Guest User

Untitled

a guest
Dec 13th, 2025
29
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.91 KB | None | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. FastNoise1 = FastNoise {
  4. Inputs = {
  5. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  6. Width = Input { Value = 30, },
  7. Height = Input { Value = 30, },
  8. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  9. Center = Input {
  10. SourceOp = "Path1",
  11. Source = "Position",
  12. },
  13. Contrast = Input { Value = 100, },
  14. XScale = Input { Value = 3.46, },
  15. SeetheRate = Input { Value = 0.268, },
  16. Color1Alpha = Input { Value = 1, }
  17. },
  18. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 181.5 } },
  19. },
  20. Path1 = PolyPath {
  21. DrawMode = "InsertAndModify",
  22. CtrlWZoom = false,
  23. Inputs = {
  24. Displacement = Input {
  25. SourceOp = "Path1Displacement",
  26. Source = "Value",
  27. },
  28. PolyLine = Input {
  29. Value = Polyline {
  30. Points = {
  31. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, RX = 0, RY = -0.366958333333333 },
  32. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -1.100875, LX = 0, LY = 0.366958333333333 }
  33. }
  34. },
  35. }
  36. },
  37. },
  38. Path1Displacement = BezierSpline {
  39. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  40. NameSet = true,
  41. KeyFrames = {
  42. [0] = { 0, RH = { 39.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { LockedY = true } },
  43. [119] = { 1, LH = { 79.3333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
  44. }
  45. },
  46. pImageEmitter1 = pImageEmitter {
  47. ID = 6,
  48. Inputs = {
  49. Lifespan = Input { Value = 1000, },
  50. Input = Input {
  51. SourceOp = "FastNoise1",
  52. Source = "Output",
  53. },
  54. Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleNGon" }, },
  55. ["ParticleStyleNGon.NGonType"] = Input { Value = 6, },
  56. ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  57. SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife",
  58. Source = "Value",
  59. },
  60. ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  61. SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D",
  62. Source = "Value",
  63. }
  64. },
  65. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 115.5 } },
  66. },
  67. pImageEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
  68. KeyColorSplines = {
  69. [0] = {
  70. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  71. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  72. }
  73. },
  74. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  75. },
  76. pImageEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
  77. KeyColorSplines = {
  78. [0] = {
  79. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  80. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  81. }
  82. },
  83. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  84. CtrlWZoom = false,
  85. },
  86. pCustom1 = pCustom {
  87. ID = 9,
  88. Inputs = {
  89. NumberIn1 = Input { Value = 0.002, },
  90. NumberIn2 = Input { Value = 0.051, },
  91. NumberIn3 = Input { Value = 0.782, },
  92. PositionZExpression = Input { Value = "n3", },
  93. RedExpression = Input { Value = "0", },
  94. GreenExpression = Input { Value = "0", },
  95. BlueExpression = Input { Value = "1", },
  96. SizeExpression = Input { Value = "if(getr1b(px+.5,py+.5)*n1>0,n2,0)", },
  97. Input = Input {
  98. SourceOp = "pImageEmitter1",
  99. Source = "Output",
  100. },
  101. Image1 = Input {
  102. SourceOp = "FastNoise1",
  103. Source = "Output",
  104. }
  105. },
  106. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 181.5 } },
  107. },
  108. pRender1 = pRender {
  109. Inputs = {
  110. _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  111. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  112. Width = Input { Value = 1920, },
  113. Height = Input { Value = 1920, },
  114. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  115. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  116. OutputMode = Input { Disabled = true, },
  117. ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  118. ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  119. Input = Input {
  120. SourceOp = "pCustom1",
  121. Source = "Output",
  122. }
  123. },
  124. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 280.5 } },
  125. },
  126. Text3D1_1 = Text3D {
  127. Inputs = {
  128. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  129. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  130. StyledText = Input { Value = "0", },
  131. Font = Input { Value = "Gotham", },
  132. Style = Input { Value = "Bold", },
  133. VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  134. VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  135. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  136. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  137. ExtrusionProfile = Input {
  138. SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile_1",
  139. Source = "Value",
  140. }
  141. },
  142. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 346.5 } },
  143. },
  144. Text3D1ExtrusionProfile_1 = LUTBezier {
  145. KeyColorSplines = {
  146. [0] = {
  147. [0] = { 0, RH = { 0.0666666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  148. [0.2] = { 1, LH = { 0.133333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 0.4, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  149. [0.8] = { 1, LH = { 0.6, 1 }, RH = { 0.866666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  150. [1] = { 0, LH = { 0.933333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  151. }
  152. },
  153. SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  154. CtrlWZoom = false,
  155. },
  156. Replicate3D1 = Replicate3D {
  157. Inputs = {
  158. Destination = Input {
  159. SourceOp = "pRender1",
  160. Source = "Output",
  161. },
  162. Input1 = Input {
  163. SourceOp = "Text3D1",
  164. Source = "Output",
  165. }
  166. },
  167. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 346.5 } },
  168. },
  169. Text3D1 = Text3D {
  170. Inputs = {
  171. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  172. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  173. StyledText = Input { Value = "1", },
  174. Font = Input { Value = "Gotham", },
  175. Style = Input { Value = "Bold", },
  176. VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  177. VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  178. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  179. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  180. ExtrusionProfile = Input {
  181. SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  182. Source = "Value",
  183. }
  184. },
  185. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 346.5 } },
  186. },
  187. Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  188. KeyColorSplines = {
  189. [0] = {
  190. [0] = { 0, RH = { 0.0666666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  191. [0.2] = { 1, LH = { 0.133333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 0.4, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  192. [0.8] = { 1, LH = { 0.6, 1 }, RH = { 0.866666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  193. [1] = { 0, LH = { 0.933333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  194. }
  195. },
  196. SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  197. CtrlWZoom = false,
  198. },
  199. Renderer3D1_1 = Renderer3D {
  200. CustomData = {
  201. ToolVersion = 2,
  202. },
  203. Inputs = {
  204. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  205. Width = Input { Value = 1920, },
  206. Height = Input { Value = 1920, },
  207. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  208. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  209. SceneInput = Input {
  210. SourceOp = "Replicate3D1_1",
  211. Source = "Data3D",
  212. },
  213. OutputType = Input { Disabled = true, }
  214. },
  215. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 412.5 } },
  216. },
  217. pImageEmitter1_1 = pImageEmitter {
  218. ID = 16,
  219. Inputs = {
  220. Lifespan = Input { Value = 1000, },
  221. Input = Input {
  222. SourceOp = "ErodeDilate1",
  223. Source = "Output",
  224. },
  225. Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleNGon" }, },
  226. ["ParticleStyleNGon.NGonType"] = Input { Value = 6, },
  227. ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  228. SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
  229. Source = "Value",
  230. },
  231. ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  232. SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
  233. Source = "Value",
  234. }
  235. },
  236. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 115.5 } },
  237. },
  238. pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
  239. KeyColorSplines = {
  240. [0] = {
  241. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  242. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  243. }
  244. },
  245. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  246. CtrlWZoom = false,
  247. },
  248. pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
  249. KeyColorSplines = {
  250. [0] = {
  251. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  252. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  253. }
  254. },
  255. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  256. CtrlWZoom = false,
  257. },
  258. pCustom1_1 = pCustom {
  259. ID = 19,
  260. Inputs = {
  261. NumberIn1 = Input { Value = 0.002, },
  262. NumberIn2 = Input { Value = 0.051, },
  263. NumberIn3 = Input { Value = 0.782, },
  264. PositionZExpression = Input { Value = "n3", },
  265. RedExpression = Input { Value = "0", },
  266. GreenExpression = Input { Value = "1", },
  267. BlueExpression = Input { Value = "0", },
  268. SizeExpression = Input { Value = "if(getr1b(px+.5,py+.5)*n1>0,n2,0)", },
  269. Input = Input {
  270. SourceOp = "pImageEmitter1_1",
  271. Source = "Output",
  272. },
  273. Image1 = Input {
  274. SourceOp = "ErodeDilate1",
  275. Source = "Output",
  276. }
  277. },
  278. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 181.5 } },
  279. },
  280. pRender1_1 = pRender {
  281. Inputs = {
  282. _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  283. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  284. Width = Input { Value = 1920, },
  285. Height = Input { Value = 1920, },
  286. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  287. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  288. OutputMode = Input { Disabled = true, },
  289. ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  290. ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  291. Input = Input {
  292. SourceOp = "pCustom1_1",
  293. Source = "Output",
  294. }
  295. },
  296. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 280.5 } },
  297. },
  298. Renderer3D1 = Renderer3D {
  299. CustomData = {
  300. ToolVersion = 2,
  301. },
  302. Inputs = {
  303. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  304. Width = Input { Value = 1920, },
  305. Height = Input { Value = 1920, },
  306. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  307. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  308. SceneInput = Input {
  309. SourceOp = "Replicate3D1",
  310. Source = "Data3D",
  311. },
  312. OutputType = Input { Disabled = true, }
  313. },
  314. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 412.5 } },
  315. },
  316. Replicate3D1_1 = Replicate3D {
  317. Inputs = {
  318. Destination = Input {
  319. SourceOp = "pRender1_1",
  320. Source = "Output",
  321. },
  322. Input1 = Input {
  323. SourceOp = "Text3D1_1",
  324. Source = "Output",
  325. }
  326. },
  327. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 346.5 } },
  328. },
  329. ErodeDilate1 = ErodeDilate {
  330. Inputs = {
  331. Filter = Input { Value = 3, },
  332. XAmount = Input { Value = -0.00513, },
  333. Input = Input {
  334. SourceOp = "Instance_FastNoise1",
  335. Source = "Output",
  336. }
  337. },
  338. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 148.5 } },
  339. },
  340. Merge1 = Merge {
  341. CtrlWZoom = false,
  342. Inputs = {
  343. Background = Input {
  344. SourceOp = "Renderer3D1",
  345. Source = "Output",
  346. },
  347. Foreground = Input {
  348. SourceOp = "Renderer3D1_1",
  349. Source = "Output",
  350. },
  351. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  352. },
  353. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 544.5 } },
  354. },
  355. Instance_FastNoise1 = FastNoise {
  356. SourceOp = "FastNoise1",
  357. Inputs = {
  358. SettingsNest = Input {
  359. },
  360. LayersNest = Input {
  361. },
  362. ImageNest = Input {
  363. },
  364. ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input {
  365. },
  366. ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input {
  367. },
  368. NoiseNest = Input {
  369. },
  370. Inverted = Input {
  371. Value = 1,
  372. },
  373. Color1Nest = Input {
  374. },
  375. Color2Nest = Input {
  376. },
  377. GradientNest = Input {
  378. },
  379. CommentsNest = Input {
  380. },
  381. FrameRenderScriptNest = Input {
  382. },
  383. StartRenderScripts = Input {
  384. },
  385. EndRenderScripts = Input {
  386. },
  387. EffectMask = Input {
  388. },
  389. NoiseBrightnessMap = Input {
  390. },
  391. NoiseDetailMap = Input {
  392. }
  393. },
  394. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 148.5 } },
  395. }
  396. }
  397. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment