TrueMG

Roleplay Data

Jan 13th, 2017
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  1. Holtzna Türrahm
  2. - Besitzt haufenweise Talente, in die komplett nutzlosesten Fähigkeiten
  3. - Hinterwälder-Redneck mit guter Seele
  4. - Hat eine Angel als Waffe. Mag es zu fischen. Holt das Maximum aus der Angel raus.
  5. - Bruder: Öle Türrahm
  6. - Teleportiert sich, wenn er durch Türrahmen geht, zu anderen Türrahmen.
  7. Muss sich andere Wege suchen um ein Haus zu verlassen, was er erst später feststellt.
  8. Verfluchter Dorsch ist Schuld
  9. - Hat scheiße viel Glück im Gold finden. Teil des Dorschfluches?
  10. - Kommt aus Mufffort
  11. - Je öfter die gleiche Tür benutzt wird, aus desto abstruseren "Türen" kommt er.
  12. Aus Gebäuden kann nicht durch eine Tür entkommen werden.
  13. In Gebäude hinein ebenso nicht, man landet dann in irgendeinem Haus im Umkreis von 10 Kilometern.
  14. - Ist in Wahrheit Zeppelin Zappenduster van Zossenhaim de la Zangenkniff, der Mann der
  15. 3 Angeln gleichzeitig zu führen weiß
  16.  
  17. Koshi: Millennia de LaVanliére , Milli Vanilli
  18. Mercun: Mercun Sparklepaw
  19. Zexi: Eiko Ayumi Ayami Yoki Yoka Holo Fidawikawa-chan-sama / Kaiser Ludwig von Darmstädter
  20. Rübe: Triumphala Darkshadow
  21. Crimmel: Mauritz von Engel
  22. Dhero: Bernhart von Erenstein aka Butternuss
  23. Ich: Prinz Wolfgang Remidemi III. von LudwigsAAAAAAH
  24.  
  25. ---
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