Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.KeyboardEvent;
- import flash.text.TextField;
- import flash.ui.Keyboard;
- /**
- $(CBI)* ...
- $(CBI)* @author Mongellor
- $(CBI)*/
- public class Main extends Sprite
- {
- //ivme,sürtünme,sürat limiti,eksenlere göre süratlar için değişkenler.
- public var acc:Number = 0.2;
- public var fric:Number = 0.98;
- public var vLimit:Number = 5;
- public var vx:Number = 0;
- public var vy:Number = 0;
- //Hareket için gerekli değişkenler.
- public var sag:Boolean = false;
- public var sol:Boolean = false;
- public var ust:Boolean = false;
- public var alt:Boolean = false;
- //Obje için gerekli değişken.
- public var o:Obje;
- //Ekranda süratı gösterecek olan değişken.
- public var v:TextField;
- public function Main():void
- {
- //Hareket ettirdiğimiz objeyi yeniden tanımladık.
- o = new Obje();
- addChild(o);
- o.x = 15;
- o.y = 15;
- //Süratı gösterecek olan değişkeni tanımladık ve ekledik.
- v = new TextField();
- addChild(v);
- //Fonksiyonlar için gerekli olan eventlistener' lar.
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
- }
- public function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
- {
- if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
- {
- sag = true;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
- {
- sol = true;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.UP)
- {
- ust = true;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
- {
- alt = true;
- }
- }
- public function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void
- {
- if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
- {
- sag = false;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
- {
- sol = false;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.UP)
- {
- ust = false;
- }
- if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
- {
- alt = false;
- }
- }
- public function onEnterFrame(e:Event):void
- {
- o.x += vx;
- o.y += vy;
- vx *= fric;
- vy *= fric;
- v.text = "vx: " + vx + " vy: " + vy;
- if (sag)
- {
- vx += acc;
- }
- if (sol)
- {
- vx -= acc;
- }
- if (ust)
- {
- vy -= acc;
- }
- if (alt)
- {
- vy += acc;
- }
- // Hız limiti belirleyen if komutları.
- if (vx >= vLimit)
- {
- vx = vLimit;
- }
- else if (vx <= -(vLimit))
- {
- vx = -(vLimit);
- }
- if (vy >= vLimit)
- {
- vy = vLimit;
- } else if (vy <= -(vLimit))
- {
- vy = -(vLimit);
- }
- //Ekranın dışına çıkamamamız için gerekli if komutları.
- if (o.x <= 0)
- {
- vx = 0;
- o.x = o.width / 2-5;
- }
- if (o.x + o.width >= stage.stageWidth)
- {
- vx = 0;
- o.x =stage.stageWidth- o.width / 2-7;
- }
- if (o.y <= 0)
- {
- vy = 0;
- o.y = o.height / 2 - 5;
- }
- if (o.y+o.height >= stage.stageHeight)
- {
- o.y = stage.stageHeight - o.height / 2 - 7;
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment