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- Aggressive Advantage: CA gegen alle Gegner während des ersten Zugs im Encounter
- Alertness: Keine Überraschung möglich, +2 feat bonus auf Perception
- Armor Finesse: Keinen skill check malus für Rüstungen
- Battlewise: WIS mod statt DEX mod für INI
- Blindfighting Sentinel: Man gewöhrt unsichtbaren Gegnern keine CA, während man blind ist erhält man nicht die normalen -10 auf Perception
- Blindfighting Warrior: Keine Abzüge auf Nahkampfangriffe gegen Gegner mit teilweise oder total concealment
- Cold Adapatation: Resist 5 cold (10 auf 11, 15 auf 21)
- Combat Medic (Heal muss trainiert sein): Sterbenden stabilisieren ist eine minor statt standard action. Außerdem +2 feat bonus auf heal.
- Cunning Stalker: CA gegen Gegner, die keine andere Kreatur in einem benachbartem Feld haben
- Defensive Mobility: +2 AC gegen Gelegenheitsangriffe
- Distant Advantage: CA für Fernkampf- oder AoE-Angriffe gegen Gegner, die von Verbündeten flankiert werden
- Durable: 2 zusätzliche Healing Surges
- Eager Advance: +4 Speed im ersten Zug eines Encounters
- Great Fortitude: +2 feat bonus auf Fortitude (+3 auf 11, +4 auf 21)
- Heat Adaptation: Resist 5 fire (10 auf 11, 15 auf 21)
- Heavy Armor Argility (STR oder CON 15): Malus von schweren Rüstungen auf Speed wird ignoriert
- Hidden Sniper: CA bei Fernkampfangriffen gegen Gegner, wenn man für diese mindestens teilweise concealed ist
- Implement Focus: +1 feat bonus auf Schaden (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Improved Defenses: +1 feat bonus auf Fortitude, Reflex und Will. (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Improved Initiative: +4 INI
- Iron Will: +2 feat bonus auf Will. (+3 auf 11, +4 auf 21)
- Jack of all Trades (INT 13): +2 feat bonus auf alle untrainierten skills.
- Lightning Reflexes: +2 feat bonus auf Reflex (+3 auf 11, +4 auf 21)
- Linguist (INT 13): Lerne 3 zusätzliche Sprachen.
- Low-Light Adaptation: Man erhält low-light vision
- Master At Arms: +1 feat bonus auf AB mit allen Waffen (+2 auf 11, +3 auf 21). Eine Waffe in die Scheide zu stecken und eine andere zu ziehen kostet nur noch eine minor action statt 2.
- Melee Training: Statt STR kann ein anderes Attribut für Angriffswürfe gewählt werden. Schadenswürfe werden je nach Wahl weiterhin mit STR-Mod oder dem halben Mod des gewählten Attributs bestimmt.
- Resilient Focus: +2 feat bonus auf Rettungswürfe
- Shield Finesse: Check malus für Schilde wird ignoriert
- Skill Focus: +3 feat bonus auf gewählten Skill
- Skill Training: Ein weiterer skill kann trainiert werden
- Speed Loader: Eine Armbrust mit Load Minor kann statt dessen als free action geladen werden
- Superior Fortitude (STR 15 oder CON 15): +2 feat bonus auf Fortitude (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem resist 3 auf anhaltenden Schaden (6 auf 11, 9 auf 21)
- Stoneroot's Endurance: Wann immer man kritisch getroffen wird kann man einen d20 würfeln. Bei einer 10 oder höher gilt der Treffer nicht mehr als kritisch
- Stormhawk's Vengeance: Wird man von einem Gegner auf <= 0 HP reduziert erleidet dieser 10 punkte Blitzschaden. (20 auf 11, 30 auf 21)
- Superior Reflexes (DEX 15 oder INT 15): +2 feat bonus auf Reflex (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem CA gegen alle Gegner während dem ersten Zug im Encounter
- Superior Will (WIS 15 oder CHA 15) +2 feat bonus auf Will (+3 auf 11, +4 auf 21), außerdem kann man einen Rettungswurf gegen Dazed und Stunned am Beginn seines Zuges machen, selbst wenn der Effekt normalerweise nicht durch einen Rettungswurf endet
- Swift Recovery (Trainiert in Endurance): +3 feat bonus auf healing surge Wert (+3 auf 11, +5 auf 21)
- Tenacious Resolve (Trainiert in Endurance): +5 auf Rettungswürfe gegen anhaltenden Schaden
- Terrain Advantage: Wenn eine Kreatur auf schwierigem Terrain steht gibt es CA
- Toughness: +5 HP (10 auf 11, 15 auf 21)
- Two-Weapon Defense (DEX 13, Two-Weapon Fighting): +1 shield Bonus auf AC und Reflex während man in jeder Hand eine Nahkampfwaffe hält
- Two-Weapon Fighting (DEX 13): +1 auf Schaden während man in jeder Hand eine Nahkampfwaffe hält
- Wasteland Wanderer: +2 eat bonus auf INI, Nature und Perception
- Weapon Focus: +1 auf Schaden mit gewählter Waffengruppe (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Weapon Proficiency: Prof. mit gewählter Waffengruppe
- Wilderness Skirmisher: Man erhält cover gegen Fernkampfangriffe, wenn man auf schwierigem Terrain steht. Außerdem +2 auf Acrobatics und Athletics
- World Serpent's Grasp: Wann immer man eine Kreatur trifft, die entweder slowed oder immobilized ist, so ist diese prone.
- Armor Proficiency Leather
- Armor Proficiency Hide (STR 13, CON 13, Leather Prof.)
- Armor Proficiency Chainmail (STR 13, CON 13, Leather oder Hide Prof.)
- Armor Proficiency Scale (STR 13, CON 13, Chainmail Prof.)
- Armor Proficiency Plate (STR 15, CON 15, Scale Prof.)
- Shield Proficiency Light (STR 13)
- Shield Proficiency Heavy (STR 15, Light Shield Prof)
- Expertise Feats: Alle geben +1 feat bonus auf AB (+2 auf 11, +3 auf 21) auf die jeweilige Waffe. Dazu außerdem:
- Axe Expertise: Eine 1 beim Schadenswurf kann einmal neu gewürfelt werden
- Bludgeon Expertise: +1 Felder die man pushen oder sliden kann bei Angriffen mit Hammer oder Streitkolben
- Bow Expertise: +1 Schaden bei Gegnern, die keine Kreatur in einem benachbartem Feld haben (+2 auf Lvl 11, +3 auf 21)
- Crossbow Expertise: Cover und Superior Cover werden ignoriert
- Heavy Blade: +2 auf alle Verteidigungen gegen gelegenheitsangriffe
- Light Blade Expertise: +1 Schaden gegen Gegner die CA geben (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Orb Expertise: +1 auf die Anzahl Felder, die man mit Angriffen pusht, pulled oder slided.
- Rod Expertise: +1 shield bonus auf AC und Reflex (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Sling Expertise: Fernkampfangriffe mit Schleuder provozieren keinen GA
- Spear Expertise: +1 auf Schaden bei Sturmangriff (+2 auf 11, +3 auf 21)
- Staff Expertise: Fernkampfangriffe mit Stab als Imprement provozieren keinen GA. Nahkampfangriff mit Stab haben eine Reichweiter erhöht um 1
- Wand Expertise: Cover und Sup. Cover werden ignoriert
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