SHARE
TWEET

Описание рас

_randomname_ Jun 2nd, 2016 (edited) 234 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Имена-названия здесь: http://pastebin.com/np0FFJtE
  2.  
  3. Гит, Дети Богов, нечестивый горный хайв-майнд
  4. Серокрылые ангелы, не принявшие ничью сторону и выкинутые в другое измерение, потеряли память и по наущению Люцифера считают себя теми, кто сражался на его стороне. Чувствуют направление на Шпиль.
  5.  
  6. По горам расползается растение: многолетний кустарник, неприхотлив и плодовит, приспособлен к горному биому, в котором быстро распространяется самостоятельно, но при условии некоторого ухода и культивации, может расти почти везде. На протяжении практически всех достаточно тёплых сезонов приносит вкусные и питательные плоды, размножается лёгкими семенами, которые разносит ветер. Вкус плода меняется, в зависимости от того, в каких условиях рос куст. Плоды могут храниться несколько лет и настраивают съевших их Гит на общее сознание Гит, то самое духовное пространство, укрепляя их связь с ним. Тех, кто не является Гит, плоды просто сводят с ума. Животные и насекомые чувствуют это свойство плодов и не питаются ими. Исключение - те представители животных и иных рас, кто провёл много времени рядом с Гит и имеет взаимную позитивную эмоциональную связь достаточной силы с кем-то из Гит.
  7. ______________________________________________________________________________________
  8.  
  9. Барки, уплывшие из Рая, общительные технофилы-мореходы
  10.  
  11. Антропоморфные рептилии с двумя толстыми пальцами на ногах и тремя когтистыми на руках. Имеют мощный хвост, который помогает им рулить в воде, лёгкие в груди объединены в воздушный мешок, который барки могут раздувать так, что тот заметно выпирает наружу. Грудная клетка разделена на несколько щитков, соединённых мышцами. На голове имеют сложенный в веер гребень, который может расправляться так, что полностью скрывает морду. С его помощью барки прячут глаза от света и показывают стеснение.
  12.  
  13. Соревнуются в строительстве плотов. Коллективно растят детей.
  14.  
  15. Жили в скромном гедонистическом раю барки, некоего Магона это задолбало, он попросил Таннит унести их оттуда, она и сослала их в сей мир.
  16.  
  17. Таннит является волной Бескрайнего моря, то есть, космоса, которая пожалела барок и решила помочь им вернуться домой. Она не порицает и не поощряет качества разумных существ в отрыве от ситуации, ведь её задача - вернуть барок к граду великому, а как они будут жить в их временном доме, пусть ящеры решат сами. Но единственное, что всегда заботит её, чтоб постепенно получили барки доступ ко всем знаниям и ресурсам, необходимым для постройки великого плота. И если решат другие народы уплыть с ними, так только лучше. Ведь полна жизнь лишений без белых водорослей.
  18. ____________________________________________________________________________________________
  19.  
  20. Крайлаки, слышашие песнь, технофилы-мореходы-тугодумы
  21.  
  22. Амфибии с радиально-лучевой симметрией тела. У них шесть рук и шесть ног. Между каждой тройкой конечностей натянута перепонка. У крайлаков большая вытянутая голова с острой мордой, шесть глаз, зубастый рот. За глазами топорщатся жаберные пазухи. Также на голове находится дыхало, с помощью которого они могут общаться с наземными народами. У крайлаков большой и сложный мозг, что делает их очень умными и одновременно тугодумами. Крайлаки очень любят петь - издавать высокочастотные шумы, с точки зрения наземных народов. С помощь песен они выражают большинство эмоций общаются между собой. Помимо культа Кита, крайлаки очень любят и уважают море, обращаясь к нему, как к богине.
  23.  
  24. Спал-спал Кит, и тут проснулся. И запел. Но некому было слушать, и нашёл он на днище морском каракатиц, которые умели петь, и спел им про небо в звёздах и алмазах, лаай лаай лаай лаай... И обрели они разум.
  25.  
  26. Кит — многомерное существо, причудливое переплетение космических сил и разума в одной точке пространства. Своей песней он способен изменять материю, превращая одно в другое и создавая новое. Кит поощряет свободу разума, смелость, научную деятельность и искусство. Но магия, связанная с душами, причиняет ему практически физическую боль. Он ненавидит угнетение свободы, тупость и закостенелость.
  27.  
  28. _____________________________________________________________________________________________
  29.  
  30. Тха-Ырг, рогатые цветы, благородные миролюбивые степняки
  31.  
  32. Гуманоиды с рогами, копытами и хвостами, похожи на классических чертей-демонов с рядом отличий. Цвет кожи и рогов с копытами яркий, кислотный и очень разнообразный. Самые распространённые породы: лазурная кожа с сиреневыми рогами, розовая кожа с изумрудными рогами и лимонная кожа с бордовыми рогами. Волосы белые, растут только на голове. Обладают низкими вибрирующими голосами и спокойным, миролюбивым темпераментом.
  33.  
  34. Пасли стада мирные черти в степи, пришло Триединство и контрастным душем прикосновений трёх своих дланей к их душам обратило их в недобуддизм. Есть телепаты с третьим глазом. Не боятся смерти. Почти.
  35.  
  36. Триединство олицетворяет начало течение и конец, смену времён и мудрость. Поощряет сострадание, альтруизм, гибкость ума, спокойствие, храбрость. Не поощряет жадность, лень, трусость, зависть и гнев. Продвигает упрощённые идеи кармы и реинкарнации, учит последователей забивать хер на смерть и страдания и принимать их как есть не замарачиваясь.
  37.  
  38. Восточные и южные имеют изумрудных китайских драконов стихии воды и молнии, северные имеют ледяных драконов воздуха и льда, горные – бронированных виверн огня и земли.
  39. ______________________________________________________________________________
  40.  
  41. Тра`Ха, Весёлый народец, миролюбивые плуты с холмов
  42.  
  43. Миролюбивые гедонисты.
  44.  
  45. Бан`Ха, Праздный Народец: полутораметровые гуманоидные жуки, покрытые ярко-янтарной чешуёй с четырьмя руками и двумя ногами. Голова их представляет из себя треугольник, с двумя ярко-голубыми глазами в нижних углах треугольника, и тремя глоткам от низа до верха. Три глотки позволяют им петь на разные голоса, а две пары рук позволяют играть сразу на нескольких инструментах. Бан`Ха больше всего заинтересованы в искусствах, изучении мира и общении друг с другом, и больше всего любят красивые, замысловатые песни о любви, красоте и гармонии. Веселы и общительны.
  46. Сан`Ха, Серьёзный Народец: Метровые ползающие/ходящие по земле жуки с крепким зелёным панцирем. Имеют восемь конечностей - две ноги, четыре руки и две ногоруки. Шеи не имеют, могут путём поглощения биомассы превращать её в удобрения. Двумя ногоруками, представляющими из себя длинные клинки, способны вспахивать землю, валить деревья и подкапывать пни и камни. Сан`Ха больше всего заинтересованы в земледелии, зодчестве и рыболовстве, и больше всего любят простые, с чётким ритмом песни о тяжёлой работе и сельской романтике, под которые легко работать. Приземисты и просты.
  47. Кра`Ха, Хитрый Народец: Двухметровые, ловкие жуки с зелёно-коричневой чешуёй, обладающей способностью к слабой мимикрии. Быстры и плавны в движениях, обладают шестью конечностями-ногоруками, способны легко прятаться в траве и древесной кроне, челюсти - мощны и способны перекусить не особо толстую шею одним укусом. Кра`Ха больше всего заинтересованы в охоте, прятках в лесу и картографии. Больше всего любят агрессивные, яркие песни, повествующие об азарте охоты и преследовании жертвы. Хитры, плутоваты и хищны.
  48. Ман`Ха, Простой Народец: Трёхметровые зверюги с мощным чёрно-серым панцирем. Обладают двумя ногами и двумя руками. Сильны и мощны, больше всего заинтересованы в шахтёрском деле, военном деле и строительстве. Больше всего любят мрачные, суровые песни, посвящённые суровости жизни или боевой доблести. Мрачны, суровы и инертны в эмоциональном плане.
  49. ____________________________________________________________________
  50.  
  51. Фримены, благородные грубые тотальные копипасты с Дюны
  52.  
  53. Живут вокруг пустыни Арракиса, ездят на пустынных червях, закидываются Пряностью. Сейчас многие пересели на унобтаниум и пошли за Муадом в поход.
  54. _________________________________________________________________________________
  55.  
  56. Гемматийцы – торгаши-эстеты, Милитийцы – воители-эстеты
  57.  
  58. Два братских народа, живших под землёй и ценивших красивые вещи. Одни добывали их промыслом, другие – грабежом. Судьба-жестянка привела оба народа к порабощению чужаками.
  59.  
  60. В мозгу у дворфа растёт особая кость, в которой после огранки можно видеть воспоминания умершего.
  61. _________________________________________________________________________________
  62.  
  63. Некриды, агрессивные подземные технофилы
  64.  
  65. Черви-трупоеды обрели разум из-за чудо-шара и придумали себе бога по образу и подобию своему.
  66.  
  67. Аватар – ожившая костяная статуя.
  68. _____________________________________________________________________________________________________
  69.  
  70. Блуп, благочестивый хайв-майнд с равнин
  71. Раса разумной слизи с коллективным разумом, с общим самоназванием, звучащим для других рас как Блуп, внутри своего Разума они называют себя Мы. Блуп состоит из центрального ядра, которое заменяет ему мозг и растет с возрастом, и Слизь, которая собирается вокруг ядра и является ногами руками и желудком. По воле Блупа Слизь может принимать необходимые ему формы и затвердевать. Уже затвердевшая слизь по прочности не уступает камню, однако гораздо легче. Чем старше Блуп, тем больше массы он может в себя набрать. Чем больше в Блупе массы, тем он умнее, сильнее и хитрее. Во главе всех Блупов стоит Первый Разум, которому Созидающий разум, он же Блупжи на слух, дал ум. В Пантеоне Блупов находятся два лика одного божества, Ум и Тело, Блу и Пжи. По поверью Блупов, Пжи создал Слизь, а Блу вдохнул в нее Разум.
  72.  
  73. Слизневый аватар обитает в пещерах под Бло. Медленно поглощают всю органику и покрывают собой землю, возводя зелёные фотосинтезирующие поля. Слизь может затвердевать до состояния очень твёрдых козявок. Слизь имеет большую теплоёмкость. Слизь может иметь повышенную кислотность
  74. ______________________________________________________________________________
  75.  
  76. Миражи, жадные до знаний нечестивцы
  77.  
  78. НедоКтулху хочет проникнуть в этот мир, но пока что проник лишь в сны смертных, породив миражей – демонов астрального измерения.
  79.  
  80. Гуляют по снам смертных, питаясь их эмоциями и воруя их знания, любят заниматься всякими непотребствами во снах. Треть из них обрела способность вселяться в мёртвые тела. Вселившись в труп, держат его под контролем сколько угодно долго. Остановить оживший труп можно изрубив в капусту, либо просто нанеся достаточно серьёзные повреждения голове или корпусу. Находясь в теле, мираж испытывает боль при повреждениях. Поэтому если его тело хорошенько изрубили, миражу долго придётся восстанавливаться. На вселение требуется некоторое время и силы. Начало процесса вселения в тело миража можно заметить. Чтобы выйти из тела приходится тоже затратить определённые усилия.
  81.  
  82. Являются частичками, отражениями сущности Ньярла, смешанными с пустотой. Характеры их формируются эмоциями смертных, с которыми они контактируют, но при этом мотивы их деятельности прежде всего определяет составляющая Ньярла. Существуют миражи в одном из уголков астрального измерения; это то, где все духи, души мёртвых и путешествующие души живых. Оттуда они проникают в сознание смертных, главным образом, в их сны. Чем яснее сознание смертного, тем тяжелее в него проникнуть и там хозяйничать. Поэтому с сильными духом смертными, которые могут дать больше энергетической подпитки, миражи не связываются, иначе рискуют пострадать и даже быть действительно уничтоженными.
  83.  
  84. Создание и поддержание эктоплазматической формы требует сил. При этом легче это осуществлять там, где ткань реальности истончается под действием потоков хаотичной энергии, поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране. Эктоплазматическая форма слабая и неустойчивая. При её разрушении мираж возвращается в астрал обессиленный. Также мираж может принимать форму, собственно, миража, иллюзии. Это отнимает меньше сил, но такую форму смертным проще раскрыть.
  85. ______________________________________________________________________________
  86.  
  87. Ёгг, затворники-традиционалисты со днища морского
  88.  
  89. Их жёсткое кастовое общество именуется "Раковина", чем-то похожее на муравьёв, но всё-таки чуть более индивидуалистичное. Выше всех в нём стоят Родящие Матери — совет королев, единственных, кто имеет право откладывать икру. Помещают икру в гнёзда из мёртвой плоти, согревающей приплод своим гниением, причём молодые особи, выходящие из икринок, используют свои "инкубаторы" для первичного набора массы, обгладывая их начисто, из-за чего рядом с колониями возникали целые кладбища ни на что не годных костей. Так было, пока вышедшие на сушу разведчики Раковины не встретили некридов — и, после недолгого противостояния, осознали, насколько удобно пересекаются их интересы. Из-за разницы в размерах воздуха в их раковинах червям хватает на несколько дней, и всё это время некрид направляет краба туда, где чувствует трупы — и теперь один краб может найти больше трупов, чем раньше сотня. Больше трупов, больше кладок, больше обглоданных костей, непрерывным потоком идущих с кладбищ наверх, в бездонные пасти некрополей.
RAW Paste Data
Top