SHARE
TWEET

Описание рас

_randomname_ Jun 2nd, 2016 (edited) 314 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Имена-названия здесь: http://pastebin.com/np0FFJtE
  2.  
  3. Гит, Дети Богов, нечестивый горный хайв-майнд
  4. Серокрылые ангелы, не принявшие ничью сторону и выкинутые в другое измерение, потеряли память и по наущению Люцифера считают себя теми, кто сражался на его стороне. Чувствуют направление на Шпиль.
  5.  
  6. По горам расползается растение: многолетний кустарник, неприхотлив и плодовит, приспособлен к горному биому, в котором быстро распространяется самостоятельно, но при условии некоторого ухода и культивации, может расти почти везде. На протяжении практически всех достаточно тёплых сезонов приносит вкусные и питательные плоды, размножается лёгкими семенами, которые разносит ветер. Вкус плода меняется, в зависимости от того, в каких условиях рос куст. Плоды могут храниться несколько лет и настраивают съевших их Гит на общее сознание Гит, то самое духовное пространство, укрепляя их связь с ним. Тех, кто не является Гит, плоды просто сводят с ума. Животные и насекомые чувствуют это свойство плодов и не питаются ими. Исключение - те представители животных и иных рас, кто провёл много времени рядом с Гит и имеет взаимную позитивную эмоциональную связь достаточной силы с кем-то из Гит.
  7. ______________________________________________________________________________________
  8.  
  9. Барки, уплывшие из Рая, общительные технофилы-мореходы
  10.  
  11. Антропоморфные рептилии с двумя толстыми пальцами на ногах и тремя когтистыми на руках. Имеют мощный хвост, который помогает им рулить в воде, лёгкие в груди объединены в воздушный мешок, который барки могут раздувать так, что тот заметно выпирает наружу. Грудная клетка разделена на несколько щитков, соединённых мышцами. На голове имеют сложенный в веер гребень, который может расправляться так, что полностью скрывает морду. С его помощью барки прячут глаза от света и показывают стеснение.
  12.  
  13. Соревнуются в строительстве плотов. Коллективно растят детей.
  14.  
  15. Жили в скромном гедонистическом раю барки, некоего Магона это задолбало, он попросил Таннит унести их оттуда, она и сослала их в сей мир.
  16.  
  17. Таннит является волной Бескрайнего моря, то есть, космоса, которая пожалела барок и решила помочь им вернуться домой. Она не порицает и не поощряет качества разумных существ в отрыве от ситуации, ведь её задача - вернуть барок к граду великому, а как они будут жить в их временном доме, пусть ящеры решат сами. Но единственное, что всегда заботит её, чтоб постепенно получили барки доступ ко всем знаниям и ресурсам, необходимым для постройки великого плота. И если решат другие народы уплыть с ними, так только лучше. Ведь полна жизнь лишений без белых водорослей.
  18. ____________________________________________________________________________________________
  19.  
  20. Крайлаки, слышашие песнь, технофилы-мореходы-тугодумы
  21.  
  22. Амфибии с радиально-лучевой симметрией тела. У них шесть рук и шесть ног. Между каждой тройкой конечностей натянута перепонка. У крайлаков большая вытянутая голова с острой мордой, шесть глаз, зубастый рот. За глазами топорщатся жаберные пазухи. Также на голове находится дыхало, с помощью которого они могут общаться с наземными народами. У крайлаков большой и сложный мозг, что делает их очень умными и одновременно тугодумами. Крайлаки очень любят петь - издавать высокочастотные шумы, с точки зрения наземных народов. С помощь песен они выражают большинство эмоций общаются между собой. Помимо культа Кита, крайлаки очень любят и уважают море, обращаясь к нему, как к богине.
  23.  
  24. Спал-спал Кит, и тут проснулся. И запел. Но некому было слушать, и нашёл он на днище морском каракатиц, которые умели петь, и спел им про небо в звёздах и алмазах, лаай лаай лаай лаай... И обрели они разум.
  25.  
  26. Кит — многомерное существо, причудливое переплетение космических сил и разума в одной точке пространства. Своей песней он способен изменять материю, превращая одно в другое и создавая новое. Кит поощряет свободу разума, смелость, научную деятельность и искусство. Но магия, связанная с душами, причиняет ему практически физическую боль. Он ненавидит угнетение свободы, тупость и закостенелость.
  27.  
  28. _____________________________________________________________________________________________
  29.  
  30. Тха-Ырг, рогатые цветы, благородные миролюбивые степняки
  31.  
  32. Гуманоиды с рогами, копытами и хвостами, похожи на классических чертей-демонов с рядом отличий. Цвет кожи и рогов с копытами яркий, кислотный и очень разнообразный. Самые распространённые породы: лазурная кожа с сиреневыми рогами, розовая кожа с изумрудными рогами и лимонная кожа с бордовыми рогами. Волосы белые, растут только на голове. Обладают низкими вибрирующими голосами и спокойным, миролюбивым темпераментом.
  33.  
  34. Пасли стада мирные черти в степи, пришло Триединство и контрастным душем прикосновений трёх своих дланей к их душам обратило их в недобуддизм. Есть телепаты с третьим глазом. Не боятся смерти. Почти.
  35.  
  36. Триединство олицетворяет начало течение и конец, смену времён и мудрость. Поощряет сострадание, альтруизм, гибкость ума, спокойствие, храбрость. Не поощряет жадность, лень, трусость, зависть и гнев. Продвигает упрощённые идеи кармы и реинкарнации, учит последователей забивать хер на смерть и страдания и принимать их как есть не замарачиваясь.
  37.  
  38. Восточные и южные имеют изумрудных китайских драконов стихии воды и молнии, северные имеют ледяных драконов воздуха и льда, горные – бронированных виверн огня и земли.
  39. ______________________________________________________________________________
  40.  
  41. Тра`Ха, Весёлый народец, миролюбивые плуты с холмов
  42.  
  43. Миролюбивые гедонисты.
  44.  
  45. Бан`Ха, Праздный Народец: полутораметровые гуманоидные жуки, покрытые ярко-янтарной чешуёй с четырьмя руками и двумя ногами. Голова их представляет из себя треугольник, с двумя ярко-голубыми глазами в нижних углах треугольника, и тремя глоткам от низа до верха. Три глотки позволяют им петь на разные голоса, а две пары рук позволяют играть сразу на нескольких инструментах. Бан`Ха больше всего заинтересованы в искусствах, изучении мира и общении друг с другом, и больше всего любят красивые, замысловатые песни о любви, красоте и гармонии. Веселы и общительны.
  46. Сан`Ха, Серьёзный Народец: Метровые ползающие/ходящие по земле жуки с крепким зелёным панцирем. Имеют восемь конечностей - две ноги, четыре руки и две ногоруки. Шеи не имеют, могут путём поглощения биомассы превращать её в удобрения. Двумя ногоруками, представляющими из себя длинные клинки, способны вспахивать землю, валить деревья и подкапывать пни и камни. Сан`Ха больше всего заинтересованы в земледелии, зодчестве и рыболовстве, и больше всего любят простые, с чётким ритмом песни о тяжёлой работе и сельской романтике, под которые легко работать. Приземисты и просты.
  47. Кра`Ха, Хитрый Народец: Двухметровые, ловкие жуки с зелёно-коричневой чешуёй, обладающей способностью к слабой мимикрии. Быстры и плавны в движениях, обладают шестью конечностями-ногоруками, способны легко прятаться в траве и древесной кроне, челюсти - мощны и способны перекусить не особо толстую шею одним укусом. Кра`Ха больше всего заинтересованы в охоте, прятках в лесу и картографии. Больше всего любят агрессивные, яркие песни, повествующие об азарте охоты и преследовании жертвы. Хитры, плутоваты и хищны.
  48. Ман`Ха, Простой Народец: Трёхметровые зверюги с мощным чёрно-серым панцирем. Обладают двумя ногами и двумя руками. Сильны и мощны, больше всего заинтересованы в шахтёрском деле, военном деле и строительстве. Больше всего любят мрачные, суровые песни, посвящённые суровости жизни или боевой доблести. Мрачны, суровы и инертны в эмоциональном плане.
  49. ____________________________________________________________________
  50.  
  51. Фримены, благородные грубые тотальные копипасты с Дюны
  52.  
  53. Живут вокруг пустыни Арракиса, ездят на пустынных червях, закидываются Пряностью. Сейчас многие пересели на унобтаниум и пошли за Муадом в поход.
  54. _________________________________________________________________________________
  55.  
  56. Гемматийцы – торгаши-эстеты, Милитийцы – воители-эстеты
  57.  
  58. Два братских народа, живших под землёй и ценивших красивые вещи. Одни добывали их промыслом, другие – грабежом. Судьба-жестянка привела оба народа к порабощению чужаками.
  59.  
  60. В мозгу у дворфа растёт особая кость, в которой после огранки можно видеть воспоминания умершего.
  61. _________________________________________________________________________________
  62.  
  63. Некриды, агрессивные подземные технофилы
  64.  
  65. Черви-трупоеды обрели разум из-за чудо-шара и придумали себе бога по образу и подобию своему.
  66.  
  67. Аватар – ожившая костяная статуя.
  68. _____________________________________________________________________________________________________
  69.  
  70. Блуп, благочестивый хайв-майнд с равнин
  71. Раса разумной слизи с коллективным разумом, с общим самоназванием, звучащим для других рас как Блуп, внутри своего Разума они называют себя Мы. Блуп состоит из центрального ядра, которое заменяет ему мозг и растет с возрастом, и Слизь, которая собирается вокруг ядра и является ногами руками и желудком. По воле Блупа Слизь может принимать необходимые ему формы и затвердевать. Уже затвердевшая слизь по прочности не уступает камню, однако гораздо легче. Чем старше Блуп, тем больше массы он может в себя набрать. Чем больше в Блупе массы, тем он умнее, сильнее и хитрее. Во главе всех Блупов стоит Первый Разум, которому Созидающий разум, он же Блупжи на слух, дал ум. В Пантеоне Блупов находятся два лика одного божества, Ум и Тело, Блу и Пжи. По поверью Блупов, Пжи создал Слизь, а Блу вдохнул в нее Разум.
  72.  
  73. Слизневый аватар обитает в пещерах под Бло. Медленно поглощают всю органику и покрывают собой землю, возводя зелёные фотосинтезирующие поля. Слизь может затвердевать до состояния очень твёрдых козявок. Слизь имеет большую теплоёмкость. Слизь может иметь повышенную кислотность
  74. ______________________________________________________________________________
  75.  
  76. Миражи, жадные до знаний нечестивцы
  77.  
  78. НедоКтулху хочет проникнуть в этот мир, но пока что проник лишь в сны смертных, породив миражей – демонов астрального измерения.
  79.  
  80. Гуляют по снам смертных, питаясь их эмоциями и воруя их знания, любят заниматься всякими непотребствами во снах. Треть из них обрела способность вселяться в мёртвые тела. Вселившись в труп, держат его под контролем сколько угодно долго. Остановить оживший труп можно изрубив в капусту, либо просто нанеся достаточно серьёзные повреждения голове или корпусу. Находясь в теле, мираж испытывает боль при повреждениях. Поэтому если его тело хорошенько изрубили, миражу долго придётся восстанавливаться. На вселение требуется некоторое время и силы. Начало процесса вселения в тело миража можно заметить. Чтобы выйти из тела приходится тоже затратить определённые усилия.
  81.  
  82. Являются частичками, отражениями сущности Ньярла, смешанными с пустотой. Характеры их формируются эмоциями смертных, с которыми они контактируют, но при этом мотивы их деятельности прежде всего определяет составляющая Ньярла. Существуют миражи в одном из уголков астрального измерения; это то, где все духи, души мёртвых и путешествующие души живых. Оттуда они проникают в сознание смертных, главным образом, в их сны. Чем яснее сознание смертного, тем тяжелее в него проникнуть и там хозяйничать. Поэтому с сильными духом смертными, которые могут дать больше энергетической подпитки, миражи не связываются, иначе рискуют пострадать и даже быть действительно уничтоженными.
  83.  
  84. Создание и поддержание эктоплазматической формы требует сил. При этом легче это осуществлять там, где ткань реальности истончается под действием потоков хаотичной энергии, поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране. Эктоплазматическая форма слабая и неустойчивая. При её разрушении мираж возвращается в астрал обессиленный. Также мираж может принимать форму, собственно, миража, иллюзии. Это отнимает меньше сил, но такую форму смертным проще раскрыть.
  85. ______________________________________________________________________________
  86.  
  87. Ёгг, затворники-традиционалисты со днища морского
  88.  
  89. Их жёсткое кастовое общество именуется "Раковина", чем-то похожее на муравьёв, но всё-таки чуть более индивидуалистичное. Выше всех в нём стоят Родящие Матери — совет королев, единственных, кто имеет право откладывать икру. Помещают икру в гнёзда из мёртвой плоти, согревающей приплод своим гниением, причём молодые особи, выходящие из икринок, используют свои "инкубаторы" для первичного набора массы, обгладывая их начисто, из-за чего рядом с колониями возникали целые кладбища ни на что не годных костей. Так было, пока вышедшие на сушу разведчики Раковины не встретили некридов — и, после недолгого противостояния, осознали, насколько удобно пересекаются их интересы. Из-за разницы в размерах воздуха в их раковинах червям хватает на несколько дней, и всё это время некрид направляет краба туда, где чувствует трупы — и теперь один краб может найти больше трупов, чем раньше сотня. Больше трупов, больше кладок, больше обглоданных костей, непрерывным потоком идущих с кладбищ наверх, в бездонные пасти некрополей.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top