vivienneanthony

PhysicsTest2.xml

Mar 10th, 2016
181
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 5.54 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <Level>
  3.     <StaticGameAssets>
  4.         <GameAsset name="OriginStationHubCoreDeck1" type="OrigenElements" resource="GameAssets/OriginStationHubCoreDeck1.xml" mode="local" action="create">
  5.             <TransformComponent name="TransformComponent" mode="local">
  6.                 <Position value="0 0 0" />
  7.                 <Rotation value="1 0 0 0" />
  8.                 <Scale value="1 1 1" />
  9.             </TransformComponent>
  10.             <StaticModelComponent name="StaticModelComponent" mode="local">
  11.                 <Model path="Models/OriginStationHubCoreDeck1.mdl" />
  12.                 <Material path="" />
  13.                 <CastShadow value="true" />
  14.                 <LightMask value="1" />
  15.                 <ViewMask value="1" />
  16.                 <ShadowMask value="1" />
  17.             </StaticModelComponent>
  18.             <RigidBodyComponent name="RigidBodyComponent" mode="local">
  19.                 <Mass value="0" />
  20.                 <Gravity value="false" />
  21.                 <GravityOverride value="0 0 0" />
  22.                 <CollisionLayer value="1" />
  23.                 <CollisionMask value="-1" />
  24.                 <CcdRadius value="0" />
  25.                 <CcdMotionThreshold value="0" />
  26.                 <LinearVelocity value="0 0 0" />
  27.                 <LinearFactor value="1 1 1" />
  28.                 <LinearRestThreshold value="0.8" />
  29.                 <LinearDamping value="0" />
  30.                 <AngularVelocity value="0 0 0" />
  31.                 <AngularFactor value="1 1 1" />
  32.                 <AngularRestThreshold value="1" />
  33.                 <AngularDamping value="0" />
  34.             </RigidBodyComponent>
  35.             <CollisionShapeComponent name="CollisionShapeComponent" mode="local">
  36.                 <Collidable value="false" />
  37.                 <ShapeType value="0" />
  38.                 <CollisionModel path="Models/OriginStationHubCoreDeck1.mdl" />
  39.                 <Position value="0 0 0" />
  40.                 <Rotation value="1 0 0 0" />
  41.                 <Size value="100 3 100" />
  42.                 <Diameter value="0" />
  43.                 <Height value="0" />
  44.                 <Margin value="0.1" />
  45.                 <LodLevel value="1" />
  46.             </CollisionShapeComponent>
  47.         </GameAsset>
  48.         <GameAsset name="OrangeLight" type="Light" resource="GameAssets/Light/OrangeLight.xml" mode="local" action="create">
  49.             <TransformComponent name="TransformComponent" mode="local">
  50.                 <Position value="25 15 10" />
  51.                 <Rotation value="0 0 0 0" />
  52.                 <Scale value="1 1 1" />
  53.             </TransformComponent>
  54.             <BaseLightComponent name="BaseLightComponent" mode="local">
  55.                 <Color value="1 0.3 0.3 1" />
  56.                 <Brightness value="1" />
  57.                 <Specular value="0" />
  58.                 <Type value="0" />
  59.                 <CastShadow value="true" />
  60.                 <LightMask value="-1" />
  61.                 <LookAt value="0 0 0" />
  62.                 <Range value="32" />
  63.                 <FadeDistance value="16" />
  64.                 <Fov value="1" />
  65.                 <ShadowIntensity value="0" />
  66.                 <ShadowResolution value="1" />
  67.                 <ShadowNearFarRatio value="0.5" />
  68.                 <ShadowMask value="-1" />
  69.             </BaseLightComponent>
  70.         </GameAsset>
  71.         <GameAsset name="Cube" type="GeneralElements" resource="GameAssets/Cube.xml" mode="local" action="create">
  72.             <TransformComponent name="TransformComponent" mode="local">
  73.                 <Position value="0.0524453 9.035 -4.46136" />
  74.                 <Rotation value="1 0 0 0" />
  75.                 <Scale value="1 1 1" />
  76.             </TransformComponent>
  77.             <StaticModelComponent name="StaticModelComponent" mode="local">
  78.                 <Model path="Models/Cube.mdl" />
  79.                 <Material path="" />
  80.                 <CastShadow value="true" />
  81.                 <LightMask value="1" />
  82.                 <ViewMask value="1" />
  83.                 <ShadowMask value="1" />
  84.             </StaticModelComponent>
  85.             <RigidBodyComponent name="RigidBodyComponent" mode="local">
  86.                 <Mass value="0.02" />
  87.                 <Gravity value="true" />
  88.                 <GravityOverride value="0 0 0" />
  89.                 <CollisionLayer value="1" />
  90.                 <CollisionMask value="-1" />
  91.                 <CcdRadius value="0" />
  92.                 <CcdMotionThreshold value="0" />
  93.                 <LinearVelocity value="0 -32.8635 0" />
  94.                 <LinearFactor value="1 1 1" />
  95.                 <LinearRestThreshold value="0.8" />
  96.                 <LinearDamping value="0" />
  97.                 <AngularVelocity value="0 0 0" />
  98.                 <AngularFactor value="1 1 1" />
  99.                 <AngularRestThreshold value="1" />
  100.                 <AngularDamping value="0" />
  101.             </RigidBodyComponent>
  102.             <CollisionShapeComponent name="CollisionShapeComponent" mode="local">
  103.                 <Collidable value="false" />
  104.                 <ShapeType value="0" />
  105.                 <CollisionModel path="Models/Cube.mdl" />
  106.                 <Position value="0 0 0" />
  107.                 <Rotation value="1 0 0 0" />
  108.                 <Size value="2 2 2" />
  109.                 <Diameter value="0" />
  110.                 <Height value="0" />
  111.                 <Margin value="0.1" />
  112.                 <LodLevel value="1" />
  113.             </CollisionShapeComponent>
  114.         </GameAsset>
  115.         <GameAsset name="MainLight" type="Light" resource="GameAssets/Light/MainLight.xml" mode="local" action="create">
  116.             <TransformComponent name="TransformComponent" mode="local">
  117.                 <Position value="25 15 10" />
  118.                 <Rotation value="-0.330363 0.251276 -0.909755 0.00808795" />
  119.                 <Scale value="1 1 1" />
  120.             </TransformComponent>
  121.             <BaseLightComponent name="BaseLightComponent" mode="local">
  122.                 <Color value="1 1 0.3 1" />
  123.                 <Brightness value="1" />
  124.                 <Specular value="0" />
  125.                 <Type value="0" />
  126.                 <CastShadow value="true" />
  127.                 <LightMask value="-1" />
  128.                 <LookAt value="0 0 0" />
  129.                 <Range value="32" />
  130.                 <FadeDistance value="16" />
  131.                 <Fov value="1" />
  132.                 <ShadowIntensity value="0" />
  133.                 <ShadowResolution value="1" />
  134.                 <ShadowNearFarRatio value="0.5" />
  135.                 <ShadowMask value="-1" />
  136.             </BaseLightComponent>
  137.         </GameAsset>
  138.         <GameAsset name="Desert" type="Skyboxes" resource="GameAssets/SkyBox/Sky_Desert1.xml" mode="local" action="create">
  139.             <TransformComponent name="TransformComponent" mode="local">
  140.                 <Position value="0 0 0" />
  141.                 <Rotation value="1 0 0 0" />
  142.                 <Scale value="1 1 1" />
  143.             </TransformComponent>
  144.             <SkyBoxComponent name="SkyBoxComponent" mode="local">
  145.                 <Model path="Models/Skybox1.mdl" />
  146.                 <Material path="Materials/Skybox_Desert.xml" />
  147.             </SkyBoxComponent>
  148.         </GameAsset>
  149.     </StaticGameAssets>
  150. </Level>
Add Comment
Please, Sign In to add comment