Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // Регистрация текстуры
- function prepareTexture: GLuint;
- var texture_data: array [0..res_y - 1, 0..res_x - 1, 0..2] of byte;
- texture_id: GLuint;
- x, y: integer;
- color: TColor;
- begin
- // Здесь каким-то образом заполняется массив texture_data
- glEnable(GL_TEXTURE_2D); // включить обработку текстур
- glGenTextures(1, @texture_id); // записать в texture_id число, идентефицирующее новую текстуру
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); // сделать текстуру с номером texture_id текущей
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // настройка интерполяции
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // настройка замощения
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, res_x, res_y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, @texture_data);
- // загрузить текстуру в память видеокарты, параметры можно воспринимать как иероглифы
- end;
- // Рисование сферы, на которую можно наложить текстуру
- procedure drawSphere;
- var sphere: PGLUquadricObj;
- begin
- sphere := gluNewQuadric();
- gluQuadricTexture(sphere, GL_TRUE);
- gluSphere(sphere, 1.0, 20, 20);
- gluDeleteQuadric(sphere);
- end;
Add Comment
Please, Sign In to add comment