Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame, math, random
- pygame.init()
- clock=pygame.time.Clock()
- width = 800
- height = 600
- screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # Setter opp vinduet
- running = True # variabel som er true så lenge programmet skal kjøres
- ball = pygame.image.load("c.png")
- ball = ball.convert_alpha()
- fader = pygame.Surface((800,600))
- fader.set_alpha(50)
- fader.fill((0,0,0))
- xpos = 400
- ypos = 300
- fartx = 4
- farty = 5
- # ------------ Hoveddel av programmet ----------------
- while running:
- clock.tick(30) # Setter FPS
- #screen.fill((0,0,0))
- screen.blit(fader,(0,0))
- screen.blit(ball,(xpos,ypos))
- xpos = xpos + fartx
- ypos = ypos + farty
- if xpos > width or xpos < 0:
- fartx = fartx * -1
- if ypos > height or ypos < 0:
- farty = farty * -1
- pygame.display.flip() # Tegner alle elementer på skjermen.
- # ----------------------------------------------------
- # Håndtere avsluttning av program
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- pygame.quit()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement