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May 1st, 2017
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  1. if(dialogid == DIALOG_NOTRUF)
  2. {
  3. if(response)
  4. {
  5. if(listitem == 0)
  6. {
  7. if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
  8. {
  9. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Von hier aus kannst du keinen Bus rufen. Begib dich auf eine offene Straße!");
  10. return 1;
  11. }
  12. if(BusDrivers < 1)
  13. {
  14. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Im Moment ist kein Busfahrer im Dienst, bitte versuch es Später erneut !");
  15. return 1;
  16. }
  17. if(TransportDuty[playerid] > 0)
  18. {
  19. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Im Moment kannst du keinen Bus rufen !");
  20. return 1;
  21. }
  22. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  23. format(string, sizeof(string), "** %s braucht ein Bus. Gib (/accept bus) ein, um anzunehmen.)", sendername);
  24. SendJobMessage(14, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  25. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast einen Bus Fahrer gerufen,Warte auf eine Antwort.");
  26. BusCall = playerid;
  27. return 1;
  28. }
  29. if(listitem == 1)
  30. {
  31. if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
  32. {
  33. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Von hier aus kannst du keinen Notruf absetzen. Begib dich auf eine offene Straße!");
  34. return 1;
  35. }
  36. if(TowTruckers < 0)
  37. {
  38. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Es ist kein Mechaniker im Dienst, bitte versuch es Später erneut!");
  39. return 1;
  40. }
  41. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  42. format(string, sizeof(string), "** %s braucht einen Mechaniker. (gib /accept mechaniker ein um den Anruf anzunehmen)", sendername);
  43. for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  44. {
  45. if(IsPlayerConnected(i))
  46. {
  47. if(PlayerInfo[i][pMember] == 24 || PlayerInfo[i][pLeader] == 24)
  48. {
  49. SendClientMessage(i, ORANGE, string);
  50. }
  51. }
  52. }
  53. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast einen Mechaniker gerufen, warte auf eine Antwort.");
  54. MechanicCall = playerid;
  55. return 1;
  56. }
  57. if(listitem == 2)
  58. {
  59. if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
  60. {
  61. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Von hier aus kannst du keinen Notruf absetzen. Begib dich auf eine offene Straße!");
  62. return 1;
  63. }
  64. if(Medics < 0)
  65. {
  66. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Es ist kein Medic im Dienst, bitte versuch es Später erneut!");
  67. return 1;
  68. }
  69. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  70. format(string, sizeof(string), "** %s braucht einen Arzt. (gib /accept medic ein um den Anruf anzunehmen)", sendername);
  71. for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  72. {
  73. if(IsPlayerConnected(i))
  74. {
  75. if(PlayerInfo[i][pMember] == 4 || PlayerInfo[i][pLeader] == 4)
  76. {
  77. SendClientMessage(i, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  78. }
  79. }
  80. }
  81. }
  82. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast das Krankenhaus gerufen, warte auf eine Antwort.");
  83. MedicCall = playerid;
  84. return 1;
  85. if(listitem == 3)
  86. {
  87. if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
  88. {
  89. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Von hier aus kannst du keinen Notruf absetzen. Begib dich auf eine offene Straße!");
  90. return 1;
  91. }
  92. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  93. format(string, sizeof(string), "** %s hat einen Streifenwagen Angefordert. gib /accept SAPDPolizei ein um den Auftrag anzunehmen)", sendername);
  94. for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  95. {
  96. if(IsPlayerConnected(i))
  97. {
  98. if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pLeader] == 1)
  99. {
  100. SendClientMessage(i, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  101. }
  102. }
  103. }
  104. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast nach einem Streifenwagen gerufen, warte auf eine Antwort.");
  105. CopCall = playerid;
  106. return 1;
  107. }
  108. }
  109. }
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