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Aug 17th, 2017
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  1. Aggressive Advantage: CA gegen alle Gegner während des ersten Zugs im Encounter
  2.  
  3. Alertness: Keine Überraschung möglich, +2 feat bonus auf Perception
  4.  
  5. Armor Finesse: Keinen skill check malus für Rüstungen
  6.  
  7. Battlewise: WIS mod statt DEX mod für INI
  8.  
  9. Blindfighting Sentinel: Man gewöhrt unsichtbaren Gegnern keine CA, während man blind ist erhält man nicht die normalen -10 auf Perception
  10.  
  11. Blindfighting Warrior: Keine Abzüge auf Nahkampfangriffe gegen Gegner mit teilweise oder total concealment
  12.  
  13. Cold Adapatation: Resist 5 cold (10 auf 11, 15 auf 21)
  14.  
  15. Combat Medic (Heal muss trainiert sein): Sterbenden stabilisieren ist eine minor statt standard action. Außerdem +2 feat bonus auf heal.
  16.  
  17. Cunning Stalker: CA gegen Gegner, die keine andere Kreatur in einem benachbartem Feld haben
  18.  
  19. Defensive Mobility: +2 AC gegen Gelegenheitsangriffe
  20.  
  21. Distant Advantage: CA für Fernkampf- oder AoE-Angriffe gegen Gegner, die von Verbündeten flankiert werden
  22.  
  23. Durable: 2 zusätzliche Healing Surges
  24.  
  25. Eager Advance: +4 Speed im ersten Zug eines Encounters
  26.  
  27. Great Fortitude: +2 feat bonus auf Fortitude (+3 auf 11, +4 auf 21)
  28.  
  29. Heat Adaptation: Resist 5 fire (10 auf 11, 15 auf 21)
  30.  
  31. Heavy Armor Argility (STR oder CON 15): Malus von schweren Rüstungen auf Speed wird ignoriert
  32.  
  33. Hidden Sniper: CA bei Fernkampfangriffen gegen Gegner, wenn man für diese mindestens teilweise concealed ist
  34.  
  35. Implement Focus: +1 feat bonus auf Schaden (+2 auf 11, +3 auf 21)
  36.  
  37. Improved Defenses: +1 feat bonus auf Fortitude, Reflex und Will. (+2 auf 11, +3 auf 21)
  38.  
  39. Improved Initiative: +4 INI
  40.  
  41. Iron Will: +2 feat bonus auf Will. (+3 auf 11, +4 auf 21)
  42.  
  43. Jack of all Trades (INT 13): +2 feat bonus auf alle untrainierten skills.
  44.  
  45. Lightning Reflexes: +2 feat bonus auf Reflex (+3 auf 11, +4 auf 21)
  46.  
  47. Linguist (INT 13): Lerne 3 zusätzliche Sprachen.
  48.  
  49. Low-Light Adaptation: Man erhält low-light vision
  50.  
  51. Master At Arms: +1 feat bonus auf AB mit allen Waffen (+2 auf 11, +3 auf 21). Eine Waffe in die Scheide zu stecken und eine andere zu ziehen kostet nur noch eine minor action statt 2.
  52.  
  53. Melee Training: Statt STR kann ein anderes Attribut für Angriffswürfe gewählt werden. Schadenswürfe werden je nach Wahl weiterhin mit STR-Mod oder dem halben Mod des gewählten Attributs bestimmt.
  54.  
  55. Resilient Focus: +2 feat bonus auf Rettungswürfe
  56.  
  57. Shield Finesse: Check malus für Schilde wird ignoriert
  58.  
  59. Skill Focus: +3 feat bonus auf gewählten Skill
  60.  
  61. Skill Training: Ein weiterer skill kann trainiert werden
  62.  
  63. Speed Loader: Eine Armbrust mit Load Minor kann statt dessen als free action geladen werden
  64.  
  65. Superior Fortitude (STR 15 oder CON 15): +2 feat bonus auf Fortitude (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem resist 3 auf anhaltenden Schaden (6 auf 11, 9 auf 21)
  66.  
  67. Stoneroot's Endurance: Wann immer man kritisch getroffen wird kann man einen d20 würfeln. Bei einer 10 oder höher gilt der Treffer nicht mehr als kritisch
  68.  
  69. Stormhawk's Vengeance: Wird man von einem Gegner auf <= 0 HP reduziert erleidet dieser 10 punkte Blitzschaden. (20 auf 11, 30 auf 21)
  70.  
  71. Superior Reflexes (DEX 15 oder INT 15): +2 feat bonus auf Reflex (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem CA gegen alle Gegner während dem ersten Zug im Encounter
  72.  
  73. Superior Will (WIS 15 oder CHA 15) +2 feat bonus auf Will (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem kann man einen Rettungswurf gegen Dazed und Stunned am Beginn seines Zuges machen, selbst wenn der Effekt normalerweise nicht durch einen Rettungswurf endet
  74.  
  75. Swift Recovery (Trainiert in Endurance): +3 feat bonus auf healing surge Wert (+3 auf 11, +5 auf 21)
  76.  
  77. Tenacious Resolve (Trainiert in Endurance): +5 auf Rettungswürfe gegen anhaltenden Schaden
  78.  
  79. Terrain Advantage: Wenn eine Kreatur auf schwierigem Terrain steht gibt es CA
  80.  
  81. Toughness: +5 HP (10 auf 11, 15 auf 21)
  82.  
  83. Two-Weapon Defense (DEX 13, Two-Weapon Fighting): +1 shield Bonus auf AC und Reflex während man in jeder Hand eine Nahkampfwaffe hält
  84.  
  85. Two-Weapon Fighting (DEX 13): +1 auf Schaden während man in jeder Hand eine Nahkampfwaffe hält
  86.  
  87. Wasteland Wanderer: +2 eat bonus auf INI, Nature und Perception
  88.  
  89. Weapon Focus: +1 auf Schaden mit gewählter Waffengruppe (+2 auf 11, +3 auf 21)
  90.  
  91. Weapon Proficiency: Prof. mit gewählter Waffengruppe
  92.  
  93. Wilderness Skirmisher: Man erhält cover gegen Fernkampfangriffe, wenn man auf schwierigem Terrain steht. Außerdem +2 auf Acrobatics und Athletics
  94.  
  95. World Serpent's Grasp: Wann immer man eine Kreatur trifft, die entweder slowed oder immobilized ist, so ist diese prone.
  96.  
  97.  
  98. Armor Proficiency Leather
  99. Armor Proficiency Hide (STR 13, CON 13, Leather Prof.)
  100. Armor Proficiency Chainmail (STR 13, CON 13, Leather oder Hide Prof.)
  101. Armor Proficiency Scale (STR 13, CON 13, Chainmail Prof.)
  102. Armor Proficiency Plate (STR 15, CON 15, Scale Prof.)
  103. Shield Proficiency Light (STR 13)
  104. Shield Proficiency Heavy (STR 15, Light Shield Prof)
  105.  
  106.  
  107. Expertise Feats: Alle geben +1 feat bonus auf AB (+2 auf 11, +3 auf 21) auf die jeweilige Waffe. Dazu außerdem:
  108.  
  109. Axe Expertise: Eine 1 beim Schadenswurf kann einmal neu gewürfelt werden
  110.  
  111. Bludgeon Expertise: +1 Felder die man pushen oder sliden kann bei Angriffen mit Hammer oder Streitkolben
  112.  
  113. Bow Expertise: +1 Schaden bei Gegnern, die keine Kreatur in einem benachbartem Feld haben (+2 auf Lvl 11, +3 auf 21)
  114.  
  115. Crossbow Expertise: Cover und Superior Cover werden ignoriert
  116.  
  117. Heavy Blade: +2 auf alle Verteidigungen gegen gelegenheitsangriffe
  118.  
  119. Light Blade Expertise: +1 Schaden gegen Gegner die CA geben (+2 auf 11, +3 auf 21)
  120.  
  121. Orb Expertise: +1 auf die Anzahl Felder, die man mit Angriffen pusht, pulled oder slided.
  122.  
  123. Rod Expertise: +1 shield bonus auf AC und Reflex (+2 auf 11, +3 auf 21)
  124.  
  125. Sling Expertise: Fernkampfangriffe mit Schleuder provozieren keinen GA
  126.  
  127. Spear Expertise: +1 auf Schaden bei Sturmangriff (+2 auf 11, +3 auf 21)
  128.  
  129. Staff Expertise: Fernkampfangriffe mit Stab als Imprement provozieren keinen GA. Nahkampfangriff mit Stab haben eine Reichweiter erhöht um 1
  130.  
  131. Wand Expertise: Cover und Sup. Cover werden ignoriert
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