Advertisement
kaaiuta

autoexec.cfg для Доты

May 17th, 2022 (edited)
1,338
1
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.91 KB | None | 1 0
  1. // Куда сохранять: Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\autoexec.cfg (убедитесь, что формат .cfg, а не .cfg.txt)
  2. // Параметры запуска для Доты: -high -novid +mat_viewportscale 0.999999 +r_dota_fsr_upsample 2 +r_dota_fsr_rcas_sharpness 0 +exec autoexec.cfg
  3. // Дополнительные параметры запуска для Стима: создайте Ярлык на рабочем столе и впишите эти параметры (со своим путем к .exe)
  4. // "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -silent -forceservice -single_core -windowed -manuallyclearframes 0 -nodircheck -norepairfiles -noverifyfiles -nocrashmonitor -nocrashdialog -vrdisable -skipstreamingdrivers -tcp -no-dwrite -no-shared-textures
  5. //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  6. // ПРЕСЕТ НАСТРОЕК ИЗ МЕНЮ Рекомендуемые значения: []
  7. //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. // Команда Название настройки Пресеты:Говно Низкий [Опт.] Средний Высокий Ультра
  10. dota_portrait_animate 0; // Анимированные портреты 0 0 0 1 1 1
  11. r_deferred_additive_pass 0; // Доп. обработка света 0 0 1 1 1 1
  12. r_deferred_simple_light 0; // Освещение мира 0 1 1 1 1 1
  13. r_ssao 0; // Глобальное затенение 0 0 0 0 0 1
  14. r_dota_normal_maps 0; // Карты нормалей 0 0 1 1 1 1
  15. r_dota_allow_parallax_mapping 0; // Объемность земли 0 0 0 0 1 1
  16. dota_ambient_creatures 0; // Фауна 0 0 0 0 1 1
  17. dota_ambient_cloth 0; // Симуляция ткани 0 0 0 1 1 1
  18. r_grass_quality 0; // Трава 0 0 1 2 3 4
  19. r_dota_fxaa 1; // Сглаживание 0 0 0 0 1 1
  20. r_deferred_specular 0; // Блики 0 0 0 1 1 1
  21. r_deferred_specular_bloom 0; // Свечение 0 0 0 0 1 1
  22. dota_cheap_water 1; // Высокое качество воды 1 1 1 1 0 0
  23. r_deferred_height_fog 0; // Атмосферный туман 0 0 0 1 1 1
  24. r_dashboard_render_quality 0; // Эффекты в главном меню 0 0 0 0 1 1
  25. r_dota_allow_wind_on_trees 0; // Анимация деревьев 0 0 1 1 1 1
  26. r_texture_stream_mip_bias 0; // Качество текстур 2 1 1 1 0 0
  27. r_texturefilteringquality 5; // Фильтрация текстур (нет в меню) 0 1 2 3 4 5
  28. cl_particle_fallback_base 4; // Качество эффектов 4 4 4 2 0 0
  29. cl_globallight_shadow_mode 0; // Качество теней 0 1 2 2 2 3
  30. fps_max 150; // Максимальное кол-во ФПС 60 60 120 120 144 240
  31. r_dota_bloom_compute_shader 1; // Расчет шейдеров на DX11
  32.  
  33. //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  34. // ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ (НЕТ В ИНТЕРФЕЙСЕ) Стандартное значение: [x]
  35. //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  36. dota_hero_auto_graball 1; // Автоматически подбирает вещи при возвращении на фонтан [0]
  37. dota_player_smart_multiunit_cast 1; // Позволяет использовать умения на одинаковых юнитах без Tab [0]
  38. map_enable_background_maps 1; // 0 - Выключает все сцены в меню (анимации героев в арсенале тоже) [1]
  39. engine_experimental_drop_frame_ticks 1; // Пропускает тики кадров при попытке клиента игры догнать низкий ФПС [1]
  40. cl_playerspraydisable 1; // Выключает спреи [0]
  41. r_experimental_lag_limiter 1; // Верт.синхронизация с меньшим инпут-лагом (dev.dota2 t/184108) [0]
  42. r_frame_sync_enable 0; // Отключает синхронизацию кадров для слабых систем (dev.dota2 t/174732) [1]
  43. dota_show_itempickups 0; // 0 - Отключает отображение покупки предметов справа по центру [1]
  44. engine_no_focus_sleep 16; // Обновления движка в милисекундах при свернутой игре (для стримов) [20]
  45. ai_expression_optimization 1; // Выключает анимации NPC, когда вы их не видите (кастомные режимы) [0]
  46. m_rawinput 1; // Ввод напрямую для мышек с 500+Hz пуллинг рейтом [0]
  47. dota_health_hurt_threshold 9999; // Все команды ниже отвечают за анимацию шкалы здоровья - при уроне [250]
  48. dota_health_hurt_decay_time_max 0; // она пропадет мгновенно, вместо задержки в пол-секунды
  49. dota_health_hurt_decay_time_min 0; //
  50. dota_health_hurt_delay 0; //
  51. dota_pain_decay 0; //
  52. dota_pain_factor 0; //
  53. dota_pain_fade_rate 0; //
  54. dota_pain_multiplier 0; //
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement