SHARE
TWEET

Untitled

a guest May 19th, 2019 50 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(900, 900), "SFML works!");
  2.     /*
  3.     sf::CircleShape shape(100.f);
  4.     shape.setFillColor(sf::Color::Green);
  5.     */
  6.     sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(10, 10)); // tworzymy prostokÄ…t
  7.                                                         //rectangle.setPosition(0, 0);
  8.  
  9.                                                         /*
  10.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  11.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  12.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  13.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  14.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  15.                                                         vec.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  16.  
  17.                                                         vec[0].setPosition(0, 0);
  18.                                                         vec[1].setPosition(10, 0);
  19.                                                         vec[2].setPosition(20, 0);
  20.                                                         vec[3].setPosition(0, 10);
  21.                                                         vec[4].setPosition(10, 10);
  22.                                                         vec[5].setPosition(20, 10);
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                                         vec[1].setFillColor(sf::Color::Red);
  27.                                                         vec[2].setFillColor(sf::Color::Blue);
  28.                                                         vec[3].setFillColor(sf::Color::Blue);
  29.  
  30.                                                         */
  31.     int xVal = 0;
  32.     int yVal = 0;
  33.     int counter = 0;
  34.     vector<vector<sf::RectangleShape>>vec1;
  35.     vec1.resize(23);
  36.  
  37.     for (int i = 0; i < 23; ++i) {
  38.         vec1[i] = (vector<sf::RectangleShape>(23));
  39.  
  40.  
  41.     }
  42.     for (size_t i = 0; i < 23; i++)
  43.     {
  44.         for (size_t j = 0; j < 23; j++)
  45.         {
  46.             vec1[i][j] = (sf::RectangleShape(sf::Vector2f(10, 10)));
  47.             vec1[i][j].setPosition(xVal, yVal);
  48.             xVal += 10;
  49.             counter++;
  50.         }
  51.         yVal += 10;
  52.         xVal = 0;
  53.     }
  54.  
  55.  
  56.  
  57.     sf::Font font;
  58.     if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) {
  59.         cout << "error";
  60.     }
  61.  
  62.     sf::Text text[2];
  63.     text[0].setFont(font);
  64.     text[0].setString("play");
  65.     text[0].setFillColor(sf::Color::Red);
  66.     text[0].setCharacterSize(40);
  67.     text[0].setPosition(400, 0);
  68.  
  69.     text[1].setFont(font);
  70.     text[1].setString("back");
  71.     text[1].setFillColor(sf::Color::White);
  72.     text[1].setCharacterSize(40);
  73.     text[1].setPosition(400, 410);
  74.  
  75.  
  76.  
  77.     auto map = GameField{};
  78.     map.setMapValues();
  79.     int change = -1;
  80.  
  81.     while (window.isOpen())
  82.     {
  83.         sf::Event event;
  84.         while (window.pollEvent(event))
  85.         {
  86.             switch (event.type) {
  87.  
  88.             case sf::Event::KeyReleased:
  89.                 switch (event.key.code) {
  90.                     val = index;
  91.                 case sf::Keyboard::Up:
  92.                     cout << index << endl;
  93.                     MoveUp(text);
  94.  
  95.  
  96.                     break;
  97.                 case sf::Keyboard::Down:
  98.                     cout << index << endl;
  99.                     MoveDown(text);
  100.  
  101.  
  102.                     break;
  103.                 case sf::Keyboard::Return:
  104.                     switch (index) {
  105.                     case 0:
  106.                         cout << "Play\n";
  107.                         for (size_t i = 0; i < 23; i++)
  108.                         {
  109.                             for (int j = 0; j < 23; j++) {
  110.                                 if (map.vecOfCells[i][j]->getPreviousState()) {
  111.                                     vec1[i][j].setFillColor(sf::Color::Red);
  112.                                 }
  113.                                 else { vec1[i][j].setFillColor(sf::Color::White); }
  114.  
  115.                                 map.setNumberOfCellsNeighbours(map.vecOfCells[i][j]);
  116.                             }
  117.  
  118.                         }
  119.                         for (int i = 0; i < 23; ++i) {
  120.                             for (int j = 0; j < 23; ++j) {
  121.  
  122.  
  123.                                 map.vecOfCells[i][j]->setPreviousState(map.vecOfCells[i][j]->getStatusOfCell());
  124.                                 map.vecOfCells[i][j]->setNumberOfNeighbours(0);
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                             }
  130.  
  131.                         }
  132.  
  133.                         break;
  134.                     case 1:
  135.                         cout << "back\n";
  136.                         change--;
  137.  
  138.                         break;
  139.                     }
  140.  
  141.                     break;
  142.                 }
  143.                 break;
  144.             case sf::Event::Closed:
  145.                 window.close();
  146.                 break;
  147.  
  148.             }
  149.         }
  150.  
  151.         window.clear();
  152.  
  153.  
  154.         for (int i = 0; i < 23; i++) {
  155.             for (int j = 0; j < 23; j++)
  156.             {
  157.                 window.draw(vec1[i][j]);
  158.             }
  159.         }
  160.  
  161.  
  162.  
  163.         window.draw(text[0]);
  164.         window.draw(text[1]);
  165.  
  166.  
  167.  
  168.         window.display();
  169.  
  170.  
  171.     }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top