  72. - 再集合時は必ず最後に落ちた人をタッチパッドで確認し、復帰してから行く
  73. - アタッカーが前に出ようとする場合は「ultためだけにしてね」と言う
  74. - ザリアにも「エネルギーためだけにしてね」と声かけておく
  75. - 相手がゴリラのときや、リーパーが突出してきたときは狭いポイント(チョークポイント)まで引く。引きすぎてもいけないが
  76. - 防衛時で人数差ついたときはとにかく前へ出る、ルシオやサブタンク、アタッカー一人などについてきてもらう
  77.  
  78. # 攻撃時の前線
  79. - 最初のあたりで前へ出る際、横や後ろから撃たれていないかを確認して前へ出る
  80. - 相手の人数を数えたり、タッチパッド押して構成を確認して敵配置の予想を立てる
  81. - 上記の情報をもとに、どのルートから行くのか宣言してそちらに行く
  82. - 1回失敗しても、そのルートから行くのが正しい可能性が高い場合はそちらから行く
  83. - 2回失敗したら、相手は同じルートで守っているはずなので違うルートも視野に入れる
  84. - 高機動アタッカーに陽動で違うルートから顔出してもらっての別ルートもあり
  85.  
  86. # どこを見るか
  87. - 自分のヘルス
  88. - クールタイム
  89. - 相手の盾のヒビ
  90. - 前方の敵に回り込んでいる相手がいるかどうか
  91.  
  92. # 小ネタ
  93. - Dvaの爆発は上を向いてはいけない
  94. - 開幕のFSポイント
  95. - チャージ落とし
  96. - 吹き飛ばしの対抗(ルシオ、ファラ)
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